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Roteiro para Games

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Palestra ministrada na Semana Acadêmica 2010 da PUC-SP sobre Roteiro para Games.

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Page 1: Roteiro para Games
Page 2: Roteiro para Games

“Detonado”1. Revisão (Princípios Básicos)

2. O Conceito

3. As Personagens

4. O Motivo

5. O Objetivo

6. O Tempo

7. O Mundo

8. Storytelling X Gameplay

9. Idéias

Page 3: Roteiro para Games

1.REVISÃO

História dos GamesSpace Invaders

Page 4: Roteiro para Games

MotivaçãoDante’s Inferno

1.REVISÃO

Page 5: Roteiro para Games

1.REVISÃO

Público

Page 6: Roteiro para Games

GêneroF.E.A.R. 2: Project Origin

1.REVISÃO

Page 7: Roteiro para Games

1.REVISÃO

Plataformas / Engines

Page 8: Roteiro para Games

1.REVISÃO

Tecnologia Gráfica

Page 9: Roteiro para Games

Mad World Afro Samurai Kung-Fu Panda Tomb Raider: Underworld

1.REVISÃO

Estilo Gráfico

Page 10: Roteiro para Games

Perspectiva (Câmera)Dead Space 2

1.REVISÃO

Page 11: Roteiro para Games

Modos de JogoCOD: Modern Warfare 2

1.REVISÃO

Page 12: Roteiro para Games

1.REVISÃO

Referências / Influências

Page 13: Roteiro para Games

1.REVISÃO

Equipe

Page 14: Roteiro para Games

Preciso de uma estória?

1.REVISÃO

Page 15: Roteiro para Games

2.O CONCEITO

Page 16: Roteiro para Games

2.O CONCEITO

Quem?Porquê?O quê?Onde?Quando?Como?

Page 17: Roteiro para Games

Carisma

3. AS PERSONAGENS

Page 18: Roteiro para Games

As Personagens

• PC (Personagem Jogador / Herói)• Como vive?• Como luta?• Como se comporta?• Como se revolta?• Como investiga?• Como se transforma?• Como se desenvolve• Como interage?• Como morre?

Page 19: Roteiro para Games

As Personagens

• PC (Personagem Jogador / Herói)Pode ou não ser humano

Pode haver mais de um (Meta-Personagem)

• Forçado -> Não há escolha / opção• Livre -> Elemento de gameplay

Pode ser gerado / melhorado• Estética -> Não influencia gameplay• Personalidade / Skills / Perks / Físico

Page 20: Roteiro para Games

As Personagens

• PC (Personagem Jogador / Herói)• Evitar:• Clichês

• O super soldado• O experimento errado• O escolhido• A cidade do herói é destruída• Salvar a princesa

• Estereótipos• Forte + Burro• Detetive + Looser• Zumbi + Idiota

Page 21: Roteiro para Games

As Personagens

• PC (Personagem Jogador / Herói)• Arquétipos (função dramática + psicológica)

• Herói: Buscar (Eu)

• Vilão: Desafiar (Sombra / Mal)

• Mentor: Ensinar (Formação)

• Guardião: Testar (Complexos sentimentos/pensamentos/lembranças)

• Aliado: Trazer (Mudança)

• Trickster: Reverter (Desafio)

Page 22: Roteiro para Games

As Personagens

• PC (Personagem Jogador / Herói)

• Mais de 2 traços de pesonalidade Contraditórios

• Backstory

Page 23: Roteiro para Games

As Personagens

• PC (Personagem Jogador / Herói)• Inversões e Ramificações

• Situações estáticas drama• Mudanças / Revelações drama

• Inimigo Aliado• Aliado Traidor• Neutro Bom ou Mal

• Alianças Mudanças• Surpreender o jogador Satisfação• Antecipação correta = Deixar pistas

discretas• Drama Mundo dinâmico• Relacionamentos evoluem e mudam

Page 24: Roteiro para Games

As Personagens

• PC (Personagem Jogador / Herói)• Inversões e Ramificações• Escolhas SEMPRE são difíceis• EX: Traição “forçada” X Traição “motivada”• Mudança Narrativa + Mudança Gameplay • Novas missões / Novas tramas• + Profundidade = + Alternativas• + Alternativas = + Ramificações• + Ramificações = + Complexidade• + Complexidade = + Trabalho

Page 25: Roteiro para Games

As Personagens

• Organizações• Grupos de inimigos e aliados organizados

− Informalmente (zumbis, arruaceiros, orcs)− Formalmente (cavaleiros, mafiosos,

militares)

• Possuem estórias próprias− Forte impacto no design do game− Oportunidade para inovar

• Pode haver mais de uma organização de cada “lado”

Page 26: Roteiro para Games

As Personagens

• NPCs• Aliados Ajudam ou são ajudados / salvos

• Inimigos Secundários / Level Boss / Final Boss

• Neutros Nem amigáveis, nem hostis

• PDCs• Personagens gerenciáveis

Page 27: Roteiro para Games

4. O MOTIVO

ConflitoOrigem do Problema

God of War III

Page 28: Roteiro para Games

O Motivo• Tipos de Conflito• HOMEM Vs. HOMEM Herói X Vilão

• HOMEM Vs. NATUREZA Origem biológica

• HOMEM Vs. SI PRÓPRIO Medo / Psicológico

• HOMEM Vs. DESTINO Desconhecido / Sorte

• HOMEM Vs. MÁQUINA Tecnologia / Sci-Fi

• HOMEM Vs. SISTEMA Incompreendido

• HOMEM Vs. PASSADO Amnésia / Mistério

• HOMEM Vs. SOBRENATURAL Morte

Page 29: Roteiro para Games

5. O OBJETIVO

ObjetivoHeavy Rain

Page 30: Roteiro para Games

O Objetivo• Tipos de Objetivos

• VIDA OU MORTE

• RIQUEZA OU MISÉRIA

• AMOR OU PERDA

• FELICIDADE OU TRISTEZA

• TRIUNFO OU FRACASSO

• SEGURANÇA OU INSTABILIDADE

• VINGANÇA OU SUBMISSÃO

Page 31: Roteiro para Games

6. O TEMPO

ÉpocaCastlevania: Lords of Shadow

Page 32: Roteiro para Games

7. ONDE?

Lugar

Page 33: Roteiro para Games

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Alan Wake

Page 34: Roteiro para Games

Profundidade Narrativa

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Page 35: Roteiro para Games

Estrutura Narrativa

PRINCÍPIO MEIO FIM

FIM

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Page 36: Roteiro para Games

EnredoHarry Potter

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Page 37: Roteiro para Games

Fonte: Mary´s English 100

Page 38: Roteiro para Games

Fonte: Sara Wilson Etienne

Page 39: Roteiro para Games

Resolução em 3 atos – Syd Field

Page 40: Roteiro para Games

Fonte: Gamasutra

Page 41: Roteiro para Games

Fonte: Gamasutra

Page 42: Roteiro para Games

Fonte: Gamasutra

Page 43: Roteiro para Games

Fonte: Sara Wilson Etienne

Page 44: Roteiro para Games
Page 45: Roteiro para Games

X-Men Origins: Wolverine Ação Emoção Ação

Gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Page 46: Roteiro para Games

Mario Galaxy Procurar / Coletar

Gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Page 47: Roteiro para Games

Metal Gear Solid 4 Atacar / Defender / Escapar

Gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Page 48: Roteiro para Games

Casual Games / Serious Games

Não há liberdade de

gameplay

Estrutura Linear Unidirecional

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Page 49: Roteiro para Games

Estrutura Linear Ramificada

Policiais / Stealth / Survival Horror

Liberdade parcial de gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Page 50: Roteiro para Games

Não-Linear em Árvore

TBS / RTS

Liberdade parcial de gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Page 51: Roteiro para Games

Não-Linear Oculta

Puzzle / Policial / Stealth

Liberdade parcial de gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Page 52: Roteiro para Games

Não-Linear em Rede ou Labirinto

Adventures / Acão

Liberdade parcial de gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Page 53: Roteiro para Games

Não-Linear em Árvores Multidimensionais

“Cinegame”

Liberdade parcial de gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Page 54: Roteiro para Games

Não-Linear Trançada

RPG / MMORPG

Liberdade total de

gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Page 55: Roteiro para Games

Não-Linear Sand Box ou Toy Box

Ação / Aventura

Liberdade total de

gameplay

8. STORYTELLING X GAMEPLAY

Page 56: Roteiro para Games

MECÂNICA

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

Page 57: Roteiro para Games

WALKTHROUGH

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

Page 58: Roteiro para Games

CUT-SCENES

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

Page 59: Roteiro para Games

DIÁLOGOS

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

Page 60: Roteiro para Games

IMERSÃO

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

Page 61: Roteiro para Games

IDÉIA ORIGINAL

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

Brainstorming

Page 62: Roteiro para Games

IDÉIA ORIGINALExplorar Desejos

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

Page 63: Roteiro para Games

IDÉIA ORIGINALExplorar Sentimentos

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

Page 64: Roteiro para Games

IDÉIA ORIGINALExplorar Sentimentos

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

[email protected]@AlvaroGRodAlphaBr0ther