Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de...

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Prefeitura de Volta RedondaSecretaria Municipal de Educação

Implementação de Informática Aplicada à Educação

TUTORIALTUTORIAL

Muan - PixilationMuan - Pixilation

Oficina de produção de tutoriaisOficina de produção de tutoriais

Oficina de produção de tutoriaisOficina de produção de tutoriais

Esta oficina foi oferecida para a preparação e aperfeiçoamento dos implementadores de informática aplicada à educação para 6º à 9º anos, quanto à utilização dos aplicativos mais destacados para fins educacionais, bem como, para a produção de tutoriais que deverão estar disponibilizados para professores e alunos.

Orientadores: Teodoro Almeida Sergio Graças Giany Abreu

Para a produção deste tutorial utilizamos o Muan que é um manipulador Universal de Imagens e serve para criar animações, seleção de imagem com o Ksnapshot e montagem da apresentação no Impress (BrOffice 2.4). O resultado final foi salvo

também em PDF, afim de preservar formatação e poder ser aberto em qualquer Sistema Operacional, utilizando para tal o

próprio editor de textos (exportar como PDF), Todos os aplicativos estão inseridos na Distribuição GNU-Linux VRLivre 2.0,

preparada pela Equipe de Implementação de Informática Aplicada à Educação da SME-VR.

PASSO 1PASSO 1 Utilizaremos a técnica PIXILATIONPIXILATION (atores vivos)

VOCÊ PRECISARÁ DE:VOCÊ PRECISARÁ DE:

- 1 câmera digital

- 1 tripé

- atores (quantos quiser)

- programa MUAN instalado

SUGESTÕES- dança- mágica- objetos em movimento- movimentos com o corpo

OBS.: Neste tutorial faremos uma movimentos com o corpo.

PASSO 2PASSO 2Defina com seus alunos o tipo de animação que irão fazer.

Para isso, você deve colocar a câmera fotográfica digital numa posição que não poderá ser modificada.

Utilize um tripé ou marque a posição na superfície onde a câmera está apoiada, com lápis preto.

PASSO 3PASSO 3Prepare a câmera para bater as fotos dos alunos.

Tipos de Tripés

PASSO 4PASSO 4Monte o cenário.

Como faremos alguns movimentos com o corpo, parecidos com uma

dança, utilizaremos apenas as paredes da sala de aula para o

fundo do cenário.

Você também pode colocar um fundo colorido para dar mais vida.

PASSO 5PASSO 5

Selecione um aluno para ser o “fotógrafo”.

Oriente os outros alunos para se comunicarem com o “fotógrafo”, pois ao se colocarem na posição certa, ele bate a foto no momento

ideal.

PASSO 6PASSO 6Coloque os alunos dentro do

cenário.

PASSO 7PASSO 7Bata 4 vezes a primeira foto deles.

PASSO 8PASSO 8Mude a posição dos alunos com um movimento bem pequeno e

bata outra foto.

PASSO 9PASSO 9Mude novamente a posição dos

alunos... movimento curto, e bata outra foto.

PASSO 10PASSO 10Mais uma vez, modifique a posição

dos alunos com um movimento curto e bata a foto.

PASSO 11PASSO 11Repita este procedimento várias vezes,

até que os movimentos da dança acabem.

...

FOTO2 FOTO3

FOTO60FOTO5

FOTO4

PASSO 12PASSO 12Ao acabar de bater as fotos, você precisa

descarregá-las para uma pasta dentro do seu computador.

Para isso, crie uma pasta na pasta home/seu_usuário e descarregue-as lá dentro.

CRIANDO A PASTA Na Área de Trabalho, clique em:

1- Locais2- Pasta Pessoal

Aparecerá esta tela:

Dê um clique com o botão

direito dentro da pasta micro01.

Ao aparecer o menu, clique em CRIAR PASTA.

Ao aparecer a pasta sem título, dê um novo nome a ela.

Com a pasta pronta, você pode descarregar as fotos.

PASSO 13PASSO 13 Abra o programa MUAN.

PASSO 14PASSO 14Ao abrir o programa, clique em INICIAR.

Sua tela ficará assim:

PASSO 15PASSO 15Clique em INSERIR para colocar sua

pasta de fotos no programa.

PASSO 16PASSO 16Ao aparecer a janela, clique na pasta que você

criou (home/micro01/jaque_animação)

Você abriu a pasta com todas as fotos.

PASSO 17PASSO 17Clique na primeira foto e dê OK.

Observe que a foto aparece na sua tela, ocupando a parte central da janela.

PASSO 18PASSO 18Insira uma a uma, todas as fotos que

estão na sua pasta, utilizando o mesmo procedimento.

Lembre-se:1- inserir2- home3- micro014- jaque_animacao5- ”próxima foto”

PASSO 19PASSO 19Ao acabar de inserir todas as fotos, clique

aqui para voltar ao título do programa.

PASSO 20PASSO 20Sua tela ficará novamente assim.

Clique em REMOVER, para apagar este frame (foto).

PASSO 20PASSO 20Quando esta mensagem aparecer, clique

em SIM.

PASSO 21PASSO 21Agora iremos ver como ficou o trabalho.

Clique aqui (tocar).

Provavelmente, sua animação ficou rápida demais. Você precisa fazer com que ela se torne mais lenta.

PASSO 22PASSO 22Para que a animação se torne mais lenta,

siga as instruções:

Clique em:1- Trecho2- Início3- Primeiro4- Fim5- Último

1 2 34 5

PASSO 23PASSO 23Observe que, agora, temos números nas

lacunas.

Estes números indicam que o trecho está marcado dos frames: 1(início) ao 60 (fim).

PASSO 23PASSO 23Clique aqui para duplicar, triplicar...os

seus frames, tornando a animação mais lenta.

Digite o nº 6Dê ENTER

PASSO 24PASSO 24Clique novamente no botão TOCAR,

para assistir a animação.

PASSO 25PASSO 25Se você achar que ficou lento demais, diminua a duração (coloque números inferiores ao 6, dê enter) ou se ainda estiver rápido, aumente-a (coloque

números superiores ao 6, dê enter) e clique novamente em TOCAR para

assistir.

PASSO 26PASSO 26Agora você já definiu a duração

geral do seu vídeo.

Assista-o novamente e verifique se, em alguma parte, ele está

muito rápido.

Caso isso aconteça, siga as orientações a seguir:

PASSO 27PASSO 27Ao assistir o vídeo, dê um “pause” no

primeiro frame que começa a ficar rápido.

PASSO 28PASSO 281- Clique no TRECHO.2- Clique em INÍCIO.

Observe que na lacuna a frente de INÍCIO, aparece o nº do frame que você deu o “pause”.

PASSO 29PASSO 29Clique no botão PRÓXIMO, quantas vezes

forem necessárias para avançar os frames, até que apareça o último frame que você deseja

diminuir a velocidade da animação.

PASSO 30PASSO 30Clique em FIM.

Observe que na lacuna a frente de FIM aparece o nº do frame que você parou.

Os números que aparecem à frente de início e de fim, indicam que este

trecho (frames 50 ao 60) está marcado para alguma modificação.

PASSO 3PASSO 3Mude a duração para 8 e dê ENTER.

PASSO 32PASSO 32Agora iremos ver como ficou a

duração do trecho que você modificou.

Clique aqui (tocar).

PASSO 33PASSO 33Depois de assistir, clique em trecho,

desmarcando-o.

Ao desmarcá-lo, o quadrado deverá ficar cinza.

PASSO 34PASSO 34Clique em TOCAR para assistir como

ficou seu vídeo.

PASSO 35PASSO 35Vamos salvar seu trabalho.Clique em SALVAR COMO.

PASSO 36PASSO 36Na janela que aparecer, clique em:

1- home2- micro01

3- jaque_animacao (pasta das fotos)

1122

33

PASSO 37PASSO 37Em Filename, escreva na frente das pastas abertas, o nome do seu trabalho e clique em OK.

SEU VIDEO ESTÁ PRONTO!SEU VIDEO ESTÁ PRONTO!Vá em sua pasta

(home/micro01/jaque_animação), dê dois clique em cima dele e

assista-o.

Oficina de Produção01/12/08 à 12/12/08

Implementadores do 6º ao 9º anoLocal: E.M. São Francisco de AssisRealização: Coordenação de IAE

Oficina : Muan ( pixilation )Autor : Jaqueline Portilho Alves

Email: jaqueportilho@portalvr.comU.E.: Maria Rosa Rodrigues

CréditosCréditos

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