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alvaro-gabriele
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Palestra ministrada na Semana Acadêmica 2010 da PUC-SP sobre Roteiro para Games.
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“Detonado”1. Revisão (Princípios Básicos)
2. O Conceito
3. As Personagens
4. O Motivo
5. O Objetivo
6. O Tempo
7. O Mundo
8. Storytelling X Gameplay
9. Idéias
1.REVISÃO
História dos GamesSpace Invaders
MotivaçãoDante’s Inferno
1.REVISÃO
1.REVISÃO
Público
GêneroF.E.A.R. 2: Project Origin
1.REVISÃO
1.REVISÃO
Plataformas / Engines
1.REVISÃO
Tecnologia Gráfica
Mad World Afro Samurai Kung-Fu Panda Tomb Raider: Underworld
1.REVISÃO
Estilo Gráfico
Perspectiva (Câmera)Dead Space 2
1.REVISÃO
Modos de JogoCOD: Modern Warfare 2
1.REVISÃO
1.REVISÃO
Referências / Influências
1.REVISÃO
Equipe
Preciso de uma estória?
1.REVISÃO
2.O CONCEITO
2.O CONCEITO
Quem?Porquê?O quê?Onde?Quando?Como?
Carisma
3. AS PERSONAGENS
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)• Como vive?• Como luta?• Como se comporta?• Como se revolta?• Como investiga?• Como se transforma?• Como se desenvolve• Como interage?• Como morre?
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)Pode ou não ser humano
Pode haver mais de um (Meta-Personagem)
• Forçado -> Não há escolha / opção• Livre -> Elemento de gameplay
Pode ser gerado / melhorado• Estética -> Não influencia gameplay• Personalidade / Skills / Perks / Físico
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)• Evitar:• Clichês
• O super soldado• O experimento errado• O escolhido• A cidade do herói é destruída• Salvar a princesa
• Estereótipos• Forte + Burro• Detetive + Looser• Zumbi + Idiota
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)• Arquétipos (função dramática + psicológica)
• Herói: Buscar (Eu)
• Vilão: Desafiar (Sombra / Mal)
• Mentor: Ensinar (Formação)
• Guardião: Testar (Complexos sentimentos/pensamentos/lembranças)
• Aliado: Trazer (Mudança)
• Trickster: Reverter (Desafio)
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Mais de 2 traços de pesonalidade Contraditórios
• Backstory
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)• Inversões e Ramificações
• Situações estáticas drama• Mudanças / Revelações drama
• Inimigo Aliado• Aliado Traidor• Neutro Bom ou Mal
• Alianças Mudanças• Surpreender o jogador Satisfação• Antecipação correta = Deixar pistas
discretas• Drama Mundo dinâmico• Relacionamentos evoluem e mudam
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)• Inversões e Ramificações• Escolhas SEMPRE são difíceis• EX: Traição “forçada” X Traição “motivada”• Mudança Narrativa + Mudança Gameplay • Novas missões / Novas tramas• + Profundidade = + Alternativas• + Alternativas = + Ramificações• + Ramificações = + Complexidade• + Complexidade = + Trabalho
As Personagens
• Organizações• Grupos de inimigos e aliados organizados
− Informalmente (zumbis, arruaceiros, orcs)− Formalmente (cavaleiros, mafiosos,
militares)
• Possuem estórias próprias− Forte impacto no design do game− Oportunidade para inovar
• Pode haver mais de uma organização de cada “lado”
As Personagens
• NPCs• Aliados Ajudam ou são ajudados / salvos
• Inimigos Secundários / Level Boss / Final Boss
• Neutros Nem amigáveis, nem hostis
• PDCs• Personagens gerenciáveis
4. O MOTIVO
ConflitoOrigem do Problema
God of War III
O Motivo• Tipos de Conflito• HOMEM Vs. HOMEM Herói X Vilão
• HOMEM Vs. NATUREZA Origem biológica
• HOMEM Vs. SI PRÓPRIO Medo / Psicológico
• HOMEM Vs. DESTINO Desconhecido / Sorte
• HOMEM Vs. MÁQUINA Tecnologia / Sci-Fi
• HOMEM Vs. SISTEMA Incompreendido
• HOMEM Vs. PASSADO Amnésia / Mistério
• HOMEM Vs. SOBRENATURAL Morte
5. O OBJETIVO
ObjetivoHeavy Rain
O Objetivo• Tipos de Objetivos
• VIDA OU MORTE
• RIQUEZA OU MISÉRIA
• AMOR OU PERDA
• FELICIDADE OU TRISTEZA
• TRIUNFO OU FRACASSO
• SEGURANÇA OU INSTABILIDADE
• VINGANÇA OU SUBMISSÃO
6. O TEMPO
ÉpocaCastlevania: Lords of Shadow
7. ONDE?
Lugar
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Alan Wake
Profundidade Narrativa
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Estrutura Narrativa
PRINCÍPIO MEIO FIM
FIM
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
EnredoHarry Potter
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Fonte: Mary´s English 100
Fonte: Sara Wilson Etienne
Resolução em 3 atos – Syd Field
Fonte: Gamasutra
Fonte: Gamasutra
Fonte: Gamasutra
Fonte: Sara Wilson Etienne
X-Men Origins: Wolverine Ação Emoção Ação
Gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Mario Galaxy Procurar / Coletar
Gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Metal Gear Solid 4 Atacar / Defender / Escapar
Gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Casual Games / Serious Games
Não há liberdade de
gameplay
Estrutura Linear Unidirecional
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Estrutura Linear Ramificada
Policiais / Stealth / Survival Horror
Liberdade parcial de gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear em Árvore
TBS / RTS
Liberdade parcial de gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear Oculta
Puzzle / Policial / Stealth
Liberdade parcial de gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear em Rede ou Labirinto
Adventures / Acão
Liberdade parcial de gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear em Árvores Multidimensionais
“Cinegame”
Liberdade parcial de gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear Trançada
RPG / MMORPG
Liberdade total de
gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear Sand Box ou Toy Box
Ação / Aventura
Liberdade total de
gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
MECÂNICA
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
WALKTHROUGH
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
CUT-SCENES
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
DIÁLOGOS
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
IMERSÃO
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
IDÉIA ORIGINAL
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
Brainstorming
IDÉIA ORIGINALExplorar Desejos
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
IDÉIA ORIGINALExplorar Sentimentos
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS