Gamification - Das aplicações atuais às futuras tendências

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Hoje em dia não basta tão somente fazer marketing, é preciso brincar, no mais literal sentido da palavra com seus clientes e colaboradores, daí surge o Gamification, que nada mais é do que a aplicação da linguagem dos jogos em plataformas diversificadas, de maneira a utilizar os instintos mais primitivos, como a competição e o mérito como fatores motivacionais, torando tarefas e afazeres ates árduos em divertidas e recompensantes atividades que de alguma forma promovem certas melhorias.

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GamificationDas aplicações atuais às futuras

tendências.

ATENÇÃO!Esta palestra está sujeita à piadinhas que possam

aparecer em qualquer momento para manter você acordado(a).

Não nos responsabilizamos pela zoeria, pois ela NÃO TEM LIMITES.

Olá, eu sou o Hiago

Academicamente Falando:

Publicidade e Propaganda

Marketing Estratégico

Profissionalmente Falando

Departamento de Marketing

Fundador

Novo Projeto

E este é o mercado digital.

O comportamento no centro das atenções.

• No atual cenário do Marketing é impossível pensar estrategicamente sem antes saber um pouco mais sobre o comportamento do consumidor.

Definições

• “Gamification é o uso de elementos de jogos e gráficos num contexto diversificado.”

• “É um novo conceito de negócios, que se baseia na explosão do mercado de games e na força das mídias sociais – Deu inicio também a uma nova vertente de estudos psicológicos.”

Definições

• Você já jogou games como AngryBirds, Flappy Bird, FarmVille, PacMan entre outros disponíveis nas mídias sociais?

• Já se perguntou o motivo pelo qual estes jogos são tão “viciantes”?

Aspectos

GamificationNos Aplicativos.

FourSquare

• O FourSquare é um ótimo exemplo de onde encontramos gamification, por utilizar todos os elementos citados anteriormente, o que explica seu crescente sucesso.

FourSquare

FourSquare

• Nele encontramos o medidor de progresso, as medalhas (badges) e a pontuação, que estimulam seus usuários a competirem entre sí através de um ranking que indica quem mais fez “check-in” em determinados lugares.

Interface/Usabilidade

• Além do conceito do gamification, sua interface é muito intuitiva, o que é indispensável.

• Além de funcionais os softwares, sites e aplicativos precisam possuir um visual que agrade aos olhos e que direcione o cliente para um objetivo final no menor espaço de tempo.

Diz aí, Lula!

Steve Krug, o cara!

Interface/Usabilidade

Microtédio

• Cotidiano Agitado;• Pouco tempo / ociosidade; • Filas/Viagens/Salas de Espera;• Aplicativos e Jogos Mobile;

S**t, I forgotmy phone!

GamificationNas Empresas

Nas Empresas

• Fazer do cotidiano um jogo;• Estabelecer desafios e métricas;• Estimular a Competição Interna;• Premiações.

Nas Empresas

• Clientes também jogam!

• A Nike, por exemplo, criou um ranking através de um aplicativo chamado Nike Running App, que registra a distância percorrida numa caminhada ou corrida e a publica, criando um ranking OnLine e concedendo medalhas por conquistas realizadas (assim como no FourSquare).

Smart Beacons

A Era da Computação Contextualizada

Obrigado!

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