Conceitos básicos de Múltimedia

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Conceitos Básicos de Multimédia

Aplicações Informáticas B

Ano lectivo (2010/2011)

Maria Silva, nº 14678, 12ºCSE

Tom Sarraipo, nº 14176, 12º AV

Escola Secundária de Cantanhede

Índice•Tipos de média existentes, quanto à sua

natureza espácio-temporal;

•Exemplos de softwares de edição;

•Exemplos de aplicações multimédia;

•Tipos de média existentes, quanto à sua

origem;

•Modos de divulgação dos conteúdos

multimédia;

•Linearidade e Não-Linearidade dos conteúdos multimédia;

•Tipos de produtos multimédia;

•Recursos de hardware e suportes de armazenamento de

informação.

Conceito de multimédia

O conceito de multimédia designa uma forma de

comunicação que engloba vários meios para transmitir

uma mensagem.

O conceito de multimédia refere-se ainda às tecnologias

com suporte digital para criar, manipular, armazenar e

pesquisar conteúdos.

Tipos de média

TextosImagens

Vídeos

Anim

açõe

s

Áudio

Gráficos

Tipos de média existentes, quanto à natureza espácio-temporal

Din

âm

icos

Está

ticosTexto

Imagens BitmapGráficos Vectoriais

Áudio DigitalVídeoAnimação

Edição de Imagem

• Bitmap• Photoshop• Paint Shop

Pro• Windows

Picture Manager

• Vectorial• Macromedia

FreeHand• Adobe

Fireworks

Edição de Vídeo

• Quick Time Player

• Windows Movie Maker

• Adobe Premiere Pro

Edição de Som

• GoldWave• Adobe

Soundbooth

• Sony Sound Fodge

• ACID Music Studio

• Guitar Pro• Sony

Sound Forge

Exemplos de softwares de edição de imagem, som e vídeo

O que é a aplicação multimédia?

• Designa o programa que controla a apresentação de

informação ao utilizador, recorrendo a serviços

multimédia.

• Por exemplo, um jogo é uma aplicação interactiva que

controla a apresentação e permite que o utilizador

possa interagir com os conteúdos do mesmo de:

• cenários gráficos;

• imagens e sons.

Exemplos de aplicações multimédia

• Páginas Web;

• Tutoriais online;

• CD-ROM;

• E-mails, os chats;

• Vídeo-conferências;

• os jogos de computador didácticos e todo o tipo de

software educativo.

Os modos de divulgação dos

conteúdos multimédia Online

Divulgação de conteúdos através de

uma rede informática local, como a

internet;

Pró Permite a que um maior número de

utilizadores tenha acesso aos

conteúdos multimédia;

Contra Os conteúdos multimédia

contém centenas de MB.

Os modos de divulgação dos conteúdos

multimédia

OfflineA divulgação offline de conteúdos

multimédia é feita através de suportes de

armazenamento (CD e DVD);

Vantagem Acesso a dispositivos que

façam a divulgação e o armazenamento

dos conteúdos multimédia;

Desvantagem O utilizador têm que trazer

os dispositivos para aceder aos conteúdos

multimédia.

Diferentes tipos de média existentes, quanto à sua origem

Capturadas• Resultam de uma

recolha externa para o computador, através da utilização de um hardware específico;

• Como por exemplo:• os scanners;• as câmaras digitais;• os microfones.

Sintetizadas• São produzidos pelo

próprio computador através da utilização de um hardware e de softwares específicos.

conteúdos multimédia

Linearidade

O utilizador apenas recebe informação que lhe é

transmitida pelo computador, não podendo alterá-

la nem decidir como a acção se desenrola;

Não - linearidade

Quando o utilizador não está limitado a receber as

informações que o computador lhe envia, pode

interagir com ele e decidir o desenrolar da

apresentação;

Tipos de produtos multimédia

O que é um produto multimédia?

• Designa a compra de um software para uma aplicação

multimédia;

• Por exemplo um sistema de autoria multimédia, tal

como, o Macro media Flash.

Baseados em páginas ou estacticos

São constituídos por elementos de informação que

podem ser apresentados em qualquer sequência de

tempo, ou seja, os elementos só variam em relação à

dimensão espacial (conteúdo) tais como:

•Livros;

•Revistas;

•Jornais.

Exemplos de ferramentas de trabalho

• Texto – “Microsoft Word” e “Microsoft Publisher”;

• Gráficos vectoriais – “Macromedia Freehand” e “Adobe

Illustrator”;

• Imagens bitmap – “Adobe Photoshop” e “Sherif Photo

Plus”.

Baseados no tempo ou dinâmicos

• O tempo faz parte do próprio conteúdo.

• Se a informação temporal se alterar, o significado do

conteúdo de um dos tipos de media dinâmicos também

se irá alterar.

• Quando se apresenta uma sucessão de modelos

gráficos no ecrã, cria-se a impressão de movimento.

• É comum identificar dois tipos de media dinâmicos:

• designações de imagens em movimento para o vídeo

digital;

• gráficos em movimento para a animação.

Exemplos

• Banda-desenhada, que apresenta ao longo do tempo

sucessivas imagens no qual o seu produto final será,

neste caso, uma animação.

• Programas de TV, cinema e clips de vídeo.

• Exemplos de ferramentas de trabalho:

• Áudio digital – “Sonic Foundry SoundForge” e

“Goldwave Digital Audio Editor”;

• Animação – “Effect 3D Studio” e "Macromedia Flash";

• Vídeo – “Adobe Première” e “Microsoft Windows Movie

Maker”.

Recursos de hardware

• Dispositivos de entrada

• Dispositivos de saída

• Dispositivos de entrada/saída

Dispositivos de entrada

• Os dispositivos de entrada permitem a comunicação

no sentido do utilizador para o computador.

Exemplos

• Teclados• Ratos • Dispositivos de Apontar• Joystick• Scanners • Câmaras Digitais • Microfones

Dispositivos de saída

• Os dispositivos de saída permitem a comunicação no sentido computador para o utilizador.

Dispositivos de entrada/saída

• Os dispositivos de entrada/saída permitem a comunicação

entre computador e utilizador e vice-versa.

• Os dispositivos de entrada/saída permitem ao utilizador

interagir com as aplicações multimédia.

exemplos

• Monitores;

• Placas Gráficas;

• Impressoras;

• Projectores de Vídeo;

• Colunas;

• Auscultadores;

exemplos

• Placa de Som;

• Placa de Rede;

• Touch Screens;

• Placa de TV;

Recursos necessários (wardware)

• Para o desenvolvimento e a execução de conteúdos e

aplicações multimédia, existe um conjunto de recursos

de;

• Hardware;

• Software;

• Suportes de armazenamento de informação;

• Possuem características e capacidades, para uma

melhor qualidade.

Dispositivos de armazenamento de informação

• Os dispositivos de armazenamento permitem guardar

dados de forma permanente ou semipermanente.

• Estes dispositivos, de acordo com a tecnologia

utilizada na leitura e escrita dos seus dados, podem

ser classificados em magnéticos, semicondutores e

ópticos.

Exemplos

Armazenamento

magnéticos

• Disco rígido;

• Bandas Magnéticas.

Semicondutores

• Cartões de memoria;

• Pen drives.

Exemplos

Ópticos• CD (Compact Disk)

Referências Bibliográficas

• Tecnologias

de Informação: "Multimédia e Tecnologias Interactivas

" de Nuno Ribeiro, FCA-Editora de Informática, edicão I

.

• http://tiposdemedia.blogspot.com/

• http://conceitomultimedia.blogspot.com/

• http://multimediametaleira.blogspot.com/

• http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/

• http://pt.todoprogramas.com/programasdeaudio/edito

resdeaudio/index.asp?page=3&orden=fecha

• http://paginas.fe.up.pt/~tavares/downloads/publicatio

ns/relatorios/EstadoArte_ap_JC_JT.pdf