Computação Gráfica: Aula9: Renderização 3D psergio psergio@fei.edu.br

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Computação Gráfica: Aula9: Renderização 3D

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Volume Rendering

Pipeline de Visualização

Processamento das Imagens DICOM

Processamento das Imagens DICOM

Processamento das Imagens DICOM

Processamento das Imagens DICOM

Marching Cubes

Passo 1: considere cada célula consistindo de 8 Valores: voxel

Marching Cubes

Passo 2: Classifique cada vértice de acordo se eleEstá dentro ou fora da isosuperfície

Marching Cubes

Passo 3: Use um código binário para rotular cadavértice e criar um índice

Marching Cubes

Passo 4: Acesse uma tabela pré-definida de possi-bilidades de triangulação.

Marching Cubes

Passo 4: Exemplo.

Marching Cubes

Passo 5: Para cada intersecção da isosuperfíciecom cada aresta, faça uma interpolação linear paraachar o valor da intersecção.

Marching Cubes

Passo 6: Calcule a normal de cada vértice

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