Garbage Collector

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Apresentação sobre Garbage Collector.

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Garbage Collector

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• Conceitos Básicos

• O que é o Garbage Collector

• Analisando o Código

• Execução do Garbage Collector

• Exemplos

• Algoritmos para Coleta de Lixo:

o Mark and Sweep Algorithm

o Reference Counting Algorithm

o Copying Algorithm

• Referências.

Roteiro da Apresentação

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Existem três estratégias para se alocar memória:

o Estática: áreas de memória são alocadas antes do

início do programa;

o Linear: memória alocada em fila ou em pilha;

o Dinâmica: permite liberdade de criação e remoção

em ordem arbitrária;

Conceitos Básicos

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• Java utiliza alocação dinâmica (heap) para objetos

e alocação linear (pilha) para procedimentos

sequenciais;

• Programadores não têm a responsabilidade e nem

a possibilidade de gerenciar a memória do sistema;

• A alocação e liberação de memória dinâmica é

realizada automaticamente usando algoritmos;

4

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Então, por que se preocupar com

memória em Java?

5

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• Mas algoritmos são configurados para situações

típicas:

o Determinadas aplicações podem requerer

ajustes;

o Saber o quanto, quando, onde ajustar requer

conhecimentos elementares;

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A medida que vamos fazendo

alocações na heap o espaço vai se

tornando cada vez mais escasso.

Fazendo uma analogia seria como

um quarto repleto de coisas dispostas de

qualquer forma onde não se há mais

espaço para se guardar novos objetos...

7

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8 Qualquer semelhança a algum ambiente conhecido é mera coincidência!

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Neste caso é necessário

chamar alguém que entende

melhor do assunto para poder

nos ajudar nesta tarefa árdua e

complicada, que é organizar

tudo! 9

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O Garbage Collector é

a nossa faxineira

querida de cada dia!

10

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• Garbage Collector é o nome de uma rotina básica

de alguns sistemas, que serve para recuperar o

espaço de memória que havia sido alocado para

uso por alguma aplicação [1];

• Esse espaço de memória posteriormente ficou em

desuso pela aplicação [1];

• A alocação dos objetos é decidida em tempo de

compilação e estes são alocados no Heap [2] [3];

Garbage Collector

11

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É papel dessa rotina

identificar e reaproveitar os

espaços de memória que não

são mais utilizados!

12

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Para facilitar a compreensão do

assunto vamos considerar um esquema de

alocação dinâmica de espaço de memória,

uma lista ligada como mostra a próxima

figura.

Exemplo

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Início

...

Esquema de Alocação de

Memória Dinâmica

14

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Vamos analisar o trecho de código

abaixo e saber o que acontece quando a

instrução new é invocada:

Analisando o código:

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Public class Empresa { Cliente novoCliente = new Cliente(); }

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Quando a instrução new é invocada as

seguintes tarefas são realizadas:

• „Calcula-se o total de memória necessária;

• „O heap é examinado;

• Se tiver espaço, o construtor é invocado.

• Antes de retornar a referência, avança

com o ponteiro next object pointer [3]. 16

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E se não houver

espaço suficiente no

heap?

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Quando, ao processar a instrução

new, no heap não houver memória

suficiente, se executa o Garbage

Collector [3].

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• Uma unidade de espaço é considerada ativa ou

útil quando ela pode ser acessada ou atingida [1].

Execução do Garbage Collector

Início

...

19

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• Caso uma unidade de espaço não possa ser

acessada, então ela é definida como inativa ou

lixo [1];

• Unidades podem se tornar lixo quando ponteiros

são redirecionados tornando-as inacessíveis [1],

como veremos na próxima figura:

20

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Lista 1

...

Lista 2

...

21

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Lista 1

...

Lista 2

...

Lixo

22

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Lista 1

...

Lista 2

...

23

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Lista 1

...

Lista 2

...

Lixo!

Lixo!

24

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• Durante o processo de garbage collector, os

objetos no heap são investigados, para isso

é construído um grafo de objetos, como

ilustra a próxima figura:

25

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Exemplo 01

G E Y H S V B M W Q Heap

Grafo E

V

Y

B

H W M

Q

S

G

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Exemplo 01

G E Y H S V B M W Q Heap

Grafo E

V

Y

B

H W M

Q

S

G LIXO!

LIXO!

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Exemplo 01

G E Y H V B W Q

Heap Compactado

Next Object Pointer

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Exemplo 02

Heap

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A M T P L K J E Q S V Y G

R U X I O H Z D C F N W B

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Exemplo 02 Grafo

A B

E

S

K Q

L

F

P

M

J N

D O

T

I

H

G

U R

W

Y

C

Z

X

V

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Exemplo 02 Grafo

A B

E

S

K Q

L

F

P

M

J N

D O

T

I

H

G

U R

W

Y

C

Z

X

V

31

LIXO!

LIXO!

LIXO!

LIXO!

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Exemplo 02

Heap

Compactado

Next Object

Pointer

32

A M T L K J E Q V G R U X

I O Z D C F N W B

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• Há várias implementações de algoritmos de coleta

de lixo, cada um com suas vantagens e

desvantagens [4];

• O comportamento desse algoritmo é o principal

gargalo na maior parte das aplicações de vida

longa [4];

• Conhecer os detalhes do funcionamento do

algoritmo de coleta de lixo é importante [4];

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Influência da coleta de lixo nas próximas

alocações [4]:

• A remoção de objetos deixa buracos no heap;

• Para alocar novos objetos, é preciso procurar nas

listas de espaços vazios (free lists) um que caiba

o próximo objeto;

• Alguns algoritmos compactam o heap, movendo

os objetos para o início do heap e atualizando os

ponteiros. 34

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• Mark and Sweep Algorithm: rastreia objetos do

heap, marca o que não é lixo e depois varre o lixo.

• Reference Counting Algorithm: mantém, em cada

objeto, uma contagem das referências para ele; coleta

os objetos que têm contagem zero;

• Copying Algorithm: divide o heap em duas partes;

cria objetos em uma parte do heap e deixa outra parte

vazia; recolhe o que não é lixo e copia para a área

limpa, depois esvazia a área suja.

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Algoritmos para Coleta de Lixo:

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Mark and Sweep Algorithm

• O método Mark and Sweep, foi criado em 1960 por J.

McCarthy [2];

• Esse método é geral e funciona sempre, isto é, todo lixo é

sempre identificado e recolhido;

• Usa um bit adicional por elemento para servir de marca;

• O método consiste de duas fases: uma fase de marcação

seguida de uma fase de varredura e recolhimento [1].

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• A partir de ponteiros externos conhecidos,

todos os elementos das estruturas de dados

acessíveis são marcados [1];

• Para isso é necessário algum algoritmo para

percorrer essas estruturas para ajudar no

percurso e na marcação [1];

Fase de Marcação (Mark)

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• O espaço das posições em que estão

implementadas as estruturas de dados,

bem como a lista dos elementos livres, é

varrido ou percorrido sequencialmente [1];

Fase da Varredura (Sweep)

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Quando cada elemento é examinado, é

tomada uma das duas ações [1]:

• Se o elemento é marcado, simplesmente

desmarca esse elemento e nada mais é

feito com o elemento;

• Se o elemento não é marcado, então por

definição ele é lixo e é recolhido.

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• Vantagens:

o Não precisa de algoritmo complicados;

o Pode ser mais rápido que Contagem de

Referências.

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• Desvantagens:

o Interrompe a aplicação principal;

o Fragmentação pode aumentar a frequência em

que o Garbage Collector ocorre;

o Precisa visitar todos os objetos alcançáveis na

fase de marcação e varrer o heap inteiro.

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Reference Counting Algorithm

• O método Reference Counting foi criado por

Collins em 1960 [2];

• Tem a vantagem de identificar o lixo e procede

seu recolhimento assim que o lixo surgir [1];

• Usa um contador por elemento para servir de

contagem de referências [1];

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• O contador de referências indica a

quantidade de ponteiros ou referências a

esse elemento [1].

• Este contador deve ser sempre mantido

atualizado. [1].

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• Quando o contador de referências de um

elemento atinge o valor zero, o elemento é

lixo por definição;

• O elemento é então recolhido ao espaço

livre.

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• Vantagens:

o Rápido: não precisa varrer o heap inteiro;

o Pode executar em paralelo com a

aplicação.

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• Desvantagens:

o Custo de processamento alto;

o Incapacidade de avaliar estruturas

cíclicas.

• Soluções:

o Algoritmo de Coleta de Ciclos.

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Copying Algorithm

• O método Copying Algorithm, foi criado por

Chenney em 1970 [4];

• O método de Cópia divide o heap em duas

áreas iguais chamadas de origem (from

space) e destino (to space) [4];

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O Algoritmo funciona da seguinte maneira

[4]:

1. Objetos são alocados na área “from”;

2. Quando o coletor de lixo é executado, ele

navega pela corrente de referências e copia os

objetos alcançáveis para a área “to”;

3. Quando a cópia é completada, os espaços “to”

e “from” trocam de papel; 48

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J

F

G

B

E

U

P

Z

Q

W

Heap Origem: From Heap Destino: To

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J

F

G

B

E

U

P

Z

Q

W

J

G

U

Z

Q

W

Heap Origem: From Heap Destino: To

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J

F

G

B

E

U

P

Z

Q

W

J

G

U

Z

Q

W

Heap Origem: From Heap Destino: To

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Vantagens:

o A cópia ocorre de forma rápida;

o Não precisa visitar o heap inteiro;

o Não fragmenta a memória do heap.

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Desvantagens:

o Aplicação precisa parar;

o Dobra a necessidade de memória do

heap;

o Uso ineficiente de memória.

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Link:

http://mais.uol.com.br/view/ee0dmzfst8i2/garbagecollector040262D0B93346

?types=A

Sugestão de Vídeo Sobre o Assunto:

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[1] SONG, S. W. Coletor de Lixo (Garbage Collector). Universidade

de são Paulo – IME/USP, 2008. Apostila.

[2] LINS, R. D. Garbage Collection. Universidade Federal de

Pernambuco. Apostila.

[3] LEITE, N. Garbage Collection. ISEL/LEIC – Semestre de Inverno.

Disponível em: http://www.deetc.isel.ipl.pt/programacao/ave/ . 2008-

2009. Apostila.

[4] ROCHA, H. Gerência de Memória em Java – Parte I: Arquitetura

da JVM e Algoritmos de Coleta de Lixo. Disponível em:

http://www.argonavis.com.br/. 2005. Apostila.

Referências

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