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giovana-de-figueiredo
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• Lamina Playstorming
• Paleolitico 2 homenss
45.000 a.c. Paleolítico Superior
• INTELIGência coletiva
Quantidade de interação entre indivíduos
• Foto varios homenzinhos
• Paleolitico 2 homenss
1.300 d.c. Baixa Idade Média
Qualidade de
interação entre as
diferentes áreas do
conhecimento
humano.
Homem Vitruviano
Leonardo da Vinci
Era da informação
A Era Digital
• Sentados no palco/ fechem as portas/explicação playstorming, teatro
Estudo IBM
• A criatividade é a gasolina da inovação...
• caos
Pensamentos tendem a seguir
sempre
os mesmos caminhos.
O cérebro tenta poupar energia
repetindo fórmulas que já
conhece.
Para fazer os pensamentos
pegarem caminhos novos e
serem criativos é necessário
bombardear o cérebro
com realidades diferentes,
idéias novas,
conceitos inéditos, conexões
insólitas.
Isso é o nosso CAOS
ele nos torna aptos
a questionar os padrões,
ver as coisas de uma forma
diferente,
propor mudanças,
destruir crenças
e gerar fluxos de idéias.
• Cartoes misturas
Na Universidade Karolinska, na
Suécia, pesquisadores encontraram
semelhanças no funcionamento do
cérebro de pessoas criativas e no de
pessoas esquizofrênicas.
Ambos costumam fazer associações
bizarras entre assuntos que a maioria
não relaciona.
• “Salvador Dali – Você tem que criar a confusão sistematicamente, isso liberta a criatividade, tudo que é contraditório cria vida”
Desfazer a ordem
• Medo de errar
• Medo de tentar
“Nós censuramos nossos pensamentos.
Os „maus pensamentos‟ nem sequer vêm para a mente
consciente”
Com essa censura, deixamos de acessar idéias originais
http://www.shelleycarson.com/
Para reverter esse processo, temos
que “desligar” algumas partes
censoras do cérebro.
http://www.shelleycarson.com/
• “Henri Matisse - Criatividade requer coragem”
A FilaAudience Game I
A Fila
Filas com comandosLógicos / Pessoais /
Esdrúxulos
EMPATIA & HELL
Aula do dia 21
Cultura da EMPATIA
É um ganho vivencial.
Dedicar tempo para entender
pontos de vista e culturas
diferentes naturalmente conduz
a novos modos de enxergar, de
se conectar e de sentir.
A FilaAudience Game II
A Fila
Empatia experienciada
através de personas em
situações hipotéticas
Desenhar o seu colega da direita o mais rápido que puder ( 30’’)
Pensamento divergente
• Encoraja os erros
• Cria uma atmosfera de jogo
• Recompensa curiosidade
• busca o não-conformismo
• Tenta novas perspectivas
• É persistente
• Você mesmo define o problema
• Problema:
• Numero de idéias
pretendido:
• Tempo:
• Regras:
DEFINIR:
A Fila
Protótipo
Cozinha de 2035
A FilaPúblico dividido em 3 focos
• Brain writing
• Pior idéia
• Criação