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Configuração do plugin Pete's OpenGL2 Driver 2.7/2.8

Antes de começar peço que vão testando cada alteração feita nas configurações pra assim testar o desempenho. A intenção é cada um encontrar o limite do seu PC

Vamos começar, na tela principal do ePSXe clique no menu Config e depois em Vídeo, depois clique em Configure

 Caso você tenha uma GeForce 4 (Ti ou MX) e está usando Windows XP, na parte de baixo da tela ative a opção GF4/Win XP Crash fix, acredito que esse problema já esteja resolvido mas por precaução é bom ativa-la(Diga-se de passagem que GeForce FX não é GeForce 4 e GeForce 6 não é GeForce FX)

 Logo no topo da tela, há a opção Fullscreen mode e Window mode, a primeira opção é pra usarmos tela cheia e a segunda é pra usar janela, acho que não preciso explicar muito essa opção, eu prefiro Fullscreen

 Em Desktop resolution escolha a resolução para a tela cheia que queira usar, eu uso 1024x768 e em Color Depth (Profundidade de cor) coloque 32 bitsCaso vá usar Window mode escolha a resolução em Window size

 GFX card vram: coloque a quantidade de memória da sua placa de vídeo, não sei em que essa opção ajuda mas não custa colocar o valor certo

 Stretching mode (versão 2.8 do plugin) - essa opção é referente ao ajuste da imagem na tela, nos testes que fiz ela acabou deixando o jogo usando 1/3 da tela então recomendo que deixem em 0: Stretch to full window size (standard) para que assim a tela inteira do monitor seja utilizada

 Render mode (versão 2.8 do plugin) - aqui notei muito pouca diferença na qualidade e na velocidade entre a opção 0: Render to pbuffer-texture e 1: Render to pbuffer, copy to texture. Acabei deixando na opção 1: Render to pbuffer, copy to texture (se quiser optar pela 0 sem problemas). A opção 2: Use framebuffer object me causou corrupção dos menus em 2 jogos portanto não recomendo, até porque não deu praticamente nenhuma melhora

 Logo abaixo tem a opção Use pixel shader for 'PSX texture window' emulation, caso sua placa de vídeo possua pixel shader ative essa opção

 Em framerate faça o seguinte, ative as opções Use FPS limit e FPS

limit (10-200), nesta última escreva 60, assim o jogo não ficará acelerado

Nota: Caso o jogo seja europeu (PAL), o limite de FPS é 50

 Abaixo temos o quadro Compatibility, nele há três itens: Off-Screen drawing, Framebuffer effects e Framebuffer upload, nesses três itens escolha a opção Standard. Caso possua um PC mais avantajado pode escolher em Framebuffer effects e Framebuffer upload a opção Full

 Ative a opção Screen filtering pra melhorar a qualidade geral da imagem, ela remove um pouco do serrilhado e deixa a imagem levemente embaçada, na maioria dos jogos que testei ficou muito bom

-a partir daqui é que as coisas começam a ficar pesadas, se a sua VGA começar a pedir água, coloque uma opção mais leve-

 Em Internal Y resolution escolha a opção 2: Very HighSe ficar pesado coloque a opção 1: High - Standard, enhanced display, se mesmo assim não ficar legal desligue

 Em Hi-Res textures escolha a opção 1: 2xSal para melhor qualidade da imagem. Quem vai jogar Final Fantasy VII é recomendado a opção 0: None (standard) pois com o 2xSal ativado o jogo fica com contornos verdes e vermelhos por toda a parte.

 Em Internal X resolution escolha a opção 1: High - Standard, enhanced display para melhor compatibilidadeSe pesar, desligue-aObs: Se você tiver um PC forte, pode tentar colocar a opção 2: Very high, apesar de não recomendada pelo autor do plugin, testei aqui e apesar da imagem ficar muito bonita o jogo ficou muito lento

 Na opção Texture filtering escolha a opção 6: Extended + smoothed SpritesSe não ficar bom, esolha a opção 4: Extended w/o Sprites - unfiltered 2D, se mesmo assim ainda não ficar bom, escolha a opção 2: Extended - Removes black borders, se depois disso não ficar bom desligue

 Se sua placa ainda tiver força, ative a opção Shader effects e escolha a opção 1: Fullscreen smoothing ou a opção 4: GLSlang smoothing, se gostar você pode aumentar a intensidade na opção ao lado chamada Shader level

No caso do Shader effects é possível fazer algumas customizações extras, estas opções eu postarei em breve

No quadro Misc há algumas opções extras, podem ser úteis para alguns e pra outros não, aqui eu vou explicar o que faz cada item e vou deixar a cargo de cada um se ativa ou não

Scanlines - é uma tentativa de simular a imagem que ficaria na TV (pra quem não entendeu não tem muito o que explicar, nesse caso ativem e vejam...)

MDEC filter - é um filtro pra deixar os vídeos com menos "quadradinhos". Recomendo que ativem

Disable screensaver - desabilita a proteção de tela pra caso esteja no meio do jogo a proteção não lhe atrapalhe

GF4/WinXP crash fix - item já mencionado no começo do tutorial desse plugin

Special game fixes - aqui o caso é mais especial, caso tenha algum dos seguintes jogos, recomendo que clique no botão "..." e veja qual opção faz referência ao seu jogo e ative-a

São eles:LoDRPGMakerFinal Fantasy 7Final Fantasy 8LunarQualquer jogo de luta 2D da Capcom

Configuração do plugin Pete's D3D Driver 1.76 (DX 7)

Obs: Ele faz parte do Pete's PSX GPUs Version 1.76

Escrever um guia para esses plugins é um tanto complicado por causa da diferença das nossas placas de vídeo e de nossos computadores, vou usar um método um pouco diferente dessa vez, vou colocando configurações pré definidas de forma a ir incrementando a qualidade, assim cada um encontrará o limite de sua placa

Vou pedir um favor a vocês que estão seguindo esse tutorial, a cada modificação na configuração desse plugin abra um jogo e teste o desempenho

Por ser do mesmo autor que o plugin acima, algumas opções são iguais nos dois plugins mas pra ninguém precisar ler os dois guias eu vou

basicamente copiar as opções iguais

Vamos começar, na tela principal do ePSXe clique no menu Config e depois em Vídeo, depois clique em Configure

 Logo no topo da tela, há a opção Fullscreen mode e Window mode, a primeira opção é pra usarmos tela cheia e a segunda é pra usar janelas, acho que não preciso explicar muito essa opção, eu prefiro o Fullscreen

 Em Desktop resolution escolha a resolução para a tela cheia, eu uso 1024x768 e em Color Depth ponha 32 bitsCaso vá usar Window mode escolha a resolução em Window size

 GFX card vram: coloque a quantidade de memória da sua placa de vídeo, não sei em que essa opção ajuda mas não custa colocar o valor certo

 Em framerate faça o seguinte, ative as opções Use FPS limit e FPS limit (10-200), nesta última escreva 60, assim o jogo não ficará acelerado

Nota: Caso o jogo seja europeu (PAL), o limite de FPS é 50 

 Abaixo temos o quadro Compatibility, em Off-Screen drawing escolha a opção 3: Enhanced, mas se tiver problemas escolha a opção 2: Standard

 Na opção Advanced blending fique com a opção 2: Hardware, mas se tiver galho fica com a 1: Software ou então desligue

 Em Framebuffer textures ponha a opção 2: Gfx card buffer

 Em Framebuffer access, escolha a opção 3: Gfx card buffer reads & moves

 Ative as opções Alpha Multipass e Mask bit

: Em Hi-Res textures escolha a opção 1: 2xSalSe pesar, desligue-a

 Em Texture quality escolha a última opção: R8 G8 B8 A8 para melhor qualidade

-Referência: aqui minha FX 5200 já começa a sentir, dentro dos menus e das corridas a taxa de FPS cai pra 55-

 Em Texture filtering escolha a opção 6: Extended + smoothed SpritesSe não ficar bom, esolha a opção 4: Extended w/o Sprites - unfiltered 2D, se mesmo assim ainda não ficar bom, escolha a opção 2: Extended - Removes black borders, se depois disso não ficar bom desligue

Configuração do plugin Pete's OpenGL Driver 1.76

Escrever um guia para esses plugins é um tanto complicado por causa da diferença das nossas placas de vídeo e de nossos computadores, vou usar um método um pouco diferente dessa vez, vou colocando configurações pré definidas de forma a ir incrementando a qualidade, assim cada um encontrará o limite de sua placa

Vou pedir um favor a vocês que estão seguindo esse tutorial, a cada modificação na configuração desse plugin abra um jogo e teste o desempenho

Esse plugin em termos de configuração é muito parecido com o Pete's D3D Driver 1.76, eu vou copiar o texto acima fazendo as alterações necessárias

Vamos começar, na tela principal do ePSXe clique no menu Config e depois em Vídeo, depois clique em Configure

:arrow: Logo no topo da tela, há a opção Fullscreen mode e Window mode, a primeira opção é pra usarmos tela cheia e a segunda é pra usar janelas, acho que não preciso explicar muito essa opção, eu prefiro o Fullscreen

:arrow: Em Desktop resolution escolha a resolução para a tela cheia, eu uso 1024x768 e em Color Depth ponha 32 bitsCaso vá usar Window mode escolha a resolução em Window size

:arrow: GFX card vram: coloque a quantidade de memória da sua placa de vídeo, não sei em que essa opção ajuda mas não custa colocar o valor certo

:arrow: Em framerate faça o seguinte, ative as opções Use FPS limit e FPS limit (10-200), nesta última escreva 60, assim o jogo não ficará acelerado

Nota: Caso o jogo seja europeu (PAL), o limite de FPS é 50 

:arrow: Abaixo temos o quadro Compatibility, em Off-Screen drawing escolha a opção 3: Enhanced, mas se tiver problemas escolha a opção 2: Standard

:arrow: Em Framebuffer textures ponha a opção 2: Gfx card buffer

:arrow: Em Framebuffer access, escolha a opção 3: Gfx card buffer reads & moves

:arrow: Ative as opções Alpha Multipass, Mask bit e Advanced blending

:arrow: Em Hi-Res textures escolha a opção 1: 2xSalSe pesar, desligue-a

:arrow: Em Texture quality escolha a última opção: R8 G8 B8 A8 para melhor qualidade

:arrow: Em Texture filtering escolha a opção 6: Extended + smoothed SpritesSe não ficar bom, esolha a opção 4: Extended w/o Sprites - unfiltered 2D, se mesmo assim ainda não ficar bom, escolha a opção 2: Extended - Removes black borders, se depois disso não ficar bom desligue