Partes internas y esternas del computador

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PARTES DEL COMPUTADOR

EXTERNAS E INTERNAS

PRESENTADO POR:

DIANA CRISTINA GOMEZ ZAMORADANIELA CALERO MARTINEZMARIA DEL MAR JARAMILLOJUAN SEBASTIAN MURILLO

VANESSA PALOMINO

PARTES EXTERNAS

MONITOR

El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.

CPUCPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.

MOUSEEl ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

TECLADOEn informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.

IMPRESORAUna impresora es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

PARTES DE LA BOARD La board, placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. 

PCI ( "Interconexión de Componentes

Periféricos") consiste en un bus  de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.

IDE No obstante existe otro puerto

paralelo usado masivamente en los ordenadores: el puerto paralelo IDE, también llamado PATA (Paralell ATA), usado para la conexión de discos duros, unidades lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), unidades magneto-ópticas, unidades ZIP ySuperDisk, entre la placa base del ordenador y el dispositivo

ZOCALOS DE PROCESADOR es un sistema electromecánico de

soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar unmicroprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en las videoconsolas.

PUENTE SUR El puente sur o southbridge, es el

chip que implementa las capacidades “lentas” de la placa madre, en una arquitectura chip set puente norte/puente sur El puente sur se distingue del puente norte porque no está directamente conectado al chip, sino que más bien el puente norte conecta el puente sur con la CPU. Un puente sur en particular podrá trabajar con múltiples diferentes puentes norte, aunque ambos deben ser diseñados para trabajar juntos, controla los dispositivos periféricos.

BIOS Es un código de software que

localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona una salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque.

MEMORIA Son los conectores de la memoria

principal del ordenador, la RAM. Antiguamente, los chips de RAM

se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en que aún se hace en las tarjetas de vídeo, lo cual no era una buena idea debido al número de chips que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como módulo.

PILA La pila del ordenador, o más

correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset, la fecha y la hora

Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador está encendido.

CONECTOR ELECTRICO

Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentación proporcionada por la fuente.

PANEL TRASERO El panel trasero de la placa base

es la zona donde se concentran los conectores exteriores del ordenador, aunque algunos pueden estar fuera de este panel. Las medidas estandarizadas de este panel son de 158.75 x 44.45 mm, colocado en el extremo izquierdo de la placa, aunque hay algunos ordenadores de marca que no siguen este estándar. Vamos a ver en este tutorial los conectores que llevan y para qué es cada uno de ellos.

SATA es unainterfaz de transferencia de

datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. 

MOUSE O RATON es un dispositivo apuntador

utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.