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Videografismo Desmistificado Os recursos revelados

Videografismo Desmistificado

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Videografismo Desmistificado

Os recursos revelados

Page 2: Videografismo Desmistificado

Agradecimentos

• A todos que estão presente• Ao espaço e a oportunidade

Page 3: Videografismo Desmistificado

Para que estamos aqui.O que queremos.

• Queremos compartilhar conhecimentos• Queremos crescer, aprender e inovar

Fontes: http://www.flickr.com/photos/preshaa/1059891342/

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Quem Somos

• dBOTZ – Surgimos da vontade de compartilhar conhecimento

– Atualmente a dBOTZ esta em processo de abertura de empresa e tem como missão produzir soluções para projetos de videografismo

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Quem são vocês

?

Page 6: Videografismo Desmistificado

Cronograma

1 – História

2 – Equipamentos e Departamento de Videografismo

3 – Organização de Projeto

4 – Apresentação de Projetos

5 – Mesa Redonda

Page 7: Videografismo Desmistificado

RESPIRE FUNDO, HERE WE GO

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O que é videografismo?

Análise da palavra:

Videographer- Responsável pela gravação

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O que é videografismo?

Análise da palavra:

Video/Grafismo

- tecnologia de captura.- formas, cores, representações.

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O que é renderizar?• Fazer• Juntar todos elementos técnicos e artísticos e produzir uma

imagem• Executar uma arte

Fontes: http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/fear_of_the_dark

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Pré História da Computação Gráfica

• Os fundamentos:– invenções artisticas e matemáticas

Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/

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Formulações de geometria

• Euclides (300 - 250 AC) forneceu uma base para conceitos de grafismos

Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://en.wikipedia.org/wiki/Euclidhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Euclides

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Perspectivas• Filippo Brunelleschi (1377 - 1446) Arquiteto

Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://pt.wikipedia.org/wiki/Filippo_Brunelleschihttp://steev.ca/chaos2.htmhttp://www.impetustoanalysis.com/2010/03/filippo-brunelleschi/

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Geometria analítica

• Rene Descartés (1596-1650) Desenvolveu sistemas de coordenadas para localizar objetos no espaço

Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://cnx.org/content/m15207/latest/http://pt.wikipedia.org/wiki/René_Descartes

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Cálculo• Gottfried Wilhelm Leibniz (1646 - 1716) & Issac Newton (1642

- 1727) co-inventaram como descrever sistemas dinâmicos.

Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://pt.wikipedia.org/wiki/Gottfried_Leibnizhttp://en.wikipedia.org/wiki/Isaac_Newtonhttp://www.stachemistry.com/calculus/http://www.staff.city.ac.uk/~ra359/courses/X2Calculus/current/

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Fotografia

• Joseph Niépce (1826)

Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/

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Telégrafo• Samuel Morse (1843)

Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/

Page 18: Videografismo Desmistificado

Matrizes

• James Joseph Sylvester (1814 – 1897) Muitos grafismos podem ser feitos com matrizes.

Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://en.wikipedia.org/wiki/James_Joseph_Sylvesterhttp://pt.wikipedia.org/wiki/Matriz_(matemática)

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Teoria ondas eletromagnéticas

• James Clerk Maxwell (1864)

Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/

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Escaneador de imagens

• Paul Nipkow (1884)

Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/

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Projetor de imagem em movimento

• Edison (1887)

Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/

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Gravação magnética

• Oberlin Smith (1888)

Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/

Page 23: Videografismo Desmistificado

Automação & armazenamento de dados

• Hollerith (1890)

Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/

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Gravador de imagens em movimento

• Dickson (1891)

Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/

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Teoria da Relatividade

• Einstein (1905)

Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/

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CRT (Tubo de raios catódicos)

• Boris Rosing (1907)

Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/

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Primeria televisão

• John Logie Baird (1926)

Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/

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Primeira televisão eletrônica

• Vladmir Zworykin (1926)

Fonte: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/

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Splines• Isaac Schoenberg (1946) descobriu splines, um tipo de curva fundamental.

Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://en.wikipedia.org/wiki/Isaac_Jacob_Schoenberghttp://www.brunel.nom.fr/these-lionel-brunel/5_146_construction_spline.html

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Computador ENIAC (1946)

• J. Presper Mauchly (1919 - 1995) &John William Mauchly (1907 - 1980)

Fontes:http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://en.wikipedia.org/wiki/ENIAC

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Primeiros renders de imagens e textos

• Marinha Americana e o programa SAGE (1955)

Fontes:http://www.siggraph.org/publications/newsletter/v33n3/columns/machover.html

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Ivan Sutherland Sketchpad (1960)

– programa de vetores– conceito de janela– Software OO– copiar, colar, escalonar, rotacionar,

movimentar– primitivos em 3D com prespectiva– algoritimos para superfices

escondidas

Fontes:http://mysite.pratt.edu/~llaurola/cg550/cg.htmhttp://en.wikipedia.org/wiki/File:Sketchpad-Apple.jpg

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ASCII art

– feita com caracteres– feita desde a primeiras máquinas de escrever

Fontes: http://en.wikipedia.org/wiki/ASCII_art

Page 34: Videografismo Desmistificado

Kitty – 1968

– Animação feita com um computador

Fontes: http://www.todayandtomorrow.net/2010/03/22/kitty/

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Anos 70– primeiros renders 3D com sombreamentos– primeiras artes 3D aparecem no cinema

Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://deanish93.wordpress.com/cgi-history/

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Anos 80 & 90– primeiros mapeamentos de texturas sobre objetos– revolução dos computadores pessoais– efeitos especiais realistas – Direct X & Open GL

Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://deanish93.wordpress.com/cgi-history/

Page 37: Videografismo Desmistificado

Anos 00 & Século XXI

– avanços em todas reas– renders fotorealistas

em tempo real

Fontes: http://www.cs.fit.edu/~wds/classes/graphics/History/history/http://deanish93.wordpress.com/cgi-history/http://en.wikipedia.org/wiki/Pirates_of_the_Caribbean:_Dead_Man%27s_Chest

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Histórico das empresas no mercado

• Orad– Começou em 1993– É líder mundial em cenários virtuais, propaganda virtual e

grafismos para broadcast de news e esportes– Render em Linux– APIs abertos

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Histórico das empresas no mercado

• Vizrt – fundada 1997– Começou como empresa de broadcast na Noruega que se juntou a

uma empresa de software de grafismos 3D em tempo real– Responsáveis pelas entrevistas “holográficas” na CNN em 2008

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Histórico das empresas no mercado

• Wasp3D– Produz soluções para o mesmo mercado

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Histórico das empresas no mercado

• Chyron – fundada em 1966– Começou produzindo geradores de caracteres para paineis de

chegadas e partidas de aeroportos– Já ganhou múltiplos Emmys

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Histórico das empresas no mercado

• Monarch– Produz soluções para o mesmo mercado porêm com

workflows reduzidos

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Os primeiros grafismos na televisão

• BBC - 1953

Fontes: http://paulrobertlloyd.com/articles/dissertation/the_visuality_of_television/

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Os primeiros grafismos na televisão

• TV Tupi - 1950

Fontes: http://www.telehistoria.com.br/colunas/index.asp?id=3780

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EQUIPAMENTOS E DEPARTAMENTO DE VIDEOGRAFISMO

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Sistemas de render realtime

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Como funciona um sistema de render on air

Game, Cenário Virtual, Geração de Caracteres

• Gráficos (Photoshop, Maya, After Effects)

• Software de criação para render on air (Orad 3Designer, Lyric, Viz Artist, Drone Designer)

• Player (Orad Maestro, Viz Trio, Mimosa)

• Render engine (Open GL, Direct X)

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Gráficos 2D

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Gráficos 3D

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Gráficos em um sistema de render on air

• Photoshop - vira bitmap• Illustrator - vira bitmap com excessões• 3ds Max, Maya, Softimage XSI, Cinema 4D,

Blender, Lightwave - vira VRML ou outros• After Effects - vira sequência de bitmaps

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Softwares de criação para renders on air

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Softwares de criação para renders on air

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Softwares de criação para renders on air

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Softwares de criação para renders on air

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Players

• Geração de caracteres• Automação• Cenário virtual• Touch screen

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Render Engines

• OpenGL– Cross plataform– OpenGL ES– Open source– 1992 – Silicon Graphics– Khronos Group– Java, Delphi, Basic, …– Versão 4.1

• DirectX– Microsoft Windows– Direct 3D Mobile– Proprietário– 1992 – Reality Lab– Microsoft– .NET, Delphi, C++– Versão 11

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O que é VirtualSet (Pattern Recognition)?

• Sistema de tracking baseado em reconhecimento de grids gráficos instalados no estudio.

• Con hardware específico posicionamos o cenário em escalas reais.

• Este sistema permite o posicionamento da câmera em xyz, inclinação, pan, zoom, enfoque e roll.

• Se recomenda um mínimo de 15% do gird enquadrado pela câmera a todo momento.

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O que é um VirtualSet (Infravermelhos)?

• Um sistema baseado em trackeamento por sinais de luzes infraveremlhas.

• Con hardware específico posicionamos o cenário em escalas reais.

• Este sistema permite o posicionamento da câmêra em xyz, inclinação, pan, zoom, enfoque e roll, um mínimo de três câmeras é recomendado para criar um área de infravermelhos e os sensores devem estar dentro dos límites de tracking.

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Possibilidades de criação

VIDEO

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Virtual Set

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Virtual Set

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Virtual Set

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Virtual Set

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Virtual Set

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Virtual Set

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Virtual Set

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Virtual Set

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Virtual Set

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EQUIPE

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Workflows reduzidos

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Workflows extenso

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Equipe

• Designer:– criação arte

• Operadores:– operação arte

• Suporte:– manutenção

• Diretores TV:– uso correto do sistema

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Responsabilidades dos Designers

• Criação de artes• Verificar formatos de arquivo• Configuração e posicionamento

de textura e texto• Acompanhamento no piloto• Direção de arte e fotografia junto

com o Diretor de TV e iluminadores.

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Responsabilidades do Soporte e TI

• Criação de planilhas• Aplicação de fórmulas

matemáticas• Resolver problemas de

tracking• Administração de

servidores• Backups e apoio em

general.

Page 75: Videografismo Desmistificado

Responsabilidades dos Operadores• Verificar sistema antes e

depois do uso• Informar irregularidades ao

suporte• Operação, verificação

planilhas, iluminação, etc • Ser ponte para entre os

diretores de televisão e designers

• Executar ajustes de câmeras de video, recorte e iluminação

• Outras tarefas de operação

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Responsabilidades dos Diretores de TV

• Verificar o sistema antes e depois do uso.

• Executar os projetos dentro dos limites da criação

• Respeitar os límites dos equipamentos

• Comunicar irregularidades para o suporte

• Orientar os câmeras e iluminadores.

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Responsabilidades das Produções

• Ter uma visão geral do processo e sistema

• Trabalhar dentro dos límites

• Buscar novos desafios.

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Responsabilidades dos Consultores

• Satisfazer as necesidades da emissora

• Trabalhar para ofrecer a melhor solução para a demanda da emissora

• Ajudar com frequência para ter feedback

• Suporte: web, telefone, email, radio.

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Gerenciando projetos• Definicao de projeto• Ferramentas de gerenciamento

– Briefing– Visão geral do projeto

• Escopo• WBS• Ciclo de vida

• Criação & Iterações• Pré-produção

– Briefing– Visão geral do projeto– Brainstorming– Moodboard

• Produção– Esboços– Storyboard– Animatic– Produção 2D/3D– Testes– Lookframes

• Pós-produção– Animação– Audio– Versão 1, 2, 3, etc

• Finalização• Entrega

– Distribuição• Acompanhamento

– Ajustes

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ORGANIZAÇÃO DE PROJETOS

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Definição de projeto

• Um esforço temporário empreendido para criar um produto, serviço ou resultado.– Temporários, inicio, meio e fim– Plano, execução, controle– Produto, serviço, resultado– Etapas, fases, incremental, progressivo– Realizado por pessoas– Recursos limitados

• Projetos são temporários• Operações são contínuas e repetitivas

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Briefing

• Conjunto de informações passadas em uma reunião para o desenvolvimento de um trabalho

• Mapeamento de um problema• Elaboração de um plano de ação para criar

uma solução

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Informações coletadas em briefings

• Dados para contato• Local & Data• Informações gerais

– serviço– ramo– futuro

• Objetivos• Histórico• Posicionamento

– Concorrentes (Diretos/Indiretos)

– Diferencial

• Branding / Marca / Identidade Visual

• Uso• Estilo• Referencias• Prazos– Fases

• Stakeholders• Outras Informações

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Escopo

• O que se pretende atingir dentro de limites e abrangências de operações.

• Metas• Entregas• Limites• Stakeholders• Como avaliar o sucesso do projeto• Um paragrafo

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Work Breakdown Structure - WBS

• Estrutura de visão geral do projeto

• Pode-se planejar prazos para diferentes pacotes de trabalho

• Pode-se planejar em fases

• Pode-se ter uma visão do ciclo de vida do projeto

• Exigido em projetos de governo nos EUA

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Work Breakdown Structure - WBS

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Work Breakdown Structure - WBS

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Work Breakdown Structure - WBS

Fase 1

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Work Breakdown Structure - WBS

Fase 2

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Work Breakdown Structure - WBS

Fase 3

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Work Breakdown Structure - WBS

Fase 4

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Pré-produção

– Briefing– Visão geral do projeto– Brainstorming– Moodboard– Testes– Versão 1, 2, 3, etc

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Produção

– Esboços– Storyboard– Animatic– Capturas / Filmagens– Produção 2D/3D– Testes– Lookframes– Versão 1, 2, 3, etc

Page 94: Videografismo Desmistificado

Pós-produção

– Animação– Efeitos– Renders– Correções– Audio– Versão 1, 2, 3, etc

Page 95: Videografismo Desmistificado

Finalização

- Juntar tudo- Formatos de arquivo- Testes com usuários- Piloto- Versão 1, 2, 3, etc

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Entrega

- Execução- Acompanhamento ou fechamento- Adaptações- Versão 1, 2, 3, etc

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Ciclo de vida

• IniciarBriefingEscopoWBS

• PlanejarMoodboard

EsboçosDesign

• ExecutarDesignDesenvolverAnimar

• FecharEntregaAcompanhar

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Criação & Iterações

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Criação & Iterações

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Criação & Iterações

Fontes: Livro A Project Guide to UX Design

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Criação & Iterações

Fontes: Livro A Project Guide to UX Design

- Aprovação entre cada fase

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Criação & Iterações

Fontes: Livro A Project Guide to UX Design

- Novo ciclo de definições, design e desenvolvimento antes da entrega final

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Criação & Iterações

Fontes: Livro A Project Guide to UX Design

- Ciclos de fases produzem iterações- Design é um processo iterativo

Page 104: Videografismo Desmistificado

Criação & Iterações

Fontes: Livro A Project Guide to UX Design

- Ciclos de fases produzem iterações- Design é um processo iterativo

Page 105: Videografismo Desmistificado

Criação & Iterações

Fontes: Livro A Project Guide to UX Design

Page 106: Videografismo Desmistificado

APRESENTAÇÃO DE PROJETOS

Page 107: Videografismo Desmistificado

MESA REDONDA