Apresentação - O Desenvolvimento de Produtos em um Sistema Colaborativo

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O DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS EM UM SISTEMA COLABORATIVO

ROTEIRO

O QUE FOI ESTUDADO?

O QUE FOI DESCOBERTO?

COMO FOI DESCOBERTO?

QUAIS REFERÊNCIAS?

QUAIS ENTREVISTAS?

O QUE FOI CONCLUÍDO?

ROTEIRO

O QUE FOI ESTUDADO?

O QUE FOI DESCOBERTO?

COMO FOI DESCOBERTO?

QUAIS REFERÊNCIAS?

QUAIS ENTREVISTAS?

O QUE FOI CONCLUÍDO?

OBJETO DE ESTUDO

O DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS EM UM SISTEMA COLABORATIVO

ESTUDO DE CASO

RECORTE DO OBJETO DE ESTUDO

QUAIS AS MOTIVAÇÕES QUE OS DESIGNER DA COMUNIDADE CAMISETERIA POSSUEM PARA PARTICIPAR DE UM SISTEMA

DE DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS COLABORATIVO?

ROTEIRO

O QUE FOI ESTUDADO?

O QUE FOI DESCOBERTO?

COMO FOI DESCOBERTO?

QUAIS REFERÊNCIAS?

QUAIS ENTREVISTAS?

O QUE FOI CONCLUÍDO?

RESULTADO DO ESTUDO

RESULTADO DO ESTUDO

OPORTUNIDADE DE COMPETIRDIVULGAR SEU NOME COMO DESIGNER

MEDIR A ACEITAÇÃO DO SEU TRABALHO PERANTE AO CONSUMIDOR

DESENVOLVER HABILIDADES CRIATIVAS

PRÊMIO EM DINHEIRO

Neste estudo, os principais fatores motivacionais observados foram os seguintes:

RECONHECIMENTO PELOS OUTROS MEMBROS

CONSTRUÇÃO DE UM PORTFÓLIO

CHANCES DE TRABALHOS FORADO SITE

ROTEIRO

O QUE FOI ESTUDADO?

O QUE FOI DESCOBERTO?

COMO FOI DESCOBERTO?

QUAIS REFERÊNCIAS?

QUAIS ENTREVISTAS?

O QUE FOI CONCLUÍDO?

METODOLOGIA

Pesquisas Exploratórias Estudo de Caso Entrevistas Qualitativas

ROTEIRO

O QUE FOI ESTUDADO?

O QUE FOI DESCOBERTO?

COMO FOI DESCOBERTO?

QUAIS REFERÊNCIAS?

QUAIS ENTREVISTAS?

O QUE FOI CONCLUÍDO?

REFERENCIAL TEÓRICO

CAPÍTULO I

A Internet e as Relações Interativas em Comunidades Virtuais

- Web 2.0;- Inteligência Coletiva;- Capital Social;- Comunidades Virtuais

Principais autores:

André Lemos, Clay Shirky, D. R. Putnam, H. Rheingold, James Surowiecki, Pierre Lèvy, Raquel Recuero, Tim O’Reilly.

REFERENCIAL TEÓRICO

A inteligência coletiva floresce na proporção direta à quantidade de diversidade contida dentro de um grupo de pessoas e à capacidade de elas expressarem seus pontos de vistas individuais. (HOWE, 2006, p. 125)

= INTELIGÊNCIA COLETIVA

REFERENCIAL TEÓRICO

CAPÍTULO II

Prosumption – O Consumidor Co-criador

- Democratização do conhecimento e das ferramentas de produção;- Amadorismo x Profissionalismo;- Os Prosumers;- O desevolvimento de produtos em uma comunidade de Prosumers;- A relação das empresas com os Prosumers.

Principais autores:

Alvin Toffler, Anthony Williams e Don Tapscott e Jeff Howe.

REFERENCIAL TEÓRICO

Essa nova geração de prosumers trata o mundo como um lugar de criação e não de consumo. Essa nova forma de aprender e interagir significa que eles verão o mundo como um palco para as próprias inovações. (TAPSCOTT; WILLIAMS, 2007, p. 161)

REFERENCIAL TEÓRICO

CAPÍTULO III

Crowdsourcing como um fundamento para os modelos de negócios

- Crowdsourcing;- A comunidade virtual como um ambiente de trabalho;- As personalidades no Crowdsourcing;- As motivações para participar de um sistema de Crowdsourcing;- Tipos de Crowdsourcing;- O desenvolvimento de produtos em um sistema colaborativo.

Principais autores:

Jeff Howe e Daren C. Brabham.

REFERENCIAL TEÓRICO

Crowdsourcing representa o ato de uma empresa ou instituição dar uma função, antes realizada por funcionários ou pela terceirização, à uma rede indefinida (e geralmente grande) de pessoas sob a forma de um convite aberto. (HOWE, 2006, p. 2)

“Sempre que a multidão se comprometer a executar uma tarefa e dedicar o seu trabalho, dinheiro, conhecimento e experiência deverá existir o benefício mútuo.” (BRABHAM, 2013, p. 2)

CROWD, de multidão + SOURCE(ing), de fonte

REFERENCIAL TEÓRICO

● Ganhar dinheiro;● desenvolver habilidades criativas;● interagir com outros profissionais criativos;● construir um portfólio para um futuro emprego;● desafiar a si mesmo para resolver um problema difícil;● fazer amigos;● passar o tempo quando entediado;● contribuir para um grande projeto de interesse comum;● compartilhar seu trabalho com os outros membros;● se divertir. (BRABHAM, 2013, p. 15)

Segundo estudos de Brabham (2013), os indivíduos que participam de um sistema de Crowdsourcing podem vir a ter as seguintes motivações:

ROTEIRO

O QUE FOI ESTUDADO?

O QUE FOI DESCOBERTO?

COMO FOI DESCOBERTO?

QUAIS REFERÊNCIAS?

QUAIS ENTREVISTAS?

O QUE FOI CONCLUÍDO?

ENTREVISTAS QUALITATIVAS

ENTREVISTAS QUALITATIVAS

Eliúde Valverde Aline Fhadi Luís Tales

ENTREVISTAS QUALITATIVAS

Possui um negócio próprio na área de Design; Designer reconhecido como “Destaque do mês” no Camiseteria.

Principais motivações: Divulgar seu nome como designer, avaliar a aceitação de seu trabalho perante ao consumidor e a oportunidade de competir.

ENTREVISTAS QUALITATIVAS

Tem uma marca de roupas; Divulga o seu trabalho em redes sociais.

Principais motivações: Prêmio em dinheiro, Desenvolver habilidadescriativas, Reconhecimento de seu trabalho por outras pessoas da área.

ENTREVISTAS QUALITATIVAS

É ilustrador freelancer; Divulga o seu trabalho em redes sociais e concursos similiares ao do Camiseteria.

Principais motivações: Aprendizado e reconhecimento; Construção de um portfólio, Prêmio em dinheiro.

ROTEIRO

O QUE FOI ESTUDADO?

O QUE FOI DESCOBERTO?

COMO FOI DESCOBERTO?

QUAIS REFERÊNCIAS?

QUAIS ENTREVISTAS?

O QUE FOI CONCLUÍDO?

CONSIDERAÇÕES FINAIS

CONSIDERAÇÕES FINAIS

- A arquitetura do site possibilita a participação do usuário e o agrupamento de pessoas diferentes em torno de interesses comuns;

- Assim é viabilizada a relação entre os usuários, a inteligência coletiva pode ser disseminada e como resultado ocorre a produção de capital social que é usufruído por todos do grupo;

- Catálogo de produtos inovadores desenvolvidos pelos próprios usuários e a organização pode manter o relacionamento com os membros da comunidade;

- Para os designers existem diversos fatores que os motivam a fazer parte da produção colaborativa. E são conjuntos de fatores que são gerados a partir dos objetivos pessoais de cada um.

OBRIGADO! ;)

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