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FLASH 8
Departamento de Tecnologias Educacionais
Colégio Rio Branco Departamento de Tecnologias Educacionais Unidade Higienópolis Jorge Farias
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1. Abrindo o Flash................................................................. 3 2. Mudando tamanho e cor do fundo........................................... 3 3. Inserindo imagens.............................................................. 4 4. Desenhando figuras ............................................................ 5 5. Animação quadro a quadro ................................................... 6 6. Interpolação de movimento .................................................. 8 7. Interpolação de forma .......................................................11 8. Interpolação com mudança de cor .........................................16 9. Interpolação com transparência ............................................20 10. Interpolação com rotação ..................................................24 11. Guia de movimento .........................................................28 12. Máscara .......................................................................32 13. Clipe de filme ................................................................37 14. Botões .........................................................................43 15. Publicando (ou transformando em filme)................................50
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1. Abrindo o Flash
a. Clique em Iniciar > Todos os Programas > Macromedia > Flash 8
b. Selecione Flash Document
2. Mudando tamanho e cor do fundo
a. Clique no menu Modify > Document
b. Ajuste o tamanho (Dimensions):
Largura: 640 / Altura: 480
c. Escolha a cor do fundo (Background color)
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3. Inserindo imagens
a. Clique em File> Import > Import to Stage
b. Para diminuir ou aumentar a figura, clique com o botão direito sobre ela e selecione Free
Transform
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4. Desenhando figuras
Use a Barra de Ferramentas de Desenho
Selection –seleção de objetos / Subselection – seleciona e permite alterar a forma
Free Transform – muda o tamanho / Gradient Transform – efeito gradiente
Line - criação de linhas retas / Lasso – seleciona um objeto livremente
Pen – desenho com vetores / Text – caixa de texto
Oval / Rectangle - criação de elipses e quadriláteros
Pencil – desenho à mão livre/ Brush – desenha com pincel
Ink Bottle - colore o contorno dos objetos / Paint Bucket - colore o preenchimento
Eyedropper – seleciona qualquer cor e a deixa disponível / Eraser – apaga
Hand – movimentação da cena / Zoom – aproxima, aumentando o tamanho da visualização Stroke – escolhe a cor do contorno
Fill – escolhe a cor do preenchimento
Selecione a linha, oval ou retângulo
Defina a cor da linha do contorno
Defina a cor do preenchimento
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5. Animação quadro a quadro
a. Clique no primeiro quadro-chave
b. Desenhe uma forma
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c. Crie mais 3 quadros-chave. Para isso, clique com o botão direito do mouse em cima do
quadro número 2 > Insert KeyFrame
d. Crie quadros-chave no 3 e no 4 também.
e. Agora você tem 4 quadros-chave com a mesma forma desenhada.
f. Em cada quadro, mova o objeto de forma que fiquem diferentes entre si, isto é, no
quadro 2 mova a imagem para a direita e para baixo. No quadro 3, mova mais e no quatro
4, mais ainda.
Quadro 1 Quadro 2 Quadro 3 Quadro 4
g. Agora tecle Enter.
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6. Interpolação de movimento
a. Clique no primeiro quadro-chave
b. Desenhe uma forma
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c. Crie um segundo quadro-chave, mas distante do primeiro. Para isso, clique com o botão
direito do mouse em cima do quadro número 10 (por exemplo) > Insert KeyFrame
d. Mova o desenho (do quadro-chave 10) para outro lugar
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e. Selecione todos os quadros. Para isso, clique no primeiro quadro-chave e, sem soltar o
botão do mouse, arraste até o outro quadro-chave, e solte. O intervalo entre os dois
quadros-chave ficará preto
f. Clique com o botão direito em cima do intervalo preto > Create Motion Tween. O
intervalo ficará lilás.
g. Tecle Enter
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7. Interpolação de forma
a. Clique no primeiro quadro-chave
b. Desenhe uma forma
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c. Crie um segundo quadro-chave, mas distante do primeiro. Para isso, clique com o botão
direito do mouse em cima do quadro número 10 (por exemplo) > Insert KeyFrame
d. Apague a imagem e coloque/faça outra
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e. É necessário “quebrar” as imagens. Para isso, vá ao quadro-chave 1 e clique com o botão
direito do mouse na imagem > Break Apart
repita no quadro-chave 10
Quadro 1 Quadro 10
f. Selecione todos os quadros. Para isso, clique no primeiro quadro-chave e, sem soltar o
botão do mouse, arraste até o outro quadro-chave, e solte. O intervalo entre os dois
quadros-chave ficará preto
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g. Clique com o botão direito em cima do intervalo preto > Actions
h. Abaixo, aparecerá uma caixa chamada Properties. No campo Tween selecione Shape
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i. O intervalo entre os quadros-chave ficará verde.
Uma das etapas de transformação do círculo para o quadrado
j. Tecle Enter
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8. Interpolação com mudança de cor
a. Clique no primeiro quadro-chave
b. Desenhe uma forma
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c. Caso sua imagem esteja agrupada (com um quadrado azul em volta) você deve
desmembrar (quebrar) a imagem. Para isso clique com o botão direito do mouse na
imagem > Break Apart
d. Crie um segundo quadro-chave, mas distante do primeiro. Para isso, clique com o botão
direito do mouse em cima do quadro número 10 (por exemplo) > Insert KeyFrame
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e. Agora, selecione o último quadro-chave
f. Mude a cor da imagem usando o Paint Bucket (Balde de Tinta) ou aplique um efeito
g. Para aplicar o movimento, selecione todos os quadros-chave e clique na aba Properties
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h. Em Tween selecione Shape
i. Tecle Enter
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9. Interpolação com transparência
a. Clique no primeiro quadro-chave
b. Desenhe uma forma
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c. Clique com o botão direito na imagem e selecione Convert to Symbol > Movie Clip
d. Crie um segundo quadro-chave, mas distante do primeiro. Para isso, clique com o botão
direito do mouse em cima do quadro número 10 (por exemplo) > Insert KeyFrame
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e. Agora, selecione o último quadro-chave e repita o passo “c”
f. No desenho do último quadro-chave, clique na aba Properties
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g. Abra a caixa Color e selecione Alpha, com valor 0%
h. Depois, selecione todos os quadros-chaves, e na caixa Tween selecione Motion
i. Tecle Enter
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10. Interpolação com rotação
a. Clique no primeiro quadro-chave
b. Desenhe uma forma
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c. Clique na forma que você desenhou com o botão direito > Convert to Symbol > Graphic
d. Crie um segundo quadro-chave, mas distante do primeiro. Para isso, clique com o botão
direito do mouse em cima do quadro número 10 (por exemplo) > Insert KeyFrame
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e. Selecione todos os quadros. Para isso, clique no primeiro quadro-chave e, sem soltar o
botão do mouse, arraste até o outro quadro-chave, e solte. O intervalo entre os dois
quadros-chave ficará preto
f. Clique com o botão direito em cima do intervalo preto > Create Motion Tween. O
intervalo ficará lilás.
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g. Vá ao menu Window > Transform
h. Escolha o último quadro-chave.
i. Na caixa Align & Inormação, insira o valor 180º
j. Tecle Enter
Uma das etapas de rotação
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11. Guia de movimento
a. Clique no primeiro quadro-chave
b. Desenhe uma forma
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c. Crie um segundo quadro-chave, mas distante do primeiro. Para isso, clique com o botão
direito do mouse em cima do quadro número 10 (por exemplo) > Insert KeyFrame
d. Selecione todos os quadros. Para isso, clique no primeiro quadro-chave e, sem soltar o
botão do mouse, arraste até o outro quadro-chave, e solte. O intervalo entre os dois
quadros-chave ficará preto
e. Clique com o botão direito em cima do intervalo preto > Create Motion Tween. O
intervalo ficará lilás.
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f. Clique com o botão direito na camada que contém o desenho e selecione Add Motion
Guide
g. Será criada uma guia (Guide) pela qual o objeto irá percorrer o caminho
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l. Tecle Enter
h. No primeiro quadro-chave da Guia de Movimento, desenhe com o lápis
a trajetória que o objeto fará
i. Agora leve o objeto do último quadro-chave à outra posição
j. Certifique-se que os objetos nos dois quadros-chave estão “grudados” na trajetória. Ao clicar no desenho, o botão Snap deve estar
ativado.
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12. Máscara
a. Clique no primeiro quadro-chave
b. Escreva um texto no primeiro quadro-chave. Para mudar a fonte e tamanho, selecione
Text > Font e depois Size
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c. Crie um segundo quadro-chave, mas distante do primeiro. Para isso, clique com o botão
direito do mouse em cima do quadro número 10 (por exemplo) > Insert KeyFrame
d. Faça uma nova camada. Para isso, clique com o botão direito na camada já existente e
selecione Insert Layer
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e. Clique duas vezes em cada camada para nomeá-las.
f. Na nova camada, no primeiro quadro-chave, faça um desenho que servirá de máscara.
g. Na camada da máscara, crie um quadro-chave distante, com a mesma distância da
camada do texto.
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h. No último quadro-chave da camada da máscara, posicione o objeto na posição final
i. Na camada da máscara, selecione todos os quadros. Para isso, clique no primeiro quadro-
chave e, sem soltar o botão do mouse, arraste até o último quadro-chave, e solte. O
intervalo entre os dois quadros-chave ficará preto.
j. Clique com o botão direito em cima do intervalo preto > Create Motion Tween. A linha
do tempo ficará lilás.
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k. Clique com o botão direito sobre a camada da máscara e selecione Máscara
l. Tecle Enter
Sem efeito de máscara
Com efeito de máscara
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13. Clipe de filme
* Nosso exemplo será raios do sol...
Obs: no exemplo foram criadas duas camadas, uma para o sol e outra para a onda.
a. Vá ao menu Insert > New symbol > Movie Clip, e dê um nome para a cena
b. Uma nova cena se abrirá
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c. Desenhe ou importe uma figura. Para desenhar, use a barra de ferramentas. Para
Importar, vá ao menu File > Import > Import to Stage
d. Clique com o botão direito na imagem e selecione Convert to Symbol > Grafic
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e. Crie um quadro-chave distante e mude a posição ou sentido da imagem
f. Selecione todos os quadros. Para isso, clique no primeiro quadro-chave e, sem soltar o
botão do mouse, arraste até o outro quadro-chave, e solte. O intervalo entre os dois
quadros-chave ficará preto.
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g. Clique com o botão direito em cima do intervalo preto > Create Motion Tween. O
intervalo ficará lilás.
h. Volte para a cena anterior clicando em Scene 1
i. Clique em qualquer camada com o botão direito e selecione Insert > Layer
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j. Clique duas vezes na camada nova e renomeie
k. Vá ao menu e selecione Window > Library
l. Procure na caixa que aparece a cena que você criou (no nosso caso, Raios)
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m. Arraste-a para a cena atual
n. Tecle Enter
Na camada criada, arraste o objeto até à cena
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14. Botões
- Adicionando um botão pronto
a. Vá ao menu Window > Common Libraries > Buttons
b. Escolha e arraste o botão desejado para sua cena
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c. Clique com o botão direito no botão desejado e selecione Actions
d. Na janela que aparecer, selecione Global Functions > Timeline Control:
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e. Escolha Script Assist para facilitar o trabalho
f. Para os botões mais usados:
Retroceder
- Clique no botão Retroceder
- Clique duas vezes em goto
- Selecione Go to and stop
- Escolha Previous Frame
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Parar
- Clique no botão Stop
- Clique duas vezes em stop
Começar
- Clique no botão Começar
- Clique duas vezes em play
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Avançar
- Clique no botão Avançar
- Clique duas vezes em goto
- Selecione Go to and stop
- Escolha Next Frame
- Fazendo um botão novo
a. Clique em File> Import > Import to Stage
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b. Clique com o botão direito no desenho / imagem > Convert Simbol > Button
c. Clique com o botão direito do mouse no botão e selecione Edit in Place
d. Aparecerá a seguinte tela:
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- Up
Não é necessário alterar;
- Over
Crie um quadro-chave e modifique o desenho do botão. Pode substituí-lo, fazendo
outro desenho, ou diminuir, aumentá-lo etc. Quando o mouse passar por cima, o
botão assumirá a forma criada;
- Down
Crie um quadro-chave e modifique o desenho do botão. Pode substituí-lo, fazendo
outro desenho, ou diminuir, aumentá-lo etc. O botão assumirá a forma criada
quando o botão for pressionado;
- Hit
Faça um quadrado ou círculo em volta do local (botão) onde o mouse passará e a
ação acontecerá.
e. Volte para a cena anterior clicando duas vezes na tela
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15. Publicando (ou transformando em filme)
a. Após terminar o trabalho, vá ao menu File > Publish Settings
b. Escolha o formato adequado
c. Clique em Publish
Flash (.swf) = só poderá ser visualizado caso o computador tenha instalado o plug-in do flash player
HTML (.html) = transforma o arquivo em uma página da Internet
Windows Projector (.exe) = possibilita o arquivo ser executado em qualquer computador, como um filme, independente do plug-in
Quick Time (.mov) = formato exclusivo da Apple, mas funciona em computadores com Windows e player QuickTime
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