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Realizado por:
Erick Mendez Lopez
• Un simulador de vuelo es un sistema que
intenta replicar, o simular, la experiencia
de volar una aeronave de la forma más
precisa y realista posible.
Que es un simulador de vuelo?
• Los diferentes tipos de simuladores de
vuelo van desde videojuegos hasta
réplicas de cabinas en tamaño real
montadas en accionadores hidráulicos
(electromecánicos), controlados por
sistemas modernos computarizados.
¿Que tipos de simuladores de vuelo hay?
• 1910 un barril montado en un marco.
• 1930 dispositivos electromecánicos fueron probados durante la
Primera Guerra Mundial
• 1941 fue una enorme estructura de 13,7 metros capaz de
acomodar en su interior una tripulación entera de un bombardero
para aprender como volar en misiones nocturnas.
• 1940 las computadoras analógicas fueron usadas para resolver
las ecuaciones de vuelo, dando lugar a los primeros simuladores
electrónicos.
• 1948 Curtiss-Wright desarrolló un simulador para el Stratocruiser
de Pan American, el primer simulador de vuelo completo utilizado
por una aerolínea.
• 1954 General Precision Inc., posteriormente parte de Singer
Corporation, desarrolló un simulador con movimiento el cual
contenía una cabina dentro de un marco metálico
• 1969 fueron desarrollados simuladores de aerolínea con
actuadores hidráulicos controlando cada eje de movimiento.
Historia de los simuladores
• Modelo USB necesita un puerto USB disponible en
Windows XP/Me/2000/98 y Mac OS
• Tecnología digital para mejorar la precisión, velocidad y
el control
• Ocho botones asignables a programas
• sistema de control de realidad virtual 3D
• Funciones totales con visor de
imagen, acelerador, timón de dirección
• Empuñadura diseñada ergonómicamente para reducir
la fatiga
• Detecta automáticamente modos digitales o analógicos
• Luces LED muestran estado encendido/apagado
• joystick fácil e instalación de software
Descripciones de la interfaz
• Año de lanzamiento: 2008
• Empresa: Genius
• Versión: MaxFighter F-23U V2
• la interfaz es para uso individual
(un solo jugador)
Una de las Interfaces
Cuando se utiliza la interfaz, esta
queda al lado derecho cerca a la
pantalla del computador
UTILIZACION
Objetivo
El objetivo del usuario frente a la interfaz es guiar
por medio de esta y un software a un avión,
utilizando los diferentes botones para que al
despegar el avión y al aterrizarlo este no se
estrelle, y si es un juego de guerra par poderse
defender y poderlo pilotear fácilmente.
Posición del usuario frente a la
interfaz
Otro tipo de interfaces
Simulador de
movimiento TL39 3-
Do ubicado en la
Universidad de MAI,
Moscú.
El rango de edad para la utilización de estos
simuladores es de 7 a 50 años, ya que los nuevos
videojuegos como el wii implementan estos
simuladores, por medio de soportes; y
actualmente esta interfaz esta siendo muy
utilizada tanto por niños como adultos.
Limite de edad
Descripción de uno de los
Simuladores
• Combat Flight Simulator 2 lleva el entusiasmo, el
realismo y el desafío del original Combat Flight
Simulator desde los cielos de Europa hasta el
Pacífico Sur para una de las batallas más feroces de
aire de la Segunda Guerra Mundial.
• Flight Simulator 2 tiene el realismo más allá de la
lucha contra el avión de combate a los propios
pilotos, con una línea de historia que se desarrolla
en el realismo descarnado como las guerras asolan
las Islas Salomón.
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