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EM MOBIMENTOGamefication &
Advergames
DennisMono
DennisMono
Mercado Mobile
Apps e Lojas
Nosso time é formado por profissionais multidisciplinares com
experiência no mercado digital atendendo os mais diversos
tamanhos de clientes.
MOBILE MOMENTS
•Vivendo a vida multi-hyper-tasking: porque micro-conveniências, mini-experiências e snacks digitais dominaram.
•Sempre haverá espaço para incluir mais conteúdo, conectar-se, consumir ou simplesmente buscar mais diversão.
• produtos, serviços e experiências que permitam os consumidores amantes de mobile a adotar naturalmente um estilo de vida multihiper-tasking.
• Usuários de telefones celulares entre 18 e 24 anos trocam, em média, 109.5 mensagens por dia, mais de 3.200 por mês. (Fonte: Pew Research Centre, setembro de 2012)
MOBILE MOMENTS
• Pesquisa com adultos usuários de smartphones dos EUA, descobriu que 63% do sexo feminino e 73% do sexo masculino não passam mais de 1hora sem checar o seu telefone. (Fonte: Harris Interactive, junho de 2012)
MOBILE MOMENTS
MobileMoments
• Um estudo acadêmico sobre usuários da plataforma Android, revelou que mesmo checando os celulares aproximadamente uma hora por dia, o tempo médio de visita aos aplicativos é de um pouco mais de um minuto. (Fonte: DFKI, novembro de 2011)
Proposta
Mercado GAMES
BRASIL e MUNDO
GAMEFICATION
GAME
FICATIONO QUE É?
Somos uma agência especializada em Mídia de Performance,
oferecendo soluções digitais, para que os nossos clientes
obtenham vantagens competitivas no ambiente online.
GAME
FICATION
Aumentar vendas:existem empresas procurando por
consultores e fornecedores deste tipo de
serviço para melhorar a gestão de pessoas
ou seus processos de inovações por
exemplo.
GAME
FICATION
Recrutamento:
Muitas empresas estão procurando e
contratando funcionários que conhecem este
tema neste exato momento!
Quem sabe o Brasil não começa a colocar
gamificação como interesse também?
ADVERGAMES
O QUE?• Advertising + Videogame;
• Divulgação da marca;
• Meio utilizado;
• Relação com a Publicidade.
GRUPOS GENERICOS
• Jogos in-sites;
• Jogos tradicionais;
• Product placement.
• Pepsi Invaders;
• Atari 2600.
COMO SURGIU?
CASES
ENTERPRISE
• Trident Responde
• APP interno para apresentação em evento.
• Design
• Desenvolvimento
ENTERPRISE
“Mono porém Multi-Tarefas”
•OBRIGADO!