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1 Introdução ao Design Thinking: Inovação e Mercado Prof. Msc. Adailton Magalhães Lima [email protected] Universidade Federal do Pará Campus Universitário de Castanhal Curso Bacharelado em Sistemas de Informação

Inovação com Design Thinking

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Aula Introdutória sobre inovação com Design Thinknng

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Introdução  ao  Design  Thinking:  Inovação  e  Mercado  

Prof.  Msc.  Adailton  Magalhães  Lima  [email protected]    

Universidade  Federal  do  Pará  Campus  Universitário  de  Castanhal  

Curso  Bacharelado  em  Sistemas  de  Informação  

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Introdução  

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Inovar no meio empresarial Ø  Antes

§  Tradicionalmente visava buscar novas soluções tecnológicas.

Ø  Depois §  Disseminação do Total Quality Management

q  Explorar novos mercados. q  Solucionar necessidades do cliente

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Inovar Ø  Recriar modelos de negócio; Ø  Construir mercados inteiramente novos ; Ø  Selecionar e executar as ideias certas.

Ø  Em tempo recorde!

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inovar Ø  Tarefa árdua e muitas vezes frustrante.

§  Concorrência (buscar diferenciação) §  Traçar novos caminhos §  Garantir êxito §  Sobrevivência

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Como inovar Ø  Design Thinking

§  Foco no ser humano

multidisciplinaridade + colaboração + tangibilização de pensamentos e processos

= soluções inovadoras para negócios.

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Design Thinking Ø  “Design”: qualidade e/ou aparência estética de

produtos. Ø  Design tem por objetivo promover bem-estar na

vida das pessoas.

Ø  Percepção e Ação dos designers estimulou a inovação empresarial.

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Design Thinking Ø  Principal tarefa do design thinker

§  identificar problemas e gerar soluções; §  identificar as causas e as consequências das dificuldades; §  ser mais assertivo na busca por soluções; §  abordar os problemas sob diversas perspectivas e ângulos.

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Design Thinking Ø  Designer: prioriza o trabalho colaborativo entre

equipes multidisciplinares §  olhares diversificados §  interpretações variadas sobre a questão §  soluções inovadoras

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Design Thinking Ø  O designer trabalha

§  Processo multifásico e não linear - chamado fuzzy front end- que permite interações e aprendizados constantes.

§  o erro gera aprendizados que o ajudam a traçar direções

alternativas e identificar oportunidades para a inovação.

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Design  Thinking  Ø  Pensamento Abdutivo

§  ao pensar de maneira abdutiva, a solução não é derivada do problema: ela se encaixa nele.

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Design  Thinking  Ø  A inovação guiada pelo design complementa a

visão do mercado de que para inovar é preciso focar no desenvolvimento ou integração de novas tecnologias e na abertura e/ou atendimento a novos mercado

Ø  Inovação ao introduzir novos significados aos produtos, serviços ou relacionamentos.

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   Design  x  Mercado  

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Etapas Design Thinking

Ø  Natureza bastante versátil e não linear.

Ø  Ex.: §  começar um projeto na fase de

imersão; §  r e a l i z a r c i c l o s d e

prototipação; §  sessões de ideação durante

todo o projeto.

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Introdução  ao  Design  Thinking:  Inovação  e  Mercado  

Prof.  Msc.  Adailton  Magalhães  Lima  [email protected]    

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