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Curso de Engenharia de SoftwareCurso de Engenharia de Software
Ministério da EducaçãoMinistério da EducaçãoUniversidade Federal do PampaUniversidade Federal do Pampa
Campus AlegreteCampus Alegrete
Contexto para criação;Dados do curso;Aprendizagem baseada em problemas;Organização do curso;Horário de aulasAvaliações;Avisos;
Contexto
Novo curso de graduaçãoProposta de ensino diferenciada
– Projeto Institucional (Política de Ensino – Obj. 1)
Professores comprometidosProximidade com o cotidiano da computação
– resolução de problemas
Fragmento do Projeto Institucional
POLÍTICA DE ENSINO ...
1. estímulo à adoção de metodologias de ensino por projetos, com caráter interdisciplinar;
Dados do Curso
CursoEngenharia de Software
TitulaçãoBacharel em Engenharia de Software
Duração4 anos (8 semestres)
CoordenaçãoCoordenador: Prof. Cleo Zanella Billa– cleobilla@unipampa.edu.br
Vice-coordenador: Prof. Daniel Welfer– danielwelfer@unipampa.edu.br
Contatoengenharia.software@alegrete.unipampa.edu.br
ABP - Conceito
Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP) ou Problem Based Learning (PBL) abrange diferentes enfoques do ensino e da aprendizagem*:– Resolução de problemas (ABP)– Resolução de problemas por meio do
trabalho com projetos (ABPOP)
*Stig Enemark e Finn Kjersdamm – Universidade Aalborg, Dinamarca
ABP - Modelo adotado
Modelo ilustra a mudança cultural – projeto é o centro do ambiente de aprendizagem.
O projeto é o foco e as disciplinas possuem a função de suporte ao projeto.
Pro
jeto
Pro
jeto
Disciplina
Disciplina
Disciplina
ABPOP – Atitudes de Projeto
Criar clareza a partir da
complexidade
Focar em Valores
Humanos
Mostrar Não falar
Ser experimental e experiencial
Ser atento ao processo como um todo
Ir logo para a ação
Colaborar além das fronteiras do conteúdo
Reinhold Steinbeck (Stanford U.) e Dan Gilbert (Learning Innovations)
ABP - Modelo Geral
Modelo do espaço de ensino e aprendizagem da ABP no semestre*:
Projeto 50%
Disciplinas que não apoiam o
projeto
Disciplinas que apoiam o
projeto 25%
*Modelo padrão de ABP da Universidade de Aalborg, Dinamarca
Organização do curso de Engenharia de Software
Metodologia: ABPOP – Aprendizagem Baseada em Problemas Orientada a Projetos.
Princípio: são definidas as competências esperadas e não conteúdos.
Definição: projetos que nortearão o aprendizado durante o curso são definidos a partir das habilidades e competências esperadas do egresso.
Organização do curso de Engenharia de Software
Semestre: o Projeto e as disciplinas que apoiam o projeto possuem duas fases.
Trabalho com Projeto: grupos de 5 ou 6 alunos.
Professores/tutores: cada grupo possui um tutor.
Pressuposto: encontros periódicos entre os docentes envolvidos.
Organização do curso de Engenharia de Software
O primeiro semestre:O primeiro semestre:
Resolução de Problemas I (8)
Introdução à Ciência e
Tecnologia (2)Lógica Proposicional (2)
Fund. Matemática Discreta (2)
Prática em Ambientes
Computacionais (2)
Algoritmos e Programação (4)
Organização do curso de Engenharia de Software
1º Semestre 2º Semestre 3º Semestre 4º Semestre
Construção Modelagem e Projeto
Análise e Validação
5º Semestre 6º Semestre 7º Semestre 8º Semestre
Processo, evolução, qualidade e
gerenciamento de software
Prática profissional e projeto guarda-chuva
Projetos em cada semestre:Projetos em cada semestre:
Horários do Primeiro Semestre
Disciplinas x Docentes x Salas:Disciplina Docente Local
Lógica Proposicional Alessandro Boff de Oliveira Sala 205
Prática em Ambientes Computacionais Cristiano Tolfo Laboratório 03
Fundamentos de Matemática Discreta Ewerson Carvalho Sala 205
Resolução de Problemas I Vanessa Vieira Laboratório 03
Algoritmos e Programação Sam Devincenzi Laboratório 03
Introdução à Ciência e Tecnologia Cristiano Tolfo Sala 101
Horários do Primeiro Semestre – 1ª fase
Segunda Terça Quarta Quinta Sexta Sábado08:30 09:30
10:30 Introdução a Ciência
e Tecnologia; Cristiano Tolfo. S101.
11:30 Introdução a Ciência
e Tecnologia; Cristiano Tolfo. S101.
18:30
Fundamentos de Matemática Discreta;
Ewerson Carvalho. S205.
Resolução de Problemas I; Vanessa
Vieira. Lab03.
Resolução de Problemas I; Vanessa
Vieira. Lab03.
Lógica Proposicional; Alessandro Bof de
Oliveira. S205
Lógica Proposicional; Alessandro Bof de
Oliveira. S205
19:30
Fundamentos de Matemática Discreta;
Ewerson Carvalho. S205.
Resolução de Problemas I; Vanessa
Vieira. Lab03.
Resolução de Problemas I; Vanessa
Vieira. Lab03.
Lógica Proposicional; Alessandro Bof de
Oliveira. S205
Lógica Proposicional; Alessandro Bof de
Oliveira. S205
20:30 Algoritmos e
Programação; Sam Devincenzi. Lab03.
Algoritmos e Programação; Sam Devincenzi. Lab03.
Fundamentos de Matemática Discreta;
Ewerson Carvalho. S205.
Práticas em Ambientes
Computacionais; Cristiano Tolfo.
Lab03.
21:30 Algoritmos e
Programação; Sam Devincenzi. Lab03.
Algoritmos e Programação; Sam Devincenzi. Lab03.
Fundamentos de Matemática Discreta;
Ewerson Carvalho. S205.
Práticas em Ambientes
Computacionais; Cristiano Tolfo.
Lab03.
Horários do Primeiro Semestre – 2ª fase
Segunda Terça Quarta Quinta Sexta Sábado08:30
09:30
10:30 Introdução a Ciência
e Tecnologia; Cristiano Tolfo. S101.
11:30 Introdução a Ciência
e Tecnologia; Cristiano Tolfo. S101.
18:30Resolução de
Problemas I; Ewerson Carvalho. Lab03.
Resolução de Problemas I; Vanessa
Vieira. Lab03.
Resolução de Problemas I; Vanessa
Vieira e Cristiano Tolfo. Lab03.
Resolução de Problemas I;
Alessandro Bof de Oliveira. Lab03.
Resolução de Problemas I;
Alessandro Bof de Oliveira. Lab03.
19:30Resolução de
Problemas I; Ewerson Carvalho. Lab03.
Resolução de Problemas I; Vanessa
Vieira. Lab03.
Resolução de Problemas I; Vanessa
Vieira e Cristiano Tolfo. Lab03.
Resolução de Problemas I;
Alessandro Bof de Oliveira. Lab03.
Resolução de Problemas I;
Alessandro Bof de Oliveira. Lab03.
20:30 Algoritmos e
Programação; Sam Devincenzi. Lab03.
Algoritmos e Programação; Sam Devincenzi. Lab03.
Resolução de Problemas I; Ewerson
Carvalho e Márcia Cera. Lab03.
Práticas em Ambientes
Computacionais; Cristiano Tolfo.
Lab03.
21:30 Algoritmos e
Programação; Sam Devincenzi. Lab03.
Algoritmos e Programação; Sam Devincenzi. Lab03.
Resolução de Problemas I; Ewerson
Carvalho e Márcia Cera. Lab03.
Práticas em Ambientes
Computacionais; Cristiano Tolfo.
Lab03.
Organização do curso de Engenharia de Software
Avaliações:Avaliações:– Avaliação de Desempenho Semestral do
Curso de Engenharia de Software (ADeS-ES);
– Composição das notas de cada disciplina:• Avaliações da disciplina +• o percentual da nota que será composta pela
ADeS-ES (10%-50%);
– em Resolução de Problemas I:• Avaliações dos relatórios de projeto de cada grupo
(vários níveis);• ADeS-ES: complemento da nota.
Onde buscar informações:
Página do curso:– URL: htttp://cursos.unipampa.edu.br/cursos/engenhariadesoftware/– Horários, PPC, Grade Curricular etc.
Página do Campus Alegrete:– URL: http://porteiras.unipampa.edu.br/alegrete/– Email de professores, notícias, eventos etc.
Página da UNIPAMPA:– URL: http://www.unipampa.edu.br/portal/– Projeto institucional, calendário acadêmico, normas gerais da
UNIPAMPA, notícias, eventos etc.
Infraestrutura:
Novo prédio:– Laboratórios: só cadeiras (pronto em 3 semanas)– Ar condicionado: meses
Biblioteca:– Novas instalações: A partir do dia 14/03
Importante:
Problemas e/ou dúvidas:– Páginas do curso, UNIPAMPA– Secretaria Acadêmica (formulários, normas
UNIPAMPA) – Coordenação de curso (requisições, normas do
curso): Cleo Billa (sala 311)– Coordenação acadêmica: Alessandro Girardi (sala
314)
Estudando numa Universidade Federal:
Dedicação, compromisso, responsabilidade:– Não é ensino médio ou fundamental
– Espera-se que o aluno seja responsável, dedicado e tenha iniciativa
• Conheça as regras
• Cumpra prazos
• Estude fora do horário das disciplinas
• Procure livros na biblioteca e/ou outras fontes
– Espera-se que o aluno exija os seus direitos e respeite os direitos dos outros alunos, professores, técnicos, etc.
O curso de Engenharia de Software
Ótimo início de semestre!
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