Roteiro para Games

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Palestra ministrada na Semana Acadêmica 2010 da PUC-SP sobre Roteiro para Games.

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“Detonado”1. Revisão (Princípios Básicos)

2. O Conceito

3. As Personagens

4. O Motivo

5. O Objetivo

6. O Tempo

7. O Mundo

8. Storytelling X Gameplay

9. Idéias

1.REVISÃO

História dos GamesSpace Invaders

MotivaçãoDante’s Inferno

1.REVISÃO

1.REVISÃO

Público

GêneroF.E.A.R. 2: Project Origin

1.REVISÃO

1.REVISÃO

Plataformas / Engines

1.REVISÃO

Tecnologia Gráfica

Mad World Afro Samurai Kung-Fu Panda Tomb Raider: Underworld

1.REVISÃO

Estilo Gráfico

Perspectiva (Câmera)Dead Space 2

1.REVISÃO

Modos de JogoCOD: Modern Warfare 2

1.REVISÃO

1.REVISÃO

Referências / Influências

1.REVISÃO

Equipe

Preciso de uma estória?

1.REVISÃO

2.O CONCEITO

2.O CONCEITO

Quem?Porquê?O quê?Onde?Quando?Como?

Carisma

3. AS PERSONAGENS

As Personagens

• PC (Personagem Jogador / Herói)• Como vive?• Como luta?• Como se comporta?• Como se revolta?• Como investiga?• Como se transforma?• Como se desenvolve• Como interage?• Como morre?

As Personagens

• PC (Personagem Jogador / Herói)Pode ou não ser humano

Pode haver mais de um (Meta-Personagem)

• Forçado -> Não há escolha / opção• Livre -> Elemento de gameplay

Pode ser gerado / melhorado• Estética -> Não influencia gameplay• Personalidade / Skills / Perks / Físico

As Personagens

• PC (Personagem Jogador / Herói)• Evitar:• Clichês

• O super soldado• O experimento errado• O escolhido• A cidade do herói é destruída• Salvar a princesa

• Estereótipos• Forte + Burro• Detetive + Looser• Zumbi + Idiota

As Personagens

• PC (Personagem Jogador / Herói)• Arquétipos (função dramática + psicológica)

• Herói: Buscar (Eu)

• Vilão: Desafiar (Sombra / Mal)

• Mentor: Ensinar (Formação)

• Guardião: Testar (Complexos sentimentos/pensamentos/lembranças)

• Aliado: Trazer (Mudança)

• Trickster: Reverter (Desafio)

As Personagens

• PC (Personagem Jogador / Herói)

• Mais de 2 traços de pesonalidade Contraditórios

• Backstory

As Personagens

• PC (Personagem Jogador / Herói)• Inversões e Ramificações

• Situações estáticas drama• Mudanças / Revelações drama

• Inimigo Aliado• Aliado Traidor• Neutro Bom ou Mal

• Alianças Mudanças• Surpreender o jogador Satisfação• Antecipação correta = Deixar pistas

discretas• Drama Mundo dinâmico• Relacionamentos evoluem e mudam

As Personagens

• PC (Personagem Jogador / Herói)• Inversões e Ramificações• Escolhas SEMPRE são difíceis• EX: Traição “forçada” X Traição “motivada”• Mudança Narrativa + Mudança Gameplay • Novas missões / Novas tramas• + Profundidade = + Alternativas• + Alternativas = + Ramificações• + Ramificações = + Complexidade• + Complexidade = + Trabalho

As Personagens

• Organizações• Grupos de inimigos e aliados organizados

− Informalmente (zumbis, arruaceiros, orcs)− Formalmente (cavaleiros, mafiosos,

militares)

• Possuem estórias próprias− Forte impacto no design do game− Oportunidade para inovar

• Pode haver mais de uma organização de cada “lado”

As Personagens

• NPCs• Aliados Ajudam ou são ajudados / salvos

• Inimigos Secundários / Level Boss / Final Boss

• Neutros Nem amigáveis, nem hostis

• PDCs• Personagens gerenciáveis

4. O MOTIVO

ConflitoOrigem do Problema

God of War III

O Motivo• Tipos de Conflito• HOMEM Vs. HOMEM Herói X Vilão

• HOMEM Vs. NATUREZA Origem biológica

• HOMEM Vs. SI PRÓPRIO Medo / Psicológico

• HOMEM Vs. DESTINO Desconhecido / Sorte

• HOMEM Vs. MÁQUINA Tecnologia / Sci-Fi

• HOMEM Vs. SISTEMA Incompreendido

• HOMEM Vs. PASSADO Amnésia / Mistério

• HOMEM Vs. SOBRENATURAL Morte

5. O OBJETIVO

ObjetivoHeavy Rain

O Objetivo• Tipos de Objetivos

• VIDA OU MORTE

• RIQUEZA OU MISÉRIA

• AMOR OU PERDA

• FELICIDADE OU TRISTEZA

• TRIUNFO OU FRACASSO

• SEGURANÇA OU INSTABILIDADE

• VINGANÇA OU SUBMISSÃO

6. O TEMPO

ÉpocaCastlevania: Lords of Shadow

7. ONDE?

Lugar

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Alan Wake

Profundidade Narrativa

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Estrutura Narrativa

PRINCÍPIO MEIO FIM

FIM

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

EnredoHarry Potter

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Fonte: Mary´s English 100

Fonte: Sara Wilson Etienne

Resolução em 3 atos – Syd Field

Fonte: Gamasutra

Fonte: Gamasutra

Fonte: Gamasutra

Fonte: Sara Wilson Etienne

X-Men Origins: Wolverine Ação Emoção Ação

Gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Mario Galaxy Procurar / Coletar

Gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Metal Gear Solid 4 Atacar / Defender / Escapar

Gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Casual Games / Serious Games

Não há liberdade de

gameplay

Estrutura Linear Unidirecional

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Estrutura Linear Ramificada

Policiais / Stealth / Survival Horror

Liberdade parcial de gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Não-Linear em Árvore

TBS / RTS

Liberdade parcial de gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Não-Linear Oculta

Puzzle / Policial / Stealth

Liberdade parcial de gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Não-Linear em Rede ou Labirinto

Adventures / Acão

Liberdade parcial de gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Não-Linear em Árvores Multidimensionais

“Cinegame”

Liberdade parcial de gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Não-Linear Trançada

RPG / MMORPG

Liberdade total de

gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Não-Linear Sand Box ou Toy Box

Ação / Aventura

Liberdade total de

gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

MECÂNICA

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

WALKTHROUGH

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

CUT-SCENES

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

DIÁLOGOS

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

IMERSÃO

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

IDÉIA ORIGINAL

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

Brainstorming

IDÉIA ORIGINALExplorar Desejos

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

IDÉIA ORIGINALExplorar Sentimentos

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

IDÉIA ORIGINALExplorar Sentimentos

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

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