Da literatura ao jogo: uma proposta de roteiro baseada na obra "O alienista" de Machado de...

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Apresentação dos alunos 2S JD M - Orientador: Prof. Wagner Santos Araujo na VI Semana de Tecnologia da Fatec de Carapicuíba.

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Apresentação do roteiro do jogo “A Casa Verde”, baseado no conto

“O Alienista”

Jogos Digitais – 2º Semestre manhã

Da literatura ao jogo

Uma proposta de roteiro baseada na obra "O Alienista"

de Machado de Assis

Da literatura ao jogo

O que é literatura?

Da literatura ao jogo

Da literatura ao jogo

Da literatura ao jogo

“Pai! Afasta de mim esse cálice De vinho tinto de sangue Como é difícil acordar calado Se na calada da noite eu me dano Quero lançar um grito desumano Que é uma maneira de ser escutado Esse silêncio todo me atordoa” Cálice Chico Buarque

Da literatura ao jogo

Resumo do conto

“O Alienista”

Resumo do conto

• O médico Simão Bacamarte;

• Sua vinda para Itaguaí;

• O casamento com D. Evarista;

• Fundação da Casa Verde;

• A viagem de D. Evarista ao Rio de Janeiro;

Resumo do conto

• A prisão de pessoas sem motivo;

• A volta da esposa do Rio de Janeiro;

• A revolta dos Canjicas e a destituição do poder;

• A segunda revolta;

• A Soltura de todos os alienados;

Resumo do conto

• A prisão de pessoas com base em novos métodos;

• O alienista cura todos os habitantes, porém não consegue curar-se.

Proposta do Jogo

Pesquisa de mercado

Proposta do jogo

Pesquisa de mercado (público alvo)

• Usuários de redes sociais;

• Normalmente este tipo de público gosta de algo que impacta, sem muito conteúdo mas algo que agrade a primeira vista.

Proposta do jogo

Objetivo

Proposta do jogo

Objetivo

• O objetivo do jogo "Casa Verde", é atrair os jovens que estão distante da leitura para um ambiente mais propício a ela por meio do jogo, trazendo assim maior interesse dos jovens pela literatura.

Proposta do jogo

Problema de Pesquisa: Quais as condições favoráveis que

possibilitam a adaptação de um clássico como “O alienista” de Machado de Assis, dentro da temática de um jogo nas redes

sociais? Que tipo de gênero de jogo melhor

traduziria esse diálogo – literatura e jogo? Como construir um jogo respeitando as peculiaridades literárias e ainda assim

motivar a leitura do clássico?

Proposta do jogo

Justificativa:

• A distancia dos jovens, ou falta de interesse pela leitura de clássicos da literatura está circunscrita a várias razões.

Proposta do jogo

Por que os jovens estão distantes da leitura?

• Preço dos livros;

• Falta de interesse.

Proposta do jogo

Problemas

• Costumes da época;

• Construções;

• Linguagem do conto.

Roteiro e diálogo

Roteiro e diálogo

• O roteiro foi concebido por meio de vários brainstorms (reuniões entre o grupo desenvolvedor para a sugestão de ideias) via internet e presencialmente, nas aulas.

Roteiro e diálogo

Roteiro e diálogo

Roteiro e diálogo

• Sendo a base de um jogo , o roteiro deve ser pensado a levar em conta todas as características necessárias para o seu devido entendimento como:

Roteiro e diálogo

• Um breve resumo do jogo; • Uma explicação sobre a jogabilidade e interação das personagens;

• O conceito de loucura e alienação empregados nele;

• Esse conceito será aprofundado por meio dos diálogos presentes ao longo do jogo.

Roteiro e diálogo

• O roteiro desenvolvido para um RPG é ligeiramente mais complexo do que os outros, pois leva em conta todos os detalhes das histórias dos personagens.

• O intuito é envolver o jogador nessas histórias paralelas dos personagens seguindo uma trama lógica.

Roteiro e diálogo

PROCESSO • Ter ideias; • Organizar ideias (anotá-las e pesquisar a respeito);

• Desenvolver personagens marcantes; • Fazer um bom cenário para o desenvolvimento da trama;

• Pesquisar sempre mais para deixar a trama mais crível.

Roteiro e diálogo

“Um bom escritor é um bom leitor, e SEMPRE fará boas estórias.”

Arte

Concept-Arts

Arte Simão Bacamarte

Arte Simão Bacamarte

Arte O boticário Crispim Soares

Arte O boticário Crispim Soares

Arte Dona Evarista

Arte Dona Evarista

Arte O Padre

Arte O barbeiro

Arte

Arte

Arte

Arte

Arte

Maquete

Arte

Maquete

Arte

Construção do Protótipo

Arte

Construção do protótipo

• Você incorpora o Simão Bacamarte e tem que realizar diversas perguntas para descobrir o grau de loucura do suspeito.

Arte

Construção do protótipo

• Após o questionário, você terá a opção de internar a pessoa ou deixá-la livre;

• As suas escolhas vão mudar o rumo do jogo.

Arte

Construção do protótipo

• Adaptamos alguns personagens, pois o conto aborda superficialmente a história pessoal de cada um, privilegiando em sua maioria a vida do Alienista.

Arte

Objetivo

• A intenção do nosso projeto é usar o livro como um meio de complementar o jogo, ou seja, usar o conto como uma chave para a pessoa entender as lacunas deixadas.

Arte

• jogos conhecidos que viraram livros: Resident Evil, Halo, Gears of War, World of Warcraft, Assassin’s Creed, entre outros.

Arte

Diferencial do jogo

• O conceito de loucura é um tema pouco explorado;

• Todos nós gostaríamos de ter o poder de decidir o bem e o mal, como se fôssemos Deus.

Arte

O jogo nas redes sociais

• Você terá a cidade de Itaguaí para jogar, buscando conversar com pessoas e decidindo o futuro delas, como se estivesse em uma investigação.

Arte

O jogo nas redes sociais

• Se a pessoa internada realmente é louca, seus pontos aumentam e também a sua experiência;

• Porém se a pessoa internada é sã, uma barra de revolta começa a crescer.

Adequação à plataforma

Adequação do protótipo para as redes sociais

Adequação à plataforma

Ferramentas RAD

RAD - Rapid Application Development

Makers

Adequação à plataforma

Action RPG Engine 001

Adequação à plataforma

• Recursos;

• Sistemas;

• Portabilidade;

• Prototipagem.

Adequação à plataforma

Adaptação para redes sociais

“A facilidade de uso das novas plataformas nos trará toda uma nova geração de talentos, que até agora não conseguiam galgar os Degraus [do desenvolvimento de jogos].”

(Mike Fischer, Presidente e CEO da Square-Enix U.S. sobre a nova geração de

desenvolvedores de jogos.)

Adequação à plataforma

Adequação à plataforma

Adequação à plataforma

A Casa Verde como jogo social

• Utilização da lógica do protótipo;

• Importância do protótipo; • Linguagens utilizadas; • Criação de novos recursos.

Debate

Agradecimentos

• Marcelo Isidoro Alves pela fotografia;

• Professor Wagner Araujo;

• Coordenador Álvaro Gabrielle Rodrigues;

• Ana Carolina N. R. Gracioso;

• Fatec Carapicuíba;

• E a todos vocês que estão aqui!

Equipe Desenvolvedora

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