Regras Do Mini Futsal

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OBJETIVO

Oferecer aos acadêmicos a oportunidade de

vivenciar a construção de um evento de futsal, desde

a organização até o treinamento das equipes, na

contrapartida, proporcionar as crianças participantes

do evento o lazer, o espírito de equipe e cooperação

ou seja, integração social, alem da iniciação

esportiva com jogos reduzidos.

INÍCIO DE TODAS AS PARTIDAS

Em todas as partidas, deverá ser entregue ao

árbitro (mesário), antes do início do, jogo uma

relação com nomes dos jogadores que vão atuar e

que poderão atuar , com os seus respectivos

documentos (certidão de nascimento xerox).

ÁREA DE JOGO DIMENSÕES DO CAMPO DE JOGO

O campo será retangular . O comprimento da linha

lateral deverá ser superior ao comprimento da

meta.Recomenda-se as seguintes medidas: Os jogos serão

divididos em duas quadras.

As medidas da quadra (um), que seria a grande ficou

entre 21,10 metros de comprimento e 17,60 metros de

largura.

Já a quadra ( dois) a pequena ficou 20,80 de comprimento

e 12,60 largura

MARCAÇÃO DO CAMPO DE JOGO

O campo de jogo será marcado com linhas ou coisa

semelhante.

As duas linhas de marcação mais compridas denominam-se

linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de meta. O

campo de jogo será dividido em duas metades por uma linha

média ou marcação semelhante.

Área do gol – 1,5 metros de comprimento por 2,25 metros de

largura.

Círculo Central – 1 metros de raio.

DISTÂNCIA DO PÊNALTI

Todas as cobranças de pênalti serão cobradas

na linha dos 7 metros, assim como o tiro livre direto.

FORMAÇÃO DAS EQUIPES

A partida será jogada por duas equipes formadas,

no máximo, por 04 (quatro) jogadores cada uma, e o

banco de espera não poderá exceder a 04 (quatro)

atletas. Num total de 08 (oito).

Os participantes do mini-futebol devem ter até/10

anos idade.

OBSERVAÇÕES

A partida só poderá começar

com o número mínimo de 3

(três) atletas para cada

equipe.

A equipe com menos de 3

(três) atletas em campo para o

início ou reinício do jogo será

considerada perdedora.

MÍNIMO DE JOGADORES INSCRITOS

POR EQUIPE NO FESTIVAL

São de 6 (seis) atletas.

OBRIGATORIEDADE DE PARTICIPAÇÃO DE TODOS OS

ATLETAS

É obrigatório que todos os atletas participem

das partidas, por isso o professor de cada equipe

deverá colocar 4 (quarto) atletas no 1º tempo de jogo

e os outros 4 (quatro) no 2º tempo de jogo, em caso

de equipe completa.

OBS: Caso a equipe tenha um número reduzido de atletas, o

professor poderá manter a base da equipe que participou do 1º

tempo de jogo, mas ficando obrigado a colocar no 2º tempo de jogo

os atletas que não participaram do 1º tempo.

SUBSTITUIÇÕES

Como é obrigatória a participação de todos os

atletas na partida, as substituições só poderão

ocorrer quando um atleta sofrer alguma contusão e

precisar ser substituído. Uma vez o jogador

substituído, não mais poderá voltar ao jogo.

Lembrando que o professor deverá colocar sempre

equipes diferentes em cada tempo de jogo.

BOLA FORA DE JOGO

Quando a bola sair completamente, quer pelo solo, quer pelo alto,

pelas linhas laterais ou de fundo.

TEMPO PARA REPOSIÇÃO DA BOLA EM JOGO.O atleta após o

silvo do árbitro terá 10 segundos para repor a bola em jogo

SITUAÇÃO DE UMA BOLA DEFEITUOSA

Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida: O jogo

será interrompido e se reiniciará por meio de bola ao chão, com

uma nova bola no mesmo lugar onde a primeira se danificou.

GOL

Será assinalado quando a bola ultrapassar por

inteiro a linha da meta, pelo ar ou pelo solo

NÚMERO DE ÁRBITROS

A equipe de arbitragem será composta de 2

(dois) árbitros e de 1 (um) mesário (anotador). Sendo

que a cada nova partida poderá haver mudanças

entre eles.

Obs: Uma partida poderá ser realizada sem o

auxiliar, porém sem o mesário (anotador) será

impossível.

PODERES E DEVERES

Fará cumprir as regras do jogo;

Controla a partida com a cooperação dos outros árbitros;

Se assegura que a bola que será usada está em perfeita condições

de jogo;

Interromper o jogo por qualquer motivo que ache oportuno no

momento;

Tomara medidas contra acadêmicos e atletas que não se

comportarem de forma correta e usarem palavras de baixo escalão

MESÁRIO (ANOTADOR)

Deverá fazer todas as devidas anotações,

averiguar a entrada dos atletas em quadra e poderá

quando solicitado auxiliar o árbitro durante a partida

ENCERRAMENTO DO JOGO

Será de total responsabilidade do mesário.

UNIFORMES

Camisas padronizadas para os jogadores da mesma

equipe com numeração, equipes que optarem por

coletes o mesmo deverá estar numerados.

IGUALDADE DE UNIFORMES

Caso haja igualdade de uniformes, haverá sorteio

para definição da equipe que jogará com os coletes

para a diferenciação entre as equipes.

Obs: Os coletes serão oferecidos pela organização

do festival.

CALÇADOS E MEIAS

É expressamente proibido o uso de chuteiras de

travas altas e o não uso de calçados, podendo ser

usado as chuteiras do futebol soçaite ou qualquer

outro tipo de tênis sem travas. Poderão ser usadas

meias de cano curto (sokete) ou meiões.

INÍCIO, DURAÇÃO E MANEIRA

DE VENCER O JOGO

ESCOLHA DE CAMPO E DE BOLA

Através de sorteio. O pontapé inicial será dado no

centro de campo, em direção ao campo adversário.

Os jogadores adversários ficarão a uma distância de

no mínimo 1 (um) metro.

O TEMPO DE JOGO

A duração de jogo será de 10 minutos, divididos em dois

períodos de 5 minutos corridos, com intervalos de 2

minutos para troca de campo, jogadores e alternância de

pontapé de saída.

Obs.: O mesário tem o poder de parar o cronômetro em

casos especiais.

Obs2: O tempo de jogo nas semi-finais e final vai ser

aumentado para 20 divididos em dois tempos de 10

minutos, em caso de empates o jogo será decidido nos

pênaltis.

VENCEDOR DO JOGO

Será vencedora a equipe que marcar o maior número

de gols.

EM CASO DE EMPATE

Caso ocorra o empate no tempo normal de jogo,

serão realizadas cobranças de pênaltis pelos 4

(quatro) atletas que estão em jogo (serão cobranças

alternadas). Havendo a persistência do empate, cada

equipe poderá chamar os atletas que estão em

espera para a cobrança.

FIM DE JOGO

o arbitro poderá encerrar a partida quando der o

tempo de jogo,

porém quando umas das equipes não estiver

atacando

TIRO LIVRE DIRETO

A partir da 6º falta coletiva dentro de cada tempo será cobrado o

tiro livre direto, da marca dos 7metros

TIRO DE CANTO

Acontecerá quando um atleta colocar a bola para fora da sua linha

de fundo do seu campo. Será cobrado com o pé, dentro do campo

e a bola dentro do meio círculo, com o adversário no mínimo a 3

(três) metros de distância da cobrança. Poderá haver gol através da

cobrança do tiro de canto. O jogador terá 10 segundos para a

cobrança, se não o fizer será passivo de reversão.

- LATERAL

Ocorrerá quando o atleta colocar a bola além da linha demarcatória

da quadra (lateral).

A cobrança do lateral será com as pés . Caso houver

irregularidade, o lateral será revertido para a equipe contrária. Na

cobrança do lateral ,deverá ser respeitado uma distancia mínima de

3m por parte do adversário.

Só poderá ser validado um gol diretamente através da cobrança

do lateral quando a bola tocar em outro atleta. O lateral será

cobrado atrás da linha e em 10(dez) segundos. Se infringir esta

regra, o mesmo será revertido para a equipe contrária.

FALTAS, INFRAÇÕES E PUNIÇÕES

TIRO LIVRE.Somente em caso de obstrução da bola dentro da

área e em casos de empate durante a fase eliminatória.

CARTÃO AMARELO- Será dado cartão amarelo, quando o atleta:

retardar a reposição da bola em jogo; infringir insistentemente as

regras; cometer falta grave; discordar dos árbitros; manter conduta

antidesportiva.

CARTÃO AZUL

O jogador ou membro da comissão técnica, quando punido com o

cartão azul deverá ficar por 2 (dois) minutos fora do jogo ou do campo

de jogo quando a punição for para o professor. Quando a equipe se

recusar a continuar em uma partida será declarada perdedora,

independente do placar. Quando ofender com palavras qualquer

participante do jogo, da sua organização ou do público (neste caso o

jogador será punido com o cartão azul e deverá ficar fora do jogo pelo

período de 2 (dois) minutos e se o jogo for paralisado por ofensa ao

público ou corpo técnico, o jogo será reiniciado com bola ao chão).

PARALIZAÇÃO DA PARTIDA

Se o árbitro paralisar a partida, sem haver

infração, com a bola em jogo, a mesma será

reiniciada com bola ao chão.

Desde já agradecemos pela ajuda, e desejamos a todas as

equipes um ótimo festival....

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