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Teoria do Processamento da Informação no Design “Penso, logo existo.” Rene Descartes

Teoria do Processamento da Informação no Design

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Se a mente é um processador de informações, é possível otimizar seus processos através do controle de inputs e outputs. Esta teoria da origem ao Design Centrado no Usuário.

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Page 1: Teoria do Processamento da Informação no Design

Teoria do Processamento da Informação no Design

“Penso, logo existo.”Rene Descartes

Page 2: Teoria do Processamento da Informação no Design

Contexto histórico

• Ascenção do racionalismo

• Surgimento dos mercados de massa

• Educação como adestramento da força de trabalho

• Mecanização militar

Page 3: Teoria do Processamento da Informação no Design

Modelo do processador de informação humano. Card et all (1983)

Page 4: Teoria do Processamento da Informação no Design

Modelo GOMS Goals, Operators, Methods, and

Selection rules

Cálculo de previsão de tempo para executar uma ação numa interface baseado em experimentos de laboratório

Extremamente artificial

Page 5: Teoria do Processamento da Informação no Design

Modelo GOMS aplicado

0.5s

0.3

0.1s

0.3s

0.3s

0.2s

0.4s Total 2.3s

Page 6: Teoria do Processamento da Informação no Design

Cálculo do tempo esperado

0.5s

0.8s

0.3s 0.2s 0.3s

Total 3.4s

Page 7: Teoria do Processamento da Informação no Design

Modelos Conceituais. Norman (2006)

Designer Usuário

Modelo de Design Modelo do Usuário

Sistema

Imagem do Sistema

Page 8: Teoria do Processamento da Informação no Design

O incômodo ao ver essa imagem vem da disparidade entre modelos mentais

Page 9: Teoria do Processamento da Informação no Design

Modelo mental dos pedais de um carro

Page 10: Teoria do Processamento da Informação no Design

Card-sorting

• Testar ou criar classificações baseadas no modelo mental do usuário

• Apresentar cartões pros usuários e pedir para que organizem

• Separar em grupos e depois categorizar

Page 11: Teoria do Processamento da Informação no Design

Exercício de card-sorting sobre o portal UFPR.br

Presencial Online

Page 12: Teoria do Processamento da Informação no Design

Dendograma dos agrupamentos mais frequentes

Page 13: Teoria do Processamento da Informação no Design

O ciclo da ação. Norman (2006)

Metas

Intenção

Sequência de ações

Execução

Avaliação

Interpretação

Percepção

Mundo

Page 14: Teoria do Processamento da Informação no Design

Perguntas de design. Norman (2006)

Serve?

Que ações são possíveis?

Que etapas serão necessárias?

Como executar?

Estou no estágio desejado?

Em que etapa estou?

Qual o estágio do sistema?

Mundo

Page 15: Teoria do Processamento da Informação no Design

Lacuna de execução ou de avaliação

Serve?

Que ações são possíveis?

Que etapas serão necessárias?

Como executar?

Estou no estágio desejado?

Em que etapa estou?

Qual o estágio do sistema?

Mundoerro!

erro!

Page 16: Teoria do Processamento da Informação no Design

Tarefas

• Sequência de ações ordenadas visando um objetivo

• Sua execução depende da experiência prévia (modelos mentais)

• Eficiência pode ser medida pelo tempo de execução e taxa de erro

Page 17: Teoria do Processamento da Informação no Design

Análise da Tarefa

• Quebrar a sequência de ações em etapas organizadas de forma hierárquica

• Serve para visualizar o trabalho e identificar gargalos

• Avalia o fluxo sem considerar a interface

Page 18: Teoria do Processamento da Informação no Design

Análise Hierárquica

Page 19: Teoria do Processamento da Informação no Design

CTT - ConcurTaskTree

Page 20: Teoria do Processamento da Informação no Design

Análise Sequencial

Page 21: Teoria do Processamento da Informação no Design

Desastre do vôo Tam 3054 - 2007

Page 22: Teoria do Processamento da Informação no Design

Minha hipótese: excesso de confiança no Autoland ou Autobrake

Page 23: Teoria do Processamento da Informação no Design

O que aconteceou: o manete direito estava na posição de aceleração e o Autothrust interpretou que o piloto não queria

pousar, dando força total na turbina. Os spoilers e freio automático foram desabilitados e os pilotos tentaram frear

manualmente, sem perceber a origem do erro.

Page 24: Teoria do Processamento da Informação no Design

TAM Flight Safety HandbookHardware, Software, Environment e Liveware

Page 25: Teoria do Processamento da Informação no Design

Treinamento de pilotos: repetir operações até automatizar-se

Page 26: Teoria do Processamento da Informação no Design

Programação de sistemas: tornar o sistema o mais “inteligente” possível

Page 27: Teoria do Processamento da Informação no Design

Model Checking - Rodar todos os caminhos possíveis automaticamente para detectar erros

Page 28: Teoria do Processamento da Informação no Design

Dois ideais inatingíveis: pessoas se comportando como autômatos e

autômatos como pessoas.

Parece que você está escrevendo uma carta...

Eu vou estraçalhar esse maldito! Você me fez perder

todos os meus arquivos... grr...

Page 29: Teoria do Processamento da Informação no Design

Memória Humana X Computacional

Seletiva Indiscriminada

Evolutiva Estável

Associativa Discreta

Page 30: Teoria do Processamento da Informação no Design

Conhecimento na cabeça: como abrir estas portas? (Norman, 2006)

Page 31: Teoria do Processamento da Informação no Design

Conhecimento no mundo: barras indicam onde puxar

Page 32: Teoria do Processamento da Informação no Design

Conhecimento no mundo: barras indicam onde puxar

Page 33: Teoria do Processamento da Informação no Design

Conhecimento no mundo: barras indicam onde puxar

Page 34: Teoria do Processamento da Informação no Design

Propiciação em interfaces gráficas (Eaton, 2002)

Page 35: Teoria do Processamento da Informação no Design

Descompasso (breakdown) entre expectativa e evidência (Winograd e Flores, 1987)

Page 36: Teoria do Processamento da Informação no Design

Curva de aprendizado

0

22,5

45

67,5

90

1 semana 2 semanas 3 semanas 4 semanas

Adobe PhotoshopCorel Photopaint

Page 37: Teoria do Processamento da Informação no Design

Análise Cognitiva

• Método de avaliação do potencial cognitivo de uma interface

• Diferenças entre: experiência, expectativa e aprendizado

Page 38: Teoria do Processamento da Informação no Design

PerguntasO que o usuário precisa saber?

O que a interface explica?

Propiciação

O que o usuário precisa lembrar?

O que a interface armazena?

Memória

O que o usuário pode descobrir?

O que a interface propõe?

Descompasso

Page 39: Teoria do Processamento da Informação no Design

Avaliação Heurística

• Tipo de avaliação de especialista, na qual os avaliadores baseiam-se em princípios de usabilidade próprios ou desenvolvidos por outros especialistas.

Page 40: Teoria do Processamento da Informação no Design

O que é uma heurística

• Regra indutiva, baseada na experiência

• Forma sintética

• Heurísticas de Nielsen (1994):

• 1) Feedback

• 2) Falar a linguagem do usuário

• 3) Saídas claramente demarcadas

• 4) Consistência

Page 41: Teoria do Processamento da Informação no Design

Aplicação das Heurísticas

Botão soneca destacado(Heurística 7 - Atalhos)

Auto é pra ligar o rádio quando tocar o alarme, mas não está claro isso. (Heurística 2 -

Linguagem familiar)

Page 42: Teoria do Processamento da Informação no Design

Etapas1. Escolher os avaliadores

2. Definir as heurísticas

3. Executar a avaliação

4. Cada problema encontrado deve ser relacionado à uma heurística

5. Promover a discussão entre os avaliadores

6. Redigir relatório

7. Priorizar problemas encontrados

Page 43: Teoria do Processamento da Informação no Design

Teste de Usabilidade

• Método para detectar problemas compreender melhor a interação do usuário com um produto

• Receber feedback sobre o design

• Avaliar situação

• Comparar com a concorrência

• Convencer pessoas

Page 44: Teoria do Processamento da Informação no Design

Laboratório de Usabilidade

Page 45: Teoria do Processamento da Informação no Design

Eye-tracking

TobiiMonitor Áreas onde o

usuário fixou o olharCaminho do olhar

Page 46: Teoria do Processamento da Informação no Design

Gravação em vídeo - betterdesktop.org - dezenas de horas de testes de usabilidade

Page 47: Teoria do Processamento da Informação no Design

Métricas em testes de usabilidade

• Eficiência

• Tempo de execução da tarefa

• Taxa de erros

• Eficácia

• Taxa de conclusão da tarefa

• Satisfação

• Questionário de avaliação subjetiva

Page 48: Teoria do Processamento da Informação no Design

Exemplo de questionário de satisfação pós-teste

Page 49: Teoria do Processamento da Informação no Design

O Design Centrado no Usuário é uma forma de

adaptar a oferta à demanda.

Page 50: Teoria do Processamento da Informação no Design

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