Em Mobimento - Games e mobile

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EM MOBIMENTOGamefication &

Advergames

DennisMono

DennisMono

Mercado Mobile

Apps e Lojas

Nosso time é formado por profissionais multidisciplinares com

experiência no mercado digital atendendo os mais diversos

tamanhos de clientes.

MOBILE MOMENTS

•Vivendo a vida multi-hyper-tasking: porque micro-conveniências, mini-experiências e snacks digitais dominaram.

•Sempre haverá espaço para incluir mais conteúdo, conectar-se, consumir ou simplesmente buscar mais diversão.

• produtos, serviços e experiências que permitam os consumidores amantes de mobile a adotar naturalmente um estilo de vida multihiper-tasking.

• Usuários de telefones celulares entre 18 e 24 anos trocam, em média, 109.5 mensagens por dia, mais de 3.200 por mês. (Fonte: Pew Research Centre, setembro de 2012)

MOBILE MOMENTS

• Pesquisa com adultos usuários de smartphones dos EUA, descobriu que 63% do sexo feminino e 73% do sexo masculino não passam mais de 1hora sem checar o seu telefone. (Fonte: Harris Interactive, junho de 2012)

MOBILE MOMENTS

MobileMoments

• Um estudo acadêmico sobre usuários da plataforma Android, revelou que mesmo checando os celulares aproximadamente uma hora por dia, o tempo médio de visita aos aplicativos é de um pouco mais de um minuto. (Fonte: DFKI, novembro de 2011)

Proposta

Mercado GAMES

BRASIL e MUNDO

GAMEFICATION

GAME

FICATIONO QUE É?

Somos uma agência especializada em Mídia de Performance,

oferecendo soluções digitais, para que os nossos clientes

obtenham vantagens competitivas no ambiente online.

GAME

FICATION

Aumentar vendas:existem empresas procurando por

consultores e fornecedores deste tipo de

serviço para melhorar a gestão de pessoas

ou seus processos de inovações por

exemplo.

GAME

FICATION

Recrutamento:

Muitas empresas estão procurando e

contratando funcionários que conhecem este

tema neste exato momento!

Quem sabe o Brasil não começa a colocar

gamificação como interesse também?

ADVERGAMES

O QUE?• Advertising + Videogame;

• Divulgação da marca;

• Meio utilizado;

• Relação com a Publicidade.

GRUPOS GENERICOS

• Jogos in-sites;

• Jogos tradicionais;

• Product placement.

• Pepsi Invaders;

• Atari 2600.

COMO SURGIU?

CASES

ENTERPRISE

• Trident Responde

• APP interno para apresentação em evento.

• Design

• Desenvolvimento

ENTERPRISE

“Mono porém Multi-Tarefas”

•OBRIGADO!