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EM MOBIMENTO Gamefication & Advergames

Em Mobimento - Games e mobile

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EM MOBIMENTOGamefication &

Advergames

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DennisMono

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DennisMono

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Mercado Mobile

Apps e Lojas

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Nosso time é formado por profissionais multidisciplinares com

experiência no mercado digital atendendo os mais diversos

tamanhos de clientes.

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MOBILE MOMENTS

•Vivendo a vida multi-hyper-tasking: porque micro-conveniências, mini-experiências e snacks digitais dominaram.

•Sempre haverá espaço para incluir mais conteúdo, conectar-se, consumir ou simplesmente buscar mais diversão.

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• produtos, serviços e experiências que permitam os consumidores amantes de mobile a adotar naturalmente um estilo de vida multihiper-tasking.

• Usuários de telefones celulares entre 18 e 24 anos trocam, em média, 109.5 mensagens por dia, mais de 3.200 por mês. (Fonte: Pew Research Centre, setembro de 2012)

MOBILE MOMENTS

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• Pesquisa com adultos usuários de smartphones dos EUA, descobriu que 63% do sexo feminino e 73% do sexo masculino não passam mais de 1hora sem checar o seu telefone. (Fonte: Harris Interactive, junho de 2012)

MOBILE MOMENTS

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MobileMoments

• Um estudo acadêmico sobre usuários da plataforma Android, revelou que mesmo checando os celulares aproximadamente uma hora por dia, o tempo médio de visita aos aplicativos é de um pouco mais de um minuto. (Fonte: DFKI, novembro de 2011)

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Proposta

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Mercado GAMES

BRASIL e MUNDO

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GAMEFICATION

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GAME

FICATIONO QUE É?

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Somos uma agência especializada em Mídia de Performance,

oferecendo soluções digitais, para que os nossos clientes

obtenham vantagens competitivas no ambiente online.

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GAME

FICATION

Aumentar vendas:existem empresas procurando por

consultores e fornecedores deste tipo de

serviço para melhorar a gestão de pessoas

ou seus processos de inovações por

exemplo.

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GAME

FICATION

Recrutamento:

Muitas empresas estão procurando e

contratando funcionários que conhecem este

tema neste exato momento!

Quem sabe o Brasil não começa a colocar

gamificação como interesse também?

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ADVERGAMES

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O QUE?• Advertising + Videogame;

• Divulgação da marca;

• Meio utilizado;

• Relação com a Publicidade.

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GRUPOS GENERICOS

• Jogos in-sites;

• Jogos tradicionais;

• Product placement.

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• Pepsi Invaders;

• Atari 2600.

COMO SURGIU?

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CASES

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ENTERPRISE

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• Trident Responde

• APP interno para apresentação em evento.

• Design

• Desenvolvimento

ENTERPRISE

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“Mono porém Multi-Tarefas”

•OBRIGADO!