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Videografismo Desmistificado
Os recursos revelados
Agradecimentos
• A todos que estão presente• Ao espaço e a oportunidade
Para que estamos aqui.O que queremos.
• Queremos compartilhar conhecimentos• Queremos crescer, aprender e inovar
Fontes: http://www.flickr.com/photos/preshaa/1059891342/
Quem Somos
• dBOTZ – Surgimos da vontade de compartilhar conhecimento
– Atualmente a dBOTZ esta em processo de abertura de empresa e tem como missão produzir soluções para projetos de videografismo
Quem são vocês
?
Cronograma
1 – História
2 – Equipamentos e Departamento de Videografismo
3 – Organização de Projeto
4 – Apresentação de Projetos
5 – Mesa Redonda
RESPIRE FUNDO, HERE WE GO
O que é videografismo?
Análise da palavra:
Videographer- Responsável pela gravação
O que é videografismo?
Análise da palavra:
Video/Grafismo
- tecnologia de captura.- formas, cores, representações.
O que é renderizar?• Fazer• Juntar todos elementos técnicos e artísticos e produzir uma
imagem• Executar uma arte
Fontes: http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/fear_of_the_dark
Pré História da Computação Gráfica
• Os fundamentos:– invenções artisticas e matemáticas
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
Formulações de geometria
• Euclides (300 - 250 AC) forneceu uma base para conceitos de grafismos
Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://en.wikipedia.org/wiki/Euclidhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Euclides
Perspectivas• Filippo Brunelleschi (1377 - 1446) Arquiteto
Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://pt.wikipedia.org/wiki/Filippo_Brunelleschihttp://steev.ca/chaos2.htmhttp://www.impetustoanalysis.com/2010/03/filippo-brunelleschi/
Geometria analítica
• Rene Descartés (1596-1650) Desenvolveu sistemas de coordenadas para localizar objetos no espaço
Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://cnx.org/content/m15207/latest/http://pt.wikipedia.org/wiki/René_Descartes
Cálculo• Gottfried Wilhelm Leibniz (1646 - 1716) & Issac Newton (1642
- 1727) co-inventaram como descrever sistemas dinâmicos.
Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://pt.wikipedia.org/wiki/Gottfried_Leibnizhttp://en.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newtonhttp://www.stachemistry.com/calculus/http://www.staff.city.ac.uk/~ra359/courses/X2Calculus/current/
Fotografia
• Joseph Niépce (1826)
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
Telégrafo• Samuel Morse (1843)
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
Matrizes
• James Joseph Sylvester (1814 – 1897) Muitos grafismos podem ser feitos com matrizes.
Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://en.wikipedia.org/wiki/James_Joseph_Sylvesterhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Matriz_(matemática)
Teoria ondas eletromagnéticas
• James Clerk Maxwell (1864)
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
Escaneador de imagens
• Paul Nipkow (1884)
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
Projetor de imagem em movimento
• Edison (1887)
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
Gravação magnética
• Oberlin Smith (1888)
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
Automação & armazenamento de dados
• Hollerith (1890)
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
Gravador de imagens em movimento
• Dickson (1891)
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
Teoria da Relatividade
• Einstein (1905)
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
CRT (Tubo de raios catódicos)
• Boris Rosing (1907)
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
Primeria televisão
• John Logie Baird (1926)
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
Primeira televisão eletrônica
• Vladmir Zworykin (1926)
Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/
Splines• Isaac Schoenberg (1946) descobriu splines, um tipo de curva fundamental.
Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://en.wikipedia.org/wiki/Isaac_Jacob_Schoenberghttp://www.brunel.nom.fr/these-lionel-brunel/5_146_construction_spline.html
Computador ENIAC (1946)
• J. Presper Mauchly (1919 - 1995) &John William Mauchly (1907 - 1980)
Fontes:http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://en.wikipedia.org/wiki/ENIAC
Primeiros renders de imagens e textos
• Marinha Americana e o programa SAGE (1955)
Fontes:http://www.siggraph.org/publications/newsletter/v33n3/columns/machover.html
Ivan Sutherland Sketchpad (1960)
– programa de vetores– conceito de janela– Software OO– copiar, colar, escalonar, rotacionar,
movimentar– primitivos em 3D com prespectiva– algoritimos para superfices
escondidas
Fontes:http://mysite.pratt.edu/~llaurola/cg550/cg.htmhttp://en.wikipedia.org/wiki/File:Sketchpad-Apple.jpg
ASCII art
– feita com caracteres– feita desde a primeiras máquinas de escrever
Fontes: http://en.wikipedia.org/wiki/ASCII_art
Kitty – 1968
– Animação feita com um computador
Fontes: http://www.todayandtomorrow.net/2010/03/22/kitty/
Anos 70– primeiros renders 3D com sombreamentos– primeiras artes 3D aparecem no cinema
Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://deanish93.wordpress.com/cgi-history/
Anos 80 & 90– primeiros mapeamentos de texturas sobre objetos– revolução dos computadores pessoais– efeitos especiais realistas – Direct X & Open GL
Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://deanish93.wordpress.com/cgi-history/
Anos 00 & Século XXI
– avanços em todas reas– renders fotorealistas
em tempo real
Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://deanish93.wordpress.com/cgi-history/http://en.wikipedia.org/wiki/Pirates_of_the_Caribbean:_Dead_Man%27s_Chest
Histórico das empresas no mercado
• Orad– Começou em 1993– É líder mundial em cenários virtuais, propaganda virtual e
grafismos para broadcast de news e esportes– Render em Linux– APIs abertos
Histórico das empresas no mercado
• Vizrt – fundada 1997– Começou como empresa de broadcast na Noruega que se juntou a
uma empresa de software de grafismos 3D em tempo real– Responsáveis pelas entrevistas “holográficas” na CNN em 2008
Histórico das empresas no mercado
• Wasp3D– Produz soluções para o mesmo mercado
Histórico das empresas no mercado
• Chyron – fundada em 1966– Começou produzindo geradores de caracteres para paineis de
chegadas e partidas de aeroportos– Já ganhou múltiplos Emmys
Histórico das empresas no mercado
• Monarch– Produz soluções para o mesmo mercado porêm com
workflows reduzidos
Os primeiros grafismos na televisão
• BBC - 1953
Fontes: http://paulrobertlloyd.com/articles/dissertation/the_visuality_of_television/
Os primeiros grafismos na televisão
• TV Tupi - 1950
Fontes: http://www.telehistoria.com.br/colunas/index.asp?id=3780
EQUIPAMENTOS E DEPARTAMENTO DE VIDEOGRAFISMO
Sistemas de render realtime
Como funciona um sistema de render on air
Game, Cenário Virtual, Geração de Caracteres
• Gráficos (Photoshop, Maya, After Effects)
• Software de criação para render on air (Orad 3Designer, Lyric, Viz Artist, Drone Designer)
• Player (Orad Maestro, Viz Trio, Mimosa)
• Render engine (Open GL, Direct X)
Gráficos 2D
Gráficos 3D
Gráficos em um sistema de render on air
• Photoshop - vira bitmap• Illustrator - vira bitmap com excessões• 3ds Max, Maya, Softimage XSI, Cinema 4D,
Blender, Lightwave - vira VRML ou outros• After Effects - vira sequência de bitmaps
Softwares de criação para renders on air
Softwares de criação para renders on air
Softwares de criação para renders on air
Softwares de criação para renders on air
Players
• Geração de caracteres• Automação• Cenário virtual• Touch screen
Render Engines
• OpenGL– Cross plataform– OpenGL ES– Open source– 1992 – Silicon Graphics– Khronos Group– Java, Delphi, Basic, …– Versão 4.1
• DirectX– Microsoft Windows– Direct 3D Mobile– Proprietário– 1992 – Reality Lab– Microsoft– .NET, Delphi, C++– Versão 11
O que é VirtualSet (Pattern Recognition)?
• Sistema de tracking baseado em reconhecimento de grids gráficos instalados no estudio.
• Con hardware específico posicionamos o cenário em escalas reais.
• Este sistema permite o posicionamento da câmera em xyz, inclinação, pan, zoom, enfoque e roll.
• Se recomenda um mínimo de 15% do gird enquadrado pela câmera a todo momento.
O que é um VirtualSet (Infravermelhos)?
• Um sistema baseado em trackeamento por sinais de luzes infraveremlhas.
• Con hardware específico posicionamos o cenário em escalas reais.
• Este sistema permite o posicionamento da câmêra em xyz, inclinação, pan, zoom, enfoque e roll, um mínimo de três câmeras é recomendado para criar um área de infravermelhos e os sensores devem estar dentro dos límites de tracking.
Possibilidades de criação
VIDEO
Virtual Set
Virtual Set
Virtual Set
Virtual Set
Virtual Set
Virtual Set
Virtual Set
Virtual Set
Virtual Set
EQUIPE
Workflows reduzidos
Workflows extenso
Equipe
• Designer:– criação arte
• Operadores:– operação arte
• Suporte:– manutenção
• Diretores TV:– uso correto do sistema
Responsabilidades dos Designers
• Criação de artes• Verificar formatos de arquivo• Configuração e posicionamento
de textura e texto• Acompanhamento no piloto• Direção de arte e fotografia junto
com o Diretor de TV e iluminadores.
Responsabilidades do Soporte e TI
• Criação de planilhas• Aplicação de fórmulas
matemáticas• Resolver problemas de
tracking• Administração de
servidores• Backups e apoio em
general.
Responsabilidades dos Operadores• Verificar sistema antes e
depois do uso• Informar irregularidades ao
suporte• Operação, verificação
planilhas, iluminação, etc • Ser ponte para entre os
diretores de televisão e designers
• Executar ajustes de câmeras de video, recorte e iluminação
• Outras tarefas de operação
Responsabilidades dos Diretores de TV
• Verificar o sistema antes e depois do uso.
• Executar os projetos dentro dos limites da criação
• Respeitar os límites dos equipamentos
• Comunicar irregularidades para o suporte
• Orientar os câmeras e iluminadores.
Responsabilidades das Produções
• Ter uma visão geral do processo e sistema
• Trabalhar dentro dos límites
• Buscar novos desafios.
Responsabilidades dos Consultores
• Satisfazer as necesidades da emissora
• Trabalhar para ofrecer a melhor solução para a demanda da emissora
• Ajudar com frequência para ter feedback
• Suporte: web, telefone, email, radio.
Gerenciando projetos• Definicao de projeto• Ferramentas de gerenciamento
– Briefing– Visão geral do projeto
• Escopo• WBS• Ciclo de vida
• Criação & Iterações• Pré-produção
– Briefing– Visão geral do projeto– Brainstorming– Moodboard
• Produção– Esboços– Storyboard– Animatic– Produção 2D/3D– Testes– Lookframes
• Pós-produção– Animação– Audio– Versão 1, 2, 3, etc
• Finalização• Entrega
– Distribuição• Acompanhamento
– Ajustes
ORGANIZAÇÃO DE PROJETOS
Definição de projeto
• Um esforço temporário empreendido para criar um produto, serviço ou resultado.– Temporários, inicio, meio e fim– Plano, execução, controle– Produto, serviço, resultado– Etapas, fases, incremental, progressivo– Realizado por pessoas– Recursos limitados
• Projetos são temporários• Operações são contínuas e repetitivas
Briefing
• Conjunto de informações passadas em uma reunião para o desenvolvimento de um trabalho
• Mapeamento de um problema• Elaboração de um plano de ação para criar
uma solução
Informações coletadas em briefings
• Dados para contato• Local & Data• Informações gerais
– serviço– ramo– futuro
• Objetivos• Histórico• Posicionamento
– Concorrentes (Diretos/Indiretos)
– Diferencial
• Branding / Marca / Identidade Visual
• Uso• Estilo• Referencias• Prazos– Fases
• Stakeholders• Outras Informações
Escopo
• O que se pretende atingir dentro de limites e abrangências de operações.
• Metas• Entregas• Limites• Stakeholders• Como avaliar o sucesso do projeto• Um paragrafo
Work Breakdown Structure - WBS
• Estrutura de visão geral do projeto
• Pode-se planejar prazos para diferentes pacotes de trabalho
• Pode-se planejar em fases
• Pode-se ter uma visão do ciclo de vida do projeto
• Exigido em projetos de governo nos EUA
Work Breakdown Structure - WBS
Work Breakdown Structure - WBS
Work Breakdown Structure - WBS
Fase 1
Work Breakdown Structure - WBS
Fase 2
Work Breakdown Structure - WBS
Fase 3
Work Breakdown Structure - WBS
Fase 4
Pré-produção
– Briefing– Visão geral do projeto– Brainstorming– Moodboard– Testes– Versão 1, 2, 3, etc
Produção
– Esboços– Storyboard– Animatic– Capturas / Filmagens– Produção 2D/3D– Testes– Lookframes– Versão 1, 2, 3, etc
Pós-produção
– Animação– Efeitos– Renders– Correções– Audio– Versão 1, 2, 3, etc
Finalização
- Juntar tudo- Formatos de arquivo- Testes com usuários- Piloto- Versão 1, 2, 3, etc
Entrega
- Execução- Acompanhamento ou fechamento- Adaptações- Versão 1, 2, 3, etc
Ciclo de vida
• IniciarBriefingEscopoWBS
• PlanejarMoodboard
EsboçosDesign
• ExecutarDesignDesenvolverAnimar
• FecharEntregaAcompanhar
Criação & Iterações
Criação & Iterações
Criação & Iterações
Fontes: Livro A Project Guide to UX Design
Criação & Iterações
Fontes: Livro A Project Guide to UX Design
- Aprovação entre cada fase
Criação & Iterações
Fontes: Livro A Project Guide to UX Design
- Novo ciclo de definições, design e desenvolvimento antes da entrega final
Criação & Iterações
Fontes: Livro A Project Guide to UX Design
- Ciclos de fases produzem iterações- Design é um processo iterativo
Criação & Iterações
Fontes: Livro A Project Guide to UX Design
- Ciclos de fases produzem iterações- Design é um processo iterativo
Criação & Iterações
Fontes: Livro A Project Guide to UX Design
APRESENTAÇÃO DE PROJETOS
MESA REDONDA