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Processo de criação e desenvolvimento em Design Thinking

Processo de Criação e Desenvolvimento com Design Thinking

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Processo de criação e desenvolvimento em Design Thinking

Quem somos

3

Design thinking

Mas afinal, o que é Design Thinking?

“Design Thinking é uma abordagem centrada nas pessoas para inovação que usa ferramentas dos designers para integrar as necessidades das

pessoas, as possibilidades da tecnologia e os requisitos para o

sucesso dos negócios”

Tim Brown, presidente e CEO, IDEO

• O design como “uma forma de pensar” (design thinking) começou a se estruturar dessa forma no final da década de 60 e início da década de 70.

• David Kelley adaptou o Design Thinking para o mundo dos negócios e em 1991 fundou a IDEO, responsável por popularizar o termo.

Design é processo!

desejável

viável

As pessoas desejam pois isto atende às suas necessidades e desejos

O negócio é sustentável e permite continuidade e expansão

É possível criar pois dispomos de tecnologia e

conhecimento para tal

serviços inovadores

factível

desejável

viávelfactível

As pessoas desejam pois isto atende às suas necessidades e desejos

Como descobrir?

Duplo Diamante

Pesquisa & descoberta

Insights e definições

Ideação Protótipos e entregas

Divergir Convergir

Criar opções

Fazer escolhas

Área de descoberta

Área de descoberta

Área de familiaridade

O propósito é estimular que se enxergue além do óbvio do problema.

Divergir Convergir

Criar opções

Fazer escolhas

Não é um processo linear e deve ser iterativo

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Por que usar o Design Thinking?

Estatísticas apontam que 80% a 95% dos novos produtos falham.

Estamos fazendo o que é adequado às pessoas?

Indo além, como encantar e cativar as pessoas?

http://www.huffingtonpost.com/chris-hurn/stuffed-giraffe-shows-wha_b_1524038.html

https://hbr.org/1998/07/welcome-to-the-experience-economy

COMMODITIES

BENS DE CONSUMO

SERVIÇOS

EXPERiÊNCIAS

TRANSFORMAÇÕES

Personalização

Personalização

Personalização

Personalização

Comoditização

Comoditização

Comoditização

Comoditização

A evolução do valor econômico

Economia agrária

Economia industrial

Economia de serviços

Economia daexperiência

Auto-realizaçãosatisfação pessoal e

realização

Necessidades estéticassimetria, organização, beleza

Necessidades cognitivassaber, entender e explorar

Pertencimento e afetoafiliação, aceitação

Segurançasentir-se seguro, fora de perigo

Necessidades fisiológicasfome, sede, etc

Pirâmide de Maslow

ÚTIL

FÁCIL DE USAR

ANTECIPE NECESSIDADES

Cria-se satisfação em um nível funcional

Cria-se conexão emocional

+ ”word of mouth”

+ recorrência

Engajamento e fidelidade

Sentidotem significado pessoal

Prazerexperiência memorável que

vale a pena ser compartilhada

Convenientefácil de usar e funciona como eu

imagino

Usávelé utilizável sem dificuldade

Confiávelestá disponível e é preciso

Funcional (útil)funciona em conformidade

User experience hierarchy of needs

Necessidades observáveisações aparentes e podem ser

determinadas por meio de observação

Necessidades explícitaspodem ser expressas por palavras

Necessidades tácitasnecessidades conscientes mas que os

participantes não conseguem expressar em palavras

Necessidades latentessubconscientes, possivelmente necessidades

dormentes que não são verbalizadas

Expressões dos níveis de necessidade

Elizabeth B. - N. Sanders, 1992

O Design Thinking se mostra um processo bastante eficiente para descobrir as necessidade das pessoas, das observáveis às latentes, com a possibilidade de criar produtos e serviços que cubram todos os níveis da pirâmide.

ATRAIR CONVERTER ENGAJAR ENCANTAR

Desconhecido Visitante Lead Cliente Divulgador

Consciência

Interesse

Desejo

Ação

Para cada necessidade/problema/desejo, as pessoas estão em diferentes pontos da relação, e quando projetamos precisamos ter isso em mente.

Conceitos fundamentais

Design Thinking

Centrado nas pessoas

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https://www.youtube.com/watch?v=_7BTwvVBrwE

Empatia(calçar os sapatos do outro)

Contextual

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Holístico

Equipe multidisciplinar e

diversidade

Colaboração e cocriação

Visualização

Apenas quando colocamos nossas ideias no mundo podemos realmente

entender as forças e fraquezas.

Prototipar (o quanto antes)

Testar

x

x

Too late!

Testes e

iterações

Progresso do projeto

Cu

sto

do

s e

rro

s

Custo por

falha

Planejamento e desenvolvimento

Produção

Testes, deliveries e lançamento

Lembrando: There's more than one way to do it (Perl - TMTOWTDI or TIMTOWTDI - Tim Toady)

Iteração

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E lembrar que o tempo é aliado, e não inimigo

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Design Thinking na prática

Pesquisa & descoberta

Insights e definições

Ideação Protótipos e entregas

Como é? Momento de ganhar visão● Momento de ir à campo, treinar

o olhar.● Técnicas de pesquisa ajudam

muito!

Pesquisa & descoberta Como é?

● Desk research● Benchmark● Entrevistas rápidas ou em

profundidade● Questionários online● Testes de usabilidade● Pesquisas etnográficas ou

com caráter etnográfico● Grupos focais● Shadowing● Diário de uso continuado

Pesquisa & descoberta

Insights e definições

Ideação Protótipos e entregas

Definir o problema● Reunir o material, agrupar

em categorias, eleger as mais importantes (para o negócio, para os usuários)

Insights e definições

Definir o problema

Olhando para o usuário:● Mapa de empatia● Personas● Jornadas

Olhando para o negócio/produto:● Tabela de estratégia● Radar de inovação● Mapa de percepção

Pesquisa & descoberta

Insights e definições

Ideação Protótipos e entregas

Como nós podemos...● Transformar insights em

ideias mais concretas.● Cocriação.● Brainstorms e geração de

ideias.

Ideação

Como nós podemos…

● Crazy eights● Swap● Paper prototyping● Storyboard

Pesquisa & descoberta

Insights e definições

Ideação Protótipos e entregas

Validar● Minimum viable product.● Prototipação rápida e barata.● Testes com usuário

Protótipos e entregas

Validar

● Prototipação (papel, construção com recursos simples).

● Testes de usabilidade.● Testes com usuários.● Feedbacks.

ExercitandoDesign

Thinking

Jornada do usuário

Mapear, na perspectiva da pessoa, as etapas, pontos de contato com o produto/serviço e as emoções que ela sente durante esse percurso.

Jornadas do usuário

Visualização de:

•Ações dos clientes

•Pontos de contato entre cliente e empresa

•Sentimentos e pensamentos dos clientes

Veja mais em: http://www.heartofthecustomer.com/customer-journey-maps-the-top-10-requirements-revisited/

Vale começar simples...

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Pontos de contato

Ações

Pensamentos

Sentimentos

...e ir aumentando o campo de visão

GANHOS1. Oferecer uma visão do processo do ponto de vista do cliente

GANHOS

2. Mapear pontos críticos e oportunidades de melhorias

GANHOS3. Fazer o time ter uma visão holística do serviço e alinhar estratégias

Dona do foodtruck Cliente

No universo do foodtruck, temos diversos perfis de pessoas. Cada um possui sua própria jornada, com seus objetivos, expectativas, frustrações e satisfações.

Nossa tarefa será pensar em maneiras de ajudar cada uma dessas pessoas, pensando em produtos e serviços que podem auxiliá-los a terem uma vida melhor.

• Vamos começar entendendo um pouco mais sobre o perfil da pessoa.

• Discuta em grupo as características apresentadas e qual o problema que mais a incomoda, dentro das informações apresentadas.

Entendendo a pessoa

visão genérica definição de público

Dona do foodtruck

Jornada do usuário

Jornada da Mariana

Com o problema principal definido, vamos escrever em que momento do dia esse problema aparece e de que forma:

visão mais empática pessoas reais e problemas reais

Planeja ascompras doestoque

Compra os

ingredientes

Prepara as coxinhas

Começa

a venderDona do foodtruck

Vamos detalhar os momentos dessa jornada

Jornada

o que acontece?

antes durante depois

quais os pontos de contato?

quais as emoções de cada momento?

Prepara o

estoque

Estocar

ingredientes na

quantidade que

preciso

Obrigado!

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[email protected]@coletivomola.com.br