Informática Básica e Iniciação Profissional

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Informática Básica e Iniciação Profissional. Fundamentos da Computação. Conceitos básicos. Tecnologia da Informação. Bases tradicionais da economia: Terra / Meios de Produção Trabalho Capital Financeiro Novo elemento: Informação Terceira Revolução Industrial (tecnocientífica) - PowerPoint PPT Presentation

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Informática Básicae

Iniciação Profissional

Fundamentos da Computação

CONCEITOS BÁSICOS

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3

Tecnologia da Informação

Bases tradicionais da economia: Terra / Meios de Produção Trabalho Capital Financeiro

Novo elemento: Informação

Terceira Revolução Industrial (tecnocientífica) Era da Informação Computação + Telecomunicações

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Transformação Social Comunicação

E-mail, conversa on-line, vídeo conferência... Entretenimento e multimídia

Vídeo-game, música eletrônica, estúdio de som, imagem e vídeo.

Empresas, Governo e BurocraciaAutomação do controle, documentação e processamento digital das informações, conselheiros eletrônicos...

IndústriaMáquinas autônomas, de precisão...

ComércioVenda por internet, organização da logística...

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Características do Computador

Alta velocidade de processamentoAlta capacidade de armazenamentoPossibilidade de replicaçãoProcessamento ininterruptoProgramável

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Benefícios trazidospelo computador

Confiabilidade e Exatidão Precisão no controle de processos Aumento da produtividade Análise de grandes quantidades de informação Auxílio à tomada de decisões Agilidade nas operações Redução da burocracia

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Desvantagens Limitado ao que está programado Sem criatividade Difícil tratamento da ambigüidade Obsolescência Dependência

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O que é um Computador?

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O que é um Computador?

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O que é um Computador?

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O que é um Computador?

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Classificação dos computadores

Computadores pessoais (desktop) Computadores portáteis (notebooks) Computadores manuais (handheld) Servidores Mainframes Supercomputadores

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Computadores Pessoais (PC) Computadores de Mesa (desktop):

Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou computadores domésticos.

Terminal de Rede: Unidade central de processamento e memória mínima. Projetado para ser usado em uma rede. Às vezes chamado de cliente magro (thin client) Realizam a interface entre o usuário e um servidor

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Computadores Portáteis

Computadores pequenos e leves - notebooks

Suas capacidades se comparam às dos computadores de mesa: Processamento e memória similares. Disco rígido, CD/DVD

Capacidade de conexão em rede cabeada e sem fio

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Computadores Manuais – Handheld ou PDA

Exemplos Palm Pocket PC BlackBerry Smartphones

Usos Agenda de compromissos, contatos, tarefas Rodam versões reduzidas de software:

processador de texto, planilhas eletrônicas, e-mail, web

Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) à Internet

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Servidores

Computadores multiusuário projetados para suprir as necessidades de organizações de porte médio ou departamentos

Configurados como servidores Centenas ou milhares de usuários conectados. Suportam bancos de dados, sistemas integrados

de gestão (controle de estoques, pedidos, faturamento) e outras aplicações empresariais

Suportam serviços de rede e Internet Armazenam arquivos de uso compartilhado

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Mainframes Computadores muito grandes e potentes:

Capazes de processar bilhões de instruções

por segundo. Grande capacidade de armazenamento de dados

Freqüentemente usados para aplicações com milhares de usuários: Sistemas de reservas de passagens aéreas, hotéis Sistemas financeiros (bancos, seguradoras, financeiras) Servidores de bancos de dados corporativos

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Supercomputadores Os computadores mais rápidos

e mais poderosos: Capazes de processar

trilhões de instruções por segundo.

Usados para aplicações muito sofisticadas que requerem gigantescas manipulações de dados: Previsão do tempo. Simulações e cálculos de

alta precisão. Efeitos especiais para

cinema.

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O que é um Computador?

Entradas Processamento Saídas

DadosDadosDadosDados

...

Operações(Programa)

Informação!!!

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Componentes de um Sistema Computacional

Hardware

Software

Usuário

HARDWARE

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Hardware

O hardware é a parte física do computador

Sistema Central:Processamento

Periféricos:Entrada, Saída, Armazenamento e Comunicação.

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Hardware: Periféricos

Entrada

Saída

Armazenamento

Comunicação

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Computador Pessoal

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Processamento

Processador Unidade Central de Processamento

(CPU)

Memória (armazenamento primário) Memória RAM Memória Cache

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Placa Mãe

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Linguagem do Computador

Sinais Elétricos

Bits (dígitos binários)

Bytes (8 bits)

Símbolos e Instruções

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Bits e Palavras

BInary digiT menor unidade de informação

1 : ligado (ON) / 0 : desligado (OFF)

Byte 8 bits = 28 = 256 Palavra 16 bits = 216 = 65.536 Palavra 24 bits = 224 = 16.777.216 (16 mi) Palavra 32 bits = 232 = 4.294.967.256 (4 bi) Palavra 64 bits = 264 =

18.446.744.073.709.551.616

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Quantidade de Memória

Byte = 1 KiloByte (kb) 1024 bytes = 1.024b MegaByte (mb) 1024 kb = 1 milhão

(1.048.576b) GigaByte (gb) 1024 mb = 1 bilhão TeraByte (tb) 1024 gb = 1 trilhão PetaByte (pb) 1024 tb = 1 quatrilhão

PERIFÉRICOS

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31

Hardware: Periféricos

Entrada

Saída

Armazenamento

Comunicação

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Entrada por Teclado

Através de digitação Informa sinais alfa-

numéricos

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Anatomia de um teclado

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Teclados Ergonômicos

Projetados para reduzir ou minimizar lesões por esforço repetitivo nos pulsos. Oferecem uma posição

mais natural e confortável para os punhos, braços e mãos.

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Entrada por Apontadores

Mouse

TouchPad

Joystick

Caneta ÓpticaTrackBall

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Mouse

O dispositivo apontador mais comum: O movimento sobre uma superfície plana provoca

um movimento do ponteiro na tela Click sobre botões

Diversos tipos: Mecânicos – uma pequena esfera na parte inferior

rola quando o mouse é movimentado. Ópticos – usa um feixe de luz para monitorar o

movimento do mouse. Sem fio – usa ou infravermelho ou ondas de rádio,

em vez de um fio, para conectar-se ao computador.

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Trackball e Joystick

Trackball: Variação do mouse mecânico. O usuário rola a esfera direto com o dedo. Freqüentemente, incorporado a

computadores laptop. Joystick:

Alavanca curta com um pegador. A distância e a velocidade do movimento

controlam a posição do ponteiro. Pressionar o gatilho faz com que as ações

se desenvolvam.

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Touchpad e Pointing Stick Touchpad:

Superfície retangular sensível a pressão. Deslizar o dedo sobre a superfície faz o

ponteiro se movimentar. Um toque com o dedo é reconhecido como

um clique. Pointing stick (bastão apontador):

Pequena haste sensível a pressão montada no centro do teclado.

Empurrar a haste em qualquer direção provoca um movimento do ponteiro.

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Outros Dispositivos Apontadores Mesa gráfica:

O usuário movimenta uma caneta gráfica ou “puck” na superfície da prancha.

Usada para criar ou traçar desenhos precisos.

Computação baseada em caneta: Usa um estilo similar a uma caneta eletrônica

para introduzir dados. Muito usada em PDAs ou pocket PCs.

Telas sensíveis (Touch screen): Permite ao usuário tocar itens na tela. A posição do dedo na tela determina o item a ser

introduzido no sistema. Usadas em quiosques em locais públicos, como

shopping centers.

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Reconhecimento Óptico

Câmera

Leitor de Código de Barras

Scannersde Imagem

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Scanners

Scanner de mesa: Tipicamente, escaneia uma página a

cada vez Pode ser usado para escanear grandes

documentos encadernados. Scanner de folhas soltas:

Roletes motorizados fazem a folha passar diante da cabeça digitalizadora.

Scanner manual: O menor e o menos preciso.

Reconhecimento óptico de caracteres (OCR) – software necessário para converter imagens em caracteres.

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Outros Métodos de Reconhecimento Óptico

Reconhecimento óptico de marcas: A máquina detecta marcas em uma

folha de papel. Reconhecimento óptico de caracteres.

A caneta óptica lê caracteres impressos com uma fonte especial.

Códigos de barras: Uma série de marcas verticais. Representa um código único.

O Universal Product Code (UPC) é usado como padrão em supermercados.

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Câmeras Digitais O usuário tira fotos que são

armazenadas em um chip. A foto pode ser transferida para o

computador: Use um software de edição de

fotografias para aperfeiçoá-las. Armazene permanentemente em

CDs ou DVDs. Fotos compostas de muitos

pixels de cor. Fotos armazenadas em cartões

de memória removíveis.

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Entrada de Vídeo Videodigital consiste em

uma seqüência de imagens fixas: Exibidas rapidamente

para dar a impressão de movimento.

Web cam usada para transmitir imagens de vídeo pela Internet.

Pode captar vídeo de fontes analógicas com placa de captura de vídeo.

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Entrada de Áudio

Microfone

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Entrada de Áudio

Voz

Onda Microfone

Placa de Som

Codificação Digital

Coleção deAmostras

Arquivo Sonoro

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Saída de VídeoMonitor CRT

Monitor LCD

Placa de Vídeo

Projetor

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Telas CRT

Por emissão controlada de luz

Exibem texto e imagens em cores monocromáticos

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Tecnologia CRT

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Fatores de Desempenho

Taxa de varredura (refresh) A freqüência com que a imagem é renovada.

Resolução da tela: Medida em pixels (picture elements). Quanto mais pixels, mais elevada a resolução.

Densidade de pontos (DPI). A quantidade de espaço entre os pontos. Quanto menor o dot pitch, mais nítida a imagem.

Memória e Processamento de Vídeo RAM de alta velocidade instalada em placas gráficas. Operações disponibilizadas pela placa de vídeo (p/ jogos)

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Padrões Gráficos

Acordo a respeito de resoluções, cores e outras questões relativas à exibição de gráficos: Super Video Graphics Adapter (SVGA) é o padrão mais

comum: SVGA: 800 pixels (horizontais) x 600 (verticais) XGA: 1024 x 768 WXGA: 1280 x 720 (widescreen 16:9) e muitas outras variações

Suportam 16 milhões de cores. O número de cores que podem ser exibidas depende da

quantidade de memória de vídeo.

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Telas Planas Monitor de cristal líquido

(LCD): Originalmente usado em

laptops, mas está ganhando espaço em computadores de mesa.

Muito delgadas (somente algumas polegadas).

Produzem texto e imagens mais nítidas do que as telas de CRT.

Mais fácil para a visão do que as telas de CRT.

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Tecnologias de LCD

Matriz ativa: Usa muitos transistores thin-film (TFT). Produz imagens mais claras e pode ser vista de ângulos

maiores. Matriz passiva:

Usa um número menor de transistores. Mais barata e usa menos energia

Plasma gasoso: Suporta telas muito grandes. Tem uma exibição de cores vívidas. Visualizável em ângulos grandes.

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Saída de Áudio

Placa de Som

Amplificadore Caixas de Som

Fones

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Áudio

Onda Sonora Arquivo de amostras (wav) Arquivo compactado (mp3, etc.)

Sintetização

Musical Instrument Digital Interface (MIDI)

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transdutor eletroacústico

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Saída Impressa

Impressoras Saída visual impressa Converte os sinais

digitais em caracteres ou imagens no papel

Jato de Tinta

Laser

MatricialPlotter

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Impressoras de Impacto O contato físico com o papel é

necessário para produzir imagens. Impressora de linha:

Imprime uma linha inteira de um programa a cada vez.

Tipicamente usada com computadores mainframe que imprimem relatórios extensos.

Impressora matricial: Possui uma cabeça de impressão que

consiste em uma ou mais colunas de pinos.

Os pinos formam caracteres e imagens como padrões de pontos.

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Impressoras de Não-Impacto

Impressora a laser: Usa um feixe de luz para queimar o toner

sobre o papel. Produz saída de elevada qualidade a

velocidades muito altas.

Impressora a jato de tinta: Borrifa pontos de tinta de múltiplos

esguichos a jato. Pode imprimir tanto em preto-e-branco

como em cores. Requer papel de alta qualidade para que a

tinta não borre. Mais baratas do que as impressoras a

laser.

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Saída como Controle

Processos e Mecanismos

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Discos Magnéticos

As mídias de armazenamento mais comuns: Disquete (1.4mb): flexível de 3,5” em invólucro plástico. Disco Rígido (40 – 540 gb): mais capacidade de

armazenamento e acesso mais rápido do que os disquetes.

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Lendo e Escrevendo Dados

O braço de acesso movimenta a cabeça de leitura/gravação sobre uma localização em particular.

A cabeça de leitura /gravação paira alguns milionésimos de polegada acima da lâmina.

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Discos Ópticos

Usam raios laser para ler grandes volumes de dados a baixo custo: CD (600mb) DVD (4gb)

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Fita Magnética

Armazena grandes quantidades de dados a baixo custo.

Freqüentemente usada para fazer backup do sistema.

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Cartão de Memória

Memória Flash (1- 256mb) Pen Drives rápida, pequena e “cara”