Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

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Comunicação apresentada na VI LUSOCOM.Covilhã, Portugal, 2004.

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Nelson Zagalo, Vasco Branco, Anthony Barker

Universidade de Aveiro

Elementos de Emoção no Elementos de Emoção no

Entretenimento Virtual InteractivoEntretenimento Virtual Interactivo

VI LUSOCOM, 21 de Abril 2004

Emoção e ComputadoresEmoção e Computadores

A expressão

A percepção

A interpretaçãoAIBO – cão robo da sony que

expressa emoções

As três vertentes de análise (Picard, 1997)

Entretenimento nos MediaEntretenimento nos Media

A compensação (escapismo à realidade)

A gratificação (expectativas e desejos )

A realização pessoal (enriquecimento e desenvolvimento humano)

As funcionalidades do entretenimento (Vorderer, 2001)

O Problema e as HipótesesO Problema e as Hipóteses

O problema

A inclusão de interactividade no entretenimento tem encontrado enormes problemas no cumprimento das três funcionalidades do entretenimento acima descritas.

A hipótese

A ausencia de expressão de emoção como a principal responsável pela problemática da integração de interacção no entretenimento.

A AbordagemA Abordagem

. Se o Cinema é a mais poderosa “máquina de emoções” (Tan, 1996).

. E o Entretenimento virtual possui o mesmo acesso audiovisual mais a possibilidade de interacção.

Seis emoções básicas Humanas

“Alegria, Tristeza, Medo, Cólera, Surpresa e Desgosto” (Ekman, 1997, Damásio, 1999)

Convergência entre teoria filmica e a ludologia a partir do

“state of the art” da pesquisa sobre emoção

A convergênciaA convergência

A recepção de um filme e de um videojogo são experiências que

convergem.

. Tempo real

. Tensão e resolução

. A incerteza

. A procura de padrões

Entre teoria filmica e ludologia

Filme

Videojogo

Os ElementosOs Elementos

1. As Personagens

1.1 Matriz de Interacção1.2 Expressão facial1.3 A voz

2. Ambiente

2.1 Música2.2 Perspectiva

3. Poder de decisão

3.1 Semântica3.2 Risco

Presentes nas áreas de emoção

Inimigos

Interacção Actual Interacção Ideal

Amigos Consigo próprio

- emoção +

1.1 Matriz de Interacção

Elementos: PersonagensElementos: Personagens

1. antecedentes

2. pensamentos

3. estado interno

4. uma metáfora

5. aquilo que o (personagem) provavelmente fará a seguir

6. aquilo que o (personagem) quer que o (utilizador) faça

7. uma palavra de emoção

(Ekman, 1997)

1.2 Expressão Facial - comunicação

Elementos: PersonagensElementos: Personagens

Investigação Pixar

1.3 Voz

conteúdo semântico (“o que” é dito)

prosódia afectiva usada pelo falante (“como” é dito)

Permite ao utilizador inferir a situação emocional (Scherer, 2001)

Adoro-quando-chove-no-verão

Adoro quando chove no verão.Surpreso

TristeAlegre

Elementos: PersonagensElementos: Personagens

. Variação de “sons” afecta a emoção de forma inata (Damásio, 1994)

. “Fundamentalmente agir como “maestro de emoção”.

. Não é maximizadora de intensidade ou de diversidade.

2.1 Música

Funcionalidades

Aplicação

. Pistas de emoção

. Adaptive Music

Elementos: AmbienteElementos: Ambiente

Primeira-pessoa

2.2 Perspectiva

Terceira-pessoa

Plano Único

Aproximar / Distanciar

Linear

Enquadramentos

Edição

Abragente

Vê e pode ver como o personagem vêSó vê o que o personagem vê

A edição facilita a variação de “movimento” e “tamanho” (Damásio, 1994)

Elementos: AmbienteElementos: Ambiente

3.1 Semântica

. lógica matemática x expansão emocional

. abstracção em relação à natureza semântica da narrativa (xadrez)

. A decisão moral

A

B

C

. A emoção quando “de forma imediata e espontânea o atinge como significante”, ou seja atribuo “importância” à informação. (Tan, 1996)

. (C) Dispositivo - > (B) Porta

. (C) Ferido - > (B) Hospital

Elementos:Poder de DecisãoElementos:Poder de Decisão

3.2 Risco

. “Hipótese do Marcador Somático” (Damásio, 1994)

A

B

C

. Impedir o risco emocional implica “desvelar” o padrão lógico por detrás da operação semântica entre C e B

. Castigo ou Recompensa em tempo indeterminado (ex. flashbacks)

Elementos:Poder de DecisãoElementos:Poder de Decisão

risco

. Desenvolvimento de relações complexas entre os elementos de emoção e o sistema cognitivo do utilizador com acentuação na personagem e na perspectiva.

. Especificações de autonomia e planeamento interactivo de elementos em ambientes virtuais.

. Passar da expressão à percepção da emoção

Perspectivas de FuturoPerspectivas de Futuro

Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

Nelson Zagalo1, Vasco Branco2, Anthony Barker3

1,2 Dept. de Comunicação e Arte, Universidade de Aveiro, Campus Universitário de Santiago, 3810-193 Aveiro, Portugal

ntz@ca.ua.pt, vab@ca.ua.pt

3 Dept. de Línguas e Culturas, Universidade de Aveiro, Campus Universitário de Santiago, 3810-193 Aveiro, Portugal

abarker@dlc.ua.pt

VI LUSOCOM 21 de Abril, 2004

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