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COMPUTAÇÃO GRÁFICA I – P2 RENATO MELO 2014

COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

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Vetorização Flyer em Flat Design Fechamento de Arquivo

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Page 1: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

COMPUTAÇÃO

GRÁFICA I – P2

RENATO MELO 2014

Page 2: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

A COMBINAÇÃO

DE FOTOS E VETORES

Page 3: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

#1

Foto =

300 dpi(alta

resolução)

Page 4: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

#2

NÃO USE EFEITOS

DO COREL!

Sombras,

transparências,

etc...

Page 5: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

#3

Menos é mais: Flat

Design está na

moda.

Page 6: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

#4

Inspiração em

quem trabalha

certinho:

behance.net

Page 7: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Crie um arquivo

100x150mm –

Sangria e Margem.

105x155mm

Page 8: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Insira a imagem 1:

renatomelo.com.br/esamc/

aula10-01.jpg

Page 9: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Quadrado + Texto.

Cores:C:15 – M:40 – Y:100 – K:0

C:15 – M:75 – Y:60 – K:0

Page 10: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Insira a imagem 2:

renatomelo.com.br/esamc/

aula10-02.jpg

QUADRADO NA COR:

C:5 – M:85 – Y:65 – K:0

Page 11: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Ícones:

/esamc/aula10-03.png

/esamc/aula10-04.png

/esamc/aula10-05.png

CÍRCULO E TEXTO NA COR:

C:0 – M:0 – Y:0 – K:10

Page 12: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Insira a imagem 3:

renatomelo.com.br/esamc/

aula10-06.jpg

QUADRADO NA COR:

C:5 – M:40 – Y:100 – K:0

Page 13: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

QUADRADO NA COR:

C:70 – M:5 – Y:5 – K:0

Page 14: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

VETORIZANDO

Page 15: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Vamos pegar a

caneta para

vetorizar.

Page 16: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Copie o logo

da Oi do

Google e faça

traços retos,

calculando

sempre a

metade do

ângulo com

curva. renatomelo.com.br/

esamc/vetor-oi.jpg

Page 17: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Pegue agora

esta

ferramenta e

clique em dois

pontos

segurando a

tecla SHIFT

Page 18: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Com dois pontos

selecionados,

clique em

converter em

curva.

Page 19: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Feito isso, puxe para

cima até completar

a curva.

Page 20: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Depois, tire o contorno e

pinte com a mesma cor

no conta gotas.

Page 21: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Identifique pontos defeituosos, clique

no ponto com a ferramenta que você

usou na curva e delete o ponto.

Page 22: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Deixe seu logo vetorizado de lado.

Agora vamos fazer as letras Oi.

Selecione o círculo e faça dois círculos

conforme a imagem.

Page 23: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Selecione os dois

círculos (shift) e

clique no botão

conforme a imagem.

Ele vai usar o círculo

menor para cortar o

maior.

Page 24: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Feito isso, delete o

círculo menor e pinte

o O de branco e tire

o contorno.

Page 25: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

A letra i pode ser

feita também

somente utilizando o

círculo, conforme

mostra a imagem ao

lado. Depois, pinte

de branco e tire o

contorno também.

Page 26: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Terminado o Oi, volte

o logo vetorizado

para o local e delete

a imagem de fundo,

deixando somente o

vetor que você criou.

Page 27: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

FECHAMENTO DE ARQUIVO

NO COREL DRAW

Page 28: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

FORMATO DE

PÁGINA

Page 29: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Há um padrão

universal de

corte nas

gráficas.

Consulte

sempre seu

fornecedor.

Page 30: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

O Formato 4, por

exemplo, possui

medida 33x48cm.

Contabilize sempre

2cm a menos para

calcular. Ex: 31x46cm.

Page 31: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Um flyer 15x20,

mesmo com a

sangria, por exemplo,

caberia tranquilo

neste formato.

Para impressão de 4

na folha, daria

tamanho máximo de

15,5cm x 23cm

Page 32: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Pergunte para a sua

gráfica ou cliente,

como ele quer a

montagem, se ela será

normal ou pé com pé

(foto).

Page 33: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

#PRÁTICA

Page 34: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Abra um arquivo em

150x100mm e faça a margem

de segurança.(0,5mm a menos que o tamanho da folha)

Page 35: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Faça agora a sangria(Fundo 0,5mm maior do que a folha)

Page 36: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Agora, escreva um

texto qualquer

Page 37: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Depois vamos em Arquivo –

Propriedades do Documento

Page 38: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Seu documento

NÃO PODE ter

efeitos e NEM

fontes.

Page 39: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Selecione

seus textos e

pressione

ctrl+q para

quebrar em

curvas.

Page 40: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Volte para as

propriedades e

confira se está

ok!

Page 41: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

FAÇA ISSO COM QUALQUER

FONTE, MESMO QUE SEJA DE

SISTEMA, COMO CALIBRI,

CENTURY GOTHIC, ETC...

Page 42: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Agora, insira

qualquer

imagem de

exemplo.

Page 43: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

NUNCA envie um

arquivo com

imagem em RGB. As

imagens da internet

são RGB e a

impressão é em

CMYK. Isso pode

trazer sérios

problemas ao seu

arquivo.

Page 44: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Selecione sua

imagem e selecione:

Bitmap – Converter

em Bitmap

Page 45: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Mantenha a opção

de CMYK e dê ok.

Page 46: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Verifique agora

se o arquivo foi

convertido

corretamente.

Page 47: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

CHECKLIST DO FECHAMENTO SANGRIA

MARGEM DE SEGURANÇA

FONTES EM CURVA

IMAGENS EM CMYK

NENHUM EFEITO DO COREL

Page 48: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

PARA

IMPRESSÃO

Page 49: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Vá em arquivo –

visualizar

impressão.

Page 50: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Adicione linhas

de corte

Page 51: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Faça uma

simulação de

montagem

Page 52: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Se seu arquivo

tiver frente e

verso, você

pode configurar

aqui também.

Page 53: COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - RESUMO P2

Crie uma

segunda página

e faça uma

montagem pé

com pé.