TV e Mídias Digitais

Preview:

DESCRIPTION

Aula da disciplina de História da TV e Comunicação Digital. Curso de Cinema e Mídias Digitais. IESB, Brasília. Agosto, 2011.

Citation preview

História da TV e comunicação digital

AULA 4

TV e mídias digitais

Prof. Daniel Hora

hora.daniel@gmail.com

Mídias digitais: elementos da hipermídia

Link e node

hipertexto e hipermídia = banco de nodos/nós (telas) conectados por links (conexões mecânicas) e ícones de links (que definem a localização dos links no texto)

Rede de instituições – Reino Unido

Mapa do modernismo - Alfred Barr, 1936

Redes e trabalho/jogo em grupo

Link: unidade primordial da hipermídia

sinônimos: elo, vínculo, jump, conexão, interconexão, linking, nexo, cross reference, associação, path e trail, caminho, hotlink, hotword, hyperlink, atalho

inter-relação entre conteúdos e entre usuários e conteúdos

Steven Johnson: link é nova forma significante de pontuação do hipertexto. nova gramática e sintaxe.

George Landow: link é o que permite o acesso ou a navegação para qualquer conteúdo a partir de outro selecionado dentro do hipertexto. Leitura e reescrita

Formas de link, segundo Landow

lexia-lexia unidirecional

lexia-lexia bidirecional

linha-lexia

linha-linha

conexão um-para-muitos

conexão muitos-para-um

link personalizado

lexia-lexia unidirecional

mais simples / passagem sem retorno

entre documentos (desorientação)

lexia-lexia unidirecional

jodi, http://wwwwwwwww.jodi.org/, 1995

lexia-lexia bidirecional

retorno pelo mesmo caminho

navegação comum na web:

cliques, histórico, botão de retorno, favoritos

linha-lexia

orientação simples de sentido

entre frase e documento

linha-lexia

Michael Joyce - afternoon, a story, 1990http://www.wwnorton.com/college/english/pmaf/hypertext/aft/

linha-linha

navegação para um trecho ou palavra exata

conexão um-para-muitos

mais linhas e lexias

pode atender a contento o leitor

conexão muitos-para-um

diversos textos levados para um texto

múltiplas referências

link específico

link com relacionamentos específicos

pop up

Conteúdo: substrato da hipermídia

- Sinônimos: página, tela, nodo, nódulo, lexia (unidade de leitura), nó, texto, documento informação

Textualidade/narrativa

dividida em blocos de significação

Acesso por níveis de complexidade

1- play, stop, ff, reverse, como controles de exibição de vídeo

Acesso por níveis de complexidade

2- botões pré-codificados para localizar movimentos particulares, como um menu de vídeo

Acesso por níveis de complexidade

3- todo tipo de acesso e controle de uma obra interativa, com links para tudo e identificadores chamados metadados

Interatividade em evolução

Interatividade = comunicação + escolha

Brenda Laurel:

- Interatividade contínua (medida por frequência da interação, alcance e significância)

- Primazia da ação – transparência (foco somente nos objetos de trabalho) e envolvimento direto

- imersão ou reflexão? Depende da interface

Interface invisível?

Minority Report, Spielberg, 2002

Kinect para Xbox

Interface revelada?

Noite Americana, Truffaut, 1973Kovacs Unlimited, Ernie Kovacs, 1952-54

Híbridos – invisibilidade e opacidade

FEAR, Monolith Productions, 2005WarioWare, Nintendo, 2003

Cinema, TV, CD-ROMs, livros, instalação

The Tulse Luper Suitcases, Peter Greenaway, 2003-2011

(três longas, série de TV, 92 DVDs, website, CD-ROMs, livros, game, instalação, performance multimídia)

Realidade física e virtual misturadas

Jogos de realidade alternativa

Situações de jogo combinadas com a realidade

Sites, e-mail, telefones, intervenções urbanas, mídias sociais, games, TV...

The Truth about Marika, 2007

Metáforas da interface

Lev Manovich: o que separa dois espaços absolutamente diferentes, porém coexistentes

Steven Johnson: a interface é feita de metáfora, e quanto maior a distância entre as coisas que liga, melhor

A interface segue o padrão da TV dos anos 40

Netscape, HyperCard, CD-ROM - caixa com botões

HyperCard, 1978, metáfora do fichário

Director: metáfora da linha do tempo

TV digital: imitação da web em tela grande

Hipervídeo

HyperCafe - Nitin Nick Sawhney, David Balcom, Ian Smith, 1996

Rotas pelo produto não-/multi- linear

Um discurso decorrido pelo usuário, feito a partir do discurso armazenado

Cinema e roteiro não-linear

- narrativa temporal não-linear, com relações entre períodos diversos. Ex: Amnésia, Christopher Nolan, 2000

Cinema e roteiro não-linear

- narrativa por desconstrução espacial. Ex: Being John Malkovich, Spike Jonze, 1999

- narrativas simultâneas. Exemplos:

* sobreposição de ações

trucagem: Um Homem com uma Câmera, Vertov, 1929

profundidade de campo: Citizen Kane, Orson Welles, 1941

Cinema e roteiro não-linear

- narrativas simultâneas. Exemplos:

* sobreposição de telas: Livro de Cabeceira, Peter Greenaway, 1996

Cinema e roteiro não-linear

- narrativas simultâneas. Exemplos:

* encadeamento de telas em projeção simultânea: Timecode - Mike Figgs, 2000

Cinema e roteiro não-linear