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Teste de Usabilidade
Foi feito um teste de Usabilidade do produto para perceber as principais falhas e verificar
principalmente a capacidade do produto ser intuitivo, o teste não pôde ser completo por dois
motivos. Primeiro: O usuário não pertencia ao nosso público-alvo e o nosso produto ainda não
possui os botões finais e outros detalhes de interface, isso pode prejudicar a interação do
usuário.
Metodologia:
O usuário foi instruído a usar o nosso produto usando um notebook enquanto nós o
observávamos sem dar dicas e anotando. O usuário deveria realizar as seguintes atividades:
1. Usar o recurso de procurar um personagem do computador e adicioná-lo ao “palco”.
2. Tirar a foto usando o recurso da webcam de um desenho já feito e adicionar esse
desenho ao “palco” usando os recursos disponíveis.
3. Interagir com os dois personagens.
Percepções:
1. O usuário não teve problema em procurar o personagem no computador e adicioná-lo.
2. O usuário tirou a foto do personagem mas não utilizou o recurso de deixar o fundo
branco transparente.
3. Depois de adicionar os personagens ao “palco”, o usuário achou divertido mexer neles
e só teve um problema referente a um “bug” com o movimento dos personagens.
Algumas vezes o movimento dos personagens trava e o usuário não consegue
selecioná-los.
Opiniões:
Perguntamos ao usuário qual a opinião dele sobre a usabilidade,que ele gostoue o que ele
teve dificuldades,suas opiniões foram as seguintes:
1. O recurso transformar o fundo branco em transparente nãoestá muito visível ou
aparente, ele nem percebeu e por isso passou direto dele.
2. É uma ótima experiência mexer nos personagens.
3. O bug atrapalhou um pouco a interação.
4. A interface não está muito intuitiva, por falta de um design finalizado.
Resultado:
Devemos fazer as seguintes modificações no produto:
1. Adicionar o quanto antes o design visual final do produto, com ícones, tipografia,cores,
etc.
2. Resolver os bugs de movimentação dos personagens.
3. Deixar a barra para transformar o fundo em transparente mais visível, criar uma forma
de mostrar ao usuário que aquele recurso é importante e utilizável. Provavelmente
quando o design visual do produto estiver finalizado, esse problema será resolvido.
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