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JOSE LUIS LATORRE SALIDO
SEMINARIO E.F. Y DEPORTIVA
1. HISTORIA
2. CARÁCTERÍSTICAS DEL JUEGO
3. ASPECTOS TÉCNICOS
4. ASPECTOS TÁCTICOS
5. ASPECTOS REGLAMENTARIOS
6. PREGUNTAS
Creado por William G. Morgan en 1895, en Holyoque, Massachussets
Buscaba un deporte reducido que pudiera jugarse en espacio cubierto después de las sesiones de Gimnasia
Comenzó llamándose Mintonnette
Se propagó por Canadá, América del Centro y Sur y Asia. En Europa entraría por la influencia de las tropas norteamericanas en la I Guerra Mundial.
Actualmente son los países europeos junto con los asíaticoslos que más lo dominan.
En 1947 se crea la FIVB
Es considerado Olímpico en los JJOO de Tokyo en 1964
Se trata de un deporte colectivo
Se juega en una cancha de 9x18 metros
Cada equipo presenta 6 jugadores en la cancha
Objetivo: enviar el balón reglamentariamente por encima de la red
al suelo del contrario. Cuando se consigue se alcanza un punto
Para conseguir el objetivo los jugadores disponen de recursos técnicos como la recepción, el toque de dedos, el remate o el bloqueo
Gana aquel equipo que alcanza los 25 puntos con diferencia de dos respecto al equipo rival.
Se dice que el Voleibol es uno de los deportes más educativos porque:
Todos son necesarios en el juego
Por las rotaciones
Índice bajo de lesiones, no hay contacto directo con los oponentes
Es fácil de adaptar
Los principales son:
Se dividirá en:
Defensa : Aquella que se produce en el momento que envíamos el balón al campo contrario
Ataque: Se inicia en el momento que el balón es recibido
Sistemas de juego:
Están divididos en sistemas de recepción, defensa y ataque.
RECEPCIÓN W DEFENSA 3-1-2
64
5
3
1
2
234
6
5 1
En los sistemas defensivos (cómo disponemos a nuestros jugadores para neutralizar el ataque rival), existen dos posiciones: la inicial (P.D.I.) y la final (P.F.D).
P.I.D. 3-1-2 P.F.D. 2-1-3. (Ataque por
zona 4 nuestra)
34 2
6
5 1
34
6
2
15
EJEMPLO:
34 2
6
5 11
234
5 6
DIVISIÓN DE ZONAS
TÉORICAS
Ejercicio: Dibuja la posición inicial y final de los siguientes jugadores, y que acaban defendiendo un ataque por zona 4 propia. La rotación inicial es 12,4,8,21,6,2.
821
4
2
612
821
4
2
612
Terreno de juego
Red estará a 2,43 para hombres y 2,24 para mujeres. Tiene una longitud 9,5 metros.
Equipos: Conformados por máximo 12 jugadores, de los cuales uno es el líbero. Se ha de designar un capitán
Cuando el equipo consigue ganar el saque, rotará en el sentido de las agujas del reloj
Tanteo: Juegos de 25 puntos. Gana el que llegue antes con diferencia de 2. Ganará el partido aquel que consiga 3 juegos a favor.
Se permiten un máximo de 2 tiempos de 30 segundos.
Sustituciones: Máximo 6 por juego.
Si sales de suplente sólo podrás salir una sola vez y sustituido por aquel al que sustituyó.
El líbero:
Puede reemplazar a cualquier zaguero
Sólo puede actuar como zaguero. Nunca puede realizar un golpe de ataque.
No puede sacar ni bloquear.
Sus cambios no cuentan como sustituciones.
Cambios de campo: Después de cada juego. En el juego decisivo el cambio se realiza cuando algún equipo llegue a los 8 puntos
Saque: Lo realizará el zaguero derecho. El balón ha de estar en el aire antes del golpeo. Se realiza desde cualquier sitio por detrás de la línea de fono
El saque no puede ser bloqueado y será ejecutado en los 8 segundos posteriores al pitido del árbitro
Falta de saque: Cuando no se ha respetado el orden de rotación Pisar la línea antes de golpear el balón Que el balón impacte con algo antes de entrar en el campo contrari
Juego de balón
El equipo tiene derecho a máximo tres toques. Los jugadores no pueden realizar dos contactos seguidos salvo excepciones (bloqueo).
Si el balón da en la red, podrá ser recuperado por otro jugador distinto al que lo envió.
Si el balón toca la red y pasa al campo contraria el juego CONTINUA.
El balón puede ser tocado con cualquier parte del cuerpo
No se puede tocar la red, si con ello interferimos en la jugada o en el rival.
Faltas en el juego de balón:
Retención: Si no es un golpeo claro
Doble golpe
Cuaro toques
Toque asistido: Me apoyo en algo para llegar al balón
Zagueros!
Penetración en campo contrario:
Las acciones se ejecutarán en el campo propio
En el bloqueo se puede pasar la mano a campo contrario sin interferir en la acción del rival
En el remate, la mano puede pasar, siempre y cuando el remate se realice en campo propio
La invasión por debajo de la red está permitida siempre y cuando no se interfiera en el juego rival
GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN
QUE TENGAIS UN GRAN DÍA
MÁS INFORMACIÓN EN:
WWW.RFEVB.COM
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