Informática para iniciantes

Preview:

Citation preview

Informática parainiciantes

IntroduçãoNossa sociedade esta a cada dia se habituando asnovas tecnologias, a informática tem feito grandesmudanças nas empresas públicas e privadas, com issoa necessidade de jovens e adultos de obterconhecimentos básicos de informática para atividadesbásicas do dia-a-dia bem como para uso no trabalho.Assim surgiu a necessidade da elaboração dessetrabalho para agilizar o aprendizado no que se refereinformática para iniciantes.

SOBRE O LIVROA informática para iniciantes, traz as ferramentasnecessárias para o aprendizado inicial bem como dicasrápidas para a utilização no dia-a-dia.

Prefácio

O livro relata e expõe aulas de informática básica, parainiciantes parte I, com o Objetivo de ensinar como usarFerramentas Básicas de informática, orientando ousuário como aprender usar as principais ferramentasem seu computador.

SUMÁRIOINTRODUÇÃO UNIDADE 1 - INFORMÁTICA BÁSICA UNIDADE UNIDADE 2 - COMPONENTES DE UM COMPUTADOR UNIDADE 3 - RESUMO DE MENUS UNIDADE 4- REFERÊNCIAS

Sobre o Livro

IntroduçãoO uso da Informática na atualidade se Faz Necessáriodevido a Ampla utilização dos Meios Tecnológicos, naEscola, nas empresas e na vida Doméstica. Assim Veiouma ideia de Transformar essa obra em um guia deaprendizado onde você encontrara Dicas e sugestõesPara utilizar o Computador.

Aula de Informática básica, here rápido você

UNIDADE 1 - INFORMÁTICA BÁSIca

1. O QUE É INFORMÁTICA? Informática pode serconsiderada como significando “informaçãoautomática”, ou seja, a utilização de métodos etécnicas no tratamento automático da informação. Paratal, é preciso uma ferramenta adequada: o computadoreletrônico.2. O COMPUTADOR 2.1. O que é? O computador é uma máquina que processa dados,orientada por um conjunto de instruções e destinada aproduzir resultados completos, com um mínimo deintervenção humana. Entre vários benefícios, podemoscitar: grande velocidade no processamento edisponibilização de informações; precisão nofornecimento das informações; próprio para execuçãode tarefas repetitivas; propicia a redução de custos emvárias atividades. 2.2. Breve Histórico O Ábaco, um instrumento para auxiliar nos cálculos, foi inventado por volta do ano2000 A.C. Conhecido em chinês como Suan-pan e emjaponês como Soroban, ainda é muito utilizado nospaíses asiáticos e em alguns centros de ensino pelomundo. Blaise Pascal, matemático francês, inventou aprimeira máquina de somar (máquina Pascalina) em

1642; construída com rodas denta- Antigo ábacoromano das, seu intuito era simplificar o ofício do pai,que era contador. Gottfried Wilhelm Von Leibnitz,matemático alemão, aperfeiçoou a máquina Pascalinaem torno de 1670, introduzindo um mecanismo capazde multiplicar e dividir. Joseph Marie Jacquard, técnico de tecelagem francês, criou otear automático controlado por cartões perfuraMáquinaPascalina dos, em 1801. Charles P. Babbage,matemático inglês, projetou a Máquina das Diferençasem 1822, e a Máquina Analítica, em 1833. Éconsiderado o precursor do computador eletrônicodigital, pois sua máquina analítica possuia três estágiosfundamentais (como os computadores atuais): (a)entrada (com cartões perfurados), (b) processamentoutilizando memória (de engrenagens), abrigando oprograma em execução e (c) saída. Tear automático deJacquard Herman Hollerith, engenheiro americano, inventou um conjuntode máquinas de processamento de dados que operavacom cartões perfurados (baseado no tear de Jacquard)para processar o Censo Americano de 1890. Mark I foio primeiro computador eletro-mecânico, inventado peloprofessor Howard H. Aiken da Universidade de Harvard,nos E.U.A., em 1944;

HARDWARE BÁSICO Unidades de Entrada Para nos comunicarmos com ocomputador, utilizamos fundamentalmente um teclado(conjuntamente com o monitor), um mouse ou algumoutro dispositivo de entrada. Vejamos. O Teclado (Keyboard) É o dispositivo de entrada maisutilizado nos computadores. O teclado possui umconjunto de teclas alfabéticas, numéricas, depontuação, de símbolos e de controles. Quando umatecla é pressionada, o teclado envia um códigoeletrônico à CPU, que o interpreta, enviando um sinalpara outro periférico que mostra na tela o caracterecorrespondente O Mouse Dispositivo de entradaequipado com dois ou três botões. O mouse é utilizado para posicionar uma seta nasopções da tela, executando-a em seguida com umclique de seu botão, facilitando a operação. O Scanner Dispositivo de entrada que captura imagens,fotos ou desenhos, transferindo-os para arquivosgráficos, o que permite sua visualização na tela docomputador, onde podem ser trabalhados (editados) edepois impressos de volta para o papel, ouarmazenados em disco. Unidade de Processamento A Unidade Central deProcessamento, a UCP (ou CPU - Central ProcessingUnit), atua como o cérebro do sistema, processando e

analisando todas as informações que entram e saemdo microcomputador. A UCP é representada pelo microprocessador, tambémchamado de Chip, e ele determina o modelo domicrocomputador em uso (286, 386, 486, Pentium).Sua velocidade é medida em Hertz (hz), conhecidatambém como clock do microcomputador. Omicroprocessador é o cérebro de todo omicrocomputador: nele ocorrem os cálculos, operaçõesde movimentação e comparação de dados. Daí aimportância de sua velocidade de operação. Cabelembrar que a relação entre o clock e a velocidadeefetiva de processamento não é linear: existem outrosfatores que influenciam na velocidade doequipamento. Unidades de Saída Apresentam os resultados finais doprocessamento, através dos monitores de vídeo,impressoras, etc. O Vídeo ou Monitor de Vídeo Dispositivo de saída queapresenta imagens na tela, incluindo todos os circuitosnecessários de suporte interno. Os monitores de vídeodevem ser cuidadosamente escolhidos, pois são umdos maiores causadores de cansaço no trabalho com omicrocomputador. Eles têm sua qualidade medida porPixels ou pontos. Quanto maior for a densidade dessespontos (quanto menor a distância entre eles), maisprecisa será a imagem. Monitor de vídeo Antigamente,o formato mais popular era o CGA (Color GraphicsArray), encontrado na maioria dos primeiros

microcomputadores. Trata-se do tradicional monitorverde ou âmbar. Hoje o padrão de vídeo é o SVGA(Super Video Graphics Array). O formato CGA, apesarde ser suficiente para aplicações Introdução aInformática baseadas em caracteres, como eram amaioria dos programas para o DOS, é totalmenteincompatível com produtos baseados em ambientesgráficos, notadamente o ambiente Windows.Programas de ilustração ou de desenho paraengenharia exigem o vídeo SVGA. As Impressoras São dispositivos de saída que passampara o papel o resultado do trabalho desenvolvido nomicrocomputador, como textos, relatórios, gráficos.Para diferentes tipos de impressão existem diferentesimpressoras. Impressoras Matriciais São ainda bastantecomuns no mercado, utilizando um sistema deimpressão por impacto de agulhas (normalmente, 9 ou24) contra uma fita sobre um papel. São bem rápidas,com qualidade de impressão regular. O preço é baixo esua velocidade é medida em CPS (Caracter PorSegundo), indo até cerca de 800 CPS, coloridas ou não.Muito úteis para impressão de formulários em mais deuma via com papel carbono. Jato de Tinta Funcionacom borrifamento de jatos de tinta, formandominúsculos pontos sobre o papel. São silenciosas epossuem ótima qualidade de impressão, chegando a1200 DPI (Dot Per Inch, pontos por polegada) ou mais,tornando-se uma boa alternativa para quem não podecomprar uma laser. São relativamente lentas, se

comparadas à LaserJet, e geralmente são coloridas.Possuem boa qualidade de impressão, e seu preço éacessível. Laser Produz cópias de alta qualidade comabsoluto silêncio, sendo sua velocidade medida emPPM (Páginas Por Minuto). Existem no mercadoimpressoras de 4 até 16 PPM. São muito difundidasapesar do custo elevado, tanto em equipamento comoem seu material de consumo. Podem ser coloridas, masnesse caso o preço torna-se proibitivo para aplica- çõesnão profissionais. MemóriaComo Funciona Da mesma forma que o cérebrohumano, o computador também possui uma memóriaonde são armazenadas as informações enquanto eleestá ligado. A menor unidade utilizá- vel pararepresentação de informações em um computador é oBit, que assume os valores 0 ou 1. Essa representação,dita binária, está relacionada com o fato da informaçãoser armazenada fisicamente no computador na formade uma polaridade elétrica (positivo ou negativo) oumagnética (norte ou sul nos imãs). Como um único bité insuficiente para representar informações maiscomplexas, eles são agrupados e combinados. Numprimeiro agrupamento, eles são reunidos em conjuntosde oito, recebendo a denominação de Byte (8 bits). Umbyte pode representar 256 caracteres diferentes (28).Quando nos referimos às informações armazenadas emum computador utilizamos, portanto, o termo byte, quecorresponde a um caractere. Tendo em vista que a

unidade byte é consideravelmente pequena quandoindicamos valores mais extensos, utilizamos múltiplosdo byte: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, etc.Memória RAM Para efetuar os cálculos, comparações,rascunhos e outras operações necessárias ao seufuncionamento, os computadores possuem umamemória de trabalho chamada de RAM (RandomAccess Memory, ou memória de acesso aleatório). Ainformação armazenada nessa memória é apenastemporária. Se você quiser preservar essa informação,que pode representar horas de trabalho, você devemovê-la da memória do computador para um disco dearmazenamento (disco rígido ou winchester, disqueteou CD gravável), operação essa conhecida comosalvamento (opção salvar na maior parte dosprograma): as informações são salvas em um arquivo.Quando você desliga o Computador, a informação quenão foi “salva” em um desses discos é perdida.

1. O QUE É Windows? Windows é um sistema operacional Gráfico baseado emJanelas produzido pela Microsoft. É o sistemaoperacional mais utilizado no mundo. 1.1. Janelas Todo aplicativo que for aberto no Windowsterá o formato de uma janela, com componentes ecaracterísticas bem parecidas de uma para outra. Asjanelas podem ser alteradas com relação ao seutamanho, cor e posição na área de trabalho, para isso énecessário conhecermos sua estrutura e seuscomponentes. 2. Componentes Comuns 2.1. Ícones São figuras que identificam um programa,arquivo ou qualquer outro recurso do computador. Paraacessar esses recursos, utiliza-se um duplo cliquesobre o ícone. 2.2. Caixas de Diálogo Além das janelas, o Windowstambém fornece Caixas de Diálogo padrões paraalgumas operações básicas, como abrir e salvar umarquivo, formatar fonte, escolher uma cor, entreoutras. 2.2.1. Salvar Como É através dessa Caixa de Diálogoque escolheremos onde e com qual nome salvar nossostextos, imagens e outros arquivos.

• O que fazer quando o computador travar? Aperte

• O que fazer quando o computador travar?CTRL+ALT+DEL e selecione o gerenciador de tarefas,nele você pode fechar imediatamente o processo doprograma que está travando o computador. • Como deixar meu computador seguro? É preciso instalar programas específicos para aproteção do computador, leia o artigo como protegerseu computador em 4 passos. Essas são as dicasbásicas para quem usa computador, se você procuraalgo mais específico, na internet há milhares detutoriais e artigos que explicam passo a passoconfigurações e utilizações de programas, bastaprocurar no Google. Para ficar atualizado você podeconsultar sites como Tecmundo que sempre temmatérias interessantes sobre computadores.

REFERÊNCIAS

CAPRON, HL & JONSON, JA Introdução à Informática. 8.ed. São Paulo: Pearson, 2007. Clérigo, C. Oeste. Introdução à Teoria dos Sistemas. Riode Janeiro, Vozes, 1976. DALE, N. & Lewis, J. Ciência da Computação Iluminado. 4. ed. Sudbury,Mass: Jonesand Bartlett Publishers Inc., 2009. JOÃO, A. A Informática para concursos. 3. ed. Rio deJaneiro: Campus, 2006. PANISSI, Fernando. Dicas Para comprar humComputador. Disponívelemg1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL1567316-6174,00.html>. Acesso em: 01 de março 2012.Tremblay, JP & BUNT, RB Ciência Dos Computadores:Uma abordagem algorítmica. São Paulo: McGraw-Hill,1989.