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Palestra ministrada na Semana Acadêmica 2010 da PUC-SP sobre Roteiro para Games.
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“Detonado”1. Revisão (Princípios Básicos)
2. O Conceito
3. As Personagens
4. O Motivo
5. O Objetivo
6. O Tempo
7. O Mundo
8. Storytelling X Gameplay
9. Idéias
1.REVISÃO
História dos GamesSpace Invaders
MotivaçãoDante’s Inferno
1.REVISÃO
1.REVISÃO
Público
GêneroF.E.A.R. 2: Project Origin
1.REVISÃO
1.REVISÃO
Plataformas / Engines
1.REVISÃO
Tecnologia Gráfica
Mad World Afro Samurai Kung-Fu Panda Tomb Raider: Underworld
1.REVISÃO
Estilo Gráfico
Perspectiva (Câmera)Dead Space 2
1.REVISÃO
Modos de JogoCOD: Modern Warfare 2
1.REVISÃO
1.REVISÃO
Referências / Influências
1.REVISÃO
Equipe
Preciso de uma estória?
1.REVISÃO
2.O CONCEITO
2.O CONCEITO
Quem?Porquê?O quê?Onde?Quando?Como?
Carisma
3. AS PERSONAGENS
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)• Como vive?• Como luta?• Como se comporta?• Como se revolta?• Como investiga?• Como se transforma?• Como se desenvolve• Como interage?• Como morre?
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)Pode ou não ser humano
Pode haver mais de um (Meta-Personagem)
• Forçado -> Não há escolha / opção• Livre -> Elemento de gameplay
Pode ser gerado / melhorado• Estética -> Não influencia gameplay• Personalidade / Skills / Perks / Físico
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)• Evitar:• Clichês
• O super soldado• O experimento errado• O escolhido• A cidade do herói é destruída• Salvar a princesa
• Estereótipos• Forte + Burro• Detetive + Looser• Zumbi + Idiota
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)• Arquétipos (função dramática + psicológica)
• Herói: Buscar (Eu)
• Vilão: Desafiar (Sombra / Mal)
• Mentor: Ensinar (Formação)
• Guardião: Testar (Complexos sentimentos/pensamentos/lembranças)
• Aliado: Trazer (Mudança)
• Trickster: Reverter (Desafio)
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Mais de 2 traços de pesonalidade Contraditórios
• Backstory
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)• Inversões e Ramificações
• Situações estáticas drama• Mudanças / Revelações drama
• Inimigo Aliado• Aliado Traidor• Neutro Bom ou Mal
• Alianças Mudanças• Surpreender o jogador Satisfação• Antecipação correta = Deixar pistas
discretas• Drama Mundo dinâmico• Relacionamentos evoluem e mudam
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)• Inversões e Ramificações• Escolhas SEMPRE são difíceis• EX: Traição “forçada” X Traição “motivada”• Mudança Narrativa + Mudança Gameplay • Novas missões / Novas tramas• + Profundidade = + Alternativas• + Alternativas = + Ramificações• + Ramificações = + Complexidade• + Complexidade = + Trabalho
As Personagens
• Organizações• Grupos de inimigos e aliados organizados
− Informalmente (zumbis, arruaceiros, orcs)− Formalmente (cavaleiros, mafiosos,
militares)
• Possuem estórias próprias− Forte impacto no design do game− Oportunidade para inovar
• Pode haver mais de uma organização de cada “lado”
As Personagens
• NPCs• Aliados Ajudam ou são ajudados / salvos
• Inimigos Secundários / Level Boss / Final Boss
• Neutros Nem amigáveis, nem hostis
• PDCs• Personagens gerenciáveis
4. O MOTIVO
ConflitoOrigem do Problema
God of War III
O Motivo• Tipos de Conflito• HOMEM Vs. HOMEM Herói X Vilão
• HOMEM Vs. NATUREZA Origem biológica
• HOMEM Vs. SI PRÓPRIO Medo / Psicológico
• HOMEM Vs. DESTINO Desconhecido / Sorte
• HOMEM Vs. MÁQUINA Tecnologia / Sci-Fi
• HOMEM Vs. SISTEMA Incompreendido
• HOMEM Vs. PASSADO Amnésia / Mistério
• HOMEM Vs. SOBRENATURAL Morte
5. O OBJETIVO
ObjetivoHeavy Rain
O Objetivo• Tipos de Objetivos
• VIDA OU MORTE
• RIQUEZA OU MISÉRIA
• AMOR OU PERDA
• FELICIDADE OU TRISTEZA
• TRIUNFO OU FRACASSO
• SEGURANÇA OU INSTABILIDADE
• VINGANÇA OU SUBMISSÃO
6. O TEMPO
ÉpocaCastlevania: Lords of Shadow
7. ONDE?
Lugar
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Alan Wake
Profundidade Narrativa
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Estrutura Narrativa
PRINCÍPIO MEIO FIM
FIM
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
EnredoHarry Potter
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Fonte: Mary´s English 100
Fonte: Sara Wilson Etienne
Resolução em 3 atos – Syd Field
Fonte: Gamasutra
Fonte: Gamasutra
Fonte: Gamasutra
Fonte: Sara Wilson Etienne
X-Men Origins: Wolverine Ação Emoção Ação
Gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Mario Galaxy Procurar / Coletar
Gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Metal Gear Solid 4 Atacar / Defender / Escapar
Gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Casual Games / Serious Games
Não há liberdade de
gameplay
Estrutura Linear Unidirecional
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Estrutura Linear Ramificada
Policiais / Stealth / Survival Horror
Liberdade parcial de gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear em Árvore
TBS / RTS
Liberdade parcial de gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear Oculta
Puzzle / Policial / Stealth
Liberdade parcial de gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear em Rede ou Labirinto
Adventures / Acão
Liberdade parcial de gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear em Árvores Multidimensionais
“Cinegame”
Liberdade parcial de gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear Trançada
RPG / MMORPG
Liberdade total de
gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear Sand Box ou Toy Box
Ação / Aventura
Liberdade total de
gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
MECÂNICA
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
WALKTHROUGH
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
CUT-SCENES
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
DIÁLOGOS
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
IMERSÃO
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
IDÉIA ORIGINAL
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
Brainstorming
IDÉIA ORIGINALExplorar Desejos
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
IDÉIA ORIGINALExplorar Sentimentos
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
IDÉIA ORIGINALExplorar Sentimentos
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
alvaro.gabriele@gmail.com@AlvaroGRodAlphaBr0ther
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