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N@NON@NOPocket Computer Midia StickPocket Computer Midia Stick
O Primeiro Pocket Midia Computer do MundoO Primeiro Pocket Midia Computer do Mundo
NANO , é um projeto desenvolvido no Brasil pela NANO , é um projeto desenvolvido no Brasil pela Intel e seus parceiros e pela Primeira vez Intel e seus parceiros e pela Primeira vez utilizando um Chip 100% Brasileiro.utilizando um Chip 100% Brasileiro. – – Max Leite , Diretor de Inovação da IntelMax Leite , Diretor de Inovação da Intel
N@NO
N@NO tráz para o mercado uma inovação de N@NO tráz para o mercado uma inovação de ruptura , capaz de criar novos modelos de ruptura , capaz de criar novos modelos de negócios interativos para milhões de pessoas em negócios interativos para milhões de pessoas em alguns minutos – Sergio Cabral Cavalcanti – alguns minutos – Sergio Cabral Cavalcanti – Founder ( IdeaValley & SpaceMETA & N@NO )Founder ( IdeaValley & SpaceMETA & N@NO )
N@NO
N@NO em nossos experimentos no projeto Eu-N@NO em nossos experimentos no projeto Eu-Comunidade mostrou que pode mudar a vida das Comunidade mostrou que pode mudar a vida das pessoas com o minimo de infra-estrutura criando pessoas com o minimo de infra-estrutura criando acesso democrático para toda nossa sociedade. – acesso democrático para toda nossa sociedade. – Augusto Carvalho - Founder ( N@NO & Eu Augusto Carvalho - Founder ( N@NO & Eu ComunidadeComunidade
N@NO
O Que é o NANOO Que é o NANO
UsabilidadeUsabilidade
Modelos de NegóciosModelos de Negócios
Nano é uma plataforma de ConvergenciaNano é uma plataforma de ConvergenciaEncapsulada em um unico Chip ,no Encapsulada em um unico Chip ,no formato Stick , integrado com umformato Stick , integrado com umReceptor de TV Digital e um MidlewareReceptor de TV Digital e um Midleware conectando PC e TVconectando PC e TV
Nano é utilizado conectando-oNano é utilizado conectando-oa entrada HDMI de sua TV, a entrada HDMI de sua TV, habilitando-a como um PC. habilitando-a como um PC.
Nano cria um novoNano cria um novoAmbiente de Interatividade, Ambiente de Interatividade, permitindo recepcao depermitindo recepcao deDados pela TV Digital semDados pela TV Digital semUso da operadora de Telecom,Uso da operadora de Telecom,entre outras inovaçõesentre outras inovações
N@NON@NO
Unica solução apta a Unica solução apta a atenderatender
1 bilhão de pessoas1 bilhão de pessoas
Até o ano 2020, uma geração inteira, a Geração C (para "conectados"), terá crescido em um mundo basicamente digital. Computadores, Internet, telefones celulares, mensagens de texto, redes sociais, todos são de segunda natureza para os membros deste grupo. E sua familiaridade com a tecnologia, a confiança nas comunicações móveis e o desejo de permanecer em contato com grandes redes de familiares, amigos e contatos comerciais transformarão a forma como trabalhamos e como consumimos.
O fenômeno da digitalização está a atingir um ponto de inflexão. Os efeitos de um mundo cada vez mais digitalizado estão agora chegando a todos os cantos de nossas vidas, porque três forças estão fortemente reforçando um ao outro:
•Puxar os consumidores: Os consumidores, e particularmente a Geração C, já estão totalmente adaptados ao ambiente digital. Eles naturalmente esperam estar sempre conectados, estão dispostos a compartilhar dados pessoais, e são mais propensos a confiar referências de seus amigos mais próximos do que marcas bem conhecidas.
•Impulso tecnológico: a tecnologia digital continua a expandir sua influência. O backbone de infra-estrutura do mundo digital está trazendo banda larga acessível para bilhões de consumidores. Paralelamente, os dispositivos conectados de baixo custo estão sendo implantados em todas as indústrias, ea computação em nuvem, bem como a vasta maquinaria de processamento de informações que ela requer, está se desenvolvendo rapidamente.
•Benefícios econômicos: Os benefícios econômicos a serem captados através da digitalização são reais. Uma onda de capital investiu nas novas tecnologias e empresas de digitalização, e os mercados públicos recompensam os motores iniciais com avaliações sem precedentes.
Por que o N@NO ?Por que o N@NO ?Sociedade ConectadaSociedade Conectada
N@NON@NOConvergência Real + Mobilidade
TV DigitalTV DigitalInterface do UsuarioInterface do Usuario
WindowsWindowsLinuxLinux
AndroidAndroidGingaGinga
NANONANOPC+TV+APIPC+TV+API
++WiFiWiFi
LoRaWanLoRaWan3G/4G3G/4G
ServiçosServiçosDigitaisDigitais
InterativosInterativos
N@NON@NORede
Cidade ConectadaCidade Conectada-e-Gove-Gov-Poupa TempoPoupa Tempo-CampanhasCampanhas
Data 10MbpsData 10Mbps
Sinal TV DigitalSinal TV Digital
Modelos de NegocioModelos de NegocioE-Gov , Consumer , E-Gov , Consumer ,
MidiaMidia
uN@NOuN@NO-AnaliticsAnalitics-PredicçãoPredicção-ConteúdoConteúdo
INTERNETINTERNET&&
ConteúdoConteúdo
N@NON@NO
Possibilidade da criação de uma nova rede de serviços interativos e convergentes, privados e governamentais para inclusão do cidadão, entre outras aplicações , encapsular dados no sinal da TV Digital.
Ex: Poupa Tempo na Televisao , Marcação de Consulta , Download de Filmes pela Banda da TV Digital , Aulas Interativas na TV, Testes, Conteúdo Interativo , Projeto CopaGaz , Lojas Digitais
Serviços
( A TV falando com o PC )
HardWare
Chip Unico com interface HDMI e TV padrão brasileiro. Não requer Instalação. Memoria , USB , SDCard , Windows/Linux/Android, WiFI, Blutethoot, Teclado, Controle Remoto Inteligente com acelerometro , Apps pre-embarcados.
Redes de Comunicação e Redes para apoio a Internet das Coisas ( IOT ): Ex LoRaWan para retorno do sinal , caso nao haja wifi.
Infraestrutura
N@NON@NO
Ecossistema deEcossistema deInovaçãoInovação
““Top DownTop Down””
InfraestruturaInfraestruturaTecnológicaTecnológica
Para conectar e engajar a Para conectar e engajar a Cidade aos CidadãosCidade aos Cidadãos
Desejos, Desejos, Interesses e Interesses e NecessidadesNecessidades““Bottom UpBottom Up””
Escutando e Escutando e FalandoFalandoCidade mais Eficiente, Cidade mais Eficiente, Transparente e Transparente e ParticipatóriaParticipatória
N@NON@NOOportunidades atuais de NegóciosOportunidades atuais de Negócios
50 Milhões de Potenciais usuários(Brasil)50 Milhões de Potenciais usuários(Brasil)Modelos de Negócios InterativosModelos de Negócios Interativos
Internet das CoisasInternet das Coisas
N@NO TodayN@NO Today Government ServicesGovernment Services
Telecom ServicesTelecom Services
Streaming TVStreaming TV
Digital Media EntertainmentDigital Media Entertainment
Computer Services Data Computer Services Data CenterCenter
IOT Home AutomationIOT Home Automation
Education ServicesEducation Services
Utilities Customer ServicesUtilities Customer Services
Financial ServicesFinancial Services
N@NON@NOStatus ReportStatus Report
Intel - ConfidencialIntel - Confidencial
Consumer – Vendido 100% da produção do primeiro lote para Consumer – Vendido 100% da produção do primeiro lote para B2W em 1 dia. ( 3.000 unidades )B2W em 1 dia. ( 3.000 unidades )
EBC – MOU em andamentoEBC – MOU em andamento
CopaGaz – Negociado Botao de Pedido com X Reais / Botijao CopaGaz – Negociado Botao de Pedido com X Reais / Botijao vendido de remuneraçãovendido de remuneração
Prefeitura Rio – Piloto Eu-Comunidade realizado com sucesso Prefeitura Rio – Piloto Eu-Comunidade realizado com sucesso em Triagem com Intel e Cisco. Convenio assinado e interesse em Triagem com Intel e Cisco. Convenio assinado e interesse do próximo governo em desenvolvimentodo próximo governo em desenvolvimento
Prefeituras Rio – Em negociação 100.000 unidades para area Prefeituras Rio – Em negociação 100.000 unidades para area educacionaleducacional
Prefeituras SP – Modelando Projeto Piloto e inserção no Projeto Prefeituras SP – Modelando Projeto Piloto e inserção no Projeto SP-ConectaSP-Conecta
Algar – MOU AssinadoAlgar – MOU Assinado
Fabrica China: 100% NegociadoFabrica China: 100% Negociado
Conteúdo Educacional: Em negociaçãoConteúdo Educacional: Em negociação
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