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Nelson Zagalo, Vasco Branco, Anthony Barker Universidade de Aveiro Elementos de Emoção no Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Entretenimento Virtual Interactivo Interactivo VI LUSOCOM, 21 de Abril 2004

Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

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Comunicação apresentada na VI LUSOCOM.Covilhã, Portugal, 2004.

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Page 1: Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

Nelson Zagalo, Vasco Branco, Anthony Barker

Universidade de Aveiro

Elementos de Emoção no Elementos de Emoção no

Entretenimento Virtual InteractivoEntretenimento Virtual Interactivo

VI LUSOCOM, 21 de Abril 2004

Page 2: Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

Emoção e ComputadoresEmoção e Computadores

A expressão

A percepção

A interpretaçãoAIBO – cão robo da sony que

expressa emoções

As três vertentes de análise (Picard, 1997)

Page 3: Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

Entretenimento nos MediaEntretenimento nos Media

A compensação (escapismo à realidade)

A gratificação (expectativas e desejos )

A realização pessoal (enriquecimento e desenvolvimento humano)

As funcionalidades do entretenimento (Vorderer, 2001)

Page 4: Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

O Problema e as HipótesesO Problema e as Hipóteses

O problema

A inclusão de interactividade no entretenimento tem encontrado enormes problemas no cumprimento das três funcionalidades do entretenimento acima descritas.

A hipótese

A ausencia de expressão de emoção como a principal responsável pela problemática da integração de interacção no entretenimento.

Page 5: Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

A AbordagemA Abordagem

. Se o Cinema é a mais poderosa “máquina de emoções” (Tan, 1996).

. E o Entretenimento virtual possui o mesmo acesso audiovisual mais a possibilidade de interacção.

Seis emoções básicas Humanas

“Alegria, Tristeza, Medo, Cólera, Surpresa e Desgosto” (Ekman, 1997, Damásio, 1999)

Convergência entre teoria filmica e a ludologia a partir do

“state of the art” da pesquisa sobre emoção

Page 6: Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

A convergênciaA convergência

A recepção de um filme e de um videojogo são experiências que

convergem.

. Tempo real

. Tensão e resolução

. A incerteza

. A procura de padrões

Entre teoria filmica e ludologia

Filme

Videojogo

Page 7: Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

Os ElementosOs Elementos

1. As Personagens

1.1 Matriz de Interacção1.2 Expressão facial1.3 A voz

2. Ambiente

2.1 Música2.2 Perspectiva

3. Poder de decisão

3.1 Semântica3.2 Risco

Presentes nas áreas de emoção

Page 8: Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

Inimigos

Interacção Actual Interacção Ideal

Amigos Consigo próprio

- emoção +

1.1 Matriz de Interacção

Elementos: PersonagensElementos: Personagens

Page 9: Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

1. antecedentes

2. pensamentos

3. estado interno

4. uma metáfora

5. aquilo que o (personagem) provavelmente fará a seguir

6. aquilo que o (personagem) quer que o (utilizador) faça

7. uma palavra de emoção

(Ekman, 1997)

1.2 Expressão Facial - comunicação

Elementos: PersonagensElementos: Personagens

Investigação Pixar

Page 10: Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

1.3 Voz

conteúdo semântico (“o que” é dito)

prosódia afectiva usada pelo falante (“como” é dito)

Permite ao utilizador inferir a situação emocional (Scherer, 2001)

Adoro-quando-chove-no-verão

Adoro quando chove no verão.Surpreso

TristeAlegre

Elementos: PersonagensElementos: Personagens

Page 11: Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

. Variação de “sons” afecta a emoção de forma inata (Damásio, 1994)

. “Fundamentalmente agir como “maestro de emoção”.

. Não é maximizadora de intensidade ou de diversidade.

2.1 Música

Funcionalidades

Aplicação

. Pistas de emoção

. Adaptive Music

Elementos: AmbienteElementos: Ambiente

Page 12: Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

Primeira-pessoa

2.2 Perspectiva

Terceira-pessoa

Plano Único

Aproximar / Distanciar

Linear

Enquadramentos

Edição

Abragente

Vê e pode ver como o personagem vêSó vê o que o personagem vê

A edição facilita a variação de “movimento” e “tamanho” (Damásio, 1994)

Elementos: AmbienteElementos: Ambiente

Page 13: Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

3.1 Semântica

. lógica matemática x expansão emocional

. abstracção em relação à natureza semântica da narrativa (xadrez)

. A decisão moral

A

B

C

. A emoção quando “de forma imediata e espontânea o atinge como significante”, ou seja atribuo “importância” à informação. (Tan, 1996)

. (C) Dispositivo - > (B) Porta

. (C) Ferido - > (B) Hospital

Elementos:Poder de DecisãoElementos:Poder de Decisão

Page 14: Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

3.2 Risco

. “Hipótese do Marcador Somático” (Damásio, 1994)

A

B

C

. Impedir o risco emocional implica “desvelar” o padrão lógico por detrás da operação semântica entre C e B

. Castigo ou Recompensa em tempo indeterminado (ex. flashbacks)

Elementos:Poder de DecisãoElementos:Poder de Decisão

risco

Page 15: Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

. Desenvolvimento de relações complexas entre os elementos de emoção e o sistema cognitivo do utilizador com acentuação na personagem e na perspectiva.

. Especificações de autonomia e planeamento interactivo de elementos em ambientes virtuais.

. Passar da expressão à percepção da emoção

Perspectivas de FuturoPerspectivas de Futuro

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Elementos de Emoção no Entretenimento Virtual Interactivo

Nelson Zagalo1, Vasco Branco2, Anthony Barker3

1,2 Dept. de Comunicação e Arte, Universidade de Aveiro, Campus Universitário de Santiago, 3810-193 Aveiro, Portugal

[email protected], [email protected]

3 Dept. de Línguas e Culturas, Universidade de Aveiro, Campus Universitário de Santiago, 3810-193 Aveiro, Portugal

[email protected]

VI LUSOCOM 21 de Abril, 2004