Lógica de Programação

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Lógica de Programação. Aula 5. Germano Marcos Email: germano_07@hotmail.com. Lógica . Lógica é uma parte da filosofia que estuda o fundamento, a estrutura e as expressões humanas do conhecimento. Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo. - PowerPoint PPT Presentation

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Lógica de Programação

Germano MarcosEmail: germano_07@hotmail.com

Aula 5

Lógica

Lógica é uma parte da filosofia que estuda o fundamento, a estrutura e as expressões humanas do conhecimento.

Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingirdeterminado objetivo.

Lógica

Exemplos de ordenação do raciocínio:

• Todo mamífero é um animal.• Todo homem é mamífero.

• Portanto, todo homem é um animal.

• Pernambuco é um estado do Brasil• Quem nasce em Pernambuco é pernambucano

• Portanto, todos os pernambucanos são brasileiros.

Lógica

Vamos pensar em novos exemplos: ? ?? ??? ????? ?????? ????????? ????????????

Lógica

• Todo mamífero é um animal. premissa• Todo homem é mamífero. premissa

• Portanto, todo homem é um animal. conclusão

SILOGISMO Argumento composto por duas premissas e uma conclusão Estabelece uma relação (válida ou não) São estudos do Cálculo Sentencial ou Lógica Proposicional

Silogismo

Silogismo Válido Ex:Pernambuco é um estado do BrasilTiago reside em PernambucoLogo, Tiago reside no Brasil

Silogismo Inválido

Ex:Existem biscoitos feitos de água e sal.

O mar é feito de água e sal.Logo, o mar é um biscoitão.

Lógica de Programação

• Um pensamento pode ser representado em vários idiomas, embora sempre expresse a mesma idéia, o mesmo raciocínio.

• A idéia é concebida. Em seguida racionalizada, ordenada, e formalizada através da representação em uma certa linguagem de programação, como C, Java, PHP, Ruby...

Lógica de Programação

• Entretanto, cada linguagem de programação, assim como os idiomas da linguagem natural (linguagem falada e escrita, Português, Inglês, Espanho, Francês), tem suas especificidades.

• Para que possamos representar formalmente um raciocínio, sem nos preocuparmos com um linguagem de programação específica, usamos os ALGORITMOS.

Algoritmo

O que é um Algoritmo ?é formalmente uma seqüência finita de passos que levam a execução de uma tarefa. Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma seqüência de instruções que dão cabo de uma meta específica. Estas tarefas não podem ser redundantes nem subjetivas na sua definição, devem ser claras e precisas.

É um conjunto de passos, sequênciais, pré definidos e não ambíguos.

Algoritmo

• E como precisamos detalhar essa sequência de ações/passos, então é necessário pensar com ordem.

• Quer dizer: usar a Lógica!

Algoritmo

• No dia a dia usamos algoritmos, mas os conhecemos como receitas.

• Ao fazer um bolo precisamos seguir uma receita.

• Exercício: Vamos pensar numa receita de bolo ou para tomar um banho.

Resposta: Algoritmo 1

Situação Problema => Fazer um BoloDados de entrada => ingredientes (ovos, trigo,açúcar, fermento etc.) Processamento: Unte tabuleiro com manteiga; Misture fermento,trigo,ovos,leite; Mexa a massa; Coloque a massa no tabuleiro; Ligue o forno; Coloque tabuleiro no forno; Aguarde até o bolo assar; Desligue o forno; Tire o bolo do forno;Saida de dados => Bolo Pronto

S

O

L

U

Ç

Ã

O

Resposta: Algoritmo 2

Situação Problema => Tomar Banho;Dados de entrada => Pessoa suja;

Processamento:1. Tirar a roupa;2. Ir para debaixo do chuveiro;3. Abrir o registro;4. Ensaboar-se;5. Passar shampoo nos cabelos;6. Enxaguar todo o corpo;7. Fechar o registro;

Dados de saída => Pessoa Limpa:

S

O

L

U

Ç

Ã

O

Algoritmo

Observação:Existem algumas diferenças entre o nosso algoritmo e aquele

utilizado pelo computador ?

SIMNosso Computador

Português Inglês

Pseudocódigos Linhas de Códigos reais e robustas

Algoritmo

• Exemplo Clássico: Algoritmo para a troca de uma lâmpada utilizando o português coloquial.

• Embora essas atividades pareçam óbvias, normalmente as realizamos inconscientemente para alcançar os nossos objetivos.

Algoritmo da Lâmpada

V. 1• Pegar uma escada• Pegar uma lâmpada nova• Posicionar a escada abaixo da lâmpada a

ser trocada• Subir na escada• Retirar a lâmpada velha• Colocar a lâmpada nova

Algoritmo da Lâmpada

• A sequenciação:

É uma forma de reger o fluxo das ações a serem executadas;

A ordem é importante; No exemplo da troca da lâmpada a

sequenciação é linear;

Algoritmo da Lâmpada

• E se a lâmpada não estiver queimada?• De acordo com o algoritmo que desenvolvemos a

troca seria feita independentemente de a lâmpada estar ou não queimada!

• Essa possibilidade não foi prevista.• Podemos verificar se a lâmpada acende antes de

buscar a escada e a lâmpada.

Algoritmo da Lâmpada

• Para solucionar a possibilidade de a lâmpada não estar queimada podemos refinar um pouco mais o nosso algoritmo anterior.

• Como?

• Efetuando um teste. Vamos lá!

Algoritmo da Lâmpada

V. 2• Acionar o interruptor;• Se a lâmpada não acender, então:• Pegar uma escada;• Pegar uma lâmpada nova;• Posicionar a escada abaixo da lâmpada a ser• trocada;• Subir na escada;• Retirar a lâmpada velha;• Colocar a lâmpada nova;

Algoritmo da Lâmpada

• Note que agora estabelecemos uma condição ao nosso algoritmo:

• Se essa condição for verdadeira (???) efetuaremos a troca da lâmpada, seguindo os próximos passos.

Algoritmo da Lâmpada

• Se a condição for falsa (???) então os passos relativos à troca da lâmpada não serão executados.

• Quer dizer, a lâmpada, que está funcionando, não será trocada.

Algoritmo da Lâmpada

• Essa condição de teste que estabelecemos é o chamado Teste de Seleção.

• Dada uma condição, então as ações a serem executadas dependerão da avaliação dessa condição (verdadeira ou falsa).

Atividades

Elaborar um Silogismo Válido e um Inválido;

Elaborar um Algoritmo para fazer um bolo ou para tomar um banho;

Elaborar um Algoritmo para trocar um pneu furado.

Lógica de Programação

Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingirdeterminado objetivo.

• Por que estamos estudando Lógica de Programação?

• R: para aprendermos a construir algoritmos coerentes e válidos.

Algoritmo da Lâmpada

V. 2• Acionar o interruptor;• Se a lâmpada não acender, então:• Pegar uma escada;• Pegar uma lâmpada nova;• Posicionar a escada abaixo da lâmpada a ser• trocada;• Subir na escada;• Retirar a lâmpada velha;• Colocar a lâmpada nova;

Algoritmo da Lâmpada

• O algoritmo v.2 parece ser adequado, mas, e no caso de a lâmpada nova estiver defeituosa?

• Podemos melhorar o nosso algoritmo ao ponto de ter que trocar a lâmpada, quantas vezes for necessário, até que funcione.

• Refinando...

Algoritmo da Lâmpada• Acionar o interruptor;

• Se a lâmpada não acender, então:• Pegar uma escada;

• Pegar uma lâmpada nova;• Posicionar a escada abaixo da lâmpada a ser trocada;

• Subir na escada;• Retirar a lâmpada velha;• Colocar a lâmpada nova;

• Se a lâmpada não acender, então:• Retirar a lâmpada queimada;• Colocar outra lâmpada nova;

• Se a lâmpada não acender, então:• Retirar a lâmpada queimada;• Colocar outra lâmpada nova;

• Se a lâmpada não acender, então:• Retirar a lâmpada queimada;• Colocar outra lâmpada nova;

• Se a lâmpada não acender, então:• . . . até quando???

V. 3

Algoritmo da Lâmpada

• Notemos que o algoritmo v.3 não especifica até quando o teste da lâmpada será feito.

• Refinando ainda mais o algoritmo v.3, porém, agora teremos que lidar com o problema descrito logo a cima.

Algoritmo da Lâmpada

O trecho:• Enquanto a lâmpada não acender, faça:• Retirar a lâmpada queimada;• Colocar uma lâmpada nova;

Condição de Parada

Algoritmo da Lâmpada

v.4• Acionar o interruptor;• Se a lâmpada não acender, então:• Pegar uma escada;• Pegar uma lâmpada nova;• Posicionar a escada abaixo da lâmpada a ser trocada;• Subir na escada;• Retirar a lâmpada velha;• Colocar a lâmpada nova;• Enquanto a lâmpada não acender, faça:• Retirar a lâmpada queimada;• Colocar uma lâmpada nova;

Algoritmo da Lâmpada

• Notemos que, até o momento, definimos um algoritmo para a troca de apenas uma lâmpada (na verdade, o conjunto: lâmpada, soquete, interruptor), testando esse conjunto e trocando tantas lâmpadas sejam necessárias até que o conjunto funcione.

• E se precisássemos trocar várias lâmpadas??Por exemplo 10...

Algoritmo da Lâmpada

V.5• Ir até o interruptor do primeiro soquete;• Enquanto a quantidade de soquetes testados for igual dez, faça:• Acionar o interruptor• Se a lâmpada não acender, então• Pegar uma escada• Pegar uma lâmpada nova• Posicionar a escada abaixo da lâmpada a ser trocada• Subir na escada• Retirar a lâmpada velha• Colocar a lâmpada nova• Enquanto a lâmpada não acender, faça:• Retirar a lâmpada queimada;• Colocar uma lâmpada nova;• Ir até o interruptor do próximo soquete;

Algoritmo da Lâmpada

V.5• Ir até o interruptor do primeiro soquete;• Enquando a quantidade de soquetes testados for igual a dez, faça:• Acionar o interruptor Teste de seleção• Se a lâmpada não acender, então• Pegar uma escada• Pegar uma lâmpada nova• Posicionar a escada abaixo da lâmpada a ser trocada• Subir na escada• Retirar a lâmpada velha• Colocar a lâmpada nova• Enquanto a lâmpada não acender, faça: Estrutura de parada• Retirar a lâmpada queimada;• Colocar uma lâmpada nova;• Ir até o interruptor do próximo soquete;

Estrutura de repetição

Algoritmos

• Qualquer pessoa pode resolver o problema de trocar a lâmpada do seu modo.

Algoritmos

• Entretanto, o computador tradicional não tem conhecimento prévio nem adquire experiências, por isso devemos determinar detalhadamente as ações que desejamos que ele execute.

• Como?

Algoritmos

• Prevendo possíveis obstáculos e a forma de transpô-los = descrever uma sequência finita de ações que garantam a solução do problema.

Algoritmos

Algoritmos

Textualmente:• Mais fácil de entender, pois

usa a nossa linguagem natural;

• Passível de erros, por conta de que as vezes não usamos palavras adequadas

• Menos trabalhoso

Graficamente:• Mais fiel ao raciocínio

original• Substitui algumas palavras

por desenhos• Mais difícil de enteder (??)• Mais trabalhoso

Formas de Representação

Algoritmos Gráficos

• Fluxograma Tradicional

• Diagrama de Chapin

Início AçãoEstruturas

de Seleção e de Repetição

Ação Bloco de ações1a Ação2a Ação

...n-ésima Ação

V F1a Ação2a Ação

...n-ésima Ação

Algoritmos GráficosFluxograma

Fim

Início

Leia B1, B2

Calcule M (B1 + B2) / 2

Aluno aprovado

Média >= 6

Aluno reprovado

verdadeira Falsa

Algoritmos GráficosDiagrama de Chapin

Exercício

Produzir um algoritmo (contendo um teste de seleção) textual.

Este exercício pode ser feito individualmente ou em dupla.

ATENÇÃO!!Não façam algoritmos pequenos;Entregar ainda nesta aula (assim q for solicitado).

Algoritmos

Textualmente:• Mais fácil de entender, pois

usa a nossa linguagem natural;

• Passível de erros, por conta de que as vezes não usamos palavras adequadas

• Menos trabalhoso

Graficamente:• Mais fiel ao raciocínio

original• Substitui algumas palavras

por desenhos• Mais difícil de enteder (??)• Mais trabalhoso

Formas de Representação

Algoritmos Gráficos

• Fluxograma Tradicional

• Diagrama de Chapin

Início AçãoEstruturas

de Seleção e de Repetição

Ação Bloco de ações1a Ação2a Ação

...n-ésima Ação

V F1a Ação2a Ação

...n-ésima Ação

Algoritmos GráficosFluxograma

Fim

Início

Leia B1, B2

Calcule M (B1 + B2) / 2

Aluno aprovado

Média >= 6

Aluno reprovado

verdadeira Falsa

Algoritmos GráficosDiagrama de Chapin

Exercício

Implementar o algoritmo feito no exercício anterior e transforma-lo em um fluxograma.

Este exercício pode ser feito individualmente ou em dupla.

ATENÇÃO!!Não façam algoritmos pequenos;Entregar ainda nesta aula (assim q for solicitado).

Respondendo o exercício

Algoritmo para escovar os dentes

1. início;2. pegar a escova;3. pegar a pasta;4. verificar se tem água;5. - - - - se tiver água, faça;6. - - - - - - - - - - - tirar a tampa da pasta;7. - - - - - - - - - - - colocar a pasta na escova;8. - - - - - - - - - - - fechar a pasta;9. - - - - - - - - - - - escovar os dentes;10. - - - - - - - - - - - abrir a torneira;11. - - - - - - - - - - - enxaguar a boca;12. - - - - - - - - - - - lavar a escova;13. - - - - - - - - - - - fechar a torneira;14. - - - - Fim se;15. guardar a escova;16. guardar a pasta;17. Fim.

Finalizando nosso silogismo

Todo ser humano é um ser vivo Você é um ser humano Logo você é um ser vivo

Premissa

Premissa

Conclusão

Termo médio = Ser humanoTermo específico = Você

Termo mais abrangente = Ser vivo

Termos Classificação

Válido

Inválidoou

O r g a n i z a ç ã o

Finalizando nosso algoritmo

1. início;2. pegar a escova;3. pegar a pasta;4. verificar se tem água;5. - - - - se tiver água, faça;6. - - - - - - - - - - - tirar a tampa da pasta;7. - - - - - - - - - - - colocar a pasta na escova;8. - - - - - - - - - - - fechar a pasta;9. - - - - - - - - - - - escovar os dentes;10. - - - - - - - - - - - abrir a torneira;11. - - - - - - - - - - - enxaguar a boca;12. - - - - - - - - - - - lavar a escova;13. - - - - - - - - - - - fechar a torneira;14. - - - - Fim se;15. guardar a escova;16. guardar a pasta;17. Fim.

Bloco VERDADE

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