Apresentação II

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Slides da segunda apresentação de Aplicativos II, realizada no dia 12 de junho de 2012.

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AnimusA História cada vez mais

presente.

Integrantes

2

Guilherme M. de Godoy

Gabriel Ranzani Veronez

Murilo Richard Barbe

Manuel José V. dos Santos

Yasmin Beatriz A. da Silva

Dayana de Sales Silva

Mariane Minucci Scarpim

Ana Carolina B. Kiritschenko

Vinícius Miazaki de Moraes

André Luiz Dalastti

André Luiz Ribeiro Bicudo

Celso Massaru Kawashima

Rodrigo Ferreira Carvalho

Vitor Del Gaudio Simeão

Professores da Banca do Projeto

3

Introdução

4

Desenvolvimento de um jogo em 3D. Contexto: Ditadura Militar, em especial o

ano de 1968. A ação do jogo será em 1ª pessoa,

necessitando reunir pistas e dicas para prosseguir de fase.

Animus Jocandi: conversa divertida ou intenção de brincar.

Animus: Raciocínio, mente, inteligência.

Origem do Nome/Relação com o Projeto

5

Atualmente o sistema de ensino utilizado na matéria de história é baseado em livros e data show.

Alunos com dificuldade de assimilar a matéria com o modo tradicional de ensino.

6

Contexto/Problema

Tema importante.

Professor não consegue ensinar todo o conteúdo com tão poucas aulas.

7

Contexto/Problema

Método alternativo. Conteúdo dinâmico e atraente. Acompanhamento do professor. Imersão no período da ditadura militar e

seu contexto político.

8

Vantagens

9

Telas Iniciais

10

Telas Iniciais

11

Telas Iniciais

12

Melhor Proposta para o Site

13

Tecnologias

Adobe Dreamweaver Adobe Photoshop CorelDraw

SQLite Database GimpPython Language

14

Tecnologias

Google Armazem 3D Sweet Home 3D

Blender 3D Microsoft Visual Studio C#

15

Cronograma

Ana Carolina De Até

Criação de ambientes em Blender

Abril Novembro

Elaboração da história do jogo Abril Maio

Seleção da trilha sonora Abril Maio

16

Dayana De Até

Desenvolvimento do banco de dados

Maio Agosto

Layouts em C# Junho Agosto

Programação da administração, estatísticas e consistências em C#

Agosto Novembro

Cronograma

17

Gabriel De Até

Pesquisa referente ao período da ditadura

Abril Agosto

Elaboração da história do jogo Abril Maio

Elaboração das fases do jogo em C# e Python

Maio Novembro

Cronograma

18

Guilherme De Até

Criação de ambientes em Blender, Python e C#

Abril Novembro

Elaboração da história do jogo Abril Maio

Seleção da trilha sonora Abril Maio

Cronograma

19

Manuel De Até

Análise e mapeamento do sistema (DFDs e diagramas)

Março Junho

Elaboração das instruções e termos de uso

Setembro Outubro

Programação das estatísticas em C#

Agosto Novembro

Criação do help do jogo Outubro Novembro

Cronograma

20

Mariane De Até

Criação de ambientes no Sweet Home 3D

Maio Novembro

Teste do sistema Agosto Novembro

Criação do help do jogo Outubro Novembro

Cronograma

21

Murilo De Até

Pasta de TSPD Março Novembro

Elaboração das Apresentações Maio Novembro

Criação de ambientes no Sweet Home 3D

Maio Novembro

Cronograma

22

Vinícius De Até

Pasta de Aplicativos II Abril Novembro

Criação do site Agosto Outubro

Teste do Sistema Agosto Novembro

Descrição da instalação do Sistema

Outubro Novembro

Cronograma

23

Yasmin De Até

Programação da Administração em C#

Agosto Novembro

Criação do site Agosto Outubro

Elaboração das Apresentações Março Novembro

Descrição da Instalação do sistema

Outubro Novembro

Cronograma

24

Blog do Projeto

http://grupoanimus.tumblr.com

25

Dúvidas

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