1º e 2º ano XII Olimpíadas das Cores Emílio Miotti

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1º e 2º ano

XII Olimpíadas das CoresEmílio Miotti

CARTÃO POSTAL

Vamos fazer um cartão postal usando o XO!

SCRATCH

CARTÃO POSTAL

1º Vamos fazer juntos um cartão postal.

SCRATCH

PALCO

Mudar a figura de lugar

Mudar a figura de lugar

Colocar uma nova figura

Colocar uma nova figura

Colocar uma nova figura

Ficou assim

Apagar uma figura

Ficou assim

Agora o palco

Agora o palco

Agora o palco

Agora o palco

Agora o palco

Ficou assim

Para aumentar o monstrinho

Para diminuir o monstrinho

Para girar o monstrinho

Para girar o monstrinho

Para girar o monstrinho

Para girar o monstrinho

2º Cada um faz o seu

2º ano Proposta B

XII Olimpíadas das CoresEmílio Miotti

Tela inicial do Scratch

Cartão Postal

Objetivo:

Utilizando o programa Scratch temos que construir um cartão postal.No palco podemos inserir figuras, desenhar e até mesmo escrever uma mensagem.

1º etapa: compreender comandos básicos-Apresentação da tela inicial-Mudar a figura de posição-Inserir nova figura-Apagar figura2º etapa: modificar o figura e palco-Alterar tamanho dos figuras-Editar as figuras-Editar o palco3º etapa: desafio-Criar novo projeto-Utilizar as dicas para criar o cartão postal

Cartão básico – 1º Etapa

Quem é o palco?

Cartão básico – 1º Etapa

Mudando a figura de lugar

Cartão básico – 1º Etapa

Agora a figura esta em outro lugar

Cartão básico – 1º Etapa

Colocando uma nova figura

Cartão básico – 1º Etapa

Quando aparecer esta janela você vai poderolhar o que tem dentro de cada pasta e escolher alguma figura novo

Cartão básico – 1º Etapa

Por exemplo ao clicar na pasta animals temos várias Figuras para escolher, eu vou escolher o 1º - morcego com asas abertas

Cartão básico – 1º Etapa

Ficou assim posicione um lugar para o morcego

Cartão básico – 1º Etapa

Apagando uma figura: com o botão esquerdo do mouse e arraste o figura a posição abaixo e solte

Cartão básico – 1º Etapa

Ficou assim:

Cartão básico – 2º EtapaPara alterar o tamanho:

Cartão básico – 2º Etapa

Veja o resultado que legal ... aumentamos o tamanho do gato e diminuimos o tamanho domorcego

Cartão básico – 2º Etapa

Vamos aprender a Editar os figuras:

Cartão básico – 2º Etapa

Em seguida:

Cartão básico – 2º Etapa

Vamos ver a seguinte janela

Cartão básico – 2º Etapa

Como funciona o editor de imagens?

Para desfazer qualquer ação utilize Ctrl + z

Cartão básico – 2º Etapa

Vamos detalhar estes botões:

1 – Pincel2 – Apagador3 – Balde4 – Figuras geométricas5 – Retas6 – Escrever7 – Selecionar figuras8 – Carimbo9 – Seleciona uma cor

Cartão básico – 3ª Etapa

Criar novo projeto

Cartão básico – 3ª Etapa

Ficou assim:

Não precisa salvar o projeto antigo

3º ano

XII Olimpíadas das CoresEmílio Miotti

CARTÃO POSTAL

CARTÃO POSTAL

Vamos fazer um cartão postal usando o XO!

SCRATCH

CARTÃO POSTAL

1º Vamos fazer juntos um cartão postal;

2º Cada um coloca o seu fundo e figura

3º Com foto! (se der tempo)

1º Vamos fazer juntos um cartão postal.

SCRATCH

PALCO

Mudar a figura de lugar

Mudar a figura de lugar

Colocar uma nova figura

Colocar uma nova figura

Colocar uma nova figura

Ficou assim

Apagar uma figura

Ficou assim

Agora o palco

Agora o palco

Agora o palco

Agora o palco

Agora o palco

Ficou assim

Para aumentar o monstrinho

Para diminuir o monstrinho

Para girar o monstrinho

Para girar o monstrinho

Para girar o monstrinho

Para girar o monstrinho

2º Cada um coloca o seu fundo e figura

Começar tudo de novo

Ficou assim:

Não precisa salvar o projeto antigo

1 – Pincel2 – Apagador3 – Balde4 – Figuras geométricas5 – Retas6 – Escrever7 – Selecionar figuras8 – Carimbo9 – Seleciona uma cor

3º Com foto!

Colocar uma nova figura

Colocar uma nova figura

Diário

3° ano Proposta

B

XII Olimpíadas das CoresEmílio Miotti

Cartão Postal

Objetivo 1:Tirar foto

Objetivo 2:

Utilizando o programa Scratch temos que construir um cartão postal.No palco podemos colocar figuras, desenhar, escrever uma mensagem e até mesmo colocar a própria imagem.

1º etapa: compreender comandos básicos-Apresentação da tela inicial-Mudar a figura de posição-Inserir nova figura-Apagar figura2º etapa: modificar o figura e palco-Alterar tamanho dos figuras-Editar os figuras-Editar o palco3º etapa: desafio-Criar novo projeto-Utilizar as dicas para criar o cartão postal

Objetivo 1:Tirar foto

A partir da tela inicial do Sugar veja na figura abaixo o ícone em destaque

Este é o símbolo do programa

Objetivo 1:Tirar fotoColoque o cursor do Touchpad sobre o ícone e veremos a janela.Aguarde por alguns instantes e teremos a expansão da janela e clique em iniciar.

Objetivo 1:Tirar foto

Ajuste a melhor posição da tela e aperte o botão indicado abaixo

Objetivo 1:Tirar foto

A foto será salva automaticamente no “Diário”. Clique no botão “Exibir Menu” para acessar oPrograma Scratch.

Objetivo 1:Tirar foto

Acessando o programa Scratch

Objetivo 2: Tela inicial o Scratch

Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa

Quem é o palco?

Mudando o figura de lugar

Objetivo 2: Objetivo 2: Cartão básico – 1º EtapaCartão básico – 1º Etapa

Agora o figura está em outro lugar

Objetivo 2: Objetivo 2: Cartão básico – 1º EtapaCartão básico – 1º Etapa

Colocando um novo figura

Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa

Quando aparecer esta janela você vai poderolhar o que tem dentro de cada pasta e escolher algum figura novo

Objetivo 2: Objetivo 2: Cartão básico – 1º EtapaCartão básico – 1º Etapa

Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa

Por exemplo ao clicar na pasta animals temos vários Sprites para escolher, eu vou escolher o 1º - morcego com asas abertas

Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa

Ficou assim posicione um lugar para o morcego

Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa

Apagando um figura: com o botão esquerdo do mouse e arraste o figura a posição abaixo e solte

Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa

Ficou assim:

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Para alterar o tamanho:

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Veja o resultado que legal ... aumentamos o tamanho do gato e diminuimos o tamanho domorcego

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Vamos aprender a Editar os figuras:

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Em seguida:

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Vamos ver a seguinte janela

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Como funciona o editor de imagens?

Para desfazer qualquer ação utilize Ctrl + z

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Vamos detalhar estes botões:

1 – Pincel2 – Apagador3 – Balde4 – Figuras geométricas5 – Retas6 – Escrever7 – Selecionar figuras8 – Carimbo9 – Seleciona uma cor

Objetivo 2: Cartão básico – 3º Etapa

Criar novo projeto

Objetivo 2: Cartão básico – 3º Etapa

Ficou assim:

Não precisa salvar o projeto antigo

Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa

Desafio

-Criar novo projeto-Utilizar as dicas para criar o cartão postal

4º e 5º ano

XII Olimpíadas das CoresEmílio Miotti

CARTÃO POSTAL

CARTÃO POSTAL

Vamos fazer um cartão postal usando o XO!

SCRATCH

CARTÃO POSTAL

1º Vamos fazer juntos um cartão postal;

2º Cada um coloca o seu fundo e figura

3º Fotos com movimento(se der tempo)

1º Vamos fazer juntos um cartão postal.

SCRATCH

PALCO

Mudar a figura de lugar

Mudar a figura de lugar

Colocar uma nova figura

Colocar uma nova figura

Colocar uma nova figura

Ficou assim

Apagar uma figura

Ficou assim

Agora o palco

Agora o palco

Agora o palco

Agora o palco

Agora o palco

Ficou assim

Para aumentar o monstrinho

Para diminuir o monstrinho

Para girar o monstrinho

Para girar o monstrinho

Para girar o monstrinho

Para girar o monstrinho

2º Cada um coloca o seu fundo e figura

Começar tudo de novo

Ficou assim:

Não precisa salvar o projeto antigo

1 – Pincel2 – Apagador3 – Balde4 – Figuras geométricas5 – Retas6 – Escrever7 – Selecionar figuras8 – Carimbo9 – Seleciona uma cor

3º Fotos com movimento

Novo monstrinho

Novo monstrinho

Para virar o monstrinho

Ficou assim

Comandos

Comandos

Agora com foto

Tirar 2 fotos seguidas

Pegar a foto

Pegar a foto

Colocar uma nova figura

Diário

4º e 5º ano

Proposta B

XII Olimpíadas das CoresEmílio Miotti

Cartão Postal

Objetivo 1:Tirar duas fotos

Objetivo 2:

Utilizando o programa Scratch temos que construir um cartão postal.No palco podemos colocar figuras, desenhar, escrever uma mensagem e até mesmo colocar a própria imagem.

1º etapa: compreender comandos básicos-Apresentação da tela inicial-Mudar a figura de posição-Inserir nova figura-Apagar figura2º etapa: modificar o figura e palco-Alterar tamanho dos figuras-Editar os figuras-Editar o palco3º etapa: desafio- Criação de scripts4º etapa: desafio-Criar novo projeto-Utilizar as dicas para criar o cartão postal

Objetivo 1:Tirar foto

A partir da tela inicial do Sugar veja na figura abaixo o ícone em destaque

Este é o símbolo do programa

Objetivo 1:Tirar fotoColoque o cursor do Touchpad sobre o ícone e veremos a janela.Aguarde por alguns instantes e teremos a expansão da janela e clique em iniciar.

Objetivo 1:Tirar foto

Ajuste a melhor posição da tela e aperte o botão indicado abaixo

Sugestão: Tire duas fotos 1 foto sorrindo 1 foto sério

Objetivo 1:Tirar foto

A foto será salva automaticamente no “Diário”. Clique no botão “Exibir Menu” para acessar oPrograma Scratch.

Objetivo 1:Tirar foto

Acessando o programa Scratch

Objetivo 2: Tela inicial o Scratch

Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa

Quem é o palco?

Mudando o figura de lugar

Objetivo 2: Objetivo 2: Cartão básico – 1º EtapaCartão básico – 1º Etapa

Agora o figura esta em outro lugar

Objetivo 2: Objetivo 2: Cartão básico – 1º EtapaCartão básico – 1º Etapa

Colocando um novo figura

Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa

Quando aparecer esta janela você vai poderolhar o que tem dentro de cada pasta e escolher algum figura novo

Objetivo 2: Objetivo 2: Cartão básico – 1º EtapaCartão básico – 1º Etapa

Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa

Por exemplo ao clicar na pasta animals temos vários Sprites para escolher, eu vou escolher o 1º - morcego com asas abertas

Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa

Ficou assim posicione um lugar para o morcego

Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa

Apagando um figura: com o botão esquerdo do mouse e arraste o figura a posição abaixo e solte

Objetivo 2: Cartão básico – 1º Etapa

Ficou assim:

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Para alterar o tamanho:

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Veja o resultado que legal ... aumentamos o tamanho do gato e diminuimos o tamanho domorcego

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Vamos aprender a Editar os figuras:

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Em seguida:

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Vamos ver a seguinte janela

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Como funciona o editor de imagens?

Para desfazer qualquer ação utilize Ctrl + z

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Vamos detalhar estes botões:1 – Pincel2 – Apagador3 – Balde4 – Figuras geométricas5 – Retas6 – Escrever7 – Selecionar figuras8 – Carimbo9 – Seleciona uma cor

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Editando o palco:

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Selecione a aba “Fundos de tela”

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Selecione o botão “Editar”

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Na janela abaixo podemos fazer desenhos, buscar imagens ou escrever textos. Escreva uma mensagem sobre a olimpíadas

Objetivo 2: Cartão básico – 2º Etapa

Por exemplo:

Sugestão:Escreva o texto com cor diferente de preto.Assim poderemos brincar com os comandos

Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa

Exemplo de projeto:

Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa

Script para o palco:

Em seguida clique na bandeira verde e veja o resultado:

Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa

Script para a foto.

Em seguida clique na bandeira verde e veja o resultado:

Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa

Script para uma das figuras.

Em seguida clique na bandeira verde e veja o resultado:

Objetivo 2: Cartão básico – 3ª Etapa

Script para uma das figuras.

Em seguida clique na bandeira verde e veja o resultado:

Objetivo 2: Cartão básico – 4ª Etapa

Desafio

-Criar novo projeto-Utilizar as dicas para criar o cartão postal

Objetivo 2: Cartão básico – 4º Etapa

Criar novo projeto

Objetivo 2: Cartão básico – 4º Etapa

Ficou assim:

Não precisa salvar o projeto antigo

6º a 9º ano

XII Olimpíadas das CoresEmílio Miotti

CARTÃO POSTAL

CARTÃO POSTAL

Vamos fazer um cartão postal usando o XO!

SCRATCH

CARTÃO POSTAL

1º Vamos fazer juntos um cartão postal;

2º Cada um coloca o seu fundo e figura

3º Fotos com movimento

4º Corrida

1º Vamos fazer juntos um cartão postal.

SCRATCH

PALCO

Mudar a figura de lugar

Mudar a figura de lugar

Colocar uma nova figura

Colocar uma nova figura

Colocar uma nova figura

Ficou assim

Apagar uma figura

Ficou assim

Agora o palco

Agora o palco

Agora o palco

Agora o palco

Agora o palco

Ficou assim

Para aumentar o monstrinho

Para diminuir o monstrinho

Para girar o monstrinho

Para girar o monstrinho

Para girar o monstrinho

Para girar o monstrinho

2º Cada um coloca o seu fundo e figura

Começar tudo de novo

Ficou assim:

Não precisa salvar o projeto antigo

1 – Pincel2 – Apagador3 – Balde4 – Figuras geométricas5 – Retas6 – Escrever7 – Selecionar figuras8 – Carimbo9 – Seleciona uma cor

3º Fotos com movimento

Novo monstrinho

Novo monstrinho

Para virar o monstrinho

Ficou assim

Comandos

Comandos

Agora com foto

Tirar 2 fotos seguidas

Pegar a foto

Pegar a foto

Colocar uma nova figura

Diário

4º Corrida

• Importe o Palco: pista de corrida

• Importe os corredores (exemplo: corredor laranja)

• Coloque os corredores para irem de baixo para cima na pista.

Corrida – versão 2

• Mesmo que o anterior, mas agora a corrida começa quando apertar uma tecla.

Corrida – versão 3

• Mesmo que o anterior, mas agora o vencedor pode ser qualquer cor.

6º e 9º ano

Proposta B

XII Olimpíadas das CoresEmílio Miotti

Tela inicial do Scratch

Pista de Corridas

Objetivo:

Utilizando o programa Scratch, temos que construir uma corrida, para introduzir alguns conceitos básicos.Posteriormente, os alunos criarão uma corrida onde não sabemos quem vai ganhar.

1º etapa: Corrida com vencedor predefinido-Inserir a pista de corrida;-Inserir os corredores;-Criar a corrida com o vencedor pré-definido.2º etapa: Iniciar a Corrida com uma tecla-Inserir um comando para iniciar a corrida após o pressionamento de uma tecla;3º etapa: Corrida com vencedor aleatório-Não sabemos qual é o tempo para o corredor percorrer a pista.4º etapa: Desafio-Escolher entre velocidades pré-determinadas.

Pista de CorridasAdicionar uma pista de

corridas:Clique!

Etapa 1

Pista de CorridasAdicionar uma pista de

corridas:

Clique!

Etapa 1

Pista de CorridasAdicionar uma pista de corridas:

Clique!

Etapa 1

Pista de CorridasAdicionar uma pista de

corridas:

Momento Picasso:

Desenhe a pista de corridas que será utilizada para três

corredores.

Etapa 1

Pista de CorridasAdicionar os Corredores

Clique com o botão direito do mouse no gatinho e depois em

apagar para excluí-lo.

Etapa 1

Pista de CorridasAdicionar os Corredores

Clique com o botão esquerdo para pintar os

corredores. Repita isso três vezes para criar os três

corredores.

Etapa 1

Pista de CorridasCriar a corrida

Clique no objeto1 e depois na aba Comandos.

Etapa 1

Pista de CorridasCriar a corrida

Aqui temos o que chamamos de elementos,

que são onde estão os

comandos, que fazem tudo

funcionar.

Etapa 1

Pista de CorridasCriar a corrida

Clique na aba Controle e arraste o comando Quando Bandeira Verde clicado para Comandos como se pode ver ao lado.

Clique!

Arraste!

Etapa 1

Pista de CorridasCriar a corrida

Agora clique na aba Movimento e arraste o comando vá para x:__ y:__ até que ele se encaixe com o comando colocado anteriormente.

Clique!

Arraste

!

Etapa 1

Pista de CorridasCriar a corrida

Ainda na aba Movimento arraste o comando deslize em __ segundos para x:__ y:__ até que ele se encaixe com o comando colocado anteriormente. Depois, no comando que você acabou de arrastar modifique o número de segundos para 6.9 e o y para 180. Depois clique na bandeira verde (no Canto Superior direito da tela) para ver o resultado.

Arra

ste!

Etapa 1

Pista de CorridasCriar a corrida

Depois de executados esses passos a aba comandos do objeto1 deve ficar parecido com a tela ao lado. Repita o processo para

os outros dois sprites para criar o movimento deles. Coloque o menor tempo para aquele que você desejar que ganhe.

Por exemplo, se o objeto 2 for o vencedor, o tempo de subida dele deverá ser o

menor.

Tempo de subida.

Faz o objeto subir.

Etapa 1

Pista de CorridasCriar a corrida

Agora volte ao objeto1 e clique no elemento Controle. Em seguida Arraste o comando espere até < >entre o vá para

x:__ y:__ e o deslize __ segundos para x:__ y:__

Etapa 2

Pista de CorridasCriar a corrida

Clique na aba Sensores e arraste tecla ____ pressionada? Até ela se

encaixar dentro do espaço do comando espere até <> . Faça isso para os outros objetos também.

Etapa 2

Pista de CorridasCriar a corrida

Agora, clique na bandeira verde e depois

aperte a tecla espaço para ver os resultados.

Etapa 2

Aleatoriedade

Pista de CorridasCriar a corrida

Para finalizar, clique no objeto1, depois vá em Operadores e arraste o comando Sorteie número entre __ e __ para dentro do primeiro

espaço do deslize em __ segundos para x:__ y:__

Etapa 3

Pista de CorridasCriar a corrida

Edite os parâmetros para que sejam sorteados números entre 5 e 10 no sorteie

número entre __ e __ .O resultado final deve ficar parecido a

imagem ao lado. Repita o processo para os outros objetos.

Etapa 3

Pronto sua Pista de corrida está Pronta!

Agora é sua vez!Etapa 4

Crie uma Corrida mais elaborada usando o Scratch! Além das

funções já ensinadas podem ser usadas outras.

Use a Criatividade e Pesquise!