Workshop Realidade Sintética - Módulo II

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Apresentação do segundo módulo do Workshop Realidade Sintética de Jogos Eletrônicos, Comunicação e Cultura, realizado de 28 a 30 de Abril na Faculdade de Comunicação, UFBa.

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Como começo a desenvolver um jogo de videogame?

Jogar videogame

Gameplay

O que faz um Videogame Designer?

Halo 3 (Bungie Software, 2007)

Game Design Document (GDD)

Grim Fandango (LucasArts, 1998)

Grim Fandango (LucasArts, 1998)

Grim Fandango (LucasArts, 1998)

Grim Fandango (LucasArts, 1998)

Grim Fandango (LucasArts, 1998)

www.ludism.org/gamedesign/

Taxonomia dos Videogames

Tema

Resident Evil (Capcom, 1996)

Mad Dog McCree (American Laser Games, 1990)

Plataforma

Shenmue (Sega, 1999)

Plataformas de videogame

• Consoles• Consoles Portáteis• Personal Computers (PC)• Arcades• Internet• Celulares

Modo de Jogar

Tomb Raider (Core Design, 1996)

Doom II (id Software, 1994)

Super Mario Bros 3 (Nintendo, 1988)

Final Fantasy Tactics (Square, 1997)

Double Dragon (Technos, 1987)

Street Fighter 2 (Capcom, 1991)

Mario Kart Wii (Nintendo, 2008)

World of Warcraft (Blizzard Entertainment, 2004)

Gênero

Ação

Pac- Man (Namco, 1980)

Aventura

Maniac Manson: Day of the Tentacle (LucasArts, 1993)

Esporte

Winning Eleven 6 (Konami, 2002)

Estratégia

Starcraft (Blizzard Entertainment, 1998)

Luta

SoulCalibur (Namco, 1998)

Puzzle

Tetris (Alexey Pajitnov, 1985)

Roleplaying Game (RPG)

Final Fantasy VII (Square, 1997)

Tiro

BioShock (2K, 2007)

Princípios do Videogame Design

Um videogame deve apresentar um objetivo

claro ao jogador

Dê ao jogador a oportunidade de

conquistar subvitórias

Permita que as ações do jogador afetem o

mundo do jogo

Faça que o contexto e o mundo do jogo sejam compreensíveis para o

jogador

Torne as regras do jogo compreensíveis para o

jogador

O jogador deve usar suas habilidades para progredir no jogo

O gameplay deve oferecer ao jogador um

feedback sobre seu sucesso

Crie obstáculos para desafiar os jogadores com

suas habilidades atuais

Dê ao jogador uma chance de descansar

Não deixe o jogador se perder

As falhas do jogador devem ter um custo, mas

não a possibilidade de jogar