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UNIDADE EDUCACIONAL ______________________________________________________________________________________
NOME DO(A) ESTUDANTE _____________________________________________________________________________________
BLOCO DE ATIVIDADES
Educação Infantil – Grupo V
de Atividades
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO DIRETORIA EXECUTIVA DE GESTÃO PEDAGÓGICA
GERÊNCIA DE ALFABETIZAÇÃO E LETRAMENTO, EDUCAÇÃO INFANTIL E ANOS INICIAIS DIVISÃO DE EDUCAÇÃO INFANTIL
ATIVIDADE 1
TODOS CONTRA O CORONAVÍRUS!!
https://oespacoeducar.com.br/
ORIENTAÇÕES ÀS FAMÍLIAS – O QUE DIZER ÀS CRIANÇAS?
- CORONAVÍRUS É UMA DOENÇA QUE AFETA O SISTEMA
RESPIRATÓRIO.
- EVITAR ABRAÇOS, BEIJOS E APERTOS DE MÃO.
- TER CUIDADO PARA A CRIANÇA NÃO COLOCAR A MÃO NA
BOCA.
- ORIENTAR A LAVAR SEMPRE AS MÃOS COM ÁGUA E SABÃO.
- NÃO COLOCAR AS MÃOS SUJAS NOS OLHOS, NARIZ E BOCA.
- EVITAR LOCAIS COM MUITAS PESSOAS.
- NÃO TOSSIR, NEM ESPIRRAR EM CIMA DOS OUTROS.
PREZADOS PAIS E/OU RESPONSÁVEIS,
- MANTER LONGE DO ALCANCE DAS CRIANÇAS ÁLCOOL EM
GEL PARA EVITAR ACIDENTES.
COM AJUDA DE UM ADULTO, FAÇA DESENHOS PARA ILUSTRAR COMO VOCÊ PODE SE PREVENIR CONTRA O CORONAVÍRUS.
FICAR EM CASA LAVAR AS MÃOS COM NÃO TOCAR NOS OLHOS, NARIZ
ÁGUA E SABÃO OU BOCA COM AS MÃOS SUJAS
COBRIR O ROSTO QUANDO FOR NÃO USAR COPOS, TALHERES, NÃO ABRAÇAR, NEM BEIJAR, NEM
ESPIRRAR COM O ANTEBRAÇO OU ESCOVA DE DENTES E OBJETOS APERTAR A MÃO DE OUTRAS PESSOAS
LENÇO DESCARTÁVEL DE OUTRAS PESSOAS E EVITAR AGLOMERAÇÕES
AGORA, ESCREVA O NOME OFICIAL DA DOENÇA.
C
O
V
I
D
1
9
ESCREVA O SEU NOME, COMO SOUBER, NO ESPAÇO ABAIXO.
ATIVIDADE 2
OBSERVE O NOME DOS ANIMAIS E CONTE QUANTAS LETRAS TEM E DEPOIS QUANTAS VEZES VOCÊ ABRE A BOCA PARA FALAR O NOME DELES.
SAPO
HIPOPÓTAMO
GIRAFA
LEÃO
BORBOLETA
CAVALO
OLHE ATENTAMENTE AS PALAVRAS, PINTE A MAIOR E DEPOIS ESCREVA AO LADO.
=
BORBOLETA LEÃO
=
CAVALO HIPOPÓTAMO
=
PAPAGAIO GIRAFA
ATIVIDADE 3
NO LIVRO “BICHOS”, O AUTOR BRINCA COM O NOME DOS ANIMAIS, JUNTANDO-OS.
AGORA É SUA VEZ! COM A AJUDA DE UM ADULTO, ESCREVA SEU NOME E O DE ALGUÉM DE SUA CASA. DEPOIS, MISTURE OS DOIS NOMES E ESCREVA COMO FICA NO ÚLTIMO ESPAÇO.
AGORA, DESENHE A NOVA PESSOA QUE VOCÊ FORMOU.
+
USE A IMAGINAÇÃO! QUE TAL BRINCAR COM ALGUNS NOMES DE PESSOAS QUE VOCÊ CONHECE?!
OBSERVE OS ANIMAIS QUE APARECEM NA HISTÓRIA E ESCREVA A PRIMEIRA LETRA DO NOME DELES.
SAPO
HIPOPÓTAMO
GIRAFA
LEÃO
BORBOLETA
CAVALO VAMOS BRINCAR DE MÍMICA? IMITE OS ANIMAIS E VEJA SE ALGUÉM CONSEGUE ADIVINHAR.
ATIVIDADE 4
ESCREVA SEU NOME NO ESPAÇO ABAIXO.
AGORA, PINTE AS LETRAS QUE APARECEM NO SEU NOME.
A B C D E F G H I J K L M N
O P Q R S T U V X Y V W
PINTE OS CÍRCULOS DE ACORDO COM O NÚMERO DE LETRAS DE CADA PALAVRA E DEPOIS O NÚMERO QUE O REPRESENTA.
SAPO
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
BORBOLETA
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
GIRAFA
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
HIPOPÓTAMO
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
ATIVIDADE 5
1 – ESCREVA, COMO SOUBER, O TÍTULO DO LIVRO QUE VOCÊ GANHOU. USE O ESPAÇO AO LADO.
2 – DE QUAL BICHO VOCÊ MAIS GOSTOU? IMITE SEU JEITO DE ANDAR E O BARULHO QUE ELE FAZ. 3 – CIRCULE E PINTE A PRIMEIRA LETRA DE CADA PALAVRA.
BICHOS BORBOLETA BÚFALO
ESCREVA AQUI A LETRA QUE VOCÊ CIRCULOU
4 – BRINQUE COM SUA FAMÍLIA FAZENDO A MÍMICA DE UM BICHO PARA ALGUÉM ADIVINHAR. TODOS PODEM BRINCAR FAZENDO MÍMICAS TAMBÉM.
5 – DESENHE O QUE SE PEDE.
DESENHO 1 – O BICHO QUE VOCÊ GOSTARIA DE SER DESENHO 2 – O BICHO QUE VOCÊ TEM MEDO
6 – COM AJUDA DE UM ADULTO, RECORTE AS CARTAS PARA BRINCAR DE JOGO DA MEMÓRIA COM SUA FAMÍLIA.
7 – SALVE OS BICHOS QUE ESTÃO AMEAÇADOS DE EXTINÇÃO. COM A AJUDA DE UM ADULTO, RECORTE AS CARTAS, PEÇA PARA ELE ESCONDER AS CARTAS
PELA CASA E VOCÊ VAI PROCURÁ-LAS. SALVE A MAIOR QUANTIDADE DE BICHOS QUE PUDER.
ATIVIDADE 6
ENCONTRE O PEDACINHO QUE FALTA, PINTE E COMPLETE AS PALAVRAS.
SAPO
SAPO
______PO
CA
SA
LA
HIPOPÓTAMO
________POPÓTAMO
HI
PI
CI
GIRAFA
_______RAFA
DI
BI
GI
LEÃO
_______ÃO
VE
SE
LE
PINTE AS FIGURAS, COLE EM UM PAPEL MAIS GROSSO, COMO UM PAPELÃO. RECORTE, COM A AJUDA DE UM ADULTO, E FAÇA SEU QUEBRA-CABEÇA.
S
H G L C
SAPO
HIPOPÓTAMO
GIRAFA
LEÃO
CAVALO
PEGUE UMA FOLHA DE PAPEL OFÍCIO OU QUALQUER PAPEL COLORIDO E FAÇA UM ENVELOPE PARA GUARDAR SEU QUEBRA-CABEÇA AGORA, É SÓ BRINCAR QUANDO VOCÊ QUISER!
ATIVIDADE 7
PINTE A PRIMEIRA LETRA DE CADA FIGURA E DEPOIS ESCREVA NO QUADRO ABAIXO. DESCUBRA A PALAVRA SECRETA.
CACHORRO
ABELHA
VACA
ABELHA
LEÃO
ONÇA
JOANINHA
ABELHA
CACHORRO
ABELHA
RATO
ELEFANTE
AGORA, ESCREVA O NOME DOS ANIMAIS QUE VOCÊ ENCONTROU. VAMOS BRINCAR DE DOMINÓ? PINTE AS FIGURAS, COLE NUM PAPEL MAIS GROSSO OU PAPELÃO. DEPOIS RECORTE, COM AJUDA DE UM ADULTO, AS PEÇAS ABAIXO. FAÇA UM ENVELOPE PARA GUARDAR AS PEÇAS.
CAVALO
C
SAPO
S
GIRAFA
G
LEÃO
L
CAVALO
S
SAPO
C
GIRAFA
S
LEÃO
S
CAVALO
G
SAPO
G
GIRAFA
C
LEÃO
C
CAVALO
L
SAPO
L
GIRAFA
L
LEÃO
G
CAVALO
H
SAPO
H
GIRAFA
H
LEÃO
H
CAVALO
B
SAPO
B
GIRAFA
J
LEÃO
B
CAVALO
J
SAPO
J
GIRAFA
B
LEÃO
B
HIPOPÓTAMO
H
BORBOLETA
B
JACARÉ
J
HIPOPÓTAMO
J
HIPOPÓTAMO
C
BORBOLETA
C
JACARÉ
C
BORBOLETA
J
HIPOPÓTAMO
S
BORBOLETA
S
JACARÉ
S
JACARÉ
B
HIPOPÓTAMO
G
BORBOLETA
G
JACARÉ
G
HIPOPÓTAMO
L
BORBOLETA
L
JACARÉ
L
HIPOPÓTAMO
J
BORBOLETA
H
JACARÉ
H
ATIVIDADE 8
VOCÊ JÁ BRINCOU DE JOGO DE TABULEIRO? COM AJUDA DE UM ADULTO, RECORTE AS PERSONAGENS, DEPOIS RECORTE E MONTE O DADO E CHAME A FAMÍLIA PRA SE DIVERTIR.
VAMOS VER QUEM VAI CHEGAR PRIMEIRO AO PARQUINHO? SIGA TODAS AS ORIENTAÇÕES PARA SE PROTEGER DO CORONAVÍRUS E LOGO
ESTAREMOS BRINCANDO.
VOLTE 4 CASAS: TEM MUITA GENTE
AÍ, EVITE AGLOMERAÇÕES
AVANCE 3 CASAS. USAR MÁSCARA PODE
SALVAR SUA VIDA.
FIQUE UMA VEZ SEM JOGAR. O CORONAVÍRUS
ESTÁ POR AÍ, FIQUE NA SUA CASA!
AVANCE 2 CASAS. VOCÊ LAVOU BEM AS MÃOS
COM ÁGUA E SABÃO.
AVANCE 1 CASA. PARABÉNS! VOCÊ USOU O
ÁLCOOL EM GEL.
FIQUE UMA VEZ SEM JOGAR. QUE PENA...
VOCÊ ESQUECEU DE TOMAR BANHO DE
SOL.
AVANCE 2 CASAS. PARABÉNS! VOCÊ COBRIU O
ROSTO COM UM LENÇO QUANDO ESPIRROU.
1 2 4 5
12 11 9 8 7
14
15 17 18 20 21
22
29 28 27 25 24
31 35 36
32 33
ATIVIDADE 9
COMPLETE A TRILHA DO PARQUINHO COM OS NÚMEROS QUE ESTÃO FALTANDO:
AGORA, ESCREVA DO SEU JEITO TODOS
OS NÚMEROS DA TRILHA!
ATIVIDADE 10
DADOS DE CONTAR HISTÓRIAS: VAMOS MONTAR OUTROS DADOS E CRIAR HISTÓRIAS INCRÍVEIS?
A BRINCADEIRA É ASSIM:
➢ CHAME A FAMÍLIA PARA PARTICIPAR. JUNTOS, RECORTE E MONTE OS DADOS QUE ESTÃO NAS PRÓXIMAS TRÊS PÁGINAS.
➢ VOCÊ COMEÇA... ESCOLHA DOIS DADOS (UM COM PALAVRAS E O OUTRO COM GRAVURAS) E JOGUE OS DOIS DE UMA SÓ VEZ. COMECE A HISTÓRIA, DE
ACORDO COM AS IMAGENS DO DADO QUE VOCÊ PEGOU.
➢ O PRÓXIMO JOGADOR SERÁ A PESSOA QUE ESTÁ AO SEU LADO DIREITO. DESSA VEZ, VOCÊ ESCOLHE DOIS DADOS PARA ELA (SEMPRE UM COM PALA-
VRAS E O OUTRO COM GRAVURAS) E ELA CONTINUA A HISTÓRIA QUE VOCÊ COMEÇOU. DEPOIS DE JOGAR, ELA ESCOLHE OS DADOS DO PROXIMO JO-
GADOR, E ASSIM POR DIANTE.
➢ CONTINUE A BRINCADEIRA ATÉ TERMINAR OS DADOS E VEJA QUANTA HISTÓRIA LEGAL E ENGRAÇADA VOCÊS CRIARAM JUNTOS.
FONTE: https://blog.psiqueasy.com.br/2018/08/02/a-historia-contada-a-partir-do-jogo-dos-dados/
UTILIZE OS DADOS COLORIDOS E CRIE NOVOS PERSONAGENS, COLOCANDO A IMAGEM QUE VOCÊ QUISER. USE A CRIATIVIDADE!
FICHA TÉCNICA GERALDO JULIO DE MELLO FILHO Prefeito do Recife LUCIANO SIQUEIRA Vice-Prefeito BERNARDO JUAREZ D’ALMEIDA Secretário de Educação ÁQUILA MELO Diretora Executiva de Gestão Pedagógica ANA CRISTINA AVELLAR Gerente de Alfabetização e Letramento, Educação Infantil e Anos Iniciais MÔNICA MARIA VILLAR E LUNA CÉLIA MARIA VIEIRA DOS SANTOS Divisão de Educação Infantil (DEI) PRODUÇÃO DAS ATIVIDADES Adriana Lúcia Souza de Mesquita Ana Cláudia dos Santos Fialho Rosália da Silva Santos Sarajane Souza de Mesquita REVISÃO DE TEXTO Alex José de Santana Edna Maria Almeida de Oliveira Lima Mônica Maria Villar e Luna
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