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Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos 2014.
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palestraMOBILIDADE computação móvel, dispositivos e aplicativos
oferecimentoCarlos Eugênio Torres Eng. de Computação carlos.torres@cacira.com.br facebook.com/carloseugeniotorres @cetorres
palestrante
maio 2014
Sobre Carlos Eugênio TorresGraduado em Ciência da Computação pela UFC, Brasil (2004);
Graduado em Engenharia Informática e de Computadores pelo IST, Portugal (2005);
MBA em Gestão de Projetos pela FGV, Brasil;
Mais de 15 anos de experiência com desenvolvimento web e móvel, inclusive internacional, na Vodafone Telecom, Portugal;
Fundador da CACIRA Tecnologia, empresa especializada em soluções móveis para smartphones e tablets.
AgendaAplicativo Palestra Móvel
Conceito de Mobilidade
Um pouco de história
Aplicativos Móveis
Necessidades do Mercado
Características técnicas dos dispositivos móveis
Principais plataformas de desenvolvimento
Aplicativos móveis e internet
Lojas de aplicativos móveis
Estatísticas do Mercado
Plataformas mais usadas (iOS e Android)
Conclusão
CACIRA
Aplicativo Palestra MóvelAntes de iniciarmos, gostaria de apresentar um aplicativo móvel especialmente desenvolvido para esta palestra, o Palestra Móvel.
É um sistema móvel para apoio a palestras e interação entre o palestrante e o público.
Acesse no seu smartphone o endereço:
http://cacira.com.br/palestra
Aplicativo Palestra Móvel
Aplicativo Palestra Móvel
Conceito de MobilidadeMobilidade ou sistemas computacionais móveis são sistemas que podem facilmente ser movidos fisicamente ou cujas capacidades podem ser utilizadas enquanto eles estão sendo movidos.
Normalmente oferecem recursos e características específicos que não encontramos em outros sistemas comuns.
Conceito de MobilidadePequenos em tamanho;
Capacidade de memória e processamento limitada;
Baixo consumo de energia;
Conectividade limitada;
Curto tempo de inicialização;
Monitoramento de nível de energia para prevenção de perda de dados;
Armazenamento de dados local e/ou remoto
Sincronização de dados com outros sistemas.
Características dos dispositivos móveis
Conceito de Mobilidade
A vantagem mais trivial da mobilidade é a possibilidade de acessar dados em qualquer lugar e a qualquer momento.
Com sistemas móveis bem planejados, é possível:
Reduzir custos de comunicação;
Reduzir custos de entrada/processamento de dados;
Otimizar o tempo;
Aumentar o faturamento das empresas.
Vantagens
Um pouco de históriaPodemos considerar que a computação móvel moderna teve início em meados de 1992, com o lançamento da Apple no mercado do primeiro PDA* chamado Newton Message Pad;
Ele chegou com o conceito de tela sensível ao toque e1 MB de memória total;
Mas era muito grande, pesado e caro. Então não causou muita repercussão.
* personal digital assistant
Um pouco de históriaEm 1996, a U.S. Robotics lançou o (Palm) Pilot 1000 e 5000, dispositivos que tiveram uma grande aceitação no mercado e lançaram as bases de toda uma plataforma de “Palms” que chegaram a atingir 80% do mercado mundial e existem até hoje.
A U.S. Robotics foi adquirida pela 3Com, que depois desvinculou dela a empresa Palm Inc., sendo esta totalmente focada nesta nova plataforma de dispositivos.
Um pouco de históriaTambém em 1996, começaram a surgir dispositivos com o Windows CE 1.0, da Microsoft, como o NEC MobilePro 200 e o Casio A-10.
Até o lançamento do Windows CE 3.0 e da plataforma Pocket PC, em 2000, a plataforma Windows CE não teve grande aceitação do mercado. Mas a partir do Sistema Operacional Pocket PC 2000, embutido em dispositivos como o HP Jornada e o Compaq Ipaq, esta plataforma ganhou aceitação do mercado e começou a crescer.
Um pouco de história
Paralelo ao desenvolvimento de dispositivos de processamento móvel de informações, também avançava a telefonia móvel;
Iniciou bem antes dos primeiros handhelds, em 1973, quando a Motorola criou primeiro telefone realmente móvel e portátil, o Motorola DynaTAC 8000X. Nasceu a primeira geração de celulares analógicos;
Em 1990 surgiu a segunda geração, 2G, já comtecnologia de rede digital. A rede GSM veio logoem seguida, lançada na Finlândia.Melhorou a transmissão de voz,barateou o custo e massificou autilização de celulares no mundo;
Telefones móveis
Um pouco de história
Em 2001, apareceu no Japão a rede 3G, digital e de alta velocidade, proporcionando melhor transmissão de dados em conjunto com voz e a tão sonhada vídeo-chamada tornou-se realidade;
Surgiram também os primeiros smartphones, mistos de telefone celular e processadores de informação móvel, “Palms”, com múltiplas tecnologias embutidas, como WiFi, GPS, Bluetooth. Hoje é febre mundial;
Telefones móveis
Um pouco de história
Em meados de 2009 , surgiu a rede 4G com a promessa de velocidades de transmissão 10 vezes superiores à 3G.
Hoje em dia ainda há poucos aparelhos com essa tecnologia e as redes e operadoras ainda estão estudando como aderirem a ela. Com a 4G, acaba a diferença entre voz e dados, tudo vira dados, a transmissão agora toda via internet, utilizando conceitos de VoIP e streaming.
Telefones móveis
Um pouco de históriaO primeiro conceito de um computador no estilo tablet foi criado no final da década de 1960 e início da de 1970 por Alan Kay e chamava-se DynaBook;
Curiosamente, Alan Kay lançou sua idéia no artigo “A Personal Computer for Children of All Ages”, onde visava estudar o comportamento de crianças na utilização e na educação através de um computador de mão;
O artigo inspirou mais tarde Steve Jobs e Bill Gates a criarem novas idéias e produtos voltados à computação móvel.
Tablets
Um pouco de história
Os tablets como conhecemos hoje só começaram a aparecer entre 1998 e 2001, com o primeiro tablet colorido, o Fujitsu Stylistic 2300;
Em 2001 surgiram os primeiros tablets com Windows XP, fabricados pela Compaq. Bill Gates previu que seriam o futuro do mercado de PCs, chamando-os de Tablets PCs;
Os Tablets PCs foram largamente utilizados no meio corporativo nos ramos de logística e indústria, usado em entregas, catalogação e no “chão de fábrica”;
Tablets
Um pouco de história
Atualmente, desde 2010, têm aparecido tablets com diferentes sistemas operacionais, como iOS (Apple), Android (Google), Blackberry (RIM), WebOS (HP);
Esses tablets têm ganhado bastante popularidade, principalmente o iPad da Apple, por herdar o mesmo sistema do iPhone, que obteve muito sucesso, pela sua simplicidade, poder e modelo de negócio lucrativo para os desenvolvedores e a própria Apple.
Tablets
Aplicativos Móveis
O aplicativo móvel é o componente de software da mobilidade e o que mais a torna flexível e útil. É um dos componentes de onde partem a maioria das inovações e utilizações diferentes.
Aplicativos Móveis
Tipos de aplicativos móveis
Nativos
Web
Híbridos
Aplicativos Móveis
Consultas de dados e relatórios de forma online ou offline;
Processos de venda (automação da equipe de vendas externa);
Processos de contagem/inventário em geral;
Processos de ordens de serviço em campo;
Gerenciamento de informações, contatos, ERPs, CRMs;
Entretenimento, lazer, jogos;
Comunicação em tempo real.
Exemplos de utilização
Necessidades do Mercado
! A consultoria Gartner, líder mundial em pesquisas e aconselhamento sobre tecnologia, identificou as 10 maiores necessidades de mercado para aplicativos móveis para 2013 e 2014.
Necessidades do Mercado
1.Transferência de fundos
Serviço permite a operação de transferência de dinheiro utilizando o Short Message Service (SMS). Seu custo menor, maior velocidade e conveniência - comparados com os serviços tradicionais de transferência - têm um forte apelo para usuários nos mercados em desenvolvimento, mas há desafios em termos de regulamentação e riscos operacionais.
Necessidades do Mercado
2.Serviços com base na localização (LBS)
Fazem parte dos serviços sensíveis ao contexto e ao ambiente que nos cerca e suas relações humanas. Um serviço que, segundo o Gartner, deverá ser um dos que causarão maior impacto nos próximos anos. A consultoria prevê crescimento na base de usuários, em termos globais, de 96 milhões em 2009 para mais de 526 milhões em 2012.
Necessidades do Mercado3.Pesquisa Móvel
Tem como principal objetivo impulsionar oportunidades de venda e de marketing nos telefones móveis, mas precisa melhorar a experiência dos usuários para que as pessoas retornem.
A Google tem avançado muito neste aspecto recentemente.
Necessidades do Mercado
4.Navegação móvel
Tecnologia amplamente disponível, presente em mais de 60% dos aparelhos vendidos em 2009. Esse número que, segundo o Gartner, deverá aumentar para aproximadamente 80% em 2013.
Necessidades do Mercado
5.Monitoramento móvel da saúde
Serviço pode ajudar governos, instituições de saúde e usuários de serviços de saúde a reduzir os custos relacionados a doenças crônicas e melhorar a qualidade de vida de seus pacientes.
Necessidades do Mercado6.Pagamento móvel
Serviço está nesta lista graças ao número de partes interessadas (operadoras móveis, bancos, comerciantes, fornecedores de equipamentos, reguladores e consumidores) e do crescente interesse dos mercados desenvolvidos e em desenvolvimento. Em virtude das muitas opções de tecnologias e modelos de negócio, o pagamento móvel será um mercado altamente fragmentado.
Necessidades do Mercado7.Near Field Communication Services (NFC)
Permite a transferência de dados sem contato entre dispositivos compatíveis, bastando colocar um próximo ao outro, cerca de 10 centímetros. Seu maior desafio é chegar a um acordo comercial entre operadoras móveis e provedores de serviços.
Google, Samsung e Apple já estão avançando no desenvolvimento de hardware e software para viabilizar a utilização de NFC em massa no futuro.
Necessidades do Mercado8.Publicidade Móvel
Gasto total com publicidade móvel em 2008 foi de US$ 530,2 milhões e a Gartner acredita que esse valor chegue a US$ 7,5 bilhões em 2012. O serviço será uma forma importante de as empresas lucrarem com conteúdo móvel, oferecendo aplicativos e serviços gratuitos aos usuários finais.
Necessidades do Mercado9.Mensageiro instantâneo móvel
A facilidade e o preço da conexão de dados têm viabilizado cada vez mais a adoção de mensageiros instantâneos móveis. Apresenta uma alternativa à comunicação por SMS e a oportunidade para a propaganda móvel e para as redes sociais.
Necessidades do Mercado10.Jogos e entretenimento móveis
O mercado de jogos e entretenimento móveis está em franco crescimento, uma vez que os smartphones e tablets ficam cada vez mais rápidos e os usuários cada vez mais inclinados a adotarem esta plataforma como uma alternativa aos consoles.
Grandes fabricantes, como EA Games e novas entrantes, como a Rovio (Angry Birds), estão apostando muito neste mercado.
Características técnicas dos dispositivos móveis
Quando pensamos em desenvolver aplicativos móveis, temos que ter em mente as principais características técnicas dos dispositivos em que elas serão executadas para nos ajudar a direcionar o desenvolvimento. São elas:
Tamanho e resolução da tela;
Capacidade de memória e processamento;
Métodos de entrada e saída de informação;
Usabilidade e interatividade;
Conectividade.
Principais plataformas de desenvolvimento
As plataformas ou frameworks mais utilizadas no desenvolvimento de aplicativos móveis são:
Oracle Java ME;
Microsoft Windows Mobile e Windows Phone;
Nokia Symbian OS;
Google Android;
Apple iOS;
Outras plataformas proprietárias.
Principais plataformas de desenvolvimento
Oracle Java ME
Linguagem: Java;
Bastante difundida dentre os celulares para jogos e aplicações de utilidades;
A Java Micro Edition divide-se em:
CLDC: Connected Limited Devices Configuration
MIDP: Mobile Information Device Profile
CDC: Connected Devices Configuration
IDE: Eclipse e Netbeans
SDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javame/overview/index.html
Principais plataformas de desenvolvimento
Microsoft Windows Mobile e Windows Phone
Linguagem: C++ ou .NET Compact Framework (C#, VB.NET);
Bastante difundida dentre as aplicações corporativas pela sua produtividade e integração com outros produtos Microsoft;
Pequena curva de aprendizagem para quem já conhece .NET Framework;
IDE: Visual Studio .NET
SDK: http://msdn.microsoft.com/en-us/netframework/aa497273.aspx
Principais plataformas de desenvolvimento
Nokia Symbian OS
Linguagem: C++, QT, Web;
Principalmente encontrado em smartphones Nokia;
Curva de aprendizado média na linguagem C++ com uso de Qt (plataforma para criação de UI);
IDE: Fornecida pela fabricante;
SDK: https://developer-secure.symbian.org/main/tools_and_kits/index.php
Principais plataformas de desenvolvimento
Google Android
Linguagem: Java, Web;
Criada pela Google para smartphones e tablets;
Muitas funcionalidades na API;
Possui loja de venda de aplicações. Desenvolvedor paga anuidade para vender na loja;
Pequena curva de aprendizado para quem já conhece Java;
IDE: Eclipse;
SDK: http://developer.android.com/sdk/index.html
Principais plataformas de desenvolvimento
Apple iOS
Linguagem: Objective-C, Web;
Exclusivo para iPhone, iPod Touch e iPad;
Muitas funcionalidades na API, mas a aplicação fica presa numa “sandbox” quando instalada;
Possui loja de venda de aplicações. Desenvolvedor paga anuidade para vender na loja;
Grande curva de aprendizado na linguagem Objective-C, por ser pouco difundida;
IDE: Xcode (apenas Mac OS X);
SDK: http://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action
Aplicativos móveis e internetUmas das formas de comunicação que podem ser usadas pelas aplicações móveis é através da internet;
Utiliza meios de ligações sem fio como 3G, Edge, GPRS ou WiFi;
Solicita e envia informações a serviços web, e-mail IMAP, RSS feeds, API remotas a fim de buscar integração com variados sistemas online.
Aplicativos móveis e internetTodas as plataformas disponibilizam API para comunicação com os protocolos disponíveis na internet;
Integrações mais comuns:
Redes sociais (Twitter, Facebook etc);
RSS feeds e blogs;
Mapas online;
Meteorologia;
Notícias (economia, esportes, política etc).
Lojas de aplicativos móveis
Apple App Store Google Play Store
Lojas de aplicativos móveisA primeira loja de aplicativos móveis foi a App Store da Apple. Criada em julho de 2008 como uma extensão a já existente iTunes Store, que vendia música e filmes, passou a vender aplicativos inicialmente para iPhone, depois para iPad.
Após a App Store da Apple, surgiram a Windows Marketplace da Microsoft e a Android Market (hoje Play Store) da Google. Ambas seguindo os mesmos moldes.
Lojas de aplicativos móveisCaracterísticas principais de uma app store:
Um lugar centralizado para todas as apps organizadas por categorias, com busca e ranking;
Contas de usuário com cartão de crédito pré-cadastrado para facilitar compras;
Revisão e testes das apps antes de serem disponibilizadas na loja;
Download de apps diretamente do dispositivo móvel, sem necessidade de um desktop intermediar a transação;
Comentários e notas dos usuários nas apps;
Painel online para o desenvolvedor para gerenciar suas apps e ganhos.
Lojas de aplicativos móveisNúmeros (até março de 2014)
Apple App Store
905.000+ apps disponíveis
28 bilhões+ de downloads desde julho de 2008
Google Play Store
805.000+ apps disponíveis
29 bilhões+ de downloads desde outubro de 2008
Estatísticas do MercadoNos EUA
Estatísticas do Mercado
Estatísticas do Mercado
Estatísticas do Mercado
Estatísticas do Mercado
Fonte: Microsoft
Estatísticas do MercadoNúmero de dispositivos móveis ultrapassou o número de PCs (desktop e notebook).
Fonte: Upwardly Mobile
Estatísticas do MercadoNúmero de usuários de dispositivos móveis já ultrapassou o de usuários de PC.
Fonte: Morgan Stanley
Estatísticas do Mercado
Fonte: Gartner (fevereiro 2014) - http://www.gartner.com/newsroom/id/2665715
0
27500
55000
82500
110000
Samsung Apple Huawei Lenovo LG Outros
Vendas mundiais de smartphones no 4Q2013 (milhares de unidades)
Estatísticas do Mercado
Fonte: Gartner (fevereiro 2014) - http://www.gartner.com/newsroom/id/2665715
0
200000
400000
600000
800000
Android iOS Windows Phone Blackberry Outros
Vendas mundiais de smartphones no 4Q2013 por SO (milhares de unidades)
Estatísticas do Mercado
39% usam o smartphone enquanto estão no banheiro (quem nunca?)
33% enquanto assistem TV
22% enquanto lêem jornal
1 em cada 3 abririam mão de comer chocolate só para continuar usando seus smartphones
79% usam o smartphone como auxílio na hora de fazer compras (70% dentro da loja)
54% para procurar o endereço de uma loja
49% para comparar preços
Fatos curiosos levantados pela Google
Estatísticas do Mercado44% para ler reviews de produtos
74% tomam a decisão de compra baseados em informações obtidas no smartphone
35% dos que pesquisam no smartphone compram o produto no smartphone
88% que encontram informações no smartphone tomam a iniciativa no mesmo dia
71% dos que buscam algo em um smartphone o fazem após verem um anúncio
79% dos anunciantes ainda não têm um site otimizado para mobile
Fonte: Google
Plataformas mais usadas
AndroidiOS
Plataformas mais usadas
iOS
Apple
Free: desenvolver USD 99/ano: distribuir
API bastante rica e documentada
Muitas frameworks de terceiros
Plataforma madura e robusta com grande
suporte da comunidade
Ambiente de desenvolvimento
apenas em Mac OS X
Comercialmente à frente das outras
Linguagem Objective-C
Modelo comercial atraente
App Store com mais de 425 mil apps
Maior canal de mídia móvel
Plataformas mais usadasPrincipais funcionalidades:
Framework de desenvolvimento de aplicações;
Navegador web integrado Webkit;
Biblioteca gráfica para dispositivos móveis;
SQLite, Core Data;
Suporte multimídia;
Telefonia GSM e CDMA;
Bluetooth, EDGE, 3G e WiFi;
Câmeras, acelerômetro e GPS;
Ambiente de desenvolvimento X-Code, mesmo para aplicações Mac OS X.
iOS
Plataformas mais usadasComo tornar-se um desenvolvedor
Mac OS X (atualizado com última versão);
Criar Apple ID e inscrever-se como desenvolvedor iOS
http://developer.apple.com/programs/register/
Download do XCode + iOS SDK
http://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action
Instalar pacote XCode + iOS SDK
Testar instalação com aplicativo padrão no simulador.
iOS
Plataformas mais usadas
iOS
Criar novo projeto no XCode
Plataformas mais usadas
iOSTela com novo projeto !Principais pastas:
Classes Other sources Resources Frameworks Products
Plataformas mais usadas
iOS
Material de aprendizado
Documentação da Apple (tutoriais, vídeos, referência da linguagem Objective-C e da API do SDK)
http://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action
Tutoriais na internet
Livros impressos e eletrônicos
Plataformas mais usadas
iOS
Frameworks alternativas
Existem frameworks de terceiros para desenvolvimento em iOS sem necessidade de ter conhecimento da linguagem Objective-C nem da API do SDK nativo.
Essas frameworks tem o objetivo de facilitar a entrada de novos desenvolvedores no mundo iOS com uma curva de aprendizado menor, usando linguagens já conhecidas como Javascript ou Lua.
Geralmente interpretam código escrito numa linguagem diferente da nativa e geram o código nativo para ser compilado.
Em geral são multiplataforma, gerando código para iOS e Android, principalmente, dentre outras;
Plataformas mais usadas
iOS
Frameworks alternativas - Exemplos
Titanium Appcelerator
http://www.appcelerator.com
Usa Javascript, tem API própria e gera código em Objective-C
Gera aplicativos nativos para iPhone, iPad e Android.
Phonegap
http://www.phonegap.com
Deixa o desenvolvedor criar aplicativos usando HTML, CSS e Javascript, encapsulando uma web app num navegador interno.
Não cria aplicativos nativos, mas consegue ser usado para aplicativos em iPhone, iPad e Android).
Plataformas mais usadas
iOS
Frameworks alternativas - Exemplos
Corona
http://www.anscamobile.com/corona
Usa Lua, tem API própria e gera aplicativos nativos
Usado para criação de jogos em 2D
Cria aplicativos para iPhone, iPad e Android.
Unity
http://unity3d.com
Usa C# ou Javascript, tem API e IDE próprias
Usado para criação de jogos em 3D e 2D
Cria aplicativos para iPhone, iPad e Android.
Plataformas mais usadas
Android
Free: desenvolver USD 25/ano: distribuir
API bastante rica e documentada
Possui App InventorÉ a plataforma com o
maior número de usuários atualmente.
Ambiente de desenvolvimento em
Windows, Linux e Mac
Vendas crescentes
Linguagem Java
Open source
Android Market com mais de 900 mil apps
Possui outras lojas de apps não oficiais
Plataformas mais usadasPrincipais funcionalidades:
Framework de desenvolvimento de aplicações;
Nova máquina virtual Dalvik;
Navegador web integrado Webkit;
Biblioteca gráfica para dispositivos móveis;
SQLite;
Suporte multimídia;
Telefonia GSM;
Bluetooth, EDGE, 3G e WiFi;
Câmeras, acelerômetro e GPS;
Ambiente de desenvolvimento com plugin no Eclipse.
Android
Plataformas mais usadasComo tornar-se um desenvolvedor
Windows XP+, Linux ou Mac OS X;
Inscrever-se como desenvolvedor Android
http://developer.android.com/index.html
Java SDK 6 ou 7
Eclipse 3.2+
Plugin JDT (desenvolvimento Java)
Plugin ADT (desenvolvimento Android)
Android SDK
Configurar Android SDK no Eclipse
Testar instalação com aplicativo padrão no simulador.
Android
Plataformas mais usadas
Android
Criar novo projeto no Eclipse
Plataformas mais usadas
AndroidTela com novo projeto !Principais pastas:
src gen Android assets res
ConclusãoOs dispositivos e aplicativos móveis são a nova web.
O mercado móvel está super aquecido.
As empresas precisam se adaptar a este mercado para não perderem o bonde da inovação.
Não é questão de opção entrar no mercado móvel, mas de necessidade.
Os dispositivos móveis irão ficar cada vez mais acessíveis à população.
Os profissionais da área também precisam saber criar conteúdo relevante e preparado para o móvel.
CACIRAEmpresas cearense especializada na criação e no desenvolvimento de aplicativos móveis para smartphones e tablets nas plataformas iOS (iPhone e iPad) e Android.
ServiçosCriação de aplicativos móveis sob medida;
Mobilização de websites;
Prototipação rápida para Startups.
Tecnologias UtilizadasPlataforma nativa iOS (iPhone e iPad);
Plataforma nativa Android;
Frameworks web mobile;
Realidade aumentada
Leitura de códigos de barras e QRCodes;
Integração com sistemas já existentes do cliente.
Alguns Produtos
Orçamento Mobile
Catálogo de Moda
Lançamento Imobiliário
PhoneMenu
Alguns Clientes
Endereço: Av. Washington Soares, 1400, sala 909, Fortaleza, CE, CEP 60811-341 Website: http://cacira.com.br - E-mail: contato@cacira.com.br - Tel/Fax: (85) 3273-5701
Obrigado!Perguntas?
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