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Material impresso na Gráca do IFMG - Campus Ouro PretoResponsáveis: Geovani da Silva , Herculano dos Santos, Carlos Roberto, Vicente Reis, Luiz Custódio e Ênio Barboza

graca.ouropreto@ifmg.edu.br - (31) 3559 2166

No qr-code ao lado, você tem acesso à um vídeo que mostra umjogo de Mastermind.

No endereço www.web-games-online.com/mastermind vocêpode jogar Mastermind online sendo desaado pelo computador.

O jogo cujo tabuleiro aparece na capa desta apostila é chamado de Mastermins, foi inventado por Mor-dechai Meirowitz e lançado no Brasil, pelo Grow, em meados da década de 1980, com o nome de Senha.

Para jogar, você vai precisar de 6 lápis de cor de cores diferentes (preferencialmente azul, amarelo, verde, vermelho, marrom e laranja).

No início do jogo, sem que o desaado olhe, o desaador deve escolher quatro das seis cores disponí-veis, pintar a caixa avermelhada perto de si e tampá-la. A partir daí, o desaado recebe os seis lápis e pinta a primeira caixa esverdeada perto de si. Então o desaador deve dizer quantas cores estão mar-cadas no lugar certo (mesma direção da sua senha inicial) e quantas cores estão certas porém em lugar errado. O desaado marca com um X a quantidade de cores certas no lugar certo e com um traço, a quantidade de cores certas no lugar errado. O desaado, então, marca a segunda caixa e mais uma vez é é informado pelo desaador quantas cores estão marcadas no lugar certo e quantas cores estão certas porém em lugar errado. Isso segue até que o desaado descubra a sequência de cores propostas pelo desaador. Em seguida, o desaador e o desaado mudam de posição e o jogo recomeça. Vence quem descobre a sequência do adversário com menos tentativas.

Na gura segue uma sequência de jogadas em que o desaado descobriu a sequência correta com 7 ten-tativas.

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