DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA WEB Disciplina: Algoritmo Facilitador: Alisson Cleiton...

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DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA WEB

Disciplina: AlgoritmoFacilitador: Alisson Cleiton

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Quem sou eu?Nome: Alisson Cleiton dos Santos

Profissão: Analista de Sistema

Trabalho: Analista de Sistema da SEFIN-RO

Apresentação

Alguns sites programados..• Rondoniaovivo.com• FestasBrasil• NorteFest• EiBrasil• Gente de Opinião• Rondoniafest• Dj kau gomes• Dj Leudson• Rondoniafest• Amazoniadventure• Rede Clube Cidade FM

Introdução – O que é software?

Desenvolvimento de Sistema para WEB - ALGORITMO

Softwares são programas. Programas são roteiros, escritos por programadores, que apresentam seqüências de instruções que o computador deve seguir para realizar determinadas tarefas.

Lógica de Programação

A lógica de programação é necessária para pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir a seqüência lógica para o desenvolvimento.

Então o que é lógica?

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Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo.

Seqüência Lógica

Estes pensamentos podem ser descritos como uma seqüência de instruções, que devem ser seguidas para se cumprir uma determinada tarefa.

Seqüência Lógica são passos executados até atingir um objetivo ou solução de um problema.

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Instruções

Na linguagem comum, entende-se por instruções “um conjunto de regras ou normas definidas para a realização ou emprego de algo”.

Em informática, porém, instrução é a informação que indica a um computador uma ação elementar a executar.

São um conjunto de regras ou normas definidas para a realização ou emprego de algo. Em informática, é o que indica a um computador uma ação elementar a executar.

Algoritmo

Desenvolvimento de Sistema para WEB - ALGORITMO

Um algoritmo é formalmente uma seqüência finita de passos que levam a execução de uma tarefa.

Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma seqüência de instruções que dão cabo de uma meta específica.

Estas tarefas não podem ser redundantes nem subjetivas na sua definição, devem ser claras e precisas.

Algoritmo

Desenvolvimento de Sistema para WEB - ALGORITMO

Um algoritmo é formalmente uma seqüência finita de passos que levam a execução de uma tarefa.

Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma seqüência de instruções que dão cabo de uma meta específica. Estas tarefas não podem ser redundantes nem subjetivas na sua definição, devem ser claras e precisas.

Algoritmo

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Como exemplos de algoritmos podemos citar os algoritmos das operações básicas (adição, multiplicação, divisão e subtração) de números reais decimais. Outros exemplos seriam os manuais de aparelhos eletrônicos, como um videocassete, que explicam passo-a-passo como, por exemplo, gravar um evento.

Algoritmo

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• “Chupar uma bala”

Pegar a bala Retirar o papelChupar a balaJogar o papel no lixo

Até mesmo as coisas mais simples, podem ser descritas por seqüências lógicas. Por exemplo:

Algoritmo

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• “Somar dois números quaisquer”

Escreva o primeiro número no retângulo AEscreva o segundo número no retângulo BSome o número do retângulo A com número do

retângulo B e coloque o resultado no retângulo C

Algoritmo não computacional

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Programas

Os programas de computadores nada mais são do que algoritmos escritos numa linguagem de computador (Pascal, C, Cobol, Fortran, Visual Basic entre outras) e que são interpretados e executados por uma máquina, no caso um computador.

Dada esta interpretação rigorosa, um programa é por natureza muito específico e rígido em relação aos algoritmos da vida real.

Exercício

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Faça um algoritmo para somar dois números e multiplicar o resultado pelo primeiro número:

Resolução:

• Receba o valor do numero 1

• Receba o valor do numero 2

• Some todos os itens

• Multiplique o resultado pelo valor do número 1

Exercício

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Crie uma seqüência lógica para tomar banho:

Faça um algoritmo para somar dois números e multiplicar o resultado pelo primeiro número

Descreva com detalhes a seqüência lógica para Trocar um pneu de um carro.

Faça um algoritmo para trocar uma lâmpada. Descreva com detalhes

1 Introdução à Lógica de Programação

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2 - Desenvolvendo algoritmos

2 - Desenvolvendo algoritmos

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2.1 Pseudocódigo

Os algoritmos são descritos em uma linguagem chamada pseudocódigo. Este nome é uma alusão à posterior implementação em uma linguagem de programação, ou seja, quando formos programar em uma linguagem, por exemplo Visual Basic, estaremos gerando código em Visual Basic. Por isso os algoritmos são independentes das linguagens de programação. Ao contrário de uma linguagem de programação não existe um formalismo rígido de como deve ser escrito o algoritmo.

O algoritmo deve ser fácil de se interpretar e fácil de codificar. Ou seja, ele deve ser o intermediário entre a linguagem falada e a linguagem de programação.

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2.2 Regras para construção do Algoritmo

Para escrever um algoritmo precisamos descrever a seqüência de instruções, de maneira simples e objetiva. Para isso utilizaremos algumas técnicas:

• Usar somente um verbo por frase • Imaginar que você está desenvolvendo um algoritmo para pessoas que não trabalham com informática • Usar frases curtas e simples • Ser objetivo • Procurar usar palavras que não tenham sentido dúbio

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2.3 Fases

No capítulo anterior vimos que ALGORITMO é uma seqüência lógica de instruções que podem ser executadas. É importante ressaltar que qualquer tarefa que siga determinado padrão pode ser descrita por um algoritmo, como por exemplo: COMO FAZER ARROZ DOCE ou então CALCULAR O SALDO FINANCEIRO DE UM ESTOQUE

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2.3 Fases

Entretanto ao montar um algoritmo, precisamos primeiro dividir o problema apresentado em três fases fundamentais.

Onde temos: ENTRADA: São os dados de entrada do algoritmo PROCESSAMENTO: São os procedimentos utilizados para chegar ao resultado final SAÍDA: São os dados já processados

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2.3 Fases

Analogia com o homem

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2.4 Exemplo de Algoritmo

Imagine o seguinte problema: Calcular a média final dos alunos da 3ª Série. Os alunos realizarão quatro provas: P1, P2, P3 e P4.

Onde: Média Final =

Para montar o algoritmo proposto, faremos três perguntas: a) Quais são os dados de entrada? R: Os dados de entrada são P1, P2, P3 e P4 b) Qual será o processamento a ser utilizado? R: O procedimento será somar todos os dados de entrada e dividi-los por 4 (quatro)

2 - Desenvolvendo algoritmos

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2.4 Exemplo de Algoritmo

c) Quais serão os dados de saída? R: O dado de saída será a média final Algoritmo Receba a nota da prova1 Receba a nota de prova2 Receba a nota de prova3 Receba a nota da prova4 Some todas as notas e divida o resultado por 4 Mostre o resultado da divisão

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2.5 Teste de Mesa

Após desenvolver um algoritmo ele deverá sempre ser testado. Este teste é chamado de TESTE DE MESA, que significa, seguir as instruções do algoritmo de maneira precisa para verificar se o procedimento utilizado está correto ou não. Veja o exemplo: Nota da Prova 1 Nota da Prova 2 Nota da Prova 3 Nota da Prova 4

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2.5 Teste de Mesa

Utilize a tabela abaixo:

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2.6 Exercícios

1) Identifique os dados de entrada, processamento e saída no algoritmo abaixo• Receba código da peça• Receba valor da peça• Receba Quantidade de peças• Calcule o valor total da peça (Quantidade * Valor da peça)• Mostre o código da peça e seu valor total

2) Faça um algoritmo para “Calcular o estoque médio de uma peça”, sendo que ESTOQUEMÉDIO = (QUANTIDADE MÍNIMA + QUANTIDADE MÁXIMA) /2

3) Teste o algoritmo anterior com dados definidos por você.

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3 Diagrama de Bloco

3 Diagrama de Bloco

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3.1 O que é um diagrama de bloco?

O diagrama de blocos é uma forma padronizada e eficaz para representar os passos lógicos de um determinado processamento.

Com o diagrama podemos definir uma seqüência de símbolos, com significado bem definido, portanto, sua principal função é a de facilitar a visualização dos passos de um processamento.

3 Diagrama de Bloco

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3.2 Simbologia

Existem diversos símbolos em um diagrama de bloco. No decorrer do curso apresentaremos os mais utilizados.

3 Diagrama de Bloco

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3 Diagrama de Bloco

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3.2 Simbologia

Dentro do símbolo sempre terá algo escrito, pois somente os símbolos não nos dizem nada. Veja no exemplo a seguir:

Exemplos de Diagrama de Bloco.

3 Diagrama de Bloco

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3.3.1 Exercícios1) Construa um diagrama de blocos que :• Leia a cotação do dólar• Leia um valor em dólares• Converta esse valor para Real• Mostre o resultado

2) Desenvolva um diagrama que:• Leia 4 (quatro) números• Calcule o quadrado para cada um• Somem todos e• Mostre o resultado

3) Construa um algoritmo para pagamento de comissão de vendedores de peças, levando-se em consideração que sua comissão será de 5% do total da venda e que você tem os seguintes dados:• Identificação do vendedor• Código da peça• Preço unitário da peça• Quantidade vendidaE depois construa o diagrama de blocos do algoritmo desenvolvido, e por fim faça um teste de mesa.

3 Diagrama de Bloco

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1) Um trabalhador recebeu seu salário e o depositou em sua conta corrente bancária. Esse trabalhador emitiu dois cheques e agora deseja saber seu saldo atual. Sabe-se que cada operação bancária de retirada paga CPMF de 0,38% e o saldo inicial da conta está zerado.

2) O custo ao consumidor, de um carro novo, é a soma do custo de fábrica com a porcentagem do distribuidor e dos impostos ( aplicados ao custo de fábrica ). Supondo que a percentagem do distribuidor seja de 28% e os impostos de 45%, escrever um algoritmo para ler o custo de fábrica de um carro e escrever o custo ao consumidor. Depois fazer o mesmo algoritmo lendo os valores da porcentagem do distribuidor e dos impostos.

3) Uma revendedora de carros usados paga a seus funcionários vendedores, um salário fixo por mês, mais uma comissão também fixa para cada carro vendido e mais 5% do valor das vendas por ele efetuadas. Escrever um algoritmo que lê o nome do vendedor, o número do vendedor, o número de carros por ele vendidos, o valor total de suas vendas, o salário fixo e o valor que recebe por carro vendido e calcula o salário mensal do vendedor, escrevendo-o juntamente com o seu nome e seu número de identificação.

4) Considerando que o aumento dos funcionários é de 80% do INPC e mais um percentual de produtividade discutido com a empresa. Escrever um algoritmo que lê o nome do funcionário, o número do funcionário, seu salário atual, o valor do INPC e o índice de produtividade conquistado e escreve o nome do funcionário, seu aumento e o valor do novo salário.

3 Diagrama de Bloco

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4 Constantes, Variáveis e Tipos de

Dados

3 Diagrama de Bloco

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

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Variáveis e constantes são os elementos básicos que um programa manipula. Uma variável é um espaço reservado na memória do computador para armazenar um tipo de dado determinado.

Variáveis devem receber nomes para poderem ser referenciadas e modificadas quando necessário. Um programa deve conter declarações que especificam de que tipo são as variáveis que ele utilizará e as vezes um valor inicial. Tipos podem ser por exemplo: inteiros, reais, caracteres, etc. As expressões combinam variáveis e constantes para calcular novos valores.

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

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4.1 Constantes

Constante é um determinado valor fixo que não se modifica ao longo do tempo, durante a execução de um programa. Conforme o seu tipo, a constante é classificada como sendo numérica, lógica e literal.

Exemplo de constantes:

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

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4.2 Variáveis

Variável é a representação simbólica dos elementos de um certo conjunto. Cada variável corresponde a uma posição de memória, cujo conteúdo pode se alterado ao longo do tempo durante a execução de um programa. Embora uma variável possa assumir diferentes valores, ela só pode armazenar um valor a cada instante.

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

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4.2 Variáveis

Exemplo de variáveis:

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

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4.3 Tipos de VariáveisAs variáveis e as constantes podem ser basicamente de quatro tipos: Numéricas, caracteres, Alfanuméricas ou lógicas.

Numéricas: Específicas para armazenamento de números, que posteriormente poderão ser utilizados para cálculos. Podem ser ainda classificadas como Inteiras ou Reais. As variáveis do tipo inteiro são para armazenamento de números inteiros e as Reais são para o armazenamento de números que possuam casas decimais.

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

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4.3 Tipos de Variáveis

Caracteres: Específicas para armazenamento de conjunto de caracteres que não contenham números (literais). Ex: nomes.

Alfanuméricas: Específicas para dados que contenham letras e/ou números. Pode em determinados momentos conter somente dados numéricos ou somente literais. Se usado somente para armazenamento de números, não poderá ser utilizada para operações matemáticas.

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

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4.3 Tipos de VariáveisLógicas: Armazenam somente dados lógicos que podem ser Verdadeiro ou Falso.

Em Português Estruturado, só existem três tipos de dados, conforme a tabela abaixo.

INTEIRO: Representa valores inteiros. Exemplos: 10, 5, -5, -10

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

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4.3 Tipos de Variáveis

LITERAL ou CARACTERE: Representa texto (seqüência ou cadeia de caracteres) entre aspas duplas. Exemplo "Esta é uma cadeia de caracteres", “B”, “1234”

LOGICO: Representa valores lógicos (VERDADEIRO ou FALSO).

REAL ou NUMERICO: Representa valores reais (com ponto separador da parte decimal). Exemplos: 10, 15.5, -14.67

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

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4.4 Declaração de Variáveis

As variáveis só podem armazenar valores de um mesmo tipo, de maneira que também são classificadas como sendo numéricas, lógicas e literais.

Também conhecido como identificadores. São os nomes dados a variáveis, constantes e programas.

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

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4.4 Declaração de Variáveis

Regras Para construção de Identificadores:

• Não podem ter nomes de palavras reservadas (comandos da linguagem);• Devem possuir como 1º caractere uma letra ou Underscore ( _ );• Ter como demais caracteres letras, números ou Underscore;• Ter no máximo 127 caracteres;• Não possuir espaços em branco;• A escolha de letras maiúsculas ou minúsculas é indiferente.

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

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4.5 Vetor e Matriz

VETOR: estrutura formada por um conjunto unidimensional de dados de mesmo tipo (homogêneo) e possuindo número fixo de elementos (Estático). Na declaração dos vetores devemos informar o seu nome, seu tipo (inteiro, real, caracter, ...), e seu tamanho (número de elementos). Cada elemento do vetor é identificado por um índice (unidimensional), o qual indica a sua posição no vetor.

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

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4.5 Vetor e Matriz

Declaração de um VETOR:NomeDoVetor : vetor[nº de elementos] de Tipo do Vetor - IDADE: VETOR [1..5] DE INTEIRO

Referência :NomeDoVetor[índice]

Exemplo:IDADE[1] <- 35escreval(IDADE[1])

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

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4.5 Vetor e Matriz

MATRIZ: estrutura semelhante ao vetor, sendo que, pode possuir n dimensões. Desta forma para fazer referência aos elementos de uma matriz, precisaremos de tantos índices quanto for suas dimensões.

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

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4.5 Vetor e Matriz

Declaração de uma MATRIZ:NomeDaMatriz : matriz[dimensões] de Tipo da MatrizPESSOAS: VETOR [1..2,1..3] DE CARACTERE

Referência :NomeDaMatriz[índices]

Exemplo:PESSOAS[1,3]<- “Tonet”escreval(PESSOAS[1,3])

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

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4.6 Exercícios

1) O que é uma constante? Dê dois exemplos.2) O que é uma variável? Dê dois exemplos.

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

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4.6 Exercícios

3) Faça um teste de mesa no diagrama de bloco abaixo e preencha a tabela ao lado com os dados do teste:

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

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4.6 Exercícios

4) Sabendo-se que José tem direito a 15% de reajuste de salário, complete o diagrama abaixo:

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5 Comandos de I/O (Input/Output)

4 Constantes, Variáveis e Tipos de Dados

5 Comandos de I/O (Input/Output)

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LER » Comando de entrada que permite a leitura de Variáveis de Entrada.

ESCREVER » Comando de saída que exibe uma informação na tela do monitor.

IMPRIMIR » Comando de saída que envia uma informação para a impressora.

5 Comandos de I/O (Input/Output)

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5.1 Sinal de Atribuição

Uma Variável nunca é eternamente igual a um valor, seu conteúdo pode ser alterado a qualquer momento. Portanto para atribuir valores a variáveis devemos usar o sinal de “:=”.

Exemplos:A := 2;B := 3;C := A + B;

5 Comandos de I/O (Input/Output)

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5.2 Sinal de Igualdade

As constantes são eternamente iguais a determinados valores, portanto usamos o sinal de “=”.

Exemplos:PI = 3.1416;Empresa = ‘Colégio de Informática L.T.D.A.’V = Verdadeiro

5 Comandos de I/O (Input/Output)

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Em Português Estruturado vamos utilizar conforme abaixo.

LER = RECEBA = LEIA

ESCREVER = MOSTRE

Escreval //Mostra o primeiro resultado na mesma linha depois em linhas diferentes.

Escreva //Mostra o resultado na mesma linha, mas em colunas diferentes.

5 Comandos de I/O (Input/Output)

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Sinal de Atribuição no Português Estruturado

Peso <- 78.7 // Este comando atribui à variável Peso o valor 78.7.Nome <- "João da Silva" // Este comando atribui à variável Nome o valor "João da Silva".Achei <- FALSO // Este comando atribui à variável Achei o valor FALSO.

É importante lembrar que só se pode atribuir às variáveis valores do mesmo tipo da variável. Assim, o seguinte comando seria inválido:

5 Comandos de I/O (Input/Output)

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Sinal de Atribuição no Português Estruturado

VARsalario: REALINICIOsalario <- "Insuficiente"Deve estar claro, também, que sempre à esquerda do comando de atribuição deve haver um (e somente um) identificador de variável. Assim, são incorretos os seguintes comandos:2060 <- NumeroContaNumeroAgencia+digitoControle <- 2345 + 0

5 Comandos de I/O (Input/Output)

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Exercícios:varNOME, COR, TESTE, DIA: caracterSOMA, NUM: inteiroSalario: realX: lógico

a. ( ) NOME <- “5”b. ( ) SOMA <- NUM + 2 * Xc. ( ) TESTE <- SOMAd. ( ) NUM <- SOMAe. ( ) COR <- "PRETO"f. ( ) X <- X + 1

g. ( ) NUM <- "*ABC*"h. ( ) DIA <- "seGUNDA"i. ( ) SOMA + 2 <- NUMj. ( ) X <- (NOME = COR)k. ( ) salário <- 5.000l. ( ) salário <- 150m. ( ) salário <- “insuficiente”

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6 Corpo Geral de um programa

5 Comandos de I/O (Input/Output)

6 Corpo Geral de um programa

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PROGRAMA <<identificador>>;CONST

<<identificador>> = <<dado>>VAR

<<identificador>> : <<tipo>>;ÍNICIO{ COMANDOS DE ENTRADA,PROCESSAMENTO E SAÍDA <<comando1>>;<<comandoN>>}FIM.

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6.1 Estruturas seqüenciais

Como pode ser analisado no tópico anterior, todo programa possui uma estrutura seqüencial determinada por um ÍNICIO e FIM.

6 Corpo Geral de um programa

6.2 ; Ponto e Virgula ;

O sinal de ponto e vírgula “;” indica a existência de um próximo comando (passa para o próximo).Na estrutura ÍNICIO e no comando que antecede a estrutura FIM não se usa “;”.

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7. Códigos Algoritmos

6 Corpo Geral de um programa

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7.1 Primeiro Algoritmo

7 Códigos Algoritmos

Segue um Algoritmo que lê o nome e as 4 notas bimestrais de um aluno. Em seguida o Algoritmo calcula e escreve a média obtida.PROGRAMA MEDIA_FINAL;

VAR

NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4, MEDIA: INTEIRO;

NOME : CARACTERE [35]

INICIOLER (NOME);

LER (NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4);MEDIA := (NOTA1 + NOTA2 + NOTA3 + NOTA4) / 4;ESCREVER (NOME, MEDIA)

FIM.

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7.2 Segundo Algoritmo

7 Códigos Algoritmos

Faça um algoritmo para ler a área de um triangulo.

BASE * ALTURA TUDO ISSO DIVIDO POR 2

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7.2 Segundo Algoritmo

7 Códigos Algoritmos

Segue um Algoritmo que lê o raio de uma circunferência e calcula sua área.

PI = 3.1416;

CALCULO DA ÁREA É PI * (RAIO*RAIO)

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7.3 {linhas de comentário}

7 Códigos Algoritmos

Podemos inserir em um Algoritmo comentários para aumentar a compreensão do mesmo, para isso basta que o texto fique entre Chaves “{}”.Exemplo:LER (RAIO); {ENTRADA}

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7.4 ‘aspas simples’

7 Códigos Algoritmos

Quando queremos exibir uma mensagem para a tela ou impressora ela deve estar contida entre aspas simples, caso contrário, o computador irá identificar a mensagem como Variável Indefinida.Exemplo:ESCREVER (‘AREA OBTIDA =’, AREA) {COMANDO DE SAÍDA}AREA OBTIDA = X.XX {RESULTADO GERADO NA TELA}

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8 Operadores

7 Códigos Algoritmo

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Os operadores são meios pelo qual incrementamos, decrementamos, comparamos e avaliamos dados dentro do computador. Temos três tipos de operadores:

• Operadores Aritméticos• Operadores Relacionais• Operadores Lógicos• Operadores de Texto

8 Operadores

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8.1 Operadores Aritméticos

8 Operadores

Os operadores aritméticos são os utilizados para obter resultados numéricos. Além da adição, subtração, multiplicação e divisão, podem utilizar também o operador para exponenciação.

Os símbolos para os operadores aritméticos são:

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8.1 Operadores Aritméticos

8 Operadores

Hierarquia das Operações Aritméticas 1 º ( )Parênteses 2 º Exponenciação 3 º Multiplicação, divisão (o que aparecer primeiro) 4 º + ou – (o que aparecer primeiro)

Exemplo

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8.2 Operadores Relacionais

8 Operadores

Os operadores relacionais são utilizados para comparar String de caracteres e números. Os valores a serem comparados podem ser caracteres ou variáveis.Estes operadores sempre retornam valores lógicos (verdadeiro ou falso/ True ou False)Para estabelecer prioridades no que diz respeito a qual operação executar primeiro, utilize os parênteses.

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8.2 Operadores Relacionais

8 Operadores

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8.2 Operadores Relacionais

8 Operadores

Exemplo:Tendo duas variáveis A = 5 e B = 3 Os resultados das expressões seriam:

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8.2 Operadores Relacionais

8 Operadores

Símbolo Utilizado para comparação entre expressões

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8.3 Operadores Lógicos

8 Operadores

Os operadores lógicos servem para combinar resultados de expressões, retornando se o resultado final é verdadeiro ou falso.

Os operadores lógicos são:

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8.3 Operadores Lógicos

8 Operadores

A tabela abaixo mostra todos os valores possíveis criados pelos três operadores lógicos (AND, OR e NOT)

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8.3 Operadores Lógicos

8 Operadores

E / AND Uma expressão AND (E) é verdadeira se todas as condições forem verdadeiras

OR/OU Uma expressão OR (OU) é verdadeira se pelo menos uma condição for verdadeira

NOT Um expressão NOT (NÃO) inverte o valor da expressão ou condição, se verdadeira inverte para falsa e vice-versa.

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8.3 Operadores Lógicos

8 Operadores

Exemplo:Suponha que temos três variáveis A = 5, B = 8 e C =1Os resultados das expressões seriam:

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8.4 Operadores de Texto

8 Operadores

Exemplo:Operador de concatenação de strings (isto é, cadeias de caracteres), quando usado com dois valores (variáveis ou constantes) do tipo "caractere". Por exemplo: A=“Porto “; B=“Velho” a expressão C := A + B vai ser igual a “Porto Velho".

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8.5 Exercícios

8 Operadores

1) Tendo as variáveis SALARIO, IR e SALLIQ, e considerando os valores abaixo. Informe se as expressões são verdadeiras ou falsas.

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8.5 Exercícios

8 Operadores

2) Sabendo que A=3, B=7 e C=4, informe se as expressões abaixo são verdadeiras ou falsas.

a) (A+C) > B ( )b) B >= (A + 2) ( )c) C = (B –A) ( )d) (B + A) <= C ( )e) (C+A) > B ( )

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8.5 Exercícios

8 Operadores

3) Sabendo que A=5, B=4 e C=3 e D=6, informe se as expressões abaixo são verdadeiras ou falsas.

a) (A > C) AND (C <= D) ( )b) (A+B) > 10 OR (A+B) = (C+D) ( )c) (A>=C) AND (D >= C) ( )

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• Entrega até o dia 16/04/2009• Valor 0 – 8

• Entregar via Pen-Drive(Sem Vírus) em uma única pasta os itens abaixo: (nome da pasta: seunome-N1)

• Algoritmo manual• Diagrama de Bloco• Algoritmo no VisualG Funcionando.

• Criar um controle com no mínimo (pode ser baseado em um formulário):

• 5 entradas (não pode ser constante. Ex: PI)• 2 Processamentos• 7 Saídas

PROVA

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9 Modularização

8 Operadores

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