Jogos sérios - Introdução

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Aula II - Disciplina Jogos Sérios do curso de Tecnologia em Jogos Digitais da Universidade FUMEC

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Jogos SériosJerry Medeiros

Graduação Tecnológica em Jogos Digitais

Questões a se considerar

Os melhores computadores provavelmente não estarão disponíveis

Maior não é necessariamente melhor

Simplificações e abstrações nem sempre são permitidas

Fábula do Grande Mago Criador de Jogos

INGREDIENTES:

1. Uma idéia inovadora2. 2 porções de sorte 3. 10 porções de investimento 4. 3 porções de entusiasmo 5. 1 IMP (um ingrediente secreto que ficava

em uma garrafa na prateleira mais alta )

Fábula do Grande Mago Criador de Jogos

IMP:

Extrato puro de impulso e capricho

Serve como substituto artificial para o planejamento

Gera resultados incríveis imediatamente , mas os resultados não duram muito tempo

Por onde Começar ?

Coloque as idéias no papelDesenhe, rabisque, anote Faça uma apresentação em powerpoint (para você mesmo )A idéia é realmente relevante ? Seja sincero consigo mesmoDefina sua idéia em uma única linha

Quer ter uma boa idéia ?? Tenha Várias!!

Por onde Começar ?

Defina a equipe Quais profissionais serão necessários ?Os investidores ou possíveis clientes precisam saber precisam que a equipe é capaz

A melhor forma de perder um bom amigo é contratá-lo (se ele não for um bom profissional)

Construa um Demo ou um Protótipo

Há uma diferença significativa entre demo e protótipo, como decidir qual dos dois usar ?

Por onde Começar ?

Defina o plano de negócio

Quem é o público?Quais são os benefícios ?Porque investir ?Qual é o retorno ?

Por onde Começar ?

Defina os Custos

Quanto será necessário investir ?Em que áreas ?

Por onde Começar ?

A fórmula mágica está correta ????

Crie um “Pitch”

Com todos os artefatos em mão, é hora de correr! atrás

Por onde Começar ?

E se fossemos criar um jogo para divulgar o curso de Jogos da FUMEC ?

1. Idéias no papel

Exercício

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