114
Содержание 1.0 Введение................................................................................................................................2 2.0 Состав игры...........................................................................................................................3 3.0 Специальные правила..........................................................................................................7 4.0 Специальные случаи движения…………………………………………................................10 5.0 Мини-Карта Севастополь...................................................................................................11 6.0 Авиационные подразделения.............................................................................................19 7.0 Специальные подразделения и ситуации..........................................................................22 8.0 Военно-морские операции..................................................................................................27 9.0 Как устанавливать сценарий...............................................................................................43 10.0 СЦЕНАРИИ........................................................................................................................44 10.1 Сценарий 1: Татарский ров...............................................................................................44 10.2 Сценарий 2: Одесса - героический город.........................................................................51 10.3 Сценарий 3: Крым. Дорога на Севастополь…………......................................................55 1

Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

  • Upload
    others

  • View
    9

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Содержание1.0 Введение................................................................................................................................22.0 Состав игры...........................................................................................................................33.0 Специальные правила..........................................................................................................74.0 Специальные случаи движения…………………………………………................................105.0 Мини-Карта Севастополь...................................................................................................116.0 Авиационные подразделения.............................................................................................197.0 Специальные подразделения и ситуации..........................................................................228.0 Военно-морские операции..................................................................................................279.0 Как устанавливать сценарий...............................................................................................4310.0 СЦЕНАРИИ........................................................................................................................4410.1 Сценарий 1: Татарский ров...............................................................................................4410.2 Сценарий 2: Одесса - героический город.........................................................................5110.3 Сценарий 3: Крым. Дорога на Севастополь…………......................................................55

1

Page 2: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

10.4 Сценарий 4: Севастополь: Первый штурм......................................................................5910.5 Сценарий 5: Крымская кампания.....................................................................................6410.6 Сценарий 6: Керчь. Атаки партийного босса...................................................................7010.7 Сценарий 7: Керчь. Операция Trappenjagd (“Охота на дроф”)......................................7310.8 Сценарий 8: Севастополь. Операция Storfang (“Лов осетра”).......................................7810.9 Сценарий 9: Керченско-феодосийская операция...........................................................8211.0 Подробные примеры игры................................................................................................9112.0 Секция разработчика....................................................................................................... 97Коллектив Разработчиков........................................................................................ …..........105Расширенная последовательность игры..............................................................................108

1.0 Введение‘Кто владеет Крымом, тот владеет Черным морем.’

1.1 Историческая ОбстановкаКрым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям с древности. Во время нашей эры, после того, как находился три столетия в руках крым-ских татар, он был аннексирован в 1783 году русской императрицей Екатериной II (Вели-кой). Позже, в Крымскую войну (1854 – 1856), когда Британия, Франция, Турция и другие, воевали против России, они обращали внимание на значение большой российской во-енно-морской крепости Севастополь, важность которого приобрело новое значение во время Второй Мировой войны.Осенью 1941 года даже не ставился вопрос, будут ли немцы вторгаться в Крым? Советы использовали аэродромы и военно-морские базы, и угрожали немецким поставкам нефти из Румынии с начала войны. Когда немецкие войска пробивались в Крым в октябре, то они надеялись, что это будет очень быстрая кампания. Вместо этого она стала затяжной идорогостоящей восьмимесячной осадой Севастополя. Там, где Британия и Франция бро-сила вызов русским столетием ранее; сейчас была очередь Германии.

1.2 Общее введениеBarbarossa: Crimea воссоздает кампанию в Крыму времен Второй мировой войны, истори-чески, с сентября 1941-го до июля 1942. Один игрок будет управлять силами Оси (немцы и румыны), в то время как его оппонент управляет советскими войсками. Игровые фишки представляют собой фактически те подразделения, которые принимали участие в кампа-нии и карта представляет ту местность, на которой эти части воевали.Игроки маневрируют своими подразделениями по карте и проводят бой согласно стан-дартным правилам и дополнительным правилам и условиями сценариев, которые нахо-дятся в этом Play Book. Один игрок побеждает путем захвата определенных целей, в то время, его оппонент, выигрывает, если избегает этих условий победы.

1.3 Совмещение игрЭта игра является частью игровой серии, охватывающей Вторую Мировую войну в Совет-ском Союзе. Игроки могут свободно объединять эту игру с с другой игрой - Barbarossa: Kiev to Rostov, (KtR), также выпущенной GMT Games. Все игры этой серии построены с идеей, что они могу быть сыграны вместе. Включая некоторое количество исторических частей. Предполагается, что игроки хотели бы изучить большее количество исторических альтернатив при объединенной игре. Для облегчения такого разыгрывания некоторые

2

Page 3: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

ссылки на KtR находятся в этом Play Book с общим руководством объединения игр.

2.0 Состав игрыBarbarossa: Crimea в себя включает:• Одну 22x34 дюймовую карту (карта Q)• Четыре 11 x 17 карт сценариев• Две двухсторонние советские установочные карты• Две немецкие установочные карты (одна двухсторонняя)• Одна 11x17 дюймовая вложенная карта диаграмм с Combat Results Table, Terrain Effects Chart, диаграмми движения, артиллерии и Non-Op HQ charts• Одна 11x17 дюймовая вложенная карта диаграмм с информацией “Как читать подразде-ления”, воздушным боем, зенитным огнем, влиянием запрета, атакой сходу и связанными диграммами боя• Одна 8.5 x 11 карта диаграмм с Super-Heavy Artillery Inset Effects Table.• Две Air Unit Status/Unit Rebuilding Cards (одна советская [бежевая] и одна Оси [серая]).• Две карты, содержащие в себе условия победы сценариев 3,4,5 • Одна 8.5 x 11 карта с военно-морскими диаграммами и таблицами• Одна 8.5 x 11 карта с Turn Record Track и Weather Table• 740 фишек на двух полных листах фишек и два листа фишек уменьшенного в два раза размера• Один десятисторонний кубик

2.1 Игровые карты2.11 Карты используются следующие:• Сценарии 1, 2, 6, 7, 8 и 9 используют отдельные карты сценариев.• Сценарии 3, 4, и 5 используют карту Q и вложенную карту Севастополь.2.12 Map-T Holding Box. Представляет собой большую географическую область, прилега-ющую к игровой карте для использования игровых фишек без необходимости использова-ния дополнительного игрового пространства. Holding Box напечатан на карте Q и в соот-ветствующих картах сценария, и используется в большинстве сценариев.ПРИМЕЧАНИЕ: Фактическую карту T можно будет найти в более поздней игре этой серии.a. Все советские подразделения могут двигаться в и из Map-T Holding Box. Наземные подразделения Оси не могут входить туда или атаковать советские подразделения там, ноавиационные части Оси могут проводить миссии Shipping Attack [PB 6.44] против совет-ских военно-морских частей, расположенных там.b. Советские авиационные части, которым назначено начало миссии в Map-T Holding Box, считают диапазон [PB 6.13], начиная с любого гекса на восточном краю карты, южнее гек-са 7011. c. Советские артиллерийские подразделения в Map-T Holding Box могут проводить артил-лерийскую поддержку боя в любом гексе на карте Q в пределах диапазона из постоянногокрая карты или гекса 7014; гекс 7014 при этом рассматривается как находящийся в Holding Box (артиллерии нет необходимости располагаться на гексе 7014). Более чем одно такое артиллерийское подразделение может поддерживать любой один бой за одну фазу боя, если любой штаб вместе с ним находится в Holding Box. Этим артиллерийским

3

Page 4: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

подразделениям не требуется Attack Supply.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Это Керченский пролив; суша по ту сторону пролива находится очень близко.d. Игрок может разместить столько подразделений, сколько требуется в Map-T HoldingBox. Там нет лимита стека. Подразделения могут быть размещены там в начале игры или как подкрепления. Наземные подразделения его покидают только через процедуру мор-ских перевозок. Ни на каком направлении карты Q нет суши, соединяющейся с Holding Box [исключение: PB 10.44.c].e. На Map-T Holding Box также есть порт (не в морской зоне), примыкающий только мор-ской зоне Керчи. Для целей базирования и расположения военно-морских частей, Map-T Holding Box считается большим портом [Характеристики порта на вспомогательной игро-вой карте]. Военно-морские части входят и выходят через процедуру военно-морского движения [PB 8.2].f. Map-T Holding Box предоставляет общее снабжение во время фазы определения снаб-жения для всех подразделений, и все подразделение на карте Q в состоянии проследить снабжение по ледяному мосту.g. Штабы могут попытаться восстановить статус Оперативный, пока находятся в Active Box или Map-T Holding Box. Их не оперативный статус не оказывает влияния на другие подразделения в этой ячейке.h. Запасная часть может улучшиться как подразделение, пока находится в Map-T Holding Box.i. Подразделения в Map T Holding Box, на которых есть маркеры Garrison, освобождаются в индивидуальном порядке.

2.2 Игровые фишки2.21 Осторожно отделите игровые фишки из листов фишек и отсортируйте их по категори-ям. Обратитесь к “How to Read Units” за информацией в одной из 11x17 Chart Card.2.22 Фишки подразделений не обозначены для конкретных сценариев (как это было в пре-дыдущих играх этой серии).

2.3 Стандартные правила Барбароссы: Исключения и изменения“Никто не забыт, ничто не забыто.”Поговорка в Красной Армии2.31 Найдите время, чтобы ознакомиться со всеми дополнениями и исключениями стан-дартных правил, которые есть в этом Play Book и в сценарии, который вы разыгрываете. Некоторые стандартные правила, используемые в других играх этой серии, могут быть из-менены для Крыма и сопровождающие его диаграммы и таблицы могут быть пересмотре-ны, для отображения этих изменений. Измененные правила есть во многих секциях пра-вил Play Book со ссылками на соответствующие стандартные правила (BSR).2.32 Мини-Карта Севастополь. Концентрация войск в районе Севастополя вынудила из-менить масштаб для предотвращения проблем стека и улучшения удобства использова-ния [См. PB 5.0 для получения полной информации].2.33 Военно-морские операции. Необходимость транспортировки подкреплений и осу-ществление снабжения по морю, добавляет еще один аспект к обычной игре [см. PB 8.0 для получения полной информации]. Эти правила будут позже изменены, чтобы можно было играть в Army Group North.

4

Page 5: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

2.34 Захваченные железные дороги [добавление к BSR 19.0]ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: В конце 1941-го, растянутые войска Оси началииспользовать захваченный советский подвижной состав и не преобразован-ные советские железные дороги, чтобы сохранить снабжение.a. Во время инженерной фазы Оси, после расходования очков железнодорож-ного преобразования, игрок Оси может продлить железнодорожную линии пу-

тем приведения не преобразованных советских железнодорожных линий под контроль Оси. Условия сценариев будут указывать, сколько захваченных железнодорожных линий могут быть использованы, но процедура использования одинакова для каждой линии.b. Используйте следующие рекомендации из BSR 19.21, 22 и 23 со следующими добавле-ниями и исключениями: Каждая захваченная железнодорожная линия должна в начале быть смежной с маркером Оси Railhead (стороны гексов с большой рекой и уничтоженны-ми железнодорожными мостами не является препятствием для размещения). Разместите два маркера Captured Railhead в гексе. Один маркер остается в гексе размещения и ста-новится гексом тыловой железнодорожной станции. Второй маркер перемещается на 12 гексов в направлении вдоль захваченной железной дороги становится гексом передовой железнодорожной станции. Каждый гекс болота (Marsh) и топи (Swamp) считается за два гекса. Никакой гекс на захваченной дороге не может быть занят Советами или находится всоветской ЗК. Находящийся впереди гекс должен быть либо занят наземными боевыми подразделениями Оси, или быть в ЗК Оси. Если второй маркер не может быть перемещенна все 12 гексов, то неиспользуемые гексы теряются. Используя эту процедуру, в последу-ющие ходы, захваченная железнодорожная линия может расширяться, путем перемеще-ния вперед маркера Railhead на 12 гексов,. Во время погоды грязь, снег и арктика, макси-мальное движение вперед по любой захваченной железной дороге составляет 6 гексов.

Пример расширения захваченной железной дороги в сухую погодуc. Когда Ось преобразует железную дорогу, то маркер Railhead перемещается вперед, со-гласно израсходованному количеству RCP, так же, как и любой прилегающий маркер ты-ловой Сaptured Railhead перемещается на соответствующее количество гексов.d. Нет ограничений на длину захваченной железнодорожной линии, но ограничение, 60 гексов за ход, на железнодорожное движение, применяется как для преобразованной, так и к захваченной железнодорожным линиям.

5

Page 6: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Пример преобразования захваченных железнодорожных гексов.e. Стоимость движения для перемещения из маркера Railhead на маркер Captured Railhead равна 15 очкам железнодорожного движения (отражает время, необходимое для перегрузки между подвижными составами с различной колеей). Перевозимые подразделе-ния с недостаточным количеством железнодорожных очков, должны остановиться перед входом в гекс с маркером Captured Railhead (или в гекс с маркером Railhead. если движе-ние идет в противоположном направлении), при этом оставшиеся очки железнодорожного движения теряются. Гекс со стороной большой реки должен содержать в себе не уничто-женный железнодорожный мост, или маркер Ferry [PB2.35].f. Общее снабжение. Через захваченную железнодорожную линию можно проводить Ограниченное Общее Снабжение. До пяти гексов в пределах пяти гексов (четыре гекса промежуточные) в направлении гекса с железнодорожной станцией, могут считаться в об-щем снабжении во время фазы определения снабжения. Удалите любые маркеры Emergency или Out of Supply из этих гексов. Любая сторона гекса с большой рекой в этой железнодорожной сети должна иметь либо не уничтоженный железнодорожный мост, либомаркер Ferry [PB2.35]g. Железнодорожный транспорт. Когда позволено условиями сценария, захваченная же-лезная дорога имеет пропускную способность в одно очко для стека. Стандартные прави-ло железнодорожного движения это позволяют. Если используется более чем одно очко стека при железнодорожном движении на преобразованной железной дороге, то только одно очко стека может продолжать движение по захваченной железной дороге. Оставшие-ся подразделения должны прекратить движение на гексе преобразованной железной до-роги с потерей оставшихся очков железнодорожного движения.

2.35 Паром через большую реку. Войска Оси были очень сильно не подготов-ленными к восстановлению поврежденных мостов через Днепр, и снова “заты-кают дыры” в снабжении использованием паромов.a. Размещение. Паром размещается согласно стандартным правилам по мо-стам, параграфы 23.22 - 23.24 со следующими изменениями:1. Маркер Ferry размещается во время инженерной фазы Оси перед железнодо-рожным преобразованием. Маркер Ferry может быть размещен в любом гексе,

который расположен рядом с уничтоженным железнодорожным мостом через большую реку, если этот гекс принадлежит преобразованной железнодорожной сети с маркером

6

Page 7: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Railhead, через которую прослеживается снабжение до базы в снабжении или до источни-ка снабжения на краю карты.2. Маркер Ferry размещается стороной Under Construction вверх. Во время инженерной фазы Оси на следующем игровом ходу, этот маркер будет перевернут на свою оператив-ную сторону. Инженерное подразделение Оси должно при этом присутствовать два хода, но затем может двигаться дальше на следующем ходу.b. Гекс большой реки открывается для железнодорожного движения Оси со следующего игрового хода. Пересечение большой реки по парому стоит 30 очков железнодорожного движения. Транспортируемые подразделения с недостаточным количеством железнодо-рожных очков, не могут пересекать сторону гекса большой реки через паром. Они должныостановиться рядом со стороной гекса крупной реки и при этом оставшиеся очки железно-дорожного движения теряются. Если транспортируемое подразделение затем входит в гекс захваченной железной дороги, он должен потратить дополнительные 15 очков желез-нодорожного движения для входа в тот гекс [PB2.34].c. Общее снабжение. В начале хода, после того, как маркер Ferry был перевернут на свою операционную сторону, игрок Оси может прослеживать общее снабжение через эту сторону гекса с рекой.d. Удаление. Паром удаляется согласно параграфам 23.22 - 23.25 стандартных правил по мостам со следующими изменениями:1. После размещения, маркер Ferry не удаляется до тех пор, пока на этой стороне гекса ремонтируется железнодорожный мост, или вражеское подразделение входит в этот гекс.2. Следующее размещение происходит в инженерную фазу Оси до железнодорожного преобразования.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Оба эти правила предназначены для модернизации в Kiev to Rostov, но с нарушением игрового баланса (в пользу игрока Оси). Сценарии Kiev to Rostov не тестировались повторно для определения корректировок уровней очков снабжения и уровней победы.

3.0 Специальные правилаСтандартные правила не охватывают всех ситуаций сценариев. Дополнения и изменения в стандартных правилах, чтобы применяться в двух и более сценариях, размещены здесь.Все измененные правила отмечены в секции правил Play Book с ссылками на соответству-ющие стандартные правила. Найдите время ознакомиться со всеми дополнениями и ис-ключениями Barbarossa Standard Rules (BSR), которые есть в этом Play Book и в тех сценариях, которые вы разыгрываете.

3.1 Историческая погода3.11 Историческая погода для каждого хода напечатана в ячейке соответствующего хода на Turn Record Track. Она может быть использована в любом сценарии при обоюдном со-гласии.3.12 Ограниченная Грязь. Во время погодных условий сухого климата, не более чем два хода в строке допускаются быть Грязью. Если на третий ход выпадает Грязь, то игнори-руйте этот результат и вместо этого используйте Сухо (не Буря).ПРИМЕЧАНИЕ: Эта игра использует Weather Table, которая отличается от осталь-ных в этой игровой серии. В большая части Крыма более мягкий климат, чем в

7

Page 8: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

остальной части Советского Союза.

3.2 Замены3.21 Замены Осиa. Румыны заданы для определенных RP, показанные на установочных картах. Используй-те их только для румынских подразделений. Румынский Type I RP может быть получен вместо (1-2-4 типа) Regiment Substitute Counter.3.22 Общее для обеих игроков:a. Оба игрока могут накапливать Type I RP, по желанию, как лимит, показанный на их до-рожках Потерь/Подкреплений. Дорожка накапливает румынские RP отдельно.NOTE: Лимит увеличен для этой игры.b. Все советские подразделения в Active Box возвращаются в игру только через Map-T Holding Box или преобразование на карте запасных подразделений.c. Все подразделения Оси в Active Box возвращаются в игру через северный край игровой карты.3.23 Советские заменыСоветская таблица замен не используется в этой игре. Используйте следующее при их размещении:a. Советский игрок получает одно Type I RP в каждый ход, если только в сценарии не ука-зано иное. Некоторые сценарии считают дополнительные Type I RP, как подкрепления.b. Каждый Type I RP может быть получен как запасное подразделение, по желанию. Запасные подразделения создаются как обычно, во время фазы советских замен.ПРИМЕЧАНИЕ: Если не указано иное, использование запасных подразделений является для советского игрока единственным способом получить через подразделения в оса-жденных Одессе и Севастополе.c. Советский игрок получает только те RP Type A, авиации и бронепоездов, которые спе-циально перечислены на установочных картах. RP авиации и бронепоездов используются или теряются. Восстановленные бронепоезда размещаются только в Одессе. Восстанов-ленные танковые и артиллерийские подразделения возвращаются в игру только через Map-T Holding Box, если не указано иное в условиях сценария.d. Советский игрок может начать строительство не более чем одного опорного пункта за ход, если в условиях сценария не написано иное.e. Нет никаких советских обязательных атак, кроме тех, которые необходимы по правиламсценария.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Эта возможность имеет важное значение для других игр этой серии, но никаких дополнительных обязательных атак здесь не образуется. Для Кремля Крым был второстепенным театром боевых действий и для него выделя-лось ограниченное количество снабжения и подкреплений. Его так не контролировали, как другие места [см. Сценарий 6].f. Советские гарнизоны1. В каждый ход советский игрок может, по желанию, освободить один гекс гарнизона или ввести одну специальную группу подкреплений. Возможность сохраняется в силе каждый ход, даже если ничего не выбрано.2. Все подразделения в гексе гарнизона в начале игры являются объединенным гарнизо-ном в этом гексе и освобождаются вместе, как группа.

8

Page 9: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

ПРИМЕР: Гекс 5718 в сценарии 3 имеет в начале два подразделения. Оба - гарнизон. Оба освобождаются по одному объявлению о освобождении для гарнизонного гекса 5718.3. Подразделения гарнизона в Map-T Holding Box освобождаются индивидуально.3.24 Игрок Оси не может создавать опорные пункты, если это не разрешено правилами сценария.

3.3 Выход из картыВыход из карты не допускается в этой игре, за исключением для Советских подразделе-ний, перемещающихся в Map-T Holding Box. Подразделения (обеих сторон) не могут от-ступать за край карты.

3.4 Подкрепления и вывод из игры3.41 Подразделения на установочных картах, отмеченные как “доступные”, являются раз-личными видами игровых фишек [такие как MSU], которые используются в сценарии. Не более чем указанное количество фишек каждого типа может быть использовано. Отложи-те в сторону не нужные для использования в другом сценарии. Более (или менее ) из не-которых типов могут быть доступны позднее, как показано в секции подкреплений на уста-новочных картах.3.42 Вывод из игры - не может быть отменен [Добавлено в BSR 8.73].Не все выводы из игры могут быть отменены. Некоторые выводы обозначены “Cannot Cancel” на установочных картах сценария. Это происходит в силу определенных истори-ческих обстоятельств. Игрок не может потратить ПО для отмены вывода из игры подраз-делений, обозначенных как “Cannot Cancel”.3.43 Подразделения выводятся с силой, показанной на установочной карте. Если у выво-димого из игры подразделения сила меньше, чем показано, тогда владеющий игрок вычи-тает необходимые ступени из накопленных ступеней замен соответствующего типа, или ослабляет подразделения того же типа непосредственно в игре, ступень за ступень.ПРИМЕЧАНИЕ: Если выводимое из игры подразделение сильнее, чем показано, то до-полнительная ступень остается с подразделением, но может использования для восполнения недостающей ступени такого же типа у других, выводимых из игры, подразделений на основе один к одному.3.44 Авиационные подразделения могут быть выведены из игры из ячейки авиации любо-го статуса, даже из Destroyed Box.3.45 Объединение игрКогда объединяются игры серии, то игроки могут проводить как больше, так и меньше перемещений подразделений, как они пожелают.a. Некоторые выводимые из игры подразделения обозначены “to KtR.” Когда эта игра сов-мещается с игрой KtR, то не выведенные из этой игры подразделения не появляются в иг-ровой области KtR.b. Все подразделения Оси (и некоторые советские подразделения) появляются из KtR, даже если не обозначены. Здесь проходит противоположное тому, что выше; они прихо-дят из игры KtR и не могут быть получены, пока не будут выведены из игровой области той игры.c. Используйте только одну фишку, представляющую одно подразделение. Она не может присутствовать в один промежуток времени в более чем одной игре.

9

Page 10: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

d. Только советские подразделения не морской авиации на карте Soviet Air Unit StatusКрыма страдают получением +2 DRM, если Симферополь будет занят Осью [PB 6.15].e. Перемещаемые авиационные части подлежат временной задержке. Разместите пере-мещаемые авиационные части во Flown Box с маркером “Do Not Move 2 GTs” на них. Они могут проходить броски кубика на Готовность, даже находясь под маркерами Do Not Move,но при этом добавляют значение маркера (1 для маркера 1 GT, или 2 для 2 GT) для брос-ка кубика на Готовность. Если они проходят, то они идут в Ready Box со своими маркера-ми Do Not Move. После того, как эти маркеры удаляются, они получают право выполнять авиационные миссии.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Временная задержка, это когда авиационные части выходят из одной игры и затем переходят в следующую, и необходимо обеспечить из-менчивый статус готовности для тех частей, которые появляются. Это происходитпотому, что наземным обслуживающим службам тоже необходимо время для переме-щения. Мы сожалеем о любых несоответствиях, которые кочуют из игры в игру.f. Все замены, опорные пункты и ASP обеих сторон в дополнение к этим приходят в игру AGS. Добавьте все советские замены и опорные пункты, полученные в сценарии 2, что быте, которые для игры AGS, были получены в соответствии со Сценарием 2.g. Некоторые подразделения, показанные на Soviet Set Up Card One Back, используются только когда кампании игр объединяются.h. Когда объединяются игры, то те обязательные атаки, которые образуются в других иг-рах этой серии, не могут быть зачтены на карте Q.

3.5 Подкрепления3.51 Если не указано иное, то все подкрепления Оси входят через северный край карты Q,обычно через указанный гекс входа. Подразделения, восстановленные через процедуру замены, из Cadre Box возвращаются в игру через любой желаемый гекс северного края карты.3.52 Если не указано иное, все советские подкрепления входят в игру размещением в Map-T Holding Box. Подразделения, восстановленные из статуса Cadre, и находящиеся в настоящее время в Active Box, размещаются только в Map-T Holding Box, кроме восста-новленных, использовавших находящееся на карте запасное подразделение.

4.0 Специальные случаи движения4.1 Железные дороги4.11 Железнодорожное движение не доступно, если только специально не разрешено в том сценарии, который играется.4.12 Советские подразделения береговой артиллерии не могут использовать железнодо-рожное движение, авиационный транспорт, или морской транспорт.

4.2 Преобразования ПодразделенийНекоторые сценарии включают в себя группы подразделений, с обозначением “Remove– Receive.” Во время фазы подкреплений владеющий игрок удаляет это обозначенные подразделение(я), из любого месторасположения (включая ячейки Cadre и Eliminated). Он удаляет конкретно указанное подразделение. Затем он немедленно получает обозначен-ное подразделение в то же место, как и удаленное подразделение(я). Если более чем одно подразделение удалено возможным преобразованием, разместите новое

10

Page 11: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

подразделение(я) в любом одном из гексов (или ячеек), которое занимало удаленное подразделение. Новое подразделение входит в игру с тем же количеством ступеней силы,какое было у того подразделения(й), которое было удалено; если удаленное подразделе-ние ослабленное, то и новое подразделение будет ослабленным; если с полной силой, то и вошедшее будет с полной силой. Если больше ступеней удалено, чем получил, то избы-ток теряется

4.3 Вход подразделения снабжения4.31 Все советские очки снабжения входят в игру, размещенными сна-чала как MSU в Map-T Holding Box.4.32 Все очки снабжения Оси входят как MSU (или Dump) через север-ный край карты Q.ПРИМЕЧАНИЕ: Недостаток снабжения Оси топливом и его влияние

[см. KtR] не включены в эту игру, из-за отсутствия здесь моторизованных и танковых дивизий. Учитывайте это влияние, когда объединяете игры и когда дивизии переме-щаются в район игры Crimea.

5.0 Мини-карта СевастопольВосьмимесячная оборона Севастополя (официально 250 дней) 1941-42 гг, была одним из эпических событий войны в России. В 1944 году Севастополь был удостоен почетного зва-ния “Город-герой” советским правительством. Чтобы изобразить эту знаменитую осаду, гекс Севастополя на карте Q и 25 окружающих гексов представлены на мини-карте Сева-стополь, увеличенной и более подробной, прилегающей к карте Q.ПРИМЕЧАНИЕ: Следуйте BSR, если ниже не указано иначе.

5.1 Описание мини-карты5.11 Мини-Карта используется все время в тех сценариях, в которые включена; это сцена-рии 3, 4, 5 и 8 (напечатанный на одной из раздельных карт сценария).5.12 Мини-Карта является расширением выделенной черным области вокруг Севастополяна карте Q.a. Наземные подразделения всегда размещаются на мини-карте.b. Нет различий между последовательностью игры на карте Q и на мини-карте. Движение подразделений на обеих картах и между картами происходит в любом порядке во время соответствующей фазы игры. Объявление и разрешение атак происходит в любом поряд-ке на обеих картах.5.13 Есть два типа обычных размеров гексов, представленных на мини-карте:• Переходные гексы (все обычные гексы, примыкающие к линии границы мини-карты; в каждом гексе есть желтая точка)• Внутренние гексы (все другие гексы обычных размеров на мини-карте).14 Не обязательное. Игроки могут использовать внутренние гексы карты Q как времен-ное хранилище советских военно-морских подразделений.5.15 Мега гексы. Мини-карта включает в себя группу из семи вложенных гексов, называе-мых “мегагексами”, которые не оказывают никакого влияния на игру. Каждый из них имеет номер, который соответствует номеру гекса на карте Q. Мега гексы приводятся только дляцелей информации и ориентации.

5.2 Гексы мини-карты

11

Page 12: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

5.21 Масштаб на мини-карте меньше, чем на карте Q, потому местность из гекса вгекс не всегда показана так, как выглядит в гексах на карте Q.ПРИМЕЧАНИЕ ПЕРЕВОДЧИКА: Мегагексы вставки обычно полностью соответствуют гек-сам карты Q, но там, где гекс карты Q показан как полностью один тип местности (напри-мер, холмы), соответствующий район мини-карты может показывать холмы только в неко-торых гексах вложения. Такие дополнительные детали местности, как леса, дороги, и так далее, иногда появляются в мини-карте, когда как в соответствующем районе карты Q не показана ни одна из них. В этом масштабе мы может пользоваться преимуществом большей подробности.5.22 Переходные гексы встречаются только на краю мини-карты. Эти гексы отмечают гра-ницу между ней и картой Q. Сторона гекса черного цвета обеспечивает дополнительное графическое отображение точного места между переходным гексом мини-карты и гексом карты Q, прилегающим к мини-карте. Переходные гексы отличаются от внутренних гексов вложения следующим образом:a. В каждом переходном гексе есть желтая точка, чтобы отличать его от внутренних гексоввложения.b. Проецирование ЗК между переходными гексами вложения и прилегающими к нему гек-сами карты Q, отличается от обычного проецирования ЗК [PB 5.3].c. Стекирование для боя между переходными гексами и прилегающими к ним гексами кар-ты Q отличается от боя между обычными гексами [PB 5.23]

ПРИМЕР: Стек R1 в переходном гексе 1418 включает в себя 8 очков стека, максимум, позволенный для гекса Вложения [PB5.23]. Стек R2 в переходном гексе 1718 содержит в себе 2 очка стека. В этих двух стеках всего 10 очков стека, оба прилегают к гексу 4023 карты Q. Ни одно дополнительное из советских подразделений со значением стека один или более, не может стекироваться в гексах 1518, 1619 или 1718, потому что 10 советских очков стека, максимум, позволенный для прилегающего гекса карты Q, уже присутствуют.5.23 Стекирование в любом гексе вкладки ограничено восемью (8) очками стека.a. Кроме того, в то время, как 8 очками стека в гексе ограничивается влияние, стекирова-ние в переходных гексах ограничивается в общей сложности десятью (10) очками стека для прилегающего гекса карты Q с любым номером, показанным на вкладке.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Тестирование игры показало, что Советы могут сте-кировать восемь очков стека в одном переходном гексе, предоставляя возможность игроку Оси с более чем 20 очками стека атаковать с, максимум, 10 очками стеками (доподдержки артиллерии) – по сути, это антиисторичное запрещение вступления игро-ка Оси в критически важную область мини-карты.

12

Page 13: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

b. Игрок Оси ограничен размещением 10 (десяти) очков стека за каждый гекс, пронумерованный на карте Q, показанный на вставке.c. Опорные пункты не могут быть построены в переходных гексах ( та же самая проблема,как показанная выше, с запретом входа, становится реальной проблемой для игрока Оси).d. При любой атаке на любой гекс мини-карты, в котором есть не уничтоженные укрепле-ния, может быть размещено одно инженерное подразделение сверх лимита стека в 8 оч-ков стека [PB 7.42].

5.3 Зоны контроля на мини-карте5.31 Во всех гексах на мини-карте, любое подразделение с ЗК, образует ЗК в том гексе Вставки, который занимает и шести окружающих гексах Вставки.5.32 ЗК, распространяется в прилегающие гексы карты Q только от тех подразделений, образующих ЗК, которые занимают гексы Вставки непосредственно прилегающие к гексу карты Q. Влияние этих ЗК идентично с влиянием ЗК на карте Q.5.33 Подразделения на карте Q, имеющие ЗК, образуют свои ЗК во всех прилегающих переходных гексах, но влияние ЗК (одинаковое с влиянием ЗК на карте Q) распространя-ется только на те гексы Вкладки, которые непосредственно примыкают к гексам карты Q.

ПРИМЕР: Советское подразделение R1 образует ЗК в гексах 3922 и 4023 карты Q, так же, как в гексах Мини-Карты 1318, 1419 и 1518. Подразделение R3 образует ЗК в гексе 4023 карты Q так же, как в прилегающих гексах Мини-Карты, но не в Q3922. Подразде-ление R2 не образует ЗК в гексах карты Q, но образует ЗК во всех прилегающих гексахМини-Карты. Немецкое подразделение A3 образует ЗК в гексах Мини-Карты 1418, 1518, 1619 и 1718 так же, как в гексах карты Q 3922, 4022 (не виден), 4122 (не виден) и 4123.

5.4 Движение на мини-картеНапечатанный запас движения (ЗД) на всех подразделениях остается без изменений на мини-карте.5.41 Прилегающие гексы к карте Q.a. Применяются все стандартные расходы за вход в местность и ее влияние на движение.Эти гексы используются так же, как и гексы на карте Q.b. Подразделения, которые не могут войти в гексы Вложения из гексов карты Q (не доста-точно оставшихся ОД), остается в тех, прилегающих к карте Q, гексах, до следующей до-ступной фазы движения.5.42 Специальное движение на мини-картеa. Следуйте BSR 11.1 для железнодорожного движения. Во время железнодорожного

13

Page 14: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

движения каждый гекс мини-карты равен одному гексу карты Q. Каждый гекс мини-карты, который занимается и в который входят, должен быть на расстоянии трех гексов мини-кар-ты (два гекса промежуточные) от любого гекса мини-карты или карты Q, в котором есть вражеские боевые подразделения.

ПРИМЕР: Подразделение Оси A2 начинает движение в Q3922. Оно перемещается в гекс мини-карты 1418, расходуя ½ ОД за движение вдоль второстепенной дороги (су-хая погода), затем другие ½ ОД за вход в 1419, где и останавливается. В свой ход со-ветский игрок перемещает свое подразделение R4 из гекса мини-карты 1619 в Q4023, расходуя 1 ОД за пересечение реки и 1 ОД для входа в пустой гекс; где оно должно остановиться, поскольку вступило в ЗК подразделения Оси A5 (A2 переместилось в 1419). Советское R5 не может двигаться в направлении Q4023, поскольку тогда бы перемещалось бы из вражеского ЗК во вражеское ЗК; оно, однако, может переместитьиз 1718 в 1619 и затем в Q4023 (всего потратив 4 ОД).Исключение: Это ограничение не распространяется на бронепоезда и железнодорож-ную артиллерию.b. Следуйте BSR 11.3 для стратегического движения. Во время стратегического движения каждый гекс мини-карты равен одному гексу карты Q. Каждый гекс мини-карты, который занимается или входят, должен быть на расстоянии трех гексов (два гекса промежуточ-ных) до любого гекса мини-карты или карты Q, в котором есть вражеские боевые подраз-деления.c. Советские военно-морские подразделения перемещаются из порта на мини-карте в рамках обычного морским движения и при этом гексы не учитываются. [PB 8.21].d. Подразделения флотилии перемещаются в или из вложения по морским или прибреж-ным гексам на карте Q так же, как наземные подразделения по наземным гексам [PB 5.41].5.5 Бой на мини-картеПроводите атаки согласно BSR.5.51 Атаки из гексов карты Q в переходные гексы разрешаются с различными лимитами очков стека, десять очков стека для гекса карты Q, и восемь очков стека в каждом атако-ванном гексе мини-карты.5.52 При атаках, проводимых из гекса Вставки в гекс Вставки, соблюдается лимит стека восемь очков стека в каждом гексе Вставки. Примените результаты боя согласно BSR. Ис-ключение: PB 7.42 – превышение стека инженерным подразделением Оси при атакесоветского гекса с укреплениями.

14

Page 15: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

ПРИМЕР: В примере для 5.52, если немецкое A1 в гексе 1318 мини-карты атакует, то оно должно атаковать и R1, и R2, потому что оба эти подразделения проецируют ЗК вего гекс. Обратите внимание, что если A2 атакует R1, то затем A1 необходимо ата-ковать только советское подразделение R2.

ПРИМЕР: На рисунке выше, если немецкое A3 атакует R1, то оно также должно ата-ковать R4, поскольку R4 образует ЗК в прилегающем гексе карты Q 4023 (оно занима-ет гекс мини-карты, прилегающий к гексу карты Q). Немецкое A3 не может атако-вать советское R2, поскольку они не рядом друг с другом. Немецкое A5 не может ата-ковать R4, поскольку они не рядом друг с другом. A2 может атаковать только R1.5.53 Подразделение, вынужденное отступать по результатам боя, может отступать из мини-карты в любой гекс карты Q, куда ему было бы позволено переместиться обычным движением; оно также может отступать из гекса карты Q в гекс мини-карты; или оно можетэто объединять, если отступает на два гекса. Каждый гекс при этом считается как один гекс отступления, будь он на карте Q или на мини-карте.

5.6 Специальные ситуации во вложении5.61 Опорные пункты всегда размещаются на внутренних гексах карты Q. Разместите из непосредственно на желаемых гексах мини-карты.5.62 Вычисление радиуса действия. Для расстояний на карте-вложении радиус дей-ствия утраивается - для артиллерии (для обеих сторон), для ограничения радиуса дей-ствия авиации [PB 6.1] (обе стороны), и командный радиус советских штабов (оператив-ных или не оперативных). Диапазоны линии коммуникаций [BSR 6.11] для общего снабже-ния и Attack Supply удваиваются. Радиус действия для огня ПВО не изменяется. Радиус действия может быть вычислен частично на карте Q и частично на мини-карте. При опре-делении радиуса действия из мини-карты на карту Map-Q, каждые три неиспользуемых гекса радиуса действия на мини-карте считаются как один гекс радиуса действия на карте Q; суммы, менее чем два, не считаются. Когда определяется диапазон из карты Q на мини-карту, то утройте весь оставшийся радиус действия после вычитания части для кар-ты Q.ИГРОВЫЕ ЗАМЕТКИ: Игроки часто сообщают, что забывают о том, что их артилле-рия на карте Q может вести огонь по гексам на карте-вложении, и наоборот. “Отклю-чение” между двумя картами нельзя избежать, так что используйте с осторожностьюдвижение подразделений, выделение артиллерийской поддержки и т.д.

15

Page 16: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

5.63 Зенитные подразделения на мини-карте во вражеской ЗК (из мини-карты или вне мини-карты) не могут проводить зенитный огонь.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Из-за более ограниченного пространства на мини-кар-те, они сейчас занимаются фронтальным ведением огня.5.64 Разрушение бункеров. Зенитные и штурмовые орудия Оси могут удвоить свою силуатаки, если являются частью объявленной атаки против гексов, в которых есть опорный пункт, укрепленная полоса, линия укреплений или городская местность.a. Одно зенитное подразделение за одну объявленную атаку может быть назначено как разрушитель бункеров. У этого подразделения увеличивается в два раза его сила атаки, но оно не может получить +1 DRM к AA Fire Table. Другие зенитные подразделения, участ-вующие в объявленной атаке, используют обычную силу атаки и могут получить свою +1 DRM к AA Fire Table.b. Одно штурмовое орудие за одну объявленную атаку может быть назначено как разру-шитель бункеров. У этого подразделения в два раза увеличивается сила атаки. Другие штурмовые орудия, принимающие участие в объявленной атаке, используют свою обыч-ную силу атаки.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Штурмовые орудия изначально разрабатывались как поддержка пехоты против подготовленных позиции и они в этот раз выполнили все хорошо. Позже, на юге России, они заработали репутацию убийц танков. Зенитные орудия оказались столь же эффективными против бункеров, как 88-мм зенитные ору-дия в Северной Африке против танков союзников.

5.7 Гексы цитаделиВ этих гексах находятся несколько типов сильных укреплений, некоторые были построеныеще сто лет назад. Советские войска в них упорно оборонялись.5.71 Влияние ЗК в цитадели. Вражеская ЗК не образуется в гексе с не уничтоженной ци-таделью.5.72 Влияние на бой цитадели. Примените следующее в бою, когда советский игрок обо-роняется в не уничтоженной цитадели.a. Игрок Оси применяет (+1) DRM к своему броску кубика на бой (накапливается с други-ми эффектами). Одно инженерное подразделение или одно подразделение сверхтяжелой артиллерии, атакующее цитадель, нейтрализует это DRM [добавление к BSR 15.64]. До-полнительное оборонительное DRM может быть доступно для другой местности в гексе [для холма или опорного пункта] и не может быть нейтрализовано дополнительным инже-нером или подразделениями сверхтяжелой артиллерии.b. Одно обороняющиеся подразделения увеличивает свою силу защиты в два раза, мак-симум, на три (3) очка силы защиты для гекса. Это может быть подразделение любого типа, по выбору обороняющегося.ПРИМЕР: Два советский подразделения занимают гекс цитадели. Одно из них артил-лерийское подразделение с силой защиты два, другое - пехотная дивизия с силой защи-ты четыре. Советский игрок выбирает использовать эффект удвоения для пехотной дивизии, увеличивая в два раза три из четырех очков силы защиты до шести и увели-чивая силу защиты дивизии до семи. Считая артиллерийское подразделение, общая сила защиты для этого гекса цитадели будет девять, перед добавлением любой артиллерийской поддержки.

16

Page 17: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

c. Сила всех танковых подразделений бронетехники Оси [за исключением бронеинже-неров и Flammpanzer], атакующих цитадель, уменьшается в два раза.d. CAB Оси не допускается против гексов с не уничтоженной цитаделью, но интеграция танковой дивизии разрешена.e. Подразделения в гексе с не уничтоженной цитаделью, должны принять все напечатан-ные ступени потерь, но могут игнорировать все результаты боя - отступление, без ущерба от потери дополнительной ступени от No Retreat. Это имеет больший приоритет над воз-можностью No Retreat и, только если цитадель разрушена, то находящийся в диапазоне советский штаб может разместить приказ No Retreat на тот гекс.Максимально возможная оборонительная DRM в одном гексе в бою против цитадели в этой игре равно 3, плюс влияние авиационных частей поддержки, вычисляемое так:• Цитадель (+1)• Опорный пункт (+1); не все гексы с цитаделью имеют это• Холм (+1); не все гексы с цитаделью имеют это• Авиационная поддержка (количество изменяется)Ось может компенсировать в общей сложности -2 DRM, плюс влияние от авиационных ча-стей, вычисляемое так:• Одно инженерное или одно подразделение сверхтяжелой артиллерии (–1); дополнитель-ный инженер или подразделение сверхтяжелой артиллерии не имеют эффекта, отменяю-щего DRM, но их сила поддержки может быть добавлена к бою.• Бонус интеграции танковой дивизии (–1)• Авиационные части (количество изменяется)Цитадель может быть уничтожена [см. PB 5.76] до взаимозачета DRM. Помните, что окон-чательное DRM боя не может превышать +3 или –3 [BSR 15.7].ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Эти цитадели были относительно невелики и в них немогла поместиться целая дивизия, отсюда следует ограничение на удвоение. От-ступления не применяются, так как подразделения, развернутые там, имели приказ стоять насмерть. Гарнизоны цитаделей были полны политработников-фанатиков, которые отдавали приказы на славу и смерть. Следует отметить, что Советы никакне называли эти цитадели, это сделали немцы.5.73 Подразделения Оси, обороняющиеся в гексе с цитаделью (уничтоженной или не уни-чтоженной), не пользуются ее боевыми эффектами.5.74 На советские подразделения в гексе с не уничтоженной цитаделью, не распространя-ется действие капитуляции [BSR 21.0] и они всегда в общем снабжении.5.75 Уничтожение цитадели и линии укрепленийКогда, по крайней мере одно подразделение сверхтяжелой артиллерии Оси включено в поддержку атаки на гекс с не уничтоженной цитаделью или линии укреплений, то с помо-щью Super-Heavy Artillery Inset Effects Table [7.33] проводится отдельная процедура до обычного разрешения боя (Вообще, представленная до обстрела).5.76 У уничтоженной цитадели нет ни боевых, ни других эффектов. Она не может быть ни построена, ни восстановлена. Цитадель может быть уничтожена одним из двух способов:• Когда занята во время инженерной фазы Оси дивизией Оси или инженерным подразде-лением (исключение для 300-го бронеинженерного)

17

Page 18: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

• Когда атака против цитадели включает в себя сверхтяжелую артиллерию Оси, которая достигает результата “уничтожен” при совершении отдельной атаки, до проведения обыч-ного боя, используя Super-Heavy Artillery Inset Effects Table [PB 7.33].

5.8 Гексы с полосой укреплений“Приходите, фашистские собаки! Мы ждем!”Коммунистический лозунг, написанный на укреплениях Севастополя, 1942Эти гексы включают в себя системы бункеров и минные поля, установленные во всю глу-бину.5.81 Гексы полосы укреплений находятся только на мини-карте. Они преимущество толькосоветского игрока. Они не могут быть построены или восстановлены. См. ТВМ для опре-деления затрат на движение.5.82 Боевые эффекты. Игрок Оси применяет (+1) DRM для броска своего кубика на бой (накапливается с другими эффектами) когда атакует советское подразделение в гексе с неуничтоженной полосой укреплений и результат звездочку, когда все это происходит. DRM извездочка применяется не зависимо от направления или комбинации направлений, ис-пользуемых при атаке. Дополнительный оборонительный DRMs может быть доступен дляхолмистой местности в гексе или для опорного пункта.5.83 ЗК Оси не распространяется на гекс с не уничтоженной полосы укреплений (занятый или не занятый), для любых целей. Советский ЗК - распространяется. ЗК подразделений обеих игроков распространяется из гексов полосы укреплений в обычные гексы.5.84 Подразделения Оси, обороняющиеся в полосе укреплений (уничтоженной или не уничтоженной) не получают ее боевых эффектов.

5.85 Гекс с уничтоженной полосой укреплений не оказывает влияния ни бой, нидвижение. ЗК Оси распространяется, как обычно, на гекс с уничтоженной поло-сой укреплений. Полоса укреплений в гексе может быть уничтожена только то-гда, когда она занята в инженерную фазу Оси дивизией Оси или инженерным подразделением Оси.

5.86 Совмещение игр. Гексы с советской полосой укреплений на мини-карте Севастополяне завершены и не готовы для использования до конца советской инженерной фазы на GT53.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: В Севастополе не было постоянной наземной линии обороны в начале войны. Строительство этой конкретной линия было начато 4 июля 1941 года с использованием местной мобилизованной рабочей силы. Внутренний оборо-нительный обвод линии укреплений был построен быстро. Третья линия обороны строилась дольше, чем было запланировано, но немцы прибыли гораздо быстрее, чем она была завершена.

5.9 Операции авиации на мини-картеДо трех авиационных подразделений каждой стороны доступны для проведения любой авиационной миссии. Нет никаких изменений в BSRs для зенитной стрельбы, CAS, пере-хвата, запрета или воздушного боя. Каждый гекс Вложения гексу на обычной карте при определении гексов миссии. Радиус действия зенитного огня для штабов и зенитный подразделений остаются без изменений, как на карте Q

18

Page 19: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

5.10 Фанатизм защитников [Добавлено к BSR 16.5]Победившие подразделения Оси не могут делать продвижение в оборонявшийся гекс, в котором есть опорный пункт или полоса укреплений, если оборонявшийся издал приказ No Retreat и потерял последнюю (или единственную) ступень защиты для того, чтобы за-честь ступень потерь за No Retreat.

6.0 Авиационные подразделения“Где Люфтваффе?” - часто спрашивали немецкие солдаты

6.1 Ограничения радиуса действия авиации6.11 Подразделения Оси одномоторной авиации, не могут быть размещены в гексе мис-сии, на расстоянии более чем 25 гексов от дружественного маленького города, города и большого города в общем снабжении Оси. Все другие авиационные части Оси могут про-водить миссии в любом гексе. Подразделения Оси одномоторной авиации - это следую-щие типы - Bf109E, Bf109F, Ju87.6.12 Советские авиационные части “TB-3” и “DB3” [это бомбардировщики дальнего радиу-са действия] могут проводить миссии в любом гексе.6.13 Никакая советская авиационная часть другого тип не может быть размещена в гексе миссии более чем на 25 гексов от дружественного гекса в общем снабжении. Любое со-ветское авиационное подразделение в Map-T Holding Box считает любой гекс южнее гекса 7010, на восточном краю карты Q, как дружественный гекс в общем снабжении.6.14 Гекс, который будет использоваться в диапазоне авиации, не может находится в снабжении при расходе ASP.6.15 Ограничение советских авиабаз. Начиная с того хода, перед которым игрок Оси за-хватывает Симферополь (гекс 4321), все советские авиационные подразделения рассмат-риваются, как находящиеся в Map-T Holding Box; они, подразделения не морской авиации в Map-T Holding Box, подлежат (+2) DRM на бросок кубика для готовности, пока находятся в статусе Flown. Те, кто находится в статусе поврежденных, не имеют этого DRM. Подраз-деления морской авиации не страдают от DRM за ограничения советских авиабаз.ПРИМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКА: С потерей баз в центральном Крыму, многие совет-ские авиационные части действовали из района, который представлен Map-T Holding Box. Там вся наземная организация баз должна была восстанавливаться с нуля. Боевая координация между районами была огромной проблемой.

6.2 Воздушный бой“Для помощи войскам в Крыму, Ставка приказывает вам максимально использовать авиа-цию 51-й армии.”Ставка - Командующему войсками Крыма, 1 ноября 19416.21 Air Combat Table. Эта игра использует пересмотренную таблицу. Старая таблица не должным образом отмечала потери авиационных подразделений при определении соот-ветствующих колонок. Отметим, что также были пересмотрены DRM на AA Fire Table.6.22 Советские противовоздушные подразделения. Некоторые из них не имеют ника-кого запаса движения. Они ограничены движением только на гексах активной железной дороги или при помощи морского транспорта [PB 8.5]. Они не могут двигаться иначе, и не могут отступать или продвигаться по результату боя. Они ограничены во время движения последней позицией (после завершающего железнодорожного движения) в маленьком

19

Page 20: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

городе, городе, или большом городе.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Эти оборонные организации районов были развернутыдля защиты центров коммуникаций. Советы сравнительно мало развернули мобиль-ных зенитных орудий для тактического прикрытия. Они контролировались штабами армий; гораздо реже - командованием фронта.

6.3 Стрельба ПВОПримените следующие изменения в AA Fire Table:• Примените (–1) DRM для советского авиационного подразделения IL-2.• Больше не применяется DRM, когда стреляющее советское подразделение на расстоя-нии больше чем четыре гекса от советского оперативного штаба.

6.4 Дополнительные миссии авиационного запрета Оси[Добавлено к BSR 13.0 и 17.1]ПРИМЕЧАНИЕ: Миссии Авиационного запрета Оси здесь проводятся в начале последова-тельности игры; см. Расширенную Последовательность Игры.6.41 Авиационные подразделения Оси с рейтингом запрета могут выполнять дополни-тельные три вида миссий:• Миссия запрета морского движения• Миссия запрета порта• Миссия атаки кораблей6.42 Процедура миссии запрета морского движенияa. Выделите подходящие авиационные подразделения во время фазы авиационного запрета Оси.b. Подходящими подразделениями запрета могут быть любые авиационные подразделе-ния с рейтингом запрета. Авиационные подразделения вне миссии также могут быть на-значены стреляющими подразделениями (как эскорт).c. Нет никаких гексов миссии. Вместо этого, максимум, три авиационных подразделения, могут быть размещены в Naval Movement Interdiction Box (находится на карте Q или на картах соответствующего сценария). Авиационные подазделения с рейтингом запрета, ко-торые размещены в ячейке, влияют на морское движение в любой месте на карте.d. До трех советских морских истребителей могут противостоять этой миссии. Воздушный бой разрешается как обычно.ПРИМЕЧАНИЕ: Советская зенитная стрельба не разрешена против этой миссии.e. Выжившие авиационные подразделения Оси становятся причиной появления маркера Interdiction Level, который соответствует рейтингам запрета (до уровня 2), и размещается вNaval Movement Interdiction Box. Избыточные рейтинги запрета игнорируются.f. Затем возвратите все авиационные подразделения из Naval Movement Interdiction Boxво Flown Box.g. Советский игрок обращается к этой ячейке, когда делает броски кубика на Naval Movement Loss Table. Если уровень запрета один (1), то он использует колонку Air Interdiction на Naval Movement Loss Table; если уровень запрета два (2), то применяет (+1) DRM на этой таблице для каждого броска кубика.h. Объединение игр. Только немецкие авиационные подразделения имеют право на эту миссию.

20

Page 21: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

6.43 Миссия запрета порта. Если гекс порта на игровой карте находится в зоне запрета, как результата обычной миссии запрета [BSR 13.0], то уменьшите способность погрузки и разгрузки порта и емкость общего снабжения, на величину NTP, показанную для каждого типа порта на Port Characteristics Chart для каждого уровня запрета [доступны не более чем 2 уровня; BSR 13.14]. Уровень запрета также влияет на готовность морских подразде-лений [PB 8.13] и ремонт [PB8.35] в этом порту. Эта миссия не допускается по отношению к порту в Map-T Holding Box [поскольку нет гекса местности]. Наличие морских подразде-лений (за исключением транспортов) в порту позволяет советскому игроку сделать бросокна зенитный огонь, даже если никакие советские наземные зенитные части не занимают или не примыкают к гексу порта. То же самое справедливо, если порт является обороняю-щимся гексом в объявленной атаке. 6.44 Миссия атаки кораблей. Во время фазы боя Оси игрок Оси может использовать авиационные подразделения в Ready Box как подразделения миссии для атаки вражескихморских подразделений в море или занимающих гекс порта, или в Map-T Holding Box. Лю-бое авиационное подразделение с рейтингом запрета может проводить миссию атаки ко-раблей.a. Подразделения миссии могут сопровождаться подразделениями истребителей (приме-няются три авиационных подразделения, максимум).b. Подразделения миссии могут вести воздушный бой против советских подразделений морской авиации.c. Каждое выжившее подразделение миссии может атаковать одно военно-морское подразделение. Все могут атаковать одно подразделение, или атаковать разные подраз-деления, если представлено более чем одно военно-морское подразделение. Дополни-тельные военно-морские подразделения могут быть проигнорированными. Целевые во-енно-морские подразделения указываются для любых бросков кубика. Подразделения миссии не могут изменить целевые подразделения, если цель объявлена.d. Любое военно-морское подразделение, за исключением транспорта, может проводить зенитную стрельбу, но, только против тех авиационных подразделений, которые проводят миссию (любых типов) в гексе, который занимает военное-морское подразделение (не прилегает). Зенитная стрельба допускается вне зависимости от статуса военно-морского подразделения, отплыл или готов, но не добавляет находящиеся в этом гексе другие во-енно-морские подразделения для AA Fire DRM.В диапазоне наземного зенитного подразделения или штаба, DRM стрельбы до максиму-ма +2 DRM может быть добавлено к броску кубика на зенитный огонь каждым атакован-ным военно-морским подразделением. e. Смотрите в Shipping Attack Table. Бросайте по одном разу для каждого оставшегося авиационного подразделения и примените DRM. Примените любой результат очков повре-ждений для пострадавших военно-морских подразделений немедленно и затем переме-стите подразделения миссии во Flown Box.f. Транспорты не могут проводить стрельбу ПВО; [у них не было зенитных орудий], любое военное-морское подразделение, способное вести стрельбу ПВО, и которе в стеке в этим транспортом (в порту), может проводить стрельбу ПВО для этого транспорта, если оно яв-ляется, само по себе, целью миссии атаки кораблей для этой фазы.

21

Page 22: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

ПРИМЕЧАНИЕ: Поскольку транспорт фактически является объектом для атаки, то транспорт принимает на себя любой результат повреждения.g. Авиационные подразделения могут проводить миссии атаки кораблей против военно-морских подразделений в Map-T Holding Box. Советские противовоздушные подразделе-ния там не оказывают никакого влияния на авиационные подразделения Оси.h. Авиационные подразделения не могут атаковать подразделения флотилии при помощи миссий атаки кораблей. Колонка DD/T/Flotilla на Shipping Attack Table может быть исполь-зована авиационными подразделениями только для миссии атаки кораблей DD и T.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Это может показаться странным, но они считаются наземными подразделениями. Исторически сложилось так, что у флотилий был такая часта смена состава судов, что потеря нескольких из них, не могла привести к уни-

чтожению такого подразделения.i. Подразделение CD артиллерии также может проводить миссии атаки кора-блей против находящихся в радиусе его действия военно-морских подразделе-ний и флотилий во время фазы боя Оси [PB 8.31b].

6.5 Советские подразделения морской авиацииУ этих, специально обозначенных авиационных подразделений есть не-которые дополнительные ограничения.6.51 Только у советского игрока есть подразделения морской авиации. На фишке авиационного подразделения иконка самолета окрашена в голубой морской цвет, вместо армейского коричневого.

6.52 Подразделения морской авиации ограничены использованием только в пределах 25 гексов от подразделения базы. [ПРИМЕЧАНИЕ: Есть только два таких подразделения базы]. Они могут быть также использованы в пределах 25 гексов из Map-T Holding Box, считая от района гекса входа [PB 2.12b] (независимо от того, присутствует ли подразделе-ние базы в Holding Box).6.53 Только советские истребители подразделений морской авиации могут противостоять авиационным подразделениям Оси, проводящим:• Миссию запрета морского движения [PB 6.42], или• Миссию атаки кораблей [PB 6.44].6.54 На подразделения морской авиации не распространяется ограничение советских авиабаз [PB 6.15].ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: ВВС Черноморского флота не были в оперативном подчинении Фронта (армейского командования) и, в основном, осуществляли поддержкуобороны Севастополя.

6.6 Авиационный ТранспортАвиационный транспорт не доступен для игроков в этой игре [исключение: PB 10.44e].

7.0 Специальные подразделения и ситуации7.1 Special Reinforcement Pool GroupsCertain Special Reinforcement Pool Groups специальные прилагаемые условия. См. сцена-рии 3, 4 и 5 для специальных условий этих групп.

7.2 Специальные ситуации Оси

22

Page 23: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

7.21 Румынские Regiment Substitute Counters. Игрок Оси использует их только для румынских горных и пехотных типов подразделений. Румынские RSC не могут быть использованы для немецких подразделений и немецкие RSC не мо-гут быть использованы для румынских подразделений [см. также PB 3.21a для специального использования].

7.22 Требования к гарнизону Оси. Каждый гекс города, занятый Осью, требует нахожде-ния одной ступени гарнизона (любого боевого типа), или ПО за этот город теряются. Для городов с несколькими гексами требуемый общий гарнизон может находится в любом оди-ночном гексе или нескольких гексах этого города. Любой гекс города или большого горо-да, контролируемый Осью в начале сценария, также требует наличия в нем гарнизона — Errata.

7.3 Артиллерия7.31 Не находящиеся в обороняющемся гексе румынские артиллерийские подразделения,проводят оборонительную поддержку в половину силы (остаток отбрасывается). Не болеечем два румынских артиллерийских подразделения могут совместно проводить огневую поддержку в одном бою. Немецкие артиллерийские подразделения могут совмещаться (без ослабления) с румынской артиллерией в пределах лимита четырех подразделений.ПРИМЕР: Если есть два румынских артиллерийских подразделений, то не более чем два немецких подразделения могут совмещаться с ними.7.32 Немецкие подразделения сверхтяжелой артиллерии с силой поддержки звездочка (ноль). [Добавлено к BSR 23.4]a. Эти подразделения могут также стрелять только по гексам с советской цитаделью и по-лосой укреплений.b. Те, что имеют нулевую силу поддержки (показана звездочкой), являются причиной того, что каждое подразделение советской береговой артиллерии или сверхтяжелой артилле-рии в целевом гексе будет ослаблено на одну ступень, если укрепление уничтожено по ре-зультатам на Super-Heavy Artillery Inset Effects Table . Они уменьшают артиллерию в гексе только один раз. c. Участие подразделений сверхтяжелой артиллерии, у которых сила поддержки — ноль (показана звездочкой) позволяет атакующему компенсировать +1 DRM всех укреплений в этом гексе (каждое подразделение сверхтяжелой артиллерии без звездочки может компенсировать только одно подобное +1 DRM).d. Те подразделение, сила поддержки которых ноль (показано звездочкой) может стрелть только четыре раза во время всего сценария. В сценарии №8 «Операция Storfang», ис-пользуйте маркеры Ammo и Super-Heavy Artillery Ammunition Expenditure Track. Маркер Ammo каждого такого подразделения с начинает в ячейке 4, и двигается назад в каждый раз, когда это подразделение стреляет. После того, как подобное подразделение стрелялов последний раз (маркер Ammo достигает ячейки 0), то сразу удалите его из игры.Для других комбинированных сценариев кампании используйте этот маркер для того, что-бы показать, сколько раз каждое такое подразделение стреляло. Разместите маркер на подразделение, или на изображение подразделения на установочной карте.

e. Подразделение Дора

23

Page 24: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

1. У подразделения Дора есть только режим стрельбы; один раз размещенное,в начале сценария, оно не может двигаться, отступать или продвигаться послебоя.2. Совмещение игр. Дора также уничтожает все склады снабжения в целевом гексе (не MSU). Склады снабжения не используются в тех же сценариях, как и

Дора, но игроки могут захотеть добавить Дору в другие сценарии, чтобы получить этот эф-фект. MSU не страдают от последствий этого великого уничтожения.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Дора не может двигаться (в игровом смысле), потому что ей требуется очень много времени, чтобы занять новую позицию.7.33 Super-Heavy Artillery Inset Effects TableПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Севастополь показал одну из самых больших концен-траций сверхтяжелой артиллерии в истории войн. На мини-карте Севастополя по-следствия от падения таких снарядов в любом внутреннем гексе пропорционально больше, чем на гексе обычной карты, и влияние на многие типы укрепленной местно-сти становится более разнообразным. Эта таблица находится на одной из вспомога-тельных карт для игроков.a. Любое подразделение сверхтяжелой артиллерии может использовать эту таблицу.b. Разрешение по Super-Heavy Artillery Inset Effects Table происходит до разрешения обыч-ного боя. Может атаковать более чем одно подразделение свертяжелой артиллерии, но применяется только один, наилучший DRM из перечисленных ниже в таблице. Не пере-численные подразделения сверхтяжелой артиллерии могут использовать эту таблицу, но уних не будет DRM на этой таблице. Те подразделения сверхтяжелой артиллерии, у кото-рых только звездочка на месте силы поддержки, применяют только DRM, но не силу под-держки для обычного боя.c. Все эффекты применяются непосредственно перед разрешением боя (сверхтяжелая артиллерия делает предварительный обстрел).d. Примените наиболее благоприятный табличный DRM, насколько это возможно. См. в Super-Heavy Artillery Inset Effects Table для получения результатов.7.34 Советская сверхтяжелая артиллерия

a. В этой игре есть только две такие части (“30+” и “35+” подраз-деления). У них есть только режим стрельбы и они не могут дви-гаться, отступать или продвигаться после боя. На оборотной сто-роне, как у пехоты, уменьшенный уровень силы (это двухступен-чатые подразделения), где подразделение навсегда теряет своюсилу артиллерийской поддержки.

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Эти два подразделения имели большую орудийную об-слугу в огромных, с несколькими подземными этажами, укреплениях. Они еще долго сражались после того, как их орудия были уничтожены.b. У них нет DRM атаки; оба имеют силу артиллерийской поддержки. Согласно BSR 23.42 они могут проводить поддержку (атаки или обороны) в любом гексе в пределах своего диапазона с маркером Declared Attack.c. Каждое учитывается как подразделение артиллерии и ограничения силы за каждый бой.7.35 Советская артиллерия

24

Page 25: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

a. На карте Одессы (Scenario Card #1 Back) или мини-карте Севастополя советский штаб не обязан быть в стеке с подразделениями артиллерии, чтобы позволить им объединить их силы поддержки при атаке или обороне в одном бою. Артиллерийским и военно-мор-ским подразделениям во Вложении необходимо быть в пределах командного диапазона штаба. Авиационный запрет на штабе уменьшает общее количество артиллерийских подразделений, которые могут быть объединены для объявленного боя.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Севастопольская артиллерия находилась под единым командованием, которое имело хороший централизованный контроль над свыше 70 ба-тареями всех видов орудий в районе укреплений.b. Поддержка морской артиллерии. Военно-морские подразделения проводят артилле-рийскую поддержку для наземных подразделений, включая ограничения объединения ар-тиллерийских подразделений [и PB 7.34.a], и должны быть в пределах диапазона опера-тивного штаба, когда объединяются с другой артиллерией [см. также PB 8.6]. Военно-морские подразделения могут проводить артиллерийскую поддержку (атакующую или оборонительную) в зависимости от своего статуса готовности. 7.36 Береговая артиллерия для обеих сторон может проводить все обычные артиллерий-ские процедуры (в дополнение к эфектам в PB 8.32).

7.4 Бой“Нет такого понятия, что дивизия заканчивается.”Манштейн, 25 октября 1941 года.7.41 Бронеинжеры. Немецкая 300-я Bn функционирует как инженерная для большинства боевых и DRM целей. У нее не уменьшается в два раза сила при атаке города. Она не обеспечивает инженерную DRM для атаки через реку. На нее действует истощение брони,требует замен типа А, и считается как бронетехника при подсчете ПО. Она не может уда-лять вражеские опорные пункты или уничтожать цитадели, линии укреплений и полосы укреплений во время инженерной фазы.7.42 Инженеры при штурме. В любой гекс, откуда подразделения Оси атакуют не уничто-женные советские укрепления (любого типа), игрок Оси может добавить одно инженерное подразделение (любого типа) сверх обычного лимита стека. Инженерное подразделение должно объединиться с другими подразделениями, атакующими те укрепления. Инженер-ные эффекты в бою применяются автоматически. Если этот инженер уцелеет в бою. то ондолжен сделать продвижение после боя (если результаты позволяют); он отступает при любом другом результате боя.7.43 В любом гексе, где находятся только румынские подразделения (не представлены не-мецкие подразделения) не может быть размещен маркер приказа No Retreat [исключение в to BSR 14.33].7.44 Немецкая 22-я пехотная дивизия. Когда все три полка этой дивизии находятся в од-ном гексе (с полной или уменьшенной силой), они считаются дивизией для целей разру-шения укреплений.

7.5 Танковые и моторизованные подразделения Оси7.51 Интеграция танковой дивизии [дополнение к BSR 15.68]Одиночная танковая дивизия получает (–1) DRM для каждой группы, в которой есть один танковый батальон и один моторизованный полк или батальон разведки. Все

25

Page 26: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

подразделения должны принадлежать одной и той же танковой дивизии. 22-я танковая ди-визия может иметь три такие группы, каждая из которых получает (-1) DRM для отдельно-го боя, но только одна такая DRM разрешена для танковой дивизии в любом бою. Когда четыре из шести подразделений находятся в одном гексе, то они считаются полной диви-зией для цели уничтожения укреплений.7.52 Моторизованные дивизии. Ни одна из них не может присутствовать на карте, в то время, когда на карте находится танковая дивизия.

7.53 Немецкая 60-я моторизованная дивизияa. Если любое из двух моторизованных подразделе-ний этой дивизии удаляется из игры вследствие боевых потерь (в Cadre или Eliminated ячейки), каж-дое из них возвращается только как не моторизо-

ванная пехота; проведите немедленное преобразование для такого подразделения и ис-пользуйте соответствующую преобразованному подразделению фишку (предоставляется одна для каждого полка).b. Когда все три подразделения этой дивизии находятся в одном гексе, то они считаются

полной дивизией для целей уничтожения укреплений.7.54 В связи с составом субподразделений, обе, бригада Groddeck и Ziegler имеют право на Combined Arms для атаки, если позволяет погода, или местность и от-сутствуют советские подразделения бронетехники, противовоздушные или проти-вотанковые. В обороне, оба подразделения нейтрализуют советскую CAB, и запускают истощение брони.

7.6. Советская капитуляция [добавлено к BSR 21.0]7.61 Боевое подразделение не проверяется на капитуляцию до тех пор, пока оно может проследить сухопутную линию коммуникаций (ЛК) [BSR 6.2] неограниченной длины до:• Ледяного моста в сценариях 4,5 и 9.• Дружественного порта или места стоянки; прене-брежение при этом пропускной способностью порта [PB 8.44] является адекватным, чтобыобеспечить общее снабжение для все подразделений, прослеживающих путь до него.Исключение: Гексы порта или стоянки, в которых только советская CD артиллерия, долж-ны пройти проверку на капитуляцию, если подразделения Оси с 2 или более очками стекаприлегают к ним.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Есть несколько одиночных советских CD артиллерий-ских подразделений, занимающих прибрежные гексы с силой защиты 1, чтобы модели-ровать их способность к защите против высадки с моря, но их сила защиты была бы нулевой против наземной атаки. Оборона таких частей легко преодолевалась малыми силами Оси.7.62 В Surrender Table здесь включено DRM, показывающее увеличение вероятности капитуляции подразделения ополченцев и увеличение вероятности капитуляции во времяопределенного периода игры.7.63 Военно-морские подразделения не подлежат проверке на капитуляцию.7.64 Советские подразделения в гексе, с не уничтоженной цитаделью, не подлежат про-верке на капитуляцию.

26

Page 27: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

8.0 Военно-морские операцииТолько советский игрок имеет военно-морские подразделения.

8.1 Военно-морские подразделения8.11 Объяснение характеристик военно-морских подразделений8.12 Характеристикиa. Военно-морские подразделения это не боевые подразделения, но они могут действо-вать как (наземные) боевые подразделения. У них нет значения стека. Им не требуется общее снабжение или снабжение атаки.b. Военно-морские подразделения перемещаются только по морю и не имеют влияния на движение подразделений по земле. Они не могут предотвратить вход вражеских боевых подразделений в гекс порта [см. PB 8.23b].Но, они, однако, могут предотвратить вход вра-жеских не боевых подразделений [такие как MSU].

c. У военно-морских подразделений нет ступеней; они страдают очками повреждений [8.34]. Подразделение в Eliminated Box не может быть восстановлено [за исключением типа “T”].d. Все военно-морские подразделения [за исключением транспортного типа] могут вести зенитный огонь. Для этих целей каждое военно-морское подразделение считается как зе-нитное подразделение, независимо от повреждений на нем; но, проводит зенитную стрельбу только для себя [см. также 6.44d и g].e. Военно-морские подразделения не могут быть ослаблены или удалены для зачета сту-пеней потерь боевых наземных подразделений, но они могут быть повреждены и уничто-жены согласно результатам на Naval Movement Loss Table, или авиационной миссией ата-ки на корабли [PB 6.44]. ПРИМЕЧАНИЕ: Подразделения флотилии - это не военно-мор-ские подразделения [PB 8.8].8.13 Готовность военно-морских подразделенийa. Фишка военно-морского подразделения имеет две стороны: Ready и Sailed. Сторона Ready показывает статус готовности: подразделение вооружено, заправлено, обеспечено

27

Page 28: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

провизией и экипажем. Чтобы иметь право на морское движение [PB 8.2], военно-морскоеподразделение должно быть в статусе Ready [Исключение: 8.23b]. Прибывшие военно-морские подразделения проверяют свою готовность во время фазы военно-морской готов-ности в стратегический сегмент. b. Процедура. Советский игрок должен на обозначенные статусом Sailed военно-морские подразделения бросит кубик для ремонта или для готовности. Военно-морское подразде-ление в статусе не Sailed, может бросить кубик для обеих процедур во время фазы во-енно-морской готовности. Советский игрок бросает кубик для каждого выбранного совет-ского военно-морского подразделения, которые в статусе Sailed. Примените DRM из Naval Unit Readiness and Repair Chart. Если результат модифицированного броска кубика равен или меньше, чем рейтинг восстановления подразделения, измените статус этого во-енно-морского подразделения на Ready. Подразделения, которые не прошли проверку на готовность, остаются в статусе Sailed и могут сделать новую попытку на следующем ходу. Подразделения, которые прошли проверку на готовность, могут оставаться в статусеReady на неопределенный срок.c. Затонувшие военно-морские подразделения полностью теряются [исключение: Транс-портный тип; PB 8.34.b]; затонувшие военно-морские подразделения не проходят про-верку на готовность.

8.2 Морские зоны и морское движение8.21 Военно-морские подразделения перемещаются только морским движением по морю. Когда происходит морское движение ,то военно-морские подразделения физически пере-мещаются. Любые наземные подразделения с ними [загруженные в морской транспорт; PB 8.5] перемещаются с этими военно-морскими подразделениями [даже когда вынужде-ны перемещаться; см. PB 8.23b]8.22 Все районы моря поделены на морские зоны. Прибрежные гексы и порты не являют-ся частью любой морской зоны. Морские зоны используются для движения военно-мор-ских подразделений и используются для подсчета, как далеко военно-морское подразде-ление может двигаться. Военно-морские подразделения не размещаются в любом кон-кретном гексе морской зоны, если только не для специальной миссии [такая как в PB 8.6].ПРИМЕЧАНИЕ: Порт в Map-T Holding Box не в морской зоне. Все морские гексы на карте-вложении Севастополь являются частью севастопольской морской зоны; это не отдельная морская зона.8.23 Морское движениеa. Военно-морское подразделение проводит морское движение либо в одну, либо в обе фазы движения или моторизованного движения.b. Военно-морское подразделение проводит морское движение также во время вражеско-го движения или реакции движения или во время продвижения или отступления после боя, только когда оно вынуждено сделать это [это редкие обстоятельства], по причине того, что вражеское боевое подразделение входит в гекс порта и занимает его. Переме-стите его немедленно в прилегающую морскую зону; каждое такое перемещение подпада-ет под Naval Movement Loss Table [8.3] и рассматривает “отмену” как D1 результат. Оно сохраняет статус Ready, находясь в море. Если начинает в статусе Sailed, то переворачи-вается немедленно в статус Ready, но к нему применяется (+3) DRM для Naval Movement Loss Table.

28

Page 29: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

ПРИМЕЧАНИЕ: Военно-морские подразделения могут передвигаться в любую погоду, но только штормовая погода приводит к DRM на Naval Movement Loss Table.c. Перемещайте военно-морские подразделения по одному, индивидуально.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Советские корабли не ходили в группе из-за слабого командования и контроля.d. Движение происходит из морской зоны в морскую зону, из порта в морскую зону, изморской зоны в порт. Военно-морские подразделения не перемещаются из гекса в гекс, даже если в морской зоне есть гексогональная сетка. Сетка используется только теми во-енно-морскими подразделениями, которые размещены для выполнения определенных иг-ровых функций.e. Морское движение не ограничивается статусом штаба “не оперативный” [у них другое командование].f. Военно-морские подразделения могут остаться “в море” в морской зоне в конце морско-го движения в советскую фазу движения, только если они не имеют достаточно ОМД для входа в дружественный порт.Исключение: Транспортируемые подразделения для Amphibious Assualt [PB 8.74c.3].ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Советы слишком хорошо понимали, что не имеют воз-можности замены потерянных судов. Корабли в море были гораздо более уязвимы для Люфтваффе, чем корабли в порту.8.24 Морское движение считается в очках морского движения (ОМД). Военно-морские подразделения могут потратить все или некоторые из напечатанных на них запаса ОМД запаса движения в каждую фазу, в которую они двигаются.• Военно-морские подразделения используют свой запас ОМД (показан на правой нижней стороне фишки каждого военно-морского подразделения).• Подразделения флотилии использует движение по гексам.a. Есть только один вид расхода ОМД. Требуется одно ОМД для входа в морскую зону из порта или в прилегающую морскую зону. Каждый порт на карте Q прилегает только к од-ной морской зоне.b. Расходы ОМД:• Движение из одной морской зоны в прилегающую другую морскую зону стоит 1 ОМД• Завершение движения в любом морском гексе этой же морской зоны не требует затрат ОМД• Движение из порта в прилегающую морскую зону стоит 1 ОМД• Вход в гекса порта, прилегающий к морской зоне, не требует затрат ОМД8.25 Статус военно-морских подразделенийa. После того, как военно-морское подразделения заканчивает свою фазу движения в дру-жественном порту, то переверните ее сторону “Sailed” side. Прибывшее военно-морское подразделение не может двигаться, пока оно не изменить свой статус на “Ready”.b. Военно-морское подразделение в статусе “Sailed” может проводить артиллерийскую поддержку [PB 8.6] и вести зенитный огонь.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Причины для проверки доступности движения не та-кие же, как для проверки доступности огневой поддержки.c. Военно-морское подразделение не переворачивается на сторону “Sailed”, пока не вой-дет в дружественный порт.

29

Page 30: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

ПРИМЕЧАНИЕ: Пока оно не войдет в дружественный порт, оно не сможет снова загру-зиться наземными подразделениями для морского транспорта [PB 8.5]; оно не может проводить ремонт повреждений [PB 8.35].8.26 Мелководье (Shallow Water)Некоторые прибрежные и морские гексы специально отмечены на игровой карте как мел-ководье.a. Никакое морское движение и движение флотилий [PB 8.8] не разрешается в пределах районов, отмеченных как Shallow Water.b. Сиваш1. Боевые подразделения Оси могут двигаться и атаковать через стороны гекса Сиваш с теми же ограничениями, что и при пересечении сторон гексов с большой рекой.2. Они ограничиваются только 2 очками стека, пересекающие любую сторону гекса сСивашем за фазу.3. Инженерное подразделение должно занять внутренний гекс в начале той фазы (оно сможет снова двигаться позже, во время следующей фазы движения). Инженер может проводить это движение (или бой) в одиночку, или может поддерживать переход через разные стороны гексов с Сивашем.4. Если весь гекс - Сиваш (без земли), то никакие подразделения никаких типов не могут войти в него, пересекать его, или атаковать через него. Советские подразделения так же не могут пересекать.ПРИМЕЧАНИЕ: Это не морской транспорт.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Немцы могли использовать штурмовые боты для осу-ществления таких переходов. Штурмовые боты, это наиболее используемые здесь инженерные подразделения. Советы тоже могли бы использовать подобное, но, обра-тите внимание, что советских инженерных подразделений нет в этой игре.c. Бухта Северная. Немецкие боевые подразделения могут пересекать эти стороны гек-сов (внутри Севастополя), таким же способом, как Сиваш [PB 8.26.b]. Это позволено для четырех сторон гексов, от 1427/1527 до 1626/1627, или наоборот. Советские подразделе-ния не могут пересекать, за исключением использования морского транспорта из внутрен-него гекса 1527 до 1526, или наоборот. Транспортирующие морские подразделения подпа-дают под использование потерь морского движения.d. Никакое военно-морское подразделение (за исключением транспортного типа) не мо-жет входить в морскую зону Азовского моря; движение флотилий допускается.e. Объединение игр. Подразделение моста не может быть использовано для пересече-ния сторон гекса Сиваша или Северной бухты.

8.3 Таблицы морского движения и потерь от атак кораблей8.31 Общее.a. Всякий раз, когда военно-морское подразделение прекращает свое движение в текущейфазе (либо после входа в порт или останавливаясь в море на якорной стоянке), и тратит хотя бы одно очко морского движения, то для него идет разрешение по Naval Movement Loss. Кубик бросается отдельно для каждого военно-морского подразделения.ПРИМЕР: Военно-морское подразделение тратит одно ОМД при входе в морскую зону Керчи во время фазы советского моторизованного движения и останавливается здесь.На него распространяется результат броска на Naval Movement Loss Table.

30

Page 31: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Определите результат по этой таблице и примените результат. Во время следую-щей фазы движения, когда оно переместится из морской зоны Керчи в порт Феодосии, на него снова распространяется действие результата на Naval Movement Loss Table из-за прибытия в порт, потому что оно потратило одно ОМД за вход в морскую зону Крыма. Обратите внимание, что здесь Naval Movement Loss Table применяется дваждыдля одного подразделения. Результаты накапливаются.b. Подразделения CD артиллерии также могут проводить миссии атаки кораблей против любых в их радиусе действия военно-морских подразделений и подразделений флотилий в прямой видимости во время фазы боя Оси.1) Подразделения CD артиллерии, которые проводят атаку кораблей, не могут принимать участие в наземном бою.2) У каждое подразделения CD артиллерии целью является одно военно-морскоеподразделение, или подразделение флотилии. Если есть более чем одно подразделение CD, то все могут иметь целью одно и тоже подразделение/флотилию или разные подраз-деления/флотилии.8.32 Найдите и затем используйте применимые колонки в Naval Movement or Shipping Attack Loss Table.a. Naval Movement Loss Table1) Используется колонка Air Interdiction, когда у игрока Оси есть маркер Interdiction Level One в Naval Movement Interdiction Box [PB 6.42]; примените (+1) DRM для маркера второго уровня.2) Используется колонка Coast Defense (CD) Artillery вдля всех военно-морских подразде-лений, которые находятся в радиусе действия хотя бы одного вражеского CD подразделе-ния в любом месте на пути к гексу назначения [такое, как Керченский пролив], или где гексназначения сам по себе в радиусе действия вражеского CD подразделения [такие, что приостановке во всех морских гексах обеспечивает артиллерийскую поддержку (наземного) боевого подразделения]. Примените дополнительный (+1) DRM для каждого дополнитель-ного очка CD артиллерии (считаются очки поддержки, а не подразделения), которые свы-ше одного очка.3) Если (a) и (b), указанные выше, применяются, то тогда используется колонка “Both”, с DRM, как указано выше.4) Если ни (a) или (b), указанные выше, не применяются, то используется колонка “RegularMovement”.b. Shipping Attack Loss Table1) Используется соответствующая колонка для цели подразделение/флотилия.2) Кубик бросается отдельно для каждого подразделения CD.8.33 Результаты на таблицах Naval Movement Loss и Shipping Attacka. Naval Movement Loss Table1) Примените применимое DRM для броска кубика для получения окончательного ре-зультата.2) Если есть DRM только для шторма, то не более чем одно (1) напечатанное очко повре-ждений может быть применено к военно-морскому подразделению.3) Если выпал результат “Abort”, то владелец выбирает:• Возвращение этого военно-морского подразделения (и любых транспортируемых

31

Page 32: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

подразделений) сразу в порт его отправления, или• Применить дополнительное очко повреждений [необходимое для PB 8.23.b] и оставить текущее месторасположение (порт назначения или море).ПРИМЕЧАНИЕ: При возвращении в порт из-за результата Abort, может показаться необходимым, чтобы военно-морское подразделение потратило ОМД для возвращения в этот порт, но дополнительные ОМД на самом деле не тратятся; военно-морское подразделение на самом деле занимает гекс назначения. Оно вернулось назад, не до-стигнув пункта назначения, и ОМД, которые могли бы быть потрачены на достиже-ние пункта назначения, оказываются потраченными на возвращение в порт. Никакие дополнительные ОМД при этом не расходуются, так что, на это военно-морское подразделение не распространяется действие результата Naval Movement Loss Table.4) Военно-морское подразделение, которое начинает морское движение в морской зоне,заменяет результат “A” (Abort) в Naval Movement Loss Table на дополнительное одно (1) очко повреждений. Результат Abort не применяется (нет порта, куда военно-морское подразделение может вернуться). 5) Всякий раз, когда “Damage” является результатом, то сразу примените указанное коли-

чество очков повреждений.b. Shipping Loss Table1) Примените применимые DRM при броске кубика для получения окончатель-ного результата.2) Если два или более подразделения CD артиллерии имеют целью одно

подразделение/флотилия, то примените все числовые результаты к целевому подразде-лению флотилии.8.34 Повреждение военно-морского подразделенияa. Если военно-морское подразделение получает очки повреждения от атаки кораблей [PB6.44.c] или потерь морского движения [PB 8.33], то примените перечисленные очки повре-жед к этому военно-морскому подразделению, но не для его пассажиров или любых дру-гих военно-морских подразделений. Если у военно-морского подразделения накопилось очков повреждений больше, чем его рейтинг защиты, то оно тонет; разместите его в Eliminated Box.b. Потопленное транспортное подразделение размещается непосредственно в Cadre Box с 3 очками повреждений. Оно может вернуться в игру, если пройдет процедуру восстанов-ления повреждений во время фазы морской готовности. Если оно проходит, то разместитеего в с 2 очками повреждений в Map T Holding Box на стороне Sailed в конце этой фазы.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Советские транспортные морские подразделения обыч-но действовали группами транспортных судов. Потери отдельных судов могли быть восполнены после короткой организационной задержки.c. Наземные перевозимые подразделения не страдают, кроме случаев, если:1) Морское подразделение утонуло. Если морское подразделение утонуло, то разместите его пассажиров в Eliminated Box.2) Морское подразделение получает два или более очка повреждений, когда перевозит наземные подразделения. Каждое из перевозимых подразделений получает маркер Do Not Move 2 Turns.

32

Page 33: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

ПРИМЕР 1: Советское военно-морское подразделение “Komintern” (рейтинг защиты 3) тонет, получив четыре очков повреждений. Разместите его в Eliminated Box. Оно не может вернутся в игру.ПРИМЕР 2: Советский военно-транспортное подразделение “Gp-A” (рейтинг защиты 2) тонет, получив три очка повреждений. Разместите его в Cadre Box (этот транс-порт может быть восстановлен), но любые наземные подразделения, которые онперевозил, идут в Eliminated Box (потому что они утонули).d. Для фиксирования повреждений используются маркеры чисел. Разместите их в ячейкахтех военно-морских подразделений, которые находятся в Naval Units Damage Box на кар-те.ПРИМЕЧАНИЕ: Как альтернатива, игроки могли бы размещать их, непосредственно, на военно-морские подразделения, но предупреждаем сразу, что это может сделать громоздкими и неудобными стеки игровых фишек. Другая альтернатива: игроки могутсделать списки военно-морских подразделений, или разместить маркер в установоч-ной карте сценария.e. Военно-морское подразделение с повреждениями может попытаться изменить свой статус на Ready, но получает (+1) DRM для броска кубика на готовность [PB 8.13b].f. Военно-морское подразделение с общими повреждениями, более чем половина его рейтинга защиты, теряет одно (1) ОМД и половину своих очков поддержки (округление вниз). Способность к морским перевозкам не изменяется, независимо от повреждений. Военно-морское подразделение с зенитками, сохраняет их, независимо от повреждений.8.35 Восстановление поврежденийa. Во время фазы морской готовности (стратегический сегмент), советский игрок может проводить восстановление повреждений на каждом из выбранных военно-морских подразделений в статусе и любое военно-морское подразделение в статусе Ready с по-вреждениями. Проведите восстановление после проверки на готовность.b. Процедура. Советский игрок бросает один кубик для каждого военно-морского подраз-деления с повреждениями и применяет соответствующие DRM из Naval UnitReadiness andRepair Chart. Если результат броска меньше или равен рейтингу защиты военно-морскогоподразделения, то удалите одно очко повреждений у этого подразделения. Не более чем одно очко повреждений может быть удалено за каждую фазу морской готовности длякаждого военно-морского подразделения.c. Морскому подразделению транспортного типа в Cadre Box необходимо только одному очку повреждений быть удаленным (у него три очка), чтобы переместиться из Cadre Box обратно в игру. Разместите его в Map-T Holding Box на стороне Sailed с двумя оставшими-ся очками повреждений.

8.4 Порты8.41 Каждый большой город, город, или маленький город, находящийся в прибрежных гек-сах, является также и портом, независимо от точного расположения в том гексе [графиче-скому символу не нужно даже касаться моря]. Порт всегда прилегает к морской зоне, но фактически, не в этой зоне, и всегда прилегает к только одной морской зоне.8.42 Каждый крупный порт и небольшой порт имеют специальную морскую ячейку, напеча-танную на игровой карте возле него. Военно-морские подразделения могут храниться в нем, когда в порту. Это тоже самое, что находиться в порту и обеспечивает также

33

Page 34: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

возможность снижения проблем стекирования. Якорные стоянки ограничены тем, что лишь немногие военно-морские подразделения могут находиться там, и там нет ячейки порта.8.43 Типы портов• Крупный порт: прибрежный порт с символом якоря в круге.• Небольшой порт: прибрежный гекс с символом якоря.• Якорная стоянка: любой город или небольшой город в прибрежном гексе без символа якоря.8.44 Нет ограничений на количество военно-морских подразделений допустимых типов, которые могут занимать порт. Военно-морские подразделения ограничены типом порта, которой они могут использовать. См. Port Characteristics Chart для типов военно-морских подразделений, допустимых для каждого типа порта.8.45 Пропускная способность порта измеряется в очках морского транспорта (ОМТ). См. Port Characteristics Chart для определения максимума того, что может загружаться ивыгружаться в любой ход для любого типа порта. Числа, перечисленные в диаграмме об-щие, для загрузки и выгрузки. Пропускная способность, используемая для загрузки, неможет быть также использована в выгрузке в тот же ход игрока.ПРИМЕР: Если пропускная способность 10 и 7 ОМТ составляет разгрузки, то макси-мум только 3 (10 – 7 = 3) может быть загружено в этот ход. В следующий ход следую-щие 10 ОМТ могут быть загружены или выгружено в том порту.8.46 Общее снабжение портаa. Порт предоставляет общее снабжение для ограниченного количества очков стека на-земных подразделений, которые могут проследить линию снабжения до него. Таким об-разом, порт становится источником снабжения (пусти и ограниченным). См. в PortCharacteristics Chart для способности общего снабжения каждого типа порта. Общее снаб-жение измеряется в очках стека.b. Порт любого типа (и якорная стоянка) обеспечивает дважды свою способность к обще-му снабжению, если дружественное подразделение базового типа находится в том порто-вом гексе.ПРИМЕЧАНИЕ: Как правило, неограниченное количество подразделений может просле-дить линию снабжения до края игровой карты, но, почти всегда, советские подразде-ления на карте Q не имеют никакой связи с (северным) краем игровой карты, которая была бы связана с остальным Советским Союзом. Они на полуострове, и, тем самым, со всех сторон отрезаны водой. Кроме того, северный край карты Q не является ис-точником снабжения для советских частей. Таким образом, они полностью полагают-ся на способность портов обеспечить их общим снабжением. Как только игрок Оси за-хватывает порты в Крыму, общая доступная пропускная способность советского пор-та может оказаться недостаточной для поддержки всех советских подразделений. Иг-роки предупреждаются, чтобы смотрели на мощности порта тщательнее.Немецкий игрок зависит прежде всего от его наземной связи с северным краем игровой карты для снабжения. Источники снабжения обеспечивают неограниченное общее снаб-жение для всех подразделений в пределах диапазона. Если подразделения Оси были бы отрезаны от края карты, то они так же бы зависели от возможности общего снабжения в дружественных портах.

34

Page 35: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

c. Совмещение игр. Игрок Оси не может использовать возможности портов в Черном море, пока он не контролирует Одессу (исторически, GT59), и на Азовском море, пока он не контролирует Одессу, Севастополь и Керчь.d. Порт (или якорная стоянка) на мелководье не предоставляет общего снабжения (так какон не может функционировать как порт/якорная стоянка) [примеры: гекс 3606, гекс 4703]

8.47 Советское морское базовое подразделениеa. У советского игрока есть два морских базовых подразделения, которые могутбыть размещены в любом, контролируемом Советами, портовом гексе (макси-мум, одно базовое подразделение в одном гексе).b. Советское морское базовое подразделения удваивает пропускную способ-

ность гекса на следующее GT размещение.c. Советское морское базовое подразделение не может использовать дорожное или же-лезнодорожное движение. Оно может быть перевезено или эвакуировано только морским транспортом [PB 8.5].8.48 Снижение мощности порта. Следующим образом уменьшается емкость общего снабжения для порта:a. Если гекс порта в пределах зоны запрета, то емкость общего снабжения уменьшается для каждого уровня запрета на количество, указанное в Port Characteristics Chart. По-скольку есть только два уровня запрета, то используйте указанное для первого уровня, или удвойте для второго уровня. Емкость снабжения немедленно пересчитывается для всех советских подразделений, получающих снабжение из этого порта. - Unofficial Errata- April, 2011b. Если портовый гекс, в радиусе действия одного или более вражеских артиллерийских подразделений, находится в общем снабжении, то уменьшите емкость общего снабжения на один за каждое очко артиллерийской огневой поддержки, максимальное уменьшение шесть до тех пор, пока находится в радиусе действия вражеских подразделений.c. Для порта, имеющую сниженную емкость общего снабжения, из-за того, что вражеские боевые подразделения в смежном гексе, необходимо наличие в гексе порта дружествен-ного наземного подразделения, боевого, или не боевого.d. Эффект уменьшения емкости - накапливающийся. Емкость для любого порта не может быть уменьшена ниже нуля. Базовое подразделение удваивает для такого порта емкость общего снабжения после того, как все уменьшения будут применены..ПРИМЕР: Советское базовое подразделение занимает гекс Вложения 1527 (крупный порт Севастополь). Напечатанная емкость порта - 30, но он в радиусе действия подразделений артиллерии Оси с шестью очками поддержки, что уменьшает емкость на 6 до 24, и порт находится в зоне запрета второго уровня, при этом емкость снижа-ется еще больше, на 12, оставшаяся емкость равна 12. Базовое подразделение удваи-вает здесь эту емкость до 24.8.49 Порт, занятый во время фазы движения или боя, не может быть использован для морского транспорта, морского движения, или в целях общего снабжения до следующего хода (не следующей фазы).

8.5 Морские перевозки“Новороссийск был создан как фундамент для снабжения Севастополя. Я прошу товари-ща Хрущева ускорить транспорты снабжения в Новороссийске.”

35

Page 36: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Ставка командующего войсками Крыма, 16 ноября 1941 года8.51 Морские перевозки осуществляются только после того, как все другое наземное дви-жение будет завершено для этой фазы.• Загрузка или выгрузка имеющих на это право наземных подразделений на военно-мор-ское подразделение не является наземным движением и не требует расхода (наземных) очков движения, однако, морская перевозка, в целом, (погрузка, морское движение и раз-грузка), расходует запас движения перевозимых наземных подразделений для этой фазы движения [8.54f и g].• Моторизованные и не моторизованные подразделения, входящие в Holding Box как под-крепления во время соответствующей фазы движения, могут быть перевезены морем во время фазы движения их входа.8.52 Наземные подразделения перевозятся только теми военно-морскими подразделения-ми, у которых есть транспортная емкость. Морское движение также ограничено пропуск-ной способностью каждого порта [PB 8.45].8.53 Военно-морские транспортные подразделения

a. Все военно-морские подразделения, способные выполнять морские пере-возки, имеют транспортную емкость, обозначенную на них. Военно-морское подразделение не может выполнять морские перевозки, если не имеет транс-портную емкость, большую чем ноль.b. Как правило, одно очко емкости соответствует одному очку стека наземных

подразделений. Одно очко емкости на перевозящем военно-морском подразделении:• Одно очко не моторизованного стека, или• Один штаб, или • Одно очко снабженияc. Каждое очко моторизованного стека (включая оранжевый ЗД артиллерии) соответствуетдвум очкам емкости; из-за этого, каждое очко моторизованного стека требует наличия во-енно-морского подразделения с емкостью, по крайней мере, два очка. Военно-морские подразделения не могут объединяться в перевозке наземных подразделений; для этого требуется достаточно большое военно-морское подразделение.d. Не транспортабельны:• Бронепоезда• CD артиллерий• Железнодорожная артиллерия• Сверхтяжелая артиллерияПРИМЕЧАНИЕ: Очки замен (ОЗ) не могут быть перевезены, но советские запасные подразделения и “скрытые” ополченцы, могут быть перевезены. “Скрытые” подразде-ления ополченце могут быть преобразованы в ОЗ в любое время, когда находятся в го-роде, большом городе или якорной стоянке, и затем потрачены в конце этого хода на восстановление потерянных ступеней подразделений [BSR 7.22b]. Перевезенные запасные подразделения используются как обычно [BSR 7.22c].8.54 Процедура для морской транспортировкиa. Допустимые наземные подразделения (те, что могут перемещаться в свою фазу движе-ния) и военно-морские подразделения, перевозящие их, должны начинать вместе в порту, который на карте, или в Севастополе, или в Map-T Holding Box. Подразделениям

36

Page 37: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

разрешена погрузка:В Фазу Моторизованного Движения • Моторизованным подразделениям• Не моторизованные подразделения, активированные находящимся в диапазоне, штабомдля транспортировки из порта в порт. Разместите маркер Activated.• Пехотные, горнострелковые, парашютные и не моторизованные инженерные подразде-ления, активированные для Amphibious Assault.В Фазу Движения• Моторизованные подразделения• Не моторизованные подразделенияb. Разместите наземные подразделения либо, непосредственно, на военно-морском подразделении, или на изображении военно-морского подразделения в Naval Units Box.c. Выполните морское движение [PB 8.23] для всех перевозящих военно-морских подраз-делений, которые двигаются в эту фазу. Каждое военно-морское подразделения тратитсвои ОМД в конце морского движения на:• обозначенный дружественный порт (разместите его в ячейке порта); или• но остается в море, в морской зоне, если не может достичь обозначенного дружествен-ного порта; или• оно размещается для Amphibious Assault [PB 8.7]• у всех перевозимых наземных подразделений нет способности к зенитному огню.d. Определите результаты по Naval Movement Loss Table [PB 8.3] после движения всехобозначенных военно-морских подразделений.ПРИМЕЧАНИЕ: После проведения Amphibious Assault во время фазы моторизованного движения, военно-морское подразделение может возвратиться в порт. Это будет до-стигнуто во время фазы движения. Если тот порт прилегает к этой морской зоне, тоникакие ОМД не тратятся, также не разрешается Naval Movement Loss Table для тогоподразделения.e. Выгрузка. Разместите перевезенные наземные подразделения на карте, в гексе порта назначения, соблюдая лимит стека и согласно пропускной способности порта [PB 8.45 и 8.46; и см. Port Characteristics Chart].f. Любое транспортируемое наземное подразделения, которое будет превышать лимит стека или способность к выгрузке порта, остается на военно-морском подразделении до следующей дружественной фазы движения, когда пропускная способность возобновится снова и не тратит ОД в фазу движения за выгрузку.g. Наземные подразделения, которые проводят морскую транспортировку, не могут тра-тить никаких ОД во время той фазы движения, в которую они выгружаются. Выгружаемое запасное подразделение может быть использовано в усилении ослабленных подразделе-ний в гексе порта назначения [7.22c.2]. На подобные усиленные подразделения размеща-ется любой маркер Do Not Move, размещаемый на запасном подразделении, которое было использовано для их усиления.h. MSU и Dump, которые все еще загружены в вонно-морские подразделения, не могут быть использованы как наземные подразделения. После выгрузки (в гекс порта), они мо-гут быть израсходованы в следующую фазы этого сегмента для проведения Attack Supply.i. Не моторизованные подразделения, активированные для транспортировки из порта в

37

Page 38: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

порт во время фазы моторизованного движения [8.54a], могут выгрузиться во время фазы движения, но не могут двигаться [8.54g].8.55 Эвакуацияa. Во время любой дружественной фазы движения советский игрок может объявить начало процедуры эвакуации в любом дружественном порту.Исключение: Эвакуация не может быть объявлена для Holding Box.b. Эвакуация вступает в силу, когда объявлена. Разместите маркер Evacuation на все те порты, где эвакуация объявлена. Удалите этот маркер во время Game Turn Interphase при завершении эвакуации. Эвакуация завершается, когда советский игрок объявляет, что она завершена, или когда боевое подразделение Оси входит в гекс.c. В то время, как маркер Evacuation размещен на порту:• Удваивается способность к погрузке этого порта [Способность расчитывается после уменьшения; см. PB 8.47].• Этот порт не может выгружать (только загружать).• Способность порта к общему снабжению равна нулю (0) до тех пор, пока маркер Evacuation не будет удален.• Любое прибывающее военно-морское подразделение туда, не изменяет свой режим на Sailed; оно остается в режиме Ready.• Наземные подразделения могут не находиться в гексе эвакуации, чтобы быть закружен-ным на военно-морские подразделения, которые будут транспортировать их. Они могут провести обычное наземное движение в порт эвакуации и загрузится, и покинуть его, все в одну фазу.d. Все наземные подразделения, которые проводят эвакуацию, немедленно получают маркер “Do Not Move 2 GTs” сразу, после погрузки на военно-морское подразделение. Этот двуходовый период для удаленных, начинается в ход наземных подразделений. На военно-морские подразделения действие маркера Do Not Move не распространяется.ПРИМЕР: Полк 1330 эвакуируется во время GT 59 в гекс 1426. Маркер Do Not Move 2 Game Turn размещается на нем немедленно, после загрузки. Во время советской инже-нерной фазы на GT 59, этот маркер изменяется на Do Not Move 1 Game Turn. В конце GT 60 маркер Do Not Move удаляется и подразделение может свободно двигаться на GT 61.e. Любой штаб, который проводит эвакуации, переворачивается на сторону немедленно, сразу после погрузки на военно-морское подразделение. Он может начать восстановле-ние своего статуса Оперативный только после того, как окажется на земле. Пока он на во-енно-морском подразделении, его статус Не Оперативный не влияет на другие наземные или военно-морские подразделения.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Исторически сложилось так, что Советы организова-ли эвакуацию в Одессе осторожно, потому что они не могли пойти на риск повторениякатастрофической эвакуации в Таллине, в августе, где они понесли большие потери в живой силе и торговых кораблях.

8.6 Поддержка морской артиллерии8.61 Поддержка морской артиллерииa. Военно-морское подразделение с силой артиллерийской поддержки, может проводить эту поддержку во время объявленной атаки, будь это обычный (наземный) бой, или бой

38

Page 39: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Amphibious Assault [PB 8.7]. Чтобы сделать это, военно-морское подразделение должно закончить движение на всех морских гексах в диапазоне обороняющегося гекса. Хотя, с моря только одно военно-морское подразделение может поддерживать любую одну объ-явленную атаку, при этом оно может объединяться с наземной артиллерией, еслинаходится в командном диапазоне дружественного штаба, когда происходит это объеди-нение с другими наземными артиллерийскими подразделениями для одного боя (все ис-пользуют один штаб).b. Военно-морское подразделение не может быть использовано при проведении оборони-тельной артиллерийской поддержки.c. Любое военно-морское подразделение, проводящее с моря поддержку в объявленную атаку, должно возвратиться в порт во время советской фазы движение после проведения этой поддержки.8.62 Военно-морские подразделения могут объединяться и учитываются как артиллерий-ские подразделения и ограничены в силе в каждую объявленную атаку.a. Военно-морские подразделения не могут быть в стеке с штабом при проведении совй артиллерийской поддержки в объявленную (наземную) атаку, но должны быть в команд-ном диапазоне дружественного штаба, когда объединяются с другой артиллерией (мор-ской или наземной) в одном бою (все используют один штаб). Максиму, четыре артилле-рийских подразделений, используются для каждой объявленной атаки.b. Одно в порту военно-морское подразделение может проводить поддержку без нахожде-ния в командном диапазоне штаба, если только это подразделение (военно-морское или наземное) проводит артиллерийскую поддержку в этом бою.8.63 Военно-морские подразделения в порту могут также объединяться в проведении обо-ронительной огневой поддержки, в соответствии с вышеизложенным в 8.62.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: В Одессе и Севастополе советские корабли были включены в хорошо организованную и централизованную систему управления артилле-рией. Вне этого контроля они не могли своевременно отвечать на действия против-ника.

8.7 Морской десантМорской десант - это процедура, в которой каждое боевое подразделение может атако-вать прибрежный гекс из прилегающего морского гекса.8.71 Каждое принимающее участие боевое подразделение начинает в порту с военно-морским подразделением соответствующей емкости и принимает участие в процедуре транспортировки к морскому гексу назначения для Морского десанта против прилегающе-го прибрежного гекса.8.72 Советский бой морского десанта может произойти только в фазу боя; морское движе-ние для размещения происходит в советскую фазу моторизованного движения.8.73 Ограничения подразделенийa. Только следующие боевые подразделения могут проводить морской десант:• Пехота• Горная пехота• Воздушный десант• Инженеры (не моторизованные)b. Все принимающие участие советские боевые подразделения (на карте или в Map-T

39

Page 40: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Holding Box) активируются [BSR 10.24.c], но при этом не требуют штаба для своей актива-ции. Разместите марке Activated на них.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Боевые подразделения активируются штабом фронта(или выше) и на них не распространяются ограничения для советских армейских штабов.c. Подразделения, покидающие порт через эвакуацию [PB 8.55], не могут проводить мор-ской десант на этом ходу.d. Боевым подразделениям, которые проводят морской десант, не требуется Attack Supply,у них нет возможности открывать зенитный огонь и на них не распространяется советская капитуляция [BSR 21.0] во время хода, в который проводится Морской десант.ПРИМЕЧАНИЕ: Начав свой ход с высадки, уже в следующую фазу определения снабже-ния, эти подразделения должны проследить общее снабжение и Attack Supply, как обыч-но. Подразделения, которые не прослеживают линию коммуникаций до дружественногопорта или “Ледяного моста”, должны бросать кубики на капитуляцию [PB 7.6], если к ним примыкают подразделения Оси.8.73 Ограничения размещенияa. Только одно боевое подразделение в одну фазу может быть размещено в одном мор-ском гексе для Морского десанта [из-за плохого контроля командования].b. Размещение на прибрежном гексе не допускается.c. Прибрежные гексы, которые являются целью для Морского десанта, могут быть заняты или не заняты. Вражеское движение реакции запрещено в не занятый прибрежный гекс вовремя проведения Морского десанта.ПРИМЕЧАНИЕ: Морской десант может быть использован для размещения подразделе-ния в тот прибрежный гекс, который уже занят другим дружественным подразделени-ем.d. Из морского гекса размещения каждое боевое подразделение может атаковать только один прилегающий прибрежный гекс. Оно не может атаковать два или более прибрежных гексов в одном бою. Боевые подразделения в более чем одном морском гексе могут объединять атаку на один прибрежный гекс, но все должны прилегать к этому прибрежно-му обороняющемуся гексу.e. Морской десант не может быть проведен, оставив при этом необходимые военно-мор-ские подразделения в порту; они должны быть в море.8.74 Процедура морского десантаa. Движение: Движение допустимых подразделений на транспортирующих их военно-морских подразделений это процедура морской транспортировки [PB 8.54] из портов от-правления. Конец движения в морских гексах, которые находятся напротив прибрежных гексов во время фазы моторизованного движения. На все морское транспортное движе-ние распространяются результаты Naval Movement Loss Table.b. Бой: Подразделения в морских гексах объявляют атаку против одиночного прилегаю-щего прибрежного гекса. Они игнорируют другие примыкающие гексы, занятые вражески-ми боевыми подразделениями. Они могут принимают участие в атаке вместе с другими подразделениями, которые уже на суше.ПРИМЕЧАНИЕ: Вражеское подразделение в примыкающем прибрежном гексе не проеци-рует свою ЗК через морскую сторону гекса между своим прибрежным гексом и всеми

40

Page 41: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

теми морскими гексами, которые заняты проводящими морской десант подразделени-ями.c. Процедура боя при морском десанте1. Подразделения, проводящие морской десант игнорируют результат боя - отступление.Приказы No Retreat или Additional Retreat не допускаются.2. Проводящие морской десант подразделения, должны сделать продвижение после боя, если прибрежный гекс становится пустым.3. Если результаты боя не очищают прибрежный гекс от вражеских боевых подразделе-ний, то пострадавшие атаковавшие наземные подразделения и военно-морские подразде-ления, транспортирующие их, остаются в “море” в морском гексе, прилегающем к при-брежному гексу. Они могут проводить морской десант против гекса на следующем ходу (если военно-морские подразделения не двигаются) с новым разрешением по Naval Movement Loss Table, или могут отойти (морским движением) во время их следующей фазы движения (и на них будут распространяться результаты по Naval Movement LossTable).4. При нахождении на морских гексах, они не могут быть атакованы вражескими боевыми подразделениями, которые находятся на прибрежном гексе, за исключением подразделе-ния артиллерии CD, который, в случае нахождения в диапазоне, может принимать уча-стие в Атаке на Корабли.5. Флотилии могут также быть включены в бой и могут продвигаться после боя в освобо-дившийся прибрежный оборонявшийся гекс.6. Наземное подразделение, которое проводит морской десант, не может проводить дви-жение всю оставшуюся часть хода (или 2 хода, если транспортирующее его подразделе-ние получит два или более очков повреждений [PB 8.34c.2]).d. Подразделения морского десанта могут объявить атаку против не занятого прибрежно-го гекса, игнорируя другие прилегающие прибрежные гексы. Процедуры боя не происхо-дит, так как, фактически, нет атаки [гекс пустой]. Все эти подразделения должны сделать продвижение после боя в пустой прибрежный гекс.8.75 Любое MSU (не Dump) может быть перевезено военно-морским подразделением в прибрежный гекс, занятый дружественным боевым подразделением или подразделением снабжения.a. Оно перемещается в прибрежный гекс во время фазы боя так же, как боевые подразде-ления совершают морское десантирование. Оно может сопровождать другие боевые подразделения, проводящие в данный момент морское десантирование и могут провести боевое снабжения после выгрузки, и во время той же фазы, когда выгружается. b. После выгрузки, MSU может так же быть потрачено во время фазы определения снаб-жения, обеспечив советским подразделениям общее снабжение [BSR 6.53], но не может предотвратить броски кубиков на капитуляцию для тех советских подразделений, которые не смогут проследить ЛК до порта.8.76 Влияние артиллерии береговой обороны

a. Во время морского движения наличие CD артиллерии приводит к DRM на Naval Movement Loss Table, если это военно-морское подразделение, в любой точке его морского движения, если проходит [PB 8.32a2], или заканчивает в пределах диапазона вражеского CD подразделения.

41

Page 42: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

ПРИМЕЧАНИЕ: На место, где морские зоны Одессы и Севастополя соединяются (воз-ле гекса 2517), не распространяется влияние эффектов CD. Этот район ограничен необходимости соответствия мини-карты - игровой карте. Военно-морские подразде-ления перемещаются через этот район без эффектов CD, кроме случая проведения морского десанта в радиусе действия артиллерии береговой обороны.1. Во время морского движения в конечный гекс морского десантирования, морское дви-жение становится морской целью для всех подразделений CD, в радиусе действиякоторых этот гекс. Подразделение CD может оказывать воздействие на более чем один морской целевой гекс за ход [поскольку воздействует на все, что оказывается в его радиу-се действия]. Обозначьте те подразделения CD, которые будут применять свою силу под-держки к каждому целевому морскому гексу для Naval Movement Loss Table.ПРИМЕР: Советский игрок осуществляет морской десант против двух разных целе-вых гексов в радиусе действия одного подразделения CD Оси. У подразделения CD Оси в радиусе действия оба целевых морских гекса. Оно может быть использовано против этих обеих морских целевых гексов в целях определения результатов по Naval Movement Loss Table.2. Общая сила поддержки одна для всех находящихся в диапазоне подразделений CD. Подразделения CD не могут стрелять в морские целевые гексы через любой наземный гекс, или более чем на одну прибрежную (часть гекса море - суша и часть гекса суша - море) сторону гекса.3. Сила поддержки всех подразделений CD в обороняющемся гексе удваивается против каждого целевого морского гекса.4. Общие полученные очки силы артиллерии CD являются DRM для Naval Movement Loss Table.ПРИМЕЧАНИЕ: Подразделение CD может быть подсчитано дважды, если оно прилега-ет к двум морским целевым гексам.b. Во время боя, одно и то же подразделение CD, может применять свою силу артилле-рийской поддержки для одного обороняющегося гекса. Сила поддержки каждого подразде-ления CD применяется только для одного обороняющегося прибрежного гекса, но не для всех, которые в диапазоне. В бою удвоение не происходит [Удвоение относится только к вычислению DRM для Naval Movement Loss Table; PB 8.76a3].c. Все подразделения CD обоих игроков всегда применяют свои CD эффекты против мор-ского движения, независимо от их статуса снабжения. Советские подразделения CD все-гда имеют Attack Supply, независимо от их функций и независимо от доступности ASP. На подразделения Оси распространяются обычные ограничения снабжения.

8.8 Флотилии [добавлено к BSR 23.3]8.81 Подразделения флотилии - это наземные боевые подразделения, но со специальны-ми возможностями движения и ограничениями.8.82 Подразделения флотилии могут двигаться до шестнадцати гексов в обе, дружествен-ные фазы, обычного движения и моторизованного движения. Они не двигаются во время фазы движения реакции [так как они не находились в системе связи штабов].8.83 Подразделения флотилии могут перемещаться в любой гекс, в котором есть сторона гекса с большой рекой, любой прибрежный гекс, и любой морской гекс. Они не могут двигаться по гексах мелководья [PB 8.26a].

42

Page 43: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

8.84 Флотилии в боюa. Подразделение флотилии всегда может участвовать в (наземном) бою, но не может атаковать во время хода со штормовой погодой. Если происходит штормовая погода, то любое подразделение флотилии, находящееся на морском или прибрежном гексе, подби-рается (во время фазы определения погоды) и размещается в ближайшем дружественномпорту с сохранением его запаса движения. Если нет такого дружественного порта, то подразделение не перемещается. В любом случае, оно остается неподвижнымоставшуюся часть хода (но может отступить после боя). Гексы флотилии на гексах суши, ккоторым примыкает сторона гекса с рекой, не перемещаются.b. Одиночное подразделение флотилии не может проводить оборонительную артиллерий-скую поддержку. Он может получать наступательную артиллерийскую поддержку, если атакует в одиночку.c. Флотилии могут отступать во морские гексы.8.85 На подразделения флотилии распространяется действие Naval Movement Loss Table,только когда они проводят свое движение в морских гексах (любой номер из них) в мор-ской зоне или в пределах диапазона вражеского артиллерийского подразделения берего-вой обороны. Подразделение флотилии тонет (перемещается в Eliminated Box), если по-лучает три или более очков повреждений. Разместите числовой маркер на флотилию, чтобы показать те очки повреждений, которые ей уже нанесены. Подразделения флоти-лии могут также быть удалены из игры, как правило, для того, чтобы зачесть ступени по-терь, если они принимают участие в морском десанте или бою.8.86 Подразделениям флотилии не требуется общее снабжение или Attack Supply.

9.0 Как устанавливать сценарий“Следующая задача - это оккупация крымского полуострова, который сейчас является вражеской авиабазой против румынской нефти.”Дополнение к директиве №34 от 12 августа 1941 года. Следуйте последовательности, изложенной ниже:

9.1 Перейдите к выбору сценария.9.11 Каждый сценарий начинается с обозначения:• Используемых установочных карт или игровой карты• Выбор советских и немецких установочных карт, если используется карта Q• Подразделения сценария9.12 Используются следующие диаграммы и карты для всех сценариев:• Soviet and Axis Air Unit Status/Unit Rebuilding Cards• Две 11 x 17 Chart CardИспользуется Turn Record Track и другеие вспомогательные игровые карты, если потребу-ются.

9.2 Аккуратно установите и разложите эти карты и диаграммы, ко-торые должны лежать ровно.9.3 Разместите маркеры на диаграммахa. Маркеры VP. Разместите оба маркера в специальной ячейке на Victory Point Track (на-ходится на Axis Air Unit Status/Unit Rebuilding Card).

43

Page 44: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

b. Советские и немецкие маркеры потерь танков/артиллерии. Разместите их в нуле-вые ячейки в соответствующих Loss/Replacement Tracks (находятся на советской и немец-кой Air Unit Status/Unit Rebuilding Card), если не указано иное в условиях сценария.c. Разместите советские и немецкие маркер замен на советский и немецкий Loss/Replacement Track в нулевую ячейку, если не указано иное в условиях сценария.d. См. кодировку Turn Record Track рядом с Turn Record Track. Разместите маркер Turn в начальной ячейки хода для того сценария, который разыгрывается.

9.4 Разместите подразделения сценария9.41 Разместите наземные, военно-морские и авиационные подразделения на установоч-ных картах. Ячейки для подразделений устанавливаемых на обратной стороне, обозначе-ны черным треугольником. Ячейка с черным треугольником означает, что подразделение размещается на его обратной стороне, потому что:a. У него ослабленная сила.b. Оно не оперативный советский штаб.c. Этот опорный пункт еще строится.d. Это MSU размещается на стороне Dump.e. Это “скрытое” подразделение.9.42 Сверхтяжелая артиллерия. В начале размещения, игрок Оси всегда имеет возмож-ность разместить эти подразделения в режиме Mobile или Firing, если только режим спе-циально не указан при установке.9.43 Разместите маркеры Step Loss, Garrison, Emergency Supply, Out of Supply, или Interdiction Level на те подразделения, на которые указано в установочных картах, или кар-те сценария, что они должны получить их. Не забудьте проверить статус снабжения для все размещенных в начале игры, подразделений, и, затем, положите маркеры Out of Supply на те из них, которые не могут проследить линию снабжения.

9.5 Перевод стартовых подразделений9.51 Переместите стартовые авиационные подразделения в соответствующие ячейки на диаграмме Air Unit Status.9.52 Разместите стартовые наземные подразделения в соответствующих гексах карты.9.53 Разместите все маркеры Railhead, Railcut, Step Loss, и Strongpoint (и те в PB 9.43) на гексы карты, обозначенные на установочных картах.9.54 Таблицы погоды. Таблицы погоды на картах сценария применяются на районы кар-ты действия сценария и на Map-T Holding Box, если применимо. Таблица погоды для сценариев 3,4 и 5 применяется на карту Q плюс карта-вложение Севастополь и на Map-T Holding Box. Игроки могут использовать историческую погоду для любого сценария при обоюдном согласии.

9.6 Начало игрыОбратитесь к расширенной последовательности игры на обратной стороне обложки этого Play Book и начните игру.

10.0 Сценарии10.1 Сценарий 1: Татарский ровИсторическая справка Еще 12 августа 1941 года Гитлер приказал своей 11-й армии под-готовить операцию по быстрому захвату Крыма, и, затем, быстрому прыжку через

44

Page 45: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Керченский пролив в район Кубани, чтобы угрожать оттуда советским кавказским месторо-ждениям нефти. Но не видели в Берлине, что Советы хорошо укрепили и поставили креп-кий гарнизон на Перекоп, ворота Крыма. Это позиция только набирает свою силу из-за узости (только 5 миль ширины) и тем, что местность не предоставляет естественных укрытий для атакующих. В дополнение к сильным, недавно построенным, укреплениям, на перешейке был Татарский ров, вырытый пятьсот лет назад, 40-50 футов в высоту и глу-бину, который перегораживал весь перешеек. За этими укреплениями находилась совет-ская 51-я отдельная армия с семью дивизиями, под командованием генерал-полковника Ф.И. Кузнецова, недавно, последовательно, отстраненного от командования Северо-Западным фронтом и Центральным фронтом, неудачливого командующего первого года войны (он позже командовал другой армией, 61-й, и пережил эту войну). Против этих позиций сосредоточились части немецкой 11-й армии под командованием ге-нерала Манштейна. У 11-й армии в то время проходили серьезные бои с крупными совет-скими силами восточнее, и она смогла выделить только 54-й корпус с тремя усиленными дивизиями, под командованием генерала Эриха Хансена, для того, чтобы взломать обо-рону перешейка. Для этого они воспользовались щедрой артиллерийской поддержкой, но запланированные к вводу силы второго эшелона были введены в возобновившиеся бои на северо-востоке [см. игру Kiev to Rostov] и боеприпасы были в дефиците.Советское командование отдало инициативу с самого начала, что позволило немцам бы-стро отбросить советские войска из 156 стрелковой дивизии с подступов к позициям на перешейке. Затем, 24 сентября, начался главный удар немцев. Три дня интенсивного на-ступления позволили им пересечь Татарский ров и пройти через оборонительную зону, глубиной 10 миль. Только тогда Кузнецов сделал встречный удар, добавив две кавалерий-ские дивизии и танки оборонявшимся стрелковым дивизиям. К этом немцы были готовы и они легко отбили советскую атаку. Немецкое наступления затем возобновилось движени-ем в районе перешейка, но сочетание тяжелых потерь здесь, и советских атак с северо-востока (вне этой игровой карты) против войск немецкой 11-й армии, заставило остано-вить продвижение 54-го корпуса на юг. Войска Кузнецова получили необходимую им пере-дышку.Немцы утверждали, что, возможно, явлется преувеличением, о захвате 10 тыс. пленных, 112 танков и 135 орудий в качестве трофеев, но, они, несомненно, одержали победу. Со-веты показали, что они медленно реагируют на немецкое продвижение, и что, они не смогли удержать даже эту, отличную оборонительную позицию. Немцы получили хорошие возможности для решающего наступления в Крыму.Требуется:• Scenario Card #1 Front• Используемые подразделения: Перечисленные на Scenario Card #1 Front10.11 Длина сценария. Четыре хода. Начала в GT48 и конец в GT51. Используется исто-рическая погода (Сухо) для всех ходов.10.12 Район сценария. Используется карта на Scenario Card #1 Front10.13 Размещениеa. Советский игрок устанавливает первым.b. Определение авиационной готовности начинается на GT49.10.14 Специальные правила сценария

45

Page 46: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

a. Исключаются BSR 22.26a и b (Восстановление штабов и добровольное расформирова-ние не оперативных штабов): Штаб 51-й не может быть расформирован в этом сценарии, и кубик не бросается на его восстановление на GT 48.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Очень плохое советское командование было главной причиной потери превосходной оборонительной позиции Перекопа.b. Обе стороны в общем снабжении на время всего сценария. MSU и Dump не использу-ются. Немецкий игрок игнорирует ограничения Attack Supply для GT 48 - 50; на GT 51 он не имеет Attack Supply. Советский игрок в Attack Supply для всего сценария.c. Ни одна из сторон не получает замен или новых опорных пунктов.d. Никакое железнодорожное движение не разрешается.10.15 Условия победыa. Немецкий игрок побеждает, если занимает и удерживает до конца сценария все следующие гексы: 3606, 3705, 3708 и 3808 и теряет пять или менее ступеней.b. Советский игрок побеждает, если он избегает условий победы Оси, или если игрок Оси теряет более чем пять ступеней, независимо от количества занятых гексов.Исторический результат: Советская победа. Корпус Хансена не смог взять укреплен-ные позиции в гексах 3708 и 3808.10.16 Игровые заметки. Бремя игрока Оси победить здесь, потому что доступны превос-ходящие силы Оси. Первая задача состоит в очистке двух гексов Перекопа (3606 и 3705). Самя безопасная стратегия состоит в том, чтобы накопить подавляющее превосходство в одном гексе, одновременно ограничив потенциальные потери Оси и максимально увели-чив советские потери, но это не самая лучшая стратегия. Только когда оба гекса будут очищены, то войска Оси становятся в состоянии сосредоточиться против истощенных со-ветских войск, прежде, чем начать атаки на финальный захват целевых гексов. Если вы очищаете за два хода гексы 3606 и 3705, то проницательный советский игрок может оста-вить позади необходимый минимум блокирующих подразделений, чтобы гарантировать, что войска Оси будут в состоянии атаковать гексы 3708 и 3808 на GT 51, когда у них нет Attack Supply. Может быть, лучшим будет риск ранних потерей ступеней на первых двух ходах, чтобы заставить советского игрока пожертвовать подразделениями на фронте гек-сов 3708 и 3808. Советы должны быть достаточно ослабленными, чтобы допустить успеш-ные атаки на GT 51 без Attack Supply. Советский игрок должен быть готов пожертвовать всеми подразделениями в двух гексах укреплений Перекопа, чтобы сохранять войска два хода Оси закупоренными, или, еще дольше, насколько это возможно. С не оперативным штабом 51-й армии перемещения ваших подразделений туда (или обратно) будет слож-ным, но помните, ваши дивизии кавалерии могут двигаться в фазу моторизованного дви-жения, позволяющую вам перемещать по два подразделения за ход. Дополнительно, ваша 3-я крымская дивизия DNO начинает за пределами командного диапазона не опера-тивного штаба 51-й армии, из-за этого оно сможет сделать одно полное движение, как обычно, в этот командный диапазон в дополнение к ограничениям движения для подраз-делений, начинающих в командном диапазоне. Наиболее главной задачей будет развер-нуть то минимальное количество подразделений, чтобы защитить целевые гексы до кон-ца, сохраняя достаточную прочность, чтобы эффективно защищаться на GT 51. Это по-требует умения.РУКОВОДСТВО К БОЮ В ОБУЧАЮЩЕМ СЦЕНАРИИ

46

Page 47: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Ситуация: Это GT 48 сценария и расположение на учебной карте, показывающее подраз-деления Советов и Оси при завершении фазы движения Оси. Игрок Оси делает объявле-ние атаки для гексов 3606 и 3705. Обычно маркеры Declared Attack размещаются на обеихгекса, но это сейчас опускается, чтобы лучше видеть обороняющиеся подразделения. Нетсоветской реакции. Командный диапазон не оперативного штаба советской 51-й армии де-лает реакцию невозможной, и только моторизованное подразделение (5th(+) танковый полк) уже находится в ЗК Оси.ФАЗА БОЯ ОСИ1) Миссии CAS (Размещает Ось). Игрок Оси решает атаковать гекс 3606 и размещает следующие подразделения лицом вверх на этом гексе: один BF109E, один BF109G и один Ju87. Ju87 уязвимы для истребителей, но лучше могут пройти бросок на зенитный огонь, и имеют рейтинг CAS 2 – максимальную с охраной истребителей. Игрок Оси также проводит миссию в обороняющемся гексе 3705 и размещает один Ju88, один HE111 и одно авиационное подразделение-пустышку в гексе, чтобы показать, что в обеих гексов равное количество авиационных подразделений.

2) Миссии CAS (Советский ответ). Советский игрок подозревает, что главный удар будет нанесен в гексе 3606, и размещает следующие авиационные части на этом гексе: один MiG3, один I-153 и один бомбардировщик DB3. Он надеется, что там только один истреби-тель, и что если он захватит инициативу, то он сможет атаковать авиационные подразде-ления миссии (надеясь на Ju87) своими лучшими истребителями. Свои оставшиеся два

47

Page 48: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

авиационных подразделения (один истребитель I-16 и один бомбардировщик DB3) он раз-мещает на гексе 3705.3) Воздушный бой:a. Гекс 3606. Игрок Оси раскрывает свои авиационные подразделения, и, поскольку, это

миссия CAS, то нет необходимости объявлять какие из его истреби-телей будут стреляющими подразделениями, или подразделениями миссии - они могут здесь быть только стреляющими. Игрок Оси кида-ет кубик на инициативу в воздухе и получает 3 – инициатива у Оси. Игрок Оси назначает свои подразделения истребителей против совет-ских истребителей – Bf109F против MiG3, и BF109E против I-153. По-скольку все подразделения истребителей заняты друг другом, то подразделения миссии не являются частью воздушного боя. Игрок Оси надеется минимизировать повреждения на своих истребителях,

при хороших возможностях уничтожить или повредить оба советских истребителя. У Сове-тов плохие шансы в обеих боях. Подразделение I-153 уничтожено, а подразделение MiG3 повреждено, броски на повреждение или уничтожение истребителей Оси были неудачны. Советский игрок мог сыграть лучше, просто избежав этого воздушного боя. На GT 49 игрокОси теперь будет использовать оба подразделения Ju87, поскольку сумеет защитить их своими подразделениями истребителей.

b. Гекс 3705. Игрок Оси переворачивает и удаляет свое подразделе-ние-пустышку. Бросок кубика на инициативу приносит 9, так что со-ветский игрок начинает бой, атакуя подразделение бомбардировщи-ков HE111 бросает кубик достаточно хорошо, чтобы сорвать ему про-ведение миссии.4) Огонь ПВО. В обеих объявленных боях каждая из сторон имеет пехотную дивизии в или прилегающую к гексу миссии, так что обе стороны совершают броски на зенитный огонь. Ни одна из сторон не имеет противовоздушных подразделений и не находится в диапазоне

оперативного штаба, так что, нет никаких + DRM для бросков кубика. У Ju87 есть –1 DRM.Гекс миссии 3606 Бросок РезультатJu87 (Ось) 4 (–1) = 3 Никакого эффектаDB3 (Советы) 10 ПоврежденОстается только -2 DRM для Ju87, поскольку DB3 был поврежден и размещен в Damaged Box.Гекс миссии 3705 Бросок РезультатJu88 (Ось) 10 ПоврежденDB3 (Советы) 9 ОтмененоНет DRM для применения. Миссия DB3 была отменена и он размещен во Flown Box., а по-врежденный Ju88 был размещен в Damaged Box.5) Соотношения.a. Гекс 3606. Игрок Оси атакует со следующими наземными подразделениями:Подразделение Гекс Сила атаки73 Div 3505 8190 AG Bn 3505 2

48

Page 49: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

SS LAH Recon 3505 246 Div 3605 8Всего 20Подразделение Гекс Сила поддержки49 Arty Rgt 3405 3I-814 S-H Arty 3503 2641 S-H Arty 3504 2Всего 7У всей артиллерии гекс 3606 входит в ее радиус действия. Сверхтяжелая артиллерия мо-жет принять участие, потому что в этом гексе есть не уничтоженные укрепления. Теорети-чески, четыре артиллерийские подразделения в диапазоне и четыре дополнительные подразделения сверхтяжелой артиллерии в диапазоне, могли бы участвовать до тех пор, пока сила поддержки не превышает силу атаки. Общая сила атаки = 27 очковb. Гекс 3606. Советская сила защиты.Подразделение Гекс Сила защиты106 Div 3606 45(+) Tank Rgt 3606 1Всего 5Подразделение Гекс Сила поддержки52 Arty Rgt 3706 1 Всего 1Общая сила поддержки = 6 очковНачальное соотношение: 27 к 6 = 4 к 16) Модификаторы броска кубикаСоветская не уничтоженная линия укреплений +1Советский не уничтоженный опорный пункт +1Свехтяжелая артиллерия Оси * –2CAS (Ju87) –2Чистая DRM –2* Каждое подразделение сверхтяжелой артиллерии способно компенсировать +1 DRM за одно из не уничтоженных укреплений.Советский игрок хотел бы отдать приказ Additional Retreat для этого гекса, но не может этого сделать из-за своего не оперативного штаба. Игрок Оси не получает никакой выгодыот отдачи приказа, потому и не отдает его.7) Итоги боя. Бросок кубика приносит 5 (модифицируется до 3 из-за –2 DRM). Игрок Оси смотрит в колонку 4-1 в Combat Results Table. Результат - 2R. Советские оборонявшиеся в гексе 3606 должны потерять две ступени и отступить на два гекса. Советский игрок не ви-дит возможностей для атаки, а потому удаляет 5(+) Tank Rgt с одной ступенью и ослабля-ет 106-ю стрелковую дивизию на одну ступень и отступает ослабленной дивизией в гекс 3707. Игрок Оси делает продвижение только 73 дивизией в гекс 3606. Первый объявлен-ный бой завершился.8) Второй объявленный бой в гексе 3705. Та же последовательность действий для вто-рой атаки. Эта более слабая, отвлекающая атака, проводится потому, что 271-я советская

49

Page 50: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

дивизия образует ЗК в гексе, который занимает немецкая 46-я дивизия и должна быть атакована, если 46 дивизия будет атаковать.a. Противоборствующие силы 4 к 4 = 1 к 1 соотношению.b. Советы также имеют +2 DRM за не уничтоженную линию укреплений и опорный пункт, иатакующий оси может только получить -1 DRM за влияние инженера, атакующего не уни-чтоженные укрепления. Здесь нет авиационных DRM.c. Советский игрок хотел бы дать приказ No Retreat для этого боя, но снова не может. Иг-рок Оси, напротив, предвидя возможность значительных ступеней потерь, дает приказ Additional Retreat всем атакующим.9) Итоги боя. Атакующий выкидывает 10, модифицируемое до 11 из-за +1 DRM. Атакую-щий теряет две ступени потерь, но потери сводятся к одной ступени из-за приказа Additional Retreat. Советы не несут потерь. Поскольку инженерный эффект был использо-ван, то они должны потерять одну ступень. Подразделение инженеров переворачивается на свою ослабленную сторону. Атакующий должен отступить на три гекса, и советский иг-рок выбирает путь отступления. Оба подразделения отступают в гексе 3702. Бой закон-

чен.

Конец фазы боя Оси на GT 48 ФАЗА МОТОРИЗОВАННОГО ДВИЖЕНИЯ ОСИ:Игрок Оси может переместить оба, 190-й батальон штурмовых орудий и подразделение разведки SS LAH на ½ их соответствующего ЗД, но предпочитает держать их там, где они могут послужить подразделениями реакции во время советской фазы боя.ИНЖЕНЕРНАЯ ФАЗА ОСИ:1) 73-я дивизия заняла гекс 3606. Будучи дивизией, она имеет технические возможности

50

Page 51: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

уничтожить линии укреплений и удалять опорные пункты. Это она сейчас и делает. Совет-ский опорный пункт удаляется и маркер Fortified Line Destroyed размещается в гексе 3606.На следующем ходу игрок Оси будет иметь возможность прослеживать снабжение, ис-пользовать дорожное движение и преобразовывать железнодорожные гексы через гекс 3606, так как здесь линия укреплений уничтожена и опорный пункт уже удален.2) Игрок Оси выбирает оставить оба подразделения сверхтяжелой артиллерии на ихстороне Fired, вместо того, чтобы перевернуть их на мобильную сторону. Оба они потре-буются на следующем ходу для помощи в атаке против гекса 3705СОВЕТСКИЕ ВАРИАНТЫ:Контратака: очень плохая идея. У вас не будет создаваться благоприятных соотношений, игрок Оси будет получать +1 DRM за отдачу приказов No Retreat, и есть еще один Ju87 в Ready Box, чтобы добавить ему +2 DRM, не беспокоясь о перехвате советским истреби-телем..Передовая оборона (Defend forward): не очень хорошая идея. Кроме обреченной 271-й дивизии в гексе 3705, у вас нет +DRM для обороны местности, если вы атакуете. Вы не можете отдавать приказы Additional Retreat. Вы сыграете в пользу Оси и потеряете несколько ступеней, при этом ничего не добившись взамен.Отступление и задержка: Ваш лучший шанс. Отступите вашей кавалерией и артилле-рийей из гекса 3706 обратно в опорные пункты на Ишуньских позициях. Оставьте 106-ю, 156-ю и 271-ю дивизии на произвол судьбы и этим купите себе время. Вы может потерять один из двух оставшихся гексов с опорными пунктами, так же вы можете захотеть защи-тить другой с большей силой, чем другие. Ваше первое подразделение, двигающиееся в фазу движения на GT 49, будет не оперативный штаб 51-армии. Отправьте его на юг так далеко, насколько это возможно, чтобы восстановить свободу движения вокруг Ишуни. Надеюсь, что ваш штаб восстановит свой оперативный статус и сможет отдавать приказы No Retreat в критически важном GT 51.

10.2 Сценарий 2: Одесса - героический город“Одесса не будет сдана. Она будет обороняться до конца. Черноморский флот помо-жет выполнить эту задачу.”Сталин, 5 августа 1941 годаИсторическая справка8-го августа румынская 4-я армия был направлена румынским высшим командованием для разгрома врага, сразу за рекой Днестр оккупации Одессы. Советские войска, оборо-нявшие реку, были деморализованы крупными поражениями на севере, в Умани (вне иг-ровой карты). Командующий советской отдельной Приморской армией, генерал Г.П. Сафронов имел только 27500 человек. Ожидалось, что они будут разбиты. В противостоя-щей им румынской 4-й армии, под командованием генерала Николае Чуперкэ, насчитыва-лось 160000 человек, 1100 орудий, и 70 танков.В целом, у советских защитников не были хорошего оснащения, или организации, но, они отчаянно сопротивлялись. Здесь они опирались на оборонительные обводы (большинствоиз которых были построенные трудом гражданских), и поддерживались советским Черно-морским флотом, которые сформировали подразделения морской пехоты и иногда оказы-вали поддержку морской артиллерией. Кроме того, у Советов еще было 10000, плохово-оруженных человек в резерве. Существенное значение для успеха, однако, имели

51

Page 52: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

доставленные в Одессу морем подкрепления. Одесса бы быстро пала, без тысяч подкреп-лений и большого количества боеприпасов, доставленных морем за 73 дня осады.Осада Одессы пережила три этапа. Первый, прошедший с 8-го августа по 5 сентября, охватывает два больших штурма, предназначенных для завершения окружения, а, затем, удар через полосу укреплений. Хотя, многие из этих первоначальных атак, были сорваны из-за больших румынских потерь, в конце второго большого штурма Советы были изгнаныиз своей внешней линии. Наиболее важным достижением румын было продвижение в Восточном секторе, где они вышли к морю [гекс 2110], что позволяло им вести артилле-рийский огонь по Одессе в пределах видимости.На втором этапе основные бои перешли в Южный сектор. Используя свежие дивизии, ру-мыны добились стабильного улучшения, продвинувшись до Татарки [hex 1812] и заняв главный советский аэродром, Дальник. Тем не менее, румыны пока так и не смогли осу-ществить прорыв и продолжали нести огромные потери. 9 сентября Чупекрэ был заменен генералом Иосифом Якобичи, бывшим министром обороны. Не имея никакого реального плана, Якобичи быстро исчерпал силы своих дивизий в еще более кровавых лобовых ата-ках. Почувствовав слабость, Советы провели неожиданное наступление 22 сентября в Восточном секторе. При поддержке морской артиллерии Черноморского флота и морских десантов, они отбросили румын от зоны досягаемости Одесского порта и вынудили перейти их к обороне. 30 сентября Москва приказала эвакуировать Одессу для укрепле-ния войск в Крыму, ожидающих новое немецкое наступление (см. Сценарий №3), и началеоктября генерал Петров занял пост начальника Приморской армии. Советы успешно про-вели свою эвакуацию за две недели. Ночью на 15-16 октября, последняя часть 35000 сол-дат были эвакуированы, при этом большое число тяжелого вооружения было оставлено. В итоге, примерно 100000 солдат и 150000 гражданских и 200000 тонн грузов было эваку-ировано за время осады, это было большим достижением при полном господстве в возду-хе Оси и потери нескольких кораблей из-за атак с воздуха.До полной эвакуации с советской стороны в обороне Одессы участвовало примерно 120000 человек, и официальные данные признают потерю 41258 из них. Из 360000 ру-мын, которые действовали под Одессой, пострадало ошеломляющее количество из них, 111265. Румыны в начале несли потери из-за недостаточной подготовки, отсутствия необ-ходимого снаряжения и философии массированных атак пехоты против пулеметов и укреплений. Советы находили, что румынская тактика предсказуема и плохо скоординиро-вана. Первоначальное решение атаковать без подготовки стоило настолько больших жертв, что никогда больше румынских сил не хватало для атаки по всему периметру. Ру-мынская 4-я армия, после этого, не участвовала в боевых действиях почти год. Некото-рые, особо потрепанные дивизии, не воевали до 1944 года. Эвакуированные советские войска вступили в боевые действия в Крыму через месяц и менее. Румыны добились не-которого престижа, оккупировав, в конце концов, Одессу, но эта победа была бесплодной, слишком большая цена была уплачена за нее. Хуже то, что итог этой бойни серьезно подорвал поддержку румынского народа для продолжения войны против Советского Сою-за.Требуется:• Scenario Card #1Back (Карта Одессы)• Scenario Card #2 Front (Установочные карты Оси и Советов, и подкрепления)

52

Page 53: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

10.21 Длина сценария. Тридцать три хода. Начинается на GT27 и заканчивается на GT59.Используется историческая погода для GT 27 и 28. Определяется на Weather Table для всех оставшихся ходов.10.22 Район сценария. Scenario Card One Back10.23 Размещениеa. Советский игрок устанавливает первым.b. Определение авиационной и морской готовности начинается на GT28.c. Все советские подразделения MG устанавливаются “скрытой” стороной.10.24 Специальные правила сценарияa. Советский игрок использует Sevastopol Holding Box на Scenario Card #1Back для опре-деленных подкреплений, всех замен и для военно-морских подразделений. Наземные подразделения выходят только через военно-морские процедуры. Из-за немецкого про-движения, нет никакой наземной связи между Одессой и Sevastopol Holding Box. Приме-ните правило PB 2.12 для Sevastopol Holding Box, используя его как Map-T Holding Box.b. Замены и опорные пункты1. Советский игрок получает одно (1) Type I RP за ход, начиная с GT30. Все они получены из Севастополя, если не указано иное на установочной карте.2. Игрок Оси получает только те замены, которые указаны на установочной карте. Подраз-деления восстанавливаются из Cadre возвращение в игру через западный край карты.3. Советский игрок может проводить строительство опорных пунктов, начиная с хода GT30, в количестве одного опорного пункта за ход. Они не могут быть построены на рас-стоянии более чем девять гексов от гекса 2011 на карте Одесса.4. Игрок Оси не может строить опорные пункты.c. Обе стороны всегда имеют Attack Supply; не используются MSU. Применяются ограни-чения общего снабжения. Исключение: Советские подразделения бросают кубик на капи-туляцию, если оне не прослеживают линию коммуникаций до дружественного порта [PB 7.6].d. Приостанавливается BSR 22.26.b (добровольное расформирование не оперативного штаба). Береговой штаб может восстановить эффективность, бросая кубик на восстанов-ление.e. Применяются правила PB 7.34 и 7.35 для все советской артиллерии, береговой артил-лерии и военно-морских подразделений.f. В этом сценарии, советским штабам не требуется быть в стеке с артиллерийскими подразделениями, чтобы позволить им объединить свою силу поддержки, когда они атаку-ют или обороняются в одном бою. Подразделениями артиллерии на карте необходимо только быть в пределах командного диапазона штаба, находящегося также на карте. Авиационный запрет уменьшает для штаба уменьшает общее количество артиллерийскихподразделений, которые могут объединяться в объявленном бою.g. Поддержка морской артиллерии. Военно-морские подразделения, проводящие артил-лерийскую поддержку для наземных подразделений, объединяются с артиллерийскими подразделениями с ограничениями [и PB 7.34.a], и должны быть в пределах диапазона оперативного штаба, когда объединяются с другой артиллерией [см. также PB 8.6]. Во-енно-морские подразделения могут проводить артиллерийскую поддержку (атакующую или оборонительную), независимо от их статуса готовности.

53

Page 54: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

h. Береговая артиллерия обеих сторон может проводить все обычные артиллерийские процедуры (в дополнение к эффектам в PB 8.32).i. Для авиационных подразделений Оси не допускается локальное тактическое преимущество с GT 40. Если этот результат выпа-дает в Air Initiative Table, кубик бросается снова, пока на выпадет другой результат.j. Оборонительные гексы, в которых есть только румынские подразделения, не могут получать приказы No Retreat [PB 7.43].k. Река Днестр считается крупной рекой для переправы.l. Все советские подразделения, которые не завершают эвакуацию до GT59, учитываются в расчетах как победные очки.10.25 Условия победыИгрок Оси одерживает оперативную победу и игра заканчивается немедленно, если в лю-бое время его боевые подразделения занимают оба гекса Одессы. В противном случае, игроки считают победные очки для определения победителя сценария [см. Scenario Card #2 Front].10.26 Игровые заметкиОсь. Исторически, румыны с треском провалились и понесли большие потери, воспроиз-ведение их тактики приведет к сопоставимым результатам. Если боретесь, чтобы занять гексы ПО в, или раньше срока, стараетесь не тратить ПО для Reinforcement Pool Groups, то вы, скорее всего, быстро сожжете вашу румынскую армию, не захватив Одессу прежде,чем она будет эвакуирована. У вас нет румынских инженеров, ваша артиллерия плохо поддерживает, несколько румынских авиационных частей могут накладывать запрет, и ваши подразделения имеют большое значение стека, что делает достижение более высо-кого атакующего соотношения более сложнодостижимым, без дорогостоящих низких соот-ношений атак против прилегающих советских подразделений. Почти в каждом атакован-ном гексе будет опорный пункт, и страшный результат “звездочка” потребует много ступе-ней потерь. Возможен другой подход. Забудьте о победе по ПО. Возьмите каждую предложенную Axis Reinforcement Pool Group. Не торопитесь. Атакуйте выборочно. Зара-батывайте большие соотношения атак, когда это возможно, и совершайте атаку против прилегающих советских гексов с соотношением, не меньше чем 1 к 2 с приказами Additional Retreat. По большей части, Советы ограничены одной ступенью I Type замен за ход в Севастополе. Если вы, соответственно, будете уничтожать по 2 или более советскихступеней за ход и сохраните свои потери управляемыми, то сможете постепенной сокра-щать советский оборонительный периметр. Одним из ключей успеха Оси будет размеще-ние (и сохранение) вашей CD артиллерии Оси на берегу в пределах диапазона до порта Одессы. Радиус действия CD артиллерии и запрет авиационных подразделений Naval Movement Interdiction Box сделают броски кубика на Naval Movement Loss Table кошмаром.Будет очень затруднительно получать эти ступени замен, и атаки кораблей в порту Одес-сы станут наносить настолько более ощутимые повреждения, что большое количество во-енно-морских подразделений будут тратить несколько ходов в Севастополе на броски ку-биков для ремонта, вместо переброски войск. Ваши шансы на выигрыш в этом сценарии - невелики, но достижимы.Советы. Вы будете ходить по канату. Для вас ценна каждая ступень, которая у вас есть. Вы должны обороняться с такой большой силой, насколько это возможно, чтобы снизить атакующие соотношения и повысить их потери. Пять или шесть очков силы защиты,

54

Page 55: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

дополненные таким же числом очков артиллерийской поддержки в опорном пункте, яв-ляются очень сильным препятствием, который румынам необходимо преодолеть. Более низкие соотношения позволяют вам использовать приказ No Retreat для получения важно-го +1 DRM, ограничивая количество возможных результатов R, что будет стоить вам до-полнительной потерянной ступени. Однако, вам всегда необходимо помнить о потенци-альных продвижениях Оси, которые позволят окружать стеки в опорных пунктах, оставив отступление единственным вариантом спасения этих подразделений. Иногда будет выгод-нее пожертвовать некоторыми окруженными подразделениями, если этим можно будет ку-пить несколько ходов продолжения сопротивления, но затем будет много раз, когда вам потребуются эти подразделения позже и придется удалить их, оставляя единственную ступень, чтобы задержать противника еще на один ход. Лучше всего использовать ваши подразделения истребительной авиации против миссий запрета, направленных против штаба Приморской армии. При успехе, эти миссии запрета уменьшают количество прика-зов No Retreat и ограничивают количество артиллерийской поддержки, которую ваши подразделения могут получить. Не пускайте игрока Оси на береговую линию севернее и восточнее Одессы так долго, насколько это возможно. Если подразделения CD артилле-рии Оси будут установлены на берегу, то они сразу поставят вас в трудное положение.

10.3 Сценарий 3: Крым: Дорога на Севастополь“Не сдавайте Севастополь ни при каких обстоятельствах, и защищайте его всеми своими силами.”Сталин, 7 ноября 1941-го года.Историческая справкаОтброшенные к району Ишуня, Советы были заняты. Они укрепили перешеек минами, ко-лючей проволокой, закопанными в землю танками, башнями огневых точек, и даже огне-метами с дистанционным управлением. Советский генерал-полковник Ф.И. Кузнецов остался командовать советской 51-й армией. Он придерживался предвоенного плана, ко-торый включал в себя оборону всей береговой линии на всем протяжении, и это, возмож-но, стоило ему поражения в битве. С другой стороны, его войска были хорошо укреплены и он ожидал подхода подкреплений из войск, эвакуируемых из Одессы. Но эти войска были все еще на стадии реорганизации в Севастополе, в то время как немцы атаковали.Немецкая 11-я армия, во главе с Манштейном, также была усилена, у нее стало больше артиллерии и улучшилась авиационная поддержка, но все еще не было танков кроме нескольких штурмовых орудий. Атаку снова начал 54-й корпус Хансена, который на этот раз был подкреплен 30-м корпусом в резерве, вместе с многими другими войсками под-держки. Им понадобилось десять дней, чтобы взломать Ишуньские позиции для реши-тельного прорыва на 29 октября. Успех на Ишуни был настолько полным, что его пехоте понадобилось около четырех дней, чтобы взять весь центральный Крым, Феодосию 3 ноя-бря, и полностью подавить сопротивление в районе Керчи к 16 ноября, оставив Севасто-поль в своем глубоком тылу. Несмотря на ноябрьскую распутицу, это были редкие темпы продвижения. Бои в районе Ишуни стоили немецким войскам потери около 7286 человек, но советская 51-я армия потеряла только пленными около 26000 человек.Манштейн хотел сначала захватить Севастополь сходу, но ему не хватило моторизован-ных войск и авиационной поддержки соответствующей силы для быстрого броска. Чтобы восстановить мобильность, он объединил некоторые моторизованные части в бригаду

55

Page 56: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Циглера и двинул ее впереди пехоты. И это почти сработало. Она захватила Бахчисарай 2-го ноября, задолго до подхода пехоты, и перекрыли дорогу, чтобы помешать советскому отступлению. Но, Советам удалось обойти боевую группу Циглера, двигаясь по горным дорогам и перебросить несколько важных формирований в район укреплений. Другие вы-брали более длинный маршрут через горы в Алушту и затем вдоль по побережью. В об-щей сложности, около 27-30000 человек пришло по суше в крепость к тем, около 23000, которые уже были в военно-морской базе, или были туда отправлены кораблями.В то время, как штаб 51-й армии отступал в направлении Керченского полуострова в со-стоянии полного хаоса, советские войска в Севастополе готовились. Военно-морская базабыла реорганизована в Севастопольский оборонительный район, под командованием вице-адмирала Октябрьского, и в него была включена Приморская армия генерала майо-ра Петрова, прибывшая из Одессы. Практически, Приморская армия была ответственна за все наземные операции в и вокруг Севастополя, но ее командование было частью ком-мунистического комитета по координации всех усилий военных в этом районе. Это сдела-ло советское командование вялым, по сравнению с немецким командованием, но более жестким и наличие связи дало время более лучшее реагирование. Другой положительной стороной является то, что в Севастополе был составлен комплексный план обороны сек-торов, так же, как это было сделано ранее в Одессе.С июля, войска и гражданские построили в Севастополе оборону суши, включающую в себя довоенные батареи морской артиллерии, некоторые больших калибров, и большие старые укрепления, оставшиеся с прошлой войны. Три оборонительных кольца планиро-валось, но на это время было построено только два. Много позже эти линии были размы-ты, так как было построено много дополнительных подкреплений. Сначала было немного войск, но с возвращением Приморской армии и ежедневными подкреплениями по морю, общее количество оборонявшихся составляло примерно 60-70 тыс. человек на время на-чало немецкого штурма.Когда немецкие войска впервые попытались “прощупать” оборону Севастополя 4 ноября, то они поняли, что им необходима концентрация для атаки. 10 ноября атака началась все-рьез, в которой 50-я и 132-я дивизии ударили сходящимися направлениями на Маккензи-евы горы. Советы ответили своевременной передислокацией резервов и накрыли их ог-нем морской артиллерии. Это стало шаблоном, который сорвал многие немецкие атаки и 15 ноября Манштейн отменил свое наступление. Его 11-я армия потеряла около 2000 че-ловек, с небольшими результатами и еще не оправилась от потерь, понесенных в более ранних боях. Следующая атака должна быть более подготовлена для наступления.Требуется:• Карта Q• Axis Set Up Card One Front• Soviet Set Up Card One Front• Используемые подразделения: См. установочные карты сценария.10.31 Длина сценария. Шестнадцать ходов. Начинается с GT60 и заканчивается на GT75.Используется историческая погода для GT 60 и 61. Для всех остальных ходов погода определяется по Weather Table. Обратите внимание на изменение колонки в Weather Tableдля GT 66 и 74.10.32 Район сценария. Используется карта Q и мини-карта Севастополь.

56

Page 57: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

10.33 Размещениеa. Советский игрок устанавливает первым.b. Авиационная и морская готовность определяются начиная с GT61.10.34 Специальные правила сценарияa. Допускается ограничение железнодорожного движения Оси.1. Преобразование железной дороги Осью, карта Q: четыре (4) очка железнодорожной конверсии (ОЖК) за ход. Преобразование должно начаться с гекса Q2701.2. Незавершенная железная дорога. В начале игры, промаркируйте железнодорожные гек-сы 2701 и 3607 маркерами Rail Cut. Эти железнодорожные гексы не доступны для исполь-зования любой стороной до преобразования [BSR 19.2 и 19.3]. Игрок Оси не может начи-нать преобразование этих гексов до GT69.3. Пропускная способность преобразованной железной дороги Оси: 2 очка стека за ход, карта Q только, исключительной на преобразованных железнодорожных гексах.4. Использование захваченной советской железной дороги [PB2.34]. Игрок Оси начинает с одной на карте захваченной железнодорожной линией с маркером Captured Railhead вгексе 2601 (это направляет гекс с захваченной станцией. Тыл захваченного гекса с желез-нодорожной станцией находится вне карты, в Запорожье).5. Игрок Оси может продлить тоько одну захваченную железнодорожную линию на 12 гек-сов за ход [PB 2.34b.]. Захваченные железнодорожные линии предоставляют ограничен-ное общее снабжение.6. Пропускная способность захваченной железной дороги Оси: 0 очков стека за ход до хода, после захвата Симферополя. Затем 1 очко стека за ход в последующий период.7. Как только обе, преобразованная и захваченная, железнодорожные линии находятся в рабочем состоянии и Симферополь контролируется Осью, то максимальная пропускная способность составляет 3 очка стека (2 максимум на преобразованных линиях и 1 макси-мум на захваченных линиях).DESIGN NOTE: Пропускная способность железных дорог Оси очень низкая в этот пери-од, из-за того, что это зависит от захваченных локомотивов и вагонов, которые ра-ботают из Запорожья (севернее игровой области), позже к ним добавились 5 локо-мотивов и 50 железнодорожных вагонов, которые были захвачены в Симферополе.b. Советское железнодорожное движение разрешено. Пропускная способность советской железной дороги 3 очка стека, общая за ход, для карты Q и карты-вложения Севастополь, вместе.c. Снабжение1. Гексы снабжения Оси: 2401, 2601, 3401, 4801 и 5001.2. Игрок Оси получает 2 очка Attack Supply за каждый ход в любом гексе-источнике снаб-жения на северном краю карты.3. Советское снабжение: Map-T Holding Box.4. Советский игрок получает 1 ASP за ход в Map-T Holding Box.Примечание (1): Оба игрока получают общее снабжение в любом дружественном пор-ту, но оно ограничено пропускной способностью этого порта [PB 8.4].Примечание (2): Береговая артиллерия Оси 147 (в гексе 2107) в общем снабжении, по-тому что оно на якорной стоянке.d. Советский игрок начинает игру с одной обязательной атакой [BSR 12.4].

57

Page 58: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

e. На мини-карте советскому штабу не требуется быть в стеке с подразделениями артил-лерии, чтобы им было позволено объединять их силы поддержки, когда они атакуют или обороняются в одном бою. Артиллерийским подразделениям или военно-морским подраз-делениям на мини-карте необходимо быть в пределах командного диапазона штаба, кото-рый также во вложении. Авиационный запрет на штаб уменьшает общее количество ар-тиллерийских подразделений, которые могут объединяться для объявленного боя. ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Севастопольская артиллерия была организована под единым командованием, которое имело хороший централизованный контроль над 70 батареями артиллерийских орудий всех типов в укрепленном районе.f. Поддержка корабельной артиллерии. Военно-морские подразделения проводят ар-тиллерийскую поддержку для наземных подразделений, включающую ограничение на объединение артиллерийских подразделений [и PB 7.34.a], и должны быть в пределах диапазона оперативного штаба, когда объединяются с другой артиллерией [см. также PB 8.6]. Военно-морские подразделения могут проводить артиллерийскую поддержку (атаку-ющую или оборонительную), независимо от их статуса готовности.g. Axis Special Reinforcement Pool Group One (SSLAH Brigade).Использование одного подразделения из этой группы в сценарии 1, не означает использо-вания всей этой группы.ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Группа был выведена (полностью) из Крыма, из-за необхо-димости подкреплений против атак советского Южного фронта, которые были се-вернее района игры [см. Сценарий 3 в игре Kiev to Rostov].h. Axis Reinforcement Pool Group Two (Бригада Циглера). Преобразование этого подразделения может быть сделано только один раз за игру. Преобразование заканчива-ется и два начальных подразделения возвравщаются в игру вместо подразделения Zieglerв указанный ход. 10.35 Условие победыСм. в Scenario 3 VP Card для ПО гексов и уровней победы.10.36 Игровые заметки.Ось. Первой целью должен быть железнодорожный узел в Джанкое. Советскому игроку поставлена задача исторической директивой оборонять направление, и ПО Оси уменьша-ются при захвате после GT 65, обеспечивая хорошую причину торговли подразделениями за время. Ваша армия сильнее, но не достаточно мобильна, чтобы одержать полную по-беду над советской 51-й армией. Бригада Циглера это только временное решение, но, чтобы обеспечить достойные моторизованные войска, вам будет необходимо потратить ПО для получения бригады Leibstandarte в тот ход, когда она станет доступна. Только то-гда вы получите возможность загнать в ловушку и уничтожить те советские подразделе-ния, которые будут преграждать вам путь на Керчь и Севастополь. Используйте ваше пре-восходство в воздухе не только для оптимизации атак, но и для наложения Запрета на штаб 51-й армии. Он может отдавать только один приказ за одну фазу боя, но и это слиш-ком много. Запрет также приводит к тому, что перевозимые железной дорогой войска, не достигают места битвы. Вы теряете большую часть своей авиации на GT 68, так что, чем быстрее вы победите Советы вокруг Ишуня и Джанкоя, то тем больше времени вы сможе-те уделить на Naval Movement Interdiction и атаку кораблей. Как только советские позиции разваливаются, то вам необходимо выбрать, как разделить свои силы, чтобы действовать

58

Page 59: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

на расходящихся направлениях - очистки Керченского полуострова и уменьшения укреп-лений Севастополя. Ваших сил недостаточно для одновременного выполнения обеих за-дач, так что вам можно посоветовать послать побольше сил для очистки Керчи и получитьболее высокие итоговые ПО, так как основные, труднозарабатываемые ПО сценария, на-ходятся в этом районе. Все оставшиеся силы активно нападают на Севастополь и пыта-ются нанести потери по ступеням везде, где возможно, но местность и укрепления здесь благоприятны к советскому игроку. Войска советского игрока с помощью морских перево-зок укрепляют Севастополь, а не Керчь. Советский игрок может превратить район вокруг Керчи в мини-крепость, поддерживаемую корабельной артиллерией, а потому, убедитесь, что CD артиллерия сопровождает ваши войска, чтобы сделать этот порт не доступным для советских военно-морских подразделений. Советы. У вас более тяжелая задача в этом сценарии. Вы должны обороняться войсками вокруг Ишуни и Джанкоя, не дать получить ПО игроку Оси и задержать его продвижение на Керчь и Севастополь настолько, насколько это возможно. Проблема в том, что у вас не так много подразделений, которыми вы можете пожертвовать, чтобы сделать это. Каждое подкрепленное пехотное подразделение, которое вы втянете в первоначальные бои, мо-жет оказать тем подразделением, которое не выживет и будет не доступно для обороны позднее. У вас очень низкий рейтинг замен (один I Type RP за ход) и пройдет не так много времени, как вы не сможете больше возмещать свои потери. Также, вам необходимо иметь больше артиллерии и зенитных частей, чтобы продлить время обороны. Не забудь-те использовать пропускную способность железнодорожного транспорта в каждый ход длябыстрого перемещения подразделений подкреплений. Другая область баланса - как долговы собираетесь строить укрепления вокруг Ишуня и Джанкоя и пренебрегать укрепления-ми Керчи и Севастополя? Вы можете строить только один опорный пункт за ход. По срав-нению с другими фронтами, вы воюете в Крыму с ограниченными силами. Вы может хо-теть как можно дольше сохранить Керчь и Феодосию, но ваш главный приоритет заключа-ется в воздвижении как можно большого периметра вокруг Севастополя, насколько это возможно.

10.4 Сценарий 4: Севастополь: Первый штурм“Севастополь должен быть захвачен как можно скорее”Директива Гитлера №39, датирована 8 декабря 1941-го года.Историческая справка17 декабря немцы начали свой первый большой подготовленный штурм Севастополя. На-ступающим снова был 54-й корпус Хансена, состоящий из четырех дивизий и хорошо под-держиваемый, хотя и не восстановившийся полностью от потерь, понесенных в более ранних боях. Его целью было очистить северную сторону реки Бельбек и он справился с этим после пяти дней тяжелых боев с большими потерями. Между тем, южнее атаковал 30-й корпус с двумя дивизиями, но неудачно и многого не добился. Немцы не добились прорыва, но им удалось захватить некоторые важные пункты. В этом наступлении немцы испытали многие трудности, характерные для Восточного фронта. Примечательно то, что у них было недостаточное снабжение; что означало, что они не могли полностью исполь-зовать свою артиллерию. Советы еще раз показали себя более тактически гибкими, но и, что еще более важно, способными постоянно укреплять Севастополь и восполнять поте-ри. У немцев было слишком мало самолетов для организации Запрета и не было совсем

59

Page 60: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

никакого флота.Решающий момент наступил 26-го декабря, когда немецкие войска были полностью втянуты в бои за Севастополь, Советы высадили морской десант из частей восстановлен-ной 51-й армии в районе Керченского полуострова. Сначала немецкий 42-й корпус, под ко-мандованием генерал-лейтенанта Шпонека, представлял угрозу и уничтожил все, кроме двух из плацдармов, но 29-го советы высадили большой десант в Феодосии, в немецком тылу. Шпонек запаниковал и отвел свой корпус, вопреки приказу. Манштейн остановил на-ступление на Севастополь, вывел свои войска из передовых позиций и отправил их стаби-лизировать Керченский фронт. Шпонек был отстранен от командования и отдан под суд (и был казнен 23 июля 1944-го года). Подкрепления восстановили фронт. 15 января 1942-го немецким контрударом была отбита Феодосия, но дальнейшие действия пришлось пре-кратить. Советы снова атаковали на севере, в Украине и Люфтваффе были переброшены,чтобы остановить их. За декабрьские бои немцы потеряли около 8600 человек, а Советы потеряли около 7000 убитыми и 20,000 пленными. В целом, Советы улучшили свои пози-ции. Хотя, они отвоевали треть территории, они надеялись сохранить Севастопольский оборонительный район, но, остальные их позиции были довольно крепкими. Восточнее Советы твердо удерживали Керченский полуостров. Позиция была безопасной и могла по-служить плацдармом для дальнейшего освобождения всего Крыма. Потеря района Фео-досии уменьшила вероятность этой возможности, но она по-прежнему была актуальной. Требуется:• Карта Q• Axis Set Up Card Two Front• Soviet Set Up Card Two Front• Используемые подразделения: См. установочные карты сценария.10.41 Длина сценария. Двадцать три хода. Начинается с GT84 и заканчивается на GT106. Погода автоматически Мороз для GT84. Определяется на таблице погоды для всех оставшихся ходов.10.42 Район сценария. Используется карта Q и карта-вложение Севастополь.10.43 Размещениеa. Советский игрок размещает первым.b. Установите запасной маркер на Axis Loss/Replacement Track в 4. Это изначально до-ступные очки сверхтяжелой артиллерии [PB10.44f.2]c. Определяйте авиационную и морскую готовность, начиная с GT85. К советским подраз-делениям не морской авиации применяется +2 DRM к броску кубика на готовность, когда падет Симферополь.10.44 Специальные правила сценарияa. Допускаются следующие ограничения на железнодорожное движение Оси.1. Преобразование железной дороги Оси, карта Q: четыре (4) очка железнодорожного преобразования (ОЖП) за ход. См. в Axis Set Up Card Two Front для Converted Railhead Placement.2. Пропускная способность преобразованной железной дороги Оси: 2 очка стека за ход, только карта Q, исключительно на преобразованных железнодорожных гексах.3. Использование захваченной советской железной дороги [PB2.34]. Игрок Оси начинает со всеми не преобразованными советскими железнодорожными линиями под контролем

60

Page 61: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Оси. См. в Axis Set Up Card Two Front для Captured Railhead Placement.4. Максимальная пропускная способность железной дороги 3 очка стека (максимальные 2 на преобразованных линиях и максимальное 1 на захваченных линиях).b. Допускается советское железнодорожное движение. Пропускная способность советскойжелезной дороги 3 очка стека, общие за ход, для карты Q и карты-вложения Севастополь,вместе.c. Снабжение1. Гексы снабжения Оси: 2401, 2601, 3401, 4801и 5001.2. Игрок Оси получает 2 очка Attack Supply за каждый ход в любом гексе источника снаб-жения на северном крае карты.3. Советское снабжение: Map-T Holding Box.4. Советский игрок получает 1 ASP за ход в Map-T Holding Box.ПРИМЕЧАНИЕ: Оба игрока получают общее снабжение в любом дружественном порту,но оно ограничено пропускной способностью порта [PB 8.4].5. Советский игрок может разместить один маркер строительства опорного пункта за один ход.d. На мини-карте советскому штабу не требуется быть в стеке с подразделениями артил-лерии, чтобы им было позволено объединять их силы поддержки, когда они атакуют или обороняются в одном бою. Артиллерийским подразделениям или военно-морским подраз-делениям на мини-карте необходимо быть в пределах командного диапазона штаба, кото-рый также во вложении. Авиационный запрет на штаб уменьшает общее количество ар-тиллерийских подразделений, которые могут объединяться для объявленного боя.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Севастопольская артиллерия была организована под единым командованием, которое имело хороший централизованный контроль над 70 батареями артиллерийских орудий всех типов в укрепленном районе.e. Поддержка корабельной артиллерии. Военно-морские подразделения проводят ар-тиллерийскую поддержку для наземных подразделений, включающую ограничение на объединение артиллерийских подразделений [и PB 7.34.a], и должны быть в пределах диапазона оперативного штаба, когда объединяются с другой артиллерией [см. также PB 8.6]. Военно-морские подразделения могут проводить артиллерийскую поддержку (атаку-ющую или оборонительную), независимо от их статуса готовности.f. Сверхтяжелая артиллерия Оси.1. Условия применения сверхтяжелой артиллерии Оси из PB 7.33, применимы на карте-вложении.2. У сверхтяжелой артиллерии нехватка боеприпасов. Каждое подразделение свертяже-лой артиллерии Оси тратит одно очко сверхтяжелой артиллерии за одно свое участие в объявленном бое.• Игрок Оси должен потратить одно MSP на мини-карте, чтобы получить 4 очка сверхтяже-лой артиллерии.• Во время фазы определения снабжения тратится ASP (удалите MSU или уменьшите Dump до MSU). На Axis Loss/Replacement Track передвиньте запасной маркер [10.43.b] на четыре ячейки.• Для каждого подразделения сверхтяжелой артиллерии обеспечивается сила поддержки перемещением запасного маркера на одну ячейку ближе к нулевой ячейке. Когда ячейка 0

61

Page 62: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

достигнута, то никакое подразделение сверхтяжелой артиллерии не может принимать уча-стие в бою, пока не ASP не потратит очки снабжения.g. В любой ход с погодой Снег, во время снежного климата, игрок Оси может строить опор-ные пункты [см. BSR 18.34 и 23.12].h. Зимний мороз. Начиная с GT 97 вся Азовская морская зона и вся Керченская морская зона, севернее напечатанной на карте линии “Ice Limit”, замерзает. После замерзания этотрайон моря становится непроходимым для всех военно-морских подразделений и подраз-делений флотилии до конца игры.ПРИМЕЧАНИЕ: Это убирает все функции порта из Керчи (6912), Еникале (7013), и Ге-ническа (4804).i. Ледяной мост1. На GT 99 советский игрок размещает маркер Ice Bridge на гекс 7012 (если 7012 друже-ственный; если не дружественный, то ничего не происходит). Он размещает его во время последовательности так, как он разместил бы подразделение моста над рекой [обычно следуя BSR 23.2 - фишка Ice Bridge односторонняя. Она размещается в конце фазы опре-деления снабжения и доступна Советам в начале их фазы моторизованного движения].2. Если только один ледяной мост. Он используется только на GT 100 и 101. Удалите его в конце GT 101, во время фазы конца хода. Он может также быть уничтожен подразделени-ями Оси согласно BSR 23.25.3. Ледяной мост позволяет обычное наземное движение по второстепенной дороге при скорости движения в Снег по направлению из Map-T Holding Box в гекс 7013. Стратегиче-ское движение допускается.4. Ограничения: До шести (6) очков стека советских подразделений могут перемещаться влюбом составе из Map-T Holding Box, или, обратно в Holding Box.5. Map-T Holding Box может служить источником снабжения для советских подразделений на карте Q, если они могут проследить ЛК к ледяному мосту.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Исторически ледяной мост был открыт для снабже-ния только в один период для этой игры: с 6-го по 9-е января; за пределами этого иг-рового периода, он стал снова доступен в конце января. Обратите внимание на то, что у многих историков эти даты указаны неверно.j. Ограничения движения:1. Район Керченского полуострова. Никакие подразделения Оси не могут передвигаться восточнее строки гексов в течении двух ходов проходящей высадки советского морского десанта на Керченском полуострове (прибрежные гексе Q4904 - Q4923). Подразделения, которые восточнее линии 49XX, могут свободно перемещаться западнее линии 49XX, но тогда обратно они уже не смогут войти, пока проходят два хода высадки любого советско-го десанта на Керченском полуострове.2. Подразделения Оси вне района Керченского полуострова на прибрежных гексах север-нее гекса Q3822, могут передвигаться только потратив -1 ПО за подразделение, переме-стившееся до хода следующей любой высадки советского десанта в районе Керченского полуострова.3. Никакой советский десант не допускается в любой прибрежный гекс вне Керченского полуострова севернее гекса Q3822.k. Axis Reinforcement Pool Group Five (противовоздушные подразделения). Игрок Оси

62

Page 63: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

размещает эти подразделения во время фазы подкреплений, каждое по одному в друже-ственный гекс небольшого города или города на карте Q, который может проследить ли-нию снабжения, соблюдая лимит стека в 10 очков. Если не хватает места в это время игры, или место стекирования не доступно, тогда он размещает их все в любом одномнебольшом городе, или городе. Если место размещения недоступно, то тогда эта группане может быть принята.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Поскольку, обычно, у них было превосходство в возду-хе, немецкое командование приказало некоторые из доступных батарей противовоз-душной обороны Люфтваффе из защиты аэродромов перебросить на линию фронта иработать прямой наводкой по наземным целям. Пока возражения командования Люф-тваффе не принимались, командование сухопутных войск успешно сохранило админи-стративный контроль на этими подразделениями и сохраняло их концентрацию. Это соединение эффективно уничтожало советские бункеры.l. Soviet Reinforcement Pool Group One (дополнительное NKVD). Подразделение, при-ходит на гекс 1528 мини-карты, если этот гекс дружественный (если не дружественный, топодразделение не приходит), независимо от силы или расположения подразделение уда-ляется. Удалите только одно из двух перечисленных подразделений.10.45 Условия победыСм. Карту Scenario 4 VP Card для гексов ПО и уровней победы.10.46 Игровые примечания:Общие. Этот сценарий моделирует исторические события в Крыму в конце 1941 в начале 1942. Ограничения движения из 10.44j будут сдерживать обеих игроков от использования знания истории и искажения исторического результата. Немецкое высшее командование опасалось развала, Советы могли высадиться севернее и западнее Севастополя. Советы не воспользовались этой ситуацией - таким образом, штраф на движение берегового подразделения Оси и запрет на Советскую высадку. Проницательный игрок Оси мог бы перебросить достаточное количество войск на Керченский полуостров и разгромить де-сант, но, исторически этот район рассматривался как захолустье и рейд послужил для от-влечения войск от штурма Севастополя. Таким образом, те меры, которые дают Советам шансы, являются историчными.Ось. Ваш лучший шанс победить керченский десант, это нанести как можно большие по-тери советским защитникам Севастополя, чтобы советскому игроку пришлось послать туда больше подразделений для замены, чем это было сделано исторически. Ваши вой-ска вокруг Севастополя плохо развернуты для нападения. Стоимость движения в гексе с холмами и горами выше во время морозной погоды и еде более затрудняет переброску. В этом сценарии доступных советских авиационных частей больше, чем авиационных ча-стей Оси. Избегайте слишком большого количества атак без поддержки с воздуха, или вы будет страдать, когда положительные советские CAS DRM перейдут в большие потери ступеней Оси. До прихода авиационных подкреплений Оси и увеличения советских авиа-ционных потерь, вам необходимо будет отказаться от всех других миссий, кроме CAS для выбранных атак, совершаемых, чтобы вызвать как можно больше советских потерь ступе-ней. Если вы не сможете быстро отправить шесть или более советских авиационных подразделений в Destroyed Box, то потратьте ПО за LW Flak Groups. Их двойная сила про-тив не уничтоженных укреплений на мини-карте неоценима. Наиболее уязвимой частью

63

Page 64: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

является советская линия севернее Севастополя, рядом с западным побережьем. Сде-лайте это место центром своих усилий. Если вы и сможете захватить ПО для гексов поло-сы укреплений, то только здесь. Так же, если атаки успешны, то вы можете так прибли-зиться к гексам порта, что они окажутся в радиусе действия вашей артиллерии, которая уменьшит очки пропускной способности порта, куда советский игрок должен перевезти MSUs морем для сохранения всех подразделений в общем снабжении. Затем настолько быстро, как ситуация на земле позволяет, начинайте выделять авиационные подразделе-ния для запрета на морское движение, чтобы осложнить жизнь советскому игроку. Невоз-можность поврежденным и приплывшим транспортам достичь состояния готовности, се-рьезно ослабит любое нападение морского десанта. Ваша цель состоит в том, чтобы остановить и уничтожить советский десант, не останавливая атак вокруг Севастополя.Советы. Сильно усиливайте Севастополь в начале сценария, когда запрет Оси на мор-ское движение редок или, вообще, отсутствует. Возвращение поврежденного военно-мор-ского подразделения в статус готовности занимает много ходов, после того как оно прихо-дит в порт. Вам необходимо иметь максимальное количество не поврежденных, в статусе Готов, военно-морских подразделений для высадки вашего морского десанта и следую-щих морских десантов. Ваши 2 NMP военно-морских подразделений уязвимы при работе на Севастополь. Верните их обратно для морского десанта. Яростно защищайте свой укрепленный периметр вокруг Севастополя. Когда это возможно, то перехватывайте мис-сии запрета Оси против штаба. Вам необходим максимальная советская артиллерийская поддержка и приказы, которые должны быть доступны, при необходимости. Держите вашимобильные противовоздушные подразделения на самых угрожаемых участках. У игрока Оси есть только несколько авиационных подразделений, и зенитный огонь может повре-дить или уничтожить некоторые из них. Разместите маркеры строительства опорных пунк-тов для обеспечения защитой тех районов, которые сильно атакуются. Тщательнее приме-няйте ваши авиационные подразделения, потому что частые бои с истребителями Оси приводят к большим потерям. Чем больше их выживет, тем с большим количеством игрок Оси вынужден будет расстаться из его авиационных подразделений для CAS. Ваш мор-ской десант будет совершен раньше Мороза на GT 97. Вы стоите лучше, и вероятность захвата Керчи и Камыш-Буруна увеличится, если вы сможете их атаковать с трех сторон.

10.5 Сценарий 5: Крымская кампания“Единственное, что имеет значение, это нефть… и удерживание немецких армий вне Кавказа.”Маршал Советского Союза С.К. ТимошенкоТребуется:1. Map Q2. Установочные карты• Axis One Front• Axis Two Back• Soviet One Front• Soviet Two Back3. Используемые подразделения: См. установочные карты сценария.10.51 Scenario Length. Сорок семь ходов. Начинается с GT60 и заканчивается на GT106. Используется историческая погода для GT 60 и 61. Погода определяется на Weather Table

64

Page 65: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

для всех оставшихся ходов. Обратите внимание на изменение в колонках Weather Table на GT 65, 74 и 91.10.52 Район сценария. Используется карта Q и мини-карта Севастополя.10.53 Размещениеa. Советский игрок устанавливает первым. Используется установочная карта сценария №3для начального размещения обеих сторон.b. Определение готовности авиации и военно-морских сил начинается с GT61.c. Подкрепления - начинаются с теми, которые перечислены в карте сценария №3 и про-должаются с теми, которые перечислены для сценария Кампании №5.10.54 Специальные правила сценарияa. Допускается ограничение железнодорожного движения Оси.1. Преобразование железной дороги Осью, карта Q: четыре (4) очка железнодорожной конверсии (ОЖК) за ход. Преобразование должно начаться с гекса Q2701.2. Незавершенная железная дорога. В начале игры, промаркируйте железнодорожные гек-сы 2701 и 3607 маркерами Rail Cut. Эти железнодорожные гексы не доступны для исполь-зования любой стороной до преобразования [BSR 19.2 и 19.3]. Игрок Оси не может начи-нать преобразование этих гексов до GT69.3. Пропускная способность преобразованной железной дороги Оси: 2 очка стека за ход, карта Q только, исключительной на преобразованных железнодорожных гексах.4. Использование захваченной советской железной дороги [PB2.34]. Игрок Оси начинает с одной на карте захваченной железнодорожной линией с маркером Captured Railhead в гек-се 2601 (это направляет гекс с захваченной станцией. Тыл захваченного гекса с железно-дорожной станцией находится вне карты, в Запорожье).5. Игрок Оси может продлить только одну захваченную железнодорожную линию на 12 гексов за ход [PB 2.34b.]. Захваченные железнодорожные линии предоставляют ограни-ченное общее снабжение.6. Пропускная способность захваченной железной дороги Оси: 0 очков стека за ход до хода, после захвата Симферополя. Затем 1 очко стека за ход в последующий период.7. Как только обе, преобразованная и захваченная, железнодорожные линии находятся в рабочем состоянии и Симферополь контролируется Осью, то максимальная пропускнаяспособность составляет 3 очка стека (2 максимум на преобразованных линиях и 1 макси-мум на захваченных линиях).DESIGN NOTE: Пропускная способность железных дорог Оси очень низкая в этот пери-од, из-за того, что это зависит от захваченных локомотивов и вагонов, которые ра-ботают из Запорожья (севернее игровой области), позже к ним добавились 5 локо-мотивов и 50 железнодорожных вагонов, которые были захвачены в Симферополе.b. Советское железнодорожное движение разрешено. Пропускная способность советской железной дороги 3 очка стека, общая за ход, для карты Q и мини-карты Севастополь, вме-сте.c. Снабжение1. Гексы снабжения Оси: 2401, 2601, 3401, 4801 и 5001.2. Игрок Оси получает 2 очка Attack Supply за каждый ход в любом гексе, источнике снаб-жения, на северном краю карты.

65

Page 66: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

3. Советское снабжение: Map-T Holding Box.4. Советский игрок получает 1 ASP за ход в Map-T Holding Box.Примечание (1): Оба игрока получают общее снабжение в любом дружественном пор-ту, но оно ограничено пропускной способностью этого порта [PB 8.4].Примечание (2): Береговая артиллерия Оси 147 (в гексе 2107) в общем снабжении, по-тому что оно на якорной стоянке.d. Советский игрок начинает игру с одной обязательной атакой [BSR 12.4].e. На мини-карте советскому штабу не требуется быть в стеке с подразделениями артил-лерии, чтобы им было позволено объединять их силы поддержки, когда они атакуют или обороняются в одном бою. Артиллерийским подразделениям или военно-морским подраз-делениям на мини-карте необходимо быть в пределах командного диапазона штаба, кото-рый также во вложении. Авиационный запрет на штаб уменьшает общее количество ар-тиллерийских подразделений, которые могут объединяться для объявленного боя.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Севастопольская артиллерия была организована под единым командованием, которое имело хороший централизованный контроль над 70 батареями артиллерийских орудий всех типов в укрепленном районе.f. Поддержка корабельной артиллерии. Военно-морские подразделения проводят ар-тиллерийскую поддержку для наземных подразделений, включающую ограничение на объединение артиллерийских подразделений [и PB 7.34.a], и должны быть в пределах диапазона оперативного штаба, когда объединяются с другой артиллерией [см. также PB 8.6]. Военно-морские подразделения могут проводить артиллерийскую поддержку (атаку-ющую или оборонительную), независимо от их статуса готовности.g. Сверхтяжелая артиллерия Оси.1. Условия применения сверхтяжелой артиллерии Оси из PB 7.33, применимы на мини-карте.2. У сверхтяжелой артиллерии нехватка боеприпасов. Каждое подразделение свертяже-лой артиллерии Оси тратит одно очко сверхтяжелой артиллерии за одно свое участие в объявленном бое.• Игрок Оси должен потратить одно MSP на мини-карте, чтобы получить 4 очка сверхтяже-лой артиллерии.• Во время фазы определения снабжения тратится ASP (удалите MSU или уменьшите Dump до MSU). На Axis Loss/Replacement Track передвиньте запасной маркер [10.43.b] на четыре ячейки.• Для каждого подразделения сверхтяжелой артиллерии обеспечивается сила поддержки перемещением запасного маркера на одну ячейку ближе к нулевой ячейке. Когда ячека 0 достигнута, то никакое подразделение сверхтяжелой артиллерии не может принимать уча-стие в бою, пока не ASP не потратит очки снабжения.h. В любой ход с погодой Снег, во время снежного климата, игрок Оси может строить опор-ные пункты [см. BSR 18.34 и 23.12].i. Ледяной мост1. На GT 99 советский игрок размещает маркер Ice Bridge на гекс 7012 (если 7012 друже-ственный; если не дружественный, то ничего не происходит). Он размещает его во время последовательности так, как он разместил бы подразделение моста над рекой [обычно следуя BSR 23.2 - фишка Ice Bridge односторонняя. Она размещается в конце фазы

66

Page 67: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

определения снабжения и доступна Советам в начале их фазы моторизованного движе-ния].2. Если только один ледяной мост. Он используется только на GT 100 и 101. Удалите его в конце GT 101, во время фазы конца хода. Он может также быть уничтожен подразделени-ями Оси согласно BSR 23.25.3. Ледяной мост позволяет обычное наземное движение по второстепенной дороге при скорости движения в Снег по направлению из Map-T Holding Box в гекс 7013. Стратегиче-ское движение допускается.4. Ограничения: До шести (6) очков стека советских подразделений могут перемещаться влюбом составе из Map-T Holding Box, или, обратно в Holding Box.5. Map-T Holding Box может служить источником снабжения для советских подразделений на карте Q, если они могут проследить ЛК к ледяному мосту.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Исторически ледяной мост был открыт для снабже-ния только в один период для этой игры: с 6-го по 9-е января; за пределами этого иг-рового периода, он стал снова доступен в конце января. Пожaлуйста, обратите внима-ние, что у многих историков эти даты указаны неверно.j. Axis Special Reinforcement Pool Group One (горные дивизии). Количество ПО зави-сит от выбранного плана ПО.ИСТОРИЧЕСКОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Гитлер предполагал, что эти подразделения войдут в Крым и затем пересекут Керченский пролив для помощи наступления из Ростова на Кавказ. У группы армий “Юг”, однако, были другие насущные потребности в другом ме-сте для пехоты.k. Axis Special Reinforcement Pool Group Two (румынские пехотные дивизии). Эта группа приходит только после успешного броска кубика. Игрок Оси тратит одно (1) ПО во время фазы подкреплений, чтобы иметь возможность кинуть кубик для этой группы. Если выпадает результат 3 или меньше, то он получает эту группу на этом ходу. Если результат больше, чем 3, то он не получает эту группу в этот ход, но он может попытаться снова на любом из следующих ходов, по желанию, во время тех ходов, когда эта группа доступна [см. установочную карту]. Он тратит одно ПО всякий раз, когда делает такую попытку.ИСТОРИЧЕСКОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Эти дивизии не были уничтожены в Одессе, и входилив состав румынской 3-й армии. Но, они были целью многих политических споров по поводу их использования.l. Axis Special Reinforcement Pool Group Three (парашютисты). Эта группа приходит по той же самой процедуре, которая указана выше, с теми же затратами ПО. После получе-ния, подразделение парашютистов входи в игру:• как обычное подкрепление через северный край карты, или • через авиатранспорт [BSR 11.7]; это только тогда, когда миссия авиатранспорта позволе-на в этой игре.ИСТОРИЧЕСКОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Советы опасались немецкой дивизии парашютистов, которые были доступны для высадки на аэродромы в центральном Крыму в начале не-мецкого наступления. Вместо этого, немецкое высшее командование сделало только один полк доступным для всего района операций группы армий “Юг”.m. Axis Reinforcement Pool Group Five (противовоздушные подразделения). Игрок Оси размещает эти подразделения во время фазы подкреплений, каждое по одному в

67

Page 68: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

дружественный гекс небольшого города или города на карте Q, который может проследитьлинию снабжения, соблюдая лимит стека в 10 очков. Если не хватает места в это время игры, или место стекирования не доступно, тогда он размещает их все в любом одном не-большом городе, или городе. Если место размещения недоступно, то тогда эта группа не может быть принята.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Поскольку, обычно, у них было превосходство в возду-хе, немецкое командование приказало некоторые из доступных батарей противовоз-душной обороны Люфтваффе из защиты аэродромов перебросить на линию фронта иработать прямой наводкой по наземным целям. Пока возражения командования Люф-тваффе не принимались, командование сухопутных войск успешно сохранило админи-стративный контроль на этими подразделениями и сохраняло их концентрацию. Это соединение эффективно уничтожало советские бункеры.l. Soviet Reinforcement Pool Group One (дополнительное NKVD). Подразделение, при-ходит на гекс 1528 мини-карты, если этот гекс дружественный (если не дружественный, топодразделение не приходит), независимо от силы или расположения подразделение уда-ляется. Удалите только одно из перечисленных подразделений.o. Soviet Reinforcement Pool Group Five (109-я стрелковая дивизия).Советский игрок не может получить эту группу до тех пор, пока он не получит Reinforcement Pool Group One.10.55 Планы победы Оси“Оборона Керченского полуострова является одной из важнейших задач для войск в Крыму.”Ставка командующего войсками Крыма, 13 ноября 1941-го годаa. Не позднее фазы подкреплений GT 66 игрок Оси должен выбрать один из двух побед-ных планов. Выбранный план остается в силе до конца игры.b. Выбранный победный план определяет бонус ПО за контроль Оси над указанными пунктами, причина изменений в затратах ПО для Axis Campaign Special Reinforcement PoolGroup One, изменяет количество ПО за гексы Севастополя, и определяет другие ситуа-ции.c. Советский игрок не может просматривать маркер выбранного окончательного победногоплана (или один не выбранный), пока он не раскрывается игроком Оси. Для подсчетапобедных очков до раскрытия плана, игроки должны предположить, что осуществляется план Севастополь, и затем сделать финальные корректировки, когда реализуемый план раскрывается, при необходимости..d. Игрок Оси должен раскрыть победный план во время фазы подкреплений GT 79, и мо-жет раскрыть его раньше.f. План Керчь1. Игрок Оси должен взять Campaign Pool Group One.2. Игрок Оси получает дополнительные 4 ПО, если он контролирует Керчь (гекс 6912) в конце этого сценария.3. Игрок Оси может строить опорные пункты, начиная с того хода, когда этот победный план раскрывается.4. Переправа через Керченский пролив. Для симуляции переправы обе немецкие 1 и 4 Geb дивизии должны начать ход переправы в порту Керчи (гекс 6912). Игрок Оси

68

Page 69: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

объявляет о переправе и удаляет подразделения из карты. Обе дивизии должны пере-правляться с полной силой. Игрок Оси теряет по одному ПО (–1 ПО) за ход, начиная с GT 79, если:• 1 и 4 Geb дивизии с полной силой не переправляются через Керченский пролив.• Минимум, 3 подразделения немецкой CD артиллерии не размещены на одном или болееприбрежных гексах на или в пределах одного гекса от гекса 7012.5. На том ходу, на котором игрок Оси объявляет о переправе, разместите запасной маркерна 10 ходов вперед от текущего хода на TRT. ASP Оси уменьшаются на один в каждый ход, пока маркер Turn не окажется в этой ячейке хода. Удалите запасной маркер, когда бу-дет размещен маркер Turn.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Этот план так никогда и не был осуществлен, так что, есть только предположения о его деталях. Возможно, Ось могла найти доста-точное количество захваченных судов для обеспечения переправы дивизий, и накопила достаточное количество CD артиллерии, чтобы контролировать пролив и обеспечи-вать достаточное снабжение. 10 ходов уменьшения ASP говорит о том, что кто-то должен был обеспечивать снабжение этих дивизий, и это, скорее всего, была бы 11-я армия. Так же, десять ходов, вероятно, это тот период времени, сколько продержа-лись бы эти две дивизии против атак накопленных против них резервов, прежде чем группа армий “Юг” оказала бы им поддержку в их наземных атаках. И, скорее всего, это не лучший стратегический план.f. План Севастополь. В ход, когда этот победный план раскрывается:1. Игрок Оси получает сверх три немецкие замены типа I (не получает при объединении игр).2. Игрок Оси получает одно дополнительное ПО, если контролирует Севастополь (гекс вложения 1527) в конце этого сценария.g. Условия применения сверхтяжелой артиллерии Оси из PB 7.33 действуют на мини-кар-те.h. Объединение игр. Используется колонка Sevastopol Plan VP для подсчета всех ПО; план Керчь игнорируется.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Появление победного плана частично вызвано геогра-фическим положением Крыма, но следует из плана Гитлера быстрой переправы через Керченский пролив для поддержки продвижения на юг из Ростова [см. игру Kiev to Rostov] по направлению к кавказским нефтяным полям. После войны Манштейн утвер-ждал, что он колебался с этим решением. Он выбрал сфокусировать свою энергию на уничтожении советской крепости в своем тылу, и это был стратегический выбор, и это прочно укоренилось в инструкциях для его подчиненных. 10.56 Условия победыСм. карту ПО для сценария 5 для гексов ПО и уровней победы.10.57 Игровые примечания. Многое из того, что написано в игровых примечаниях для сценариев 3 и 4 остается в силе, но, имейте в виду, что оба игрока ограничены историче-скими ограничениями этих сценариев. Что было бы, если бы советский игрок решил бо-роться из всех сил за Джанкой? Скорее всего нет. Нет ничего более важного, для долго-срочного сценария, чем сохранение подразделений, необходимых для обороны Керчи и Севастополя. Нужно ли игроку Оси брать бригаду SS LAH? Может быть и нет. Зависит от

69

Page 70: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

того, насколько быстро советский игрок добежит до портов. Нужно ли игроку Оси взять ПОи отдать их за 60-ю моторизованную дивизию? Это может принести победу в игре, если советский игрок вовремя не отступит, но будет ли советский игрок играть кооперативно? Сомнительно. Кроме того, вы получите ее в начале сезона Грязи, что особо и не нужно. Может ли 60-я оказать неоценимую помощь, прорвавшись через оборону Керчи и Сева-стополя? Возможно, это и так, но эта дорогостоящая дивизия поддерживает большую силу и показывает полную эффективность, и компетентный советский игрок сразу начнет поддерживать те свои линии, которые атакованы 60-й и ограничит моторизованное движе-ние и движение проникновения, соответственно. Что можно сказать о конкурирующих планах ПО? План Керчь позволит вам получить две очень хороших дивизии, что позволяет атаковать Керчь с большой силой, или сохранить больше частей 11-й армии для атаки на Севастополь. Получение способность строить опорные пункты тоже большой плюс. Недостатком является то, что вы наносите вред сво-ей атаке на Севастополь, и что может оказаться фатальным при определении победите-ля. План Севастополь выглядит более реалистичным, хотя три очка пехотных замен вы-глядят скудным вознаграждением за прогрызание своего пути через оборонительные ли-нии. Можно сделать лучше. Конечно, игрок Оси делает гарнизон Керчи более чем самодоста-точным, чтобы советский игрок никогда не смог успешно отбить ее. Советскому игроку необходимо быть более агрессивным со своими морскими десантами. Небольшие напа-дения могут быть организованы из самого Севастополя. Западное побережье Крым крайне уязвимо. Если десант уничтожает не более чем одну или две ступени подразделе-ний прибрежного гарнизона, то игроку Оси необходимо направить туда достаточно сил, чтобы уничтожить войска десанта, или заставить их эвакуироваться, и затем разместить новый гарнизон в этом районе, ослабляя войска в другом месте.

10.6 Сценарий №6: Керчь: Атаки партийного боссаИсторическая справкаПосле декабрьских и январских сражений фронт на Крымском полуострове стабилизиро-вался, в то время как Советы продолжали получать подкрепления. Они состояли из трех армий, с численностью около 210 тыс. человек, так же, 28 января они стали называться Крымским фронтом под командованием генерал-лейтенанта Д.Т. Козлова. Сталин считал район Севастополя очень важным. Если советские войска прорывались из Крыма, то они могли угрожать глубоким тылам группы армий “Юг”. Все планы были связаны с заплани-рованным великим сталинским наступлением от Ленинграда до Черного моря. Чтобы под-черкнуть важность момента, он прислал армейского комиссара 1-го ранга Льва Мехлиса, своего кровожадного политического соратника, чтобы обеспечить энергичность начала на-ступления. 27-го февраля Советы ударили. Основной удар пришелся на слабо удерживаемую линию форпостов северной части линии Парпача. Румыны там быстро отступили, и после этого Советы развернулись против немецкой части линии. Она тоже была слабой, но не отсту-пала. После подхода резервов немцы пытались нанести контрудар. В течении двух дней плохая погода мешала операции и затем оттепель облегчила положение немцев, затруд-нив советское продвижение вперед. С оттепелью появилось Люфтваффе. Штуки обруши-ли лавину бомб на советские танки и советское наступление захлебнулось. К вечеру 3-го

70

Page 71: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

марта сражение закончилось. У Советов были еще некоторые успехи в северном секторе, и они заметно вклинились в оборону, но это не стало прорывом. Так как отсутствие истощения сил не могло служить для оправдания прекращения атак, тоМехлис приказал возобновить наступление. 13 марта, Крымский фронт, пополненный с восемью стрелковыми дивизиями и двумя танковыми бригадами, и, после небольшого продвижения и одержания победы над немецкой 22 танковой дивизией, снова был оста-новлен, потеряв 136 танков за три дня. 9-го апреля он снова попытался пройти с пример-но шестью стрелковыми дивизиями и 160 танками, но, как и прежде, они были отбиты и понесли большие потери, не достигнув при этом больших достижений. Каждая атака при-водила к военной катастрофе. Никто не был подготовлен должным образом и все страда-ли от бедного материально-технического обеспечения. Тактическое планирование практи-чески отсутствовало, атаки стали предсказуемыми и легко отбивались. Мехлис обвинял своих командиров; командиры обвиняли войска, при этом страдали все. В конце концов все это послужило причиной тяжелых советских поражений в мае и июне. Требуется:• Scenario Card #2 Back• Используемые подразделения: См. в Scenario Card #2 Back10.61 Длина сценария. Девять ходов. Начинается с советской части GT126 и заканчива-ется в конце GT134. Погда автоматически Мороз для GT126. Определите погоду по табли-це погоды для всех оставшихся ходов.ПРИМЕЧАНИЕ: Игрок Оси не выделяет никаких авиационных подразделений для запрета морского движения.10.62 Район сценария. Карта и Map-T Holding Box на Scenario Card #2 Back10.63 Размещениеa. Игрок Оси размещает первым.b. Начиная с GT 127 определяется авиационная готовность, к советским частям не мор-ской авиации применяется +2 DRM при броске кубика на готовность пока Симферополь ими не захвачен.10.64 Специальные правила сценарияa. Обе стороны всегда имеют Attack Supply; не используют MSU. Применяются ограниче-ния общего снабжения. Советские подразделения бросают кубик на капитуляцию, если немогут проследить ЛК к дружественному порту [PB 7.6].b. Ни одна из сторон не получает замен или опорные пункты (за исключением трех опор-ных пунктов Оси в начале).c. Всякий раз, когда, по крайней мере, одно из двух танковых подразделений немецкой 22-й танковой дивизии находится в обороняющемся гексе, удваивается сила атаки советскоготанкового подразделения, атакующего этот гекс.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Мало того, что 22-я танковая дивизия не завершила свою подготовку, но она пошла в бой против советских T-34 со старыми французскимитанками, захваченными во Франции в 1940. Результат был катастрофическим.d. Комисcар Мехлис. Сталинский ставленник вынудил Крымский фронт совершить многочисленные, со многими жертвами, атаки. Для более точного моделирования условийэтой бойни, действуют следующие два специальных правила сценария:

71

Page 72: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

1. Советский игрок должен совершить две обязательных атаки на GT 126, 127 и 128 и однуобязательную атаку на GT 129 и 130.2. Игнорируется R (отступление) часть любого результата советской атаки. Атакующие со-ветские подразделения остаются на месте. Добавьте одну советскую ступень потерь как результат вместо отступления. Атакующие советские подразделения могут потерять еще одну ступень, если получен результат - “звездочка”.e. Эффективная авиационная поддержка Оси. В любом бою, где авиационные подраз-деления Оси добавляют одну или более DRM, советские танковые подразделения (если представлены) должны взять на себя первую ступень потерь результата боя [добавление к BSR 16.31c] или дополнительную не атакующую ступень потерь вместо отступления [PB 10.64d.2].10.65 Условия победыa. Советский игрок одерживает тактическую победу, если он захватит и удержит два или более из следующих гексов до конца сценария: 5614, 5615, 5616 или 5715.b. Советский игрок также одерживает тактическую победу, если он захватит и удержит гек-се 5816 до конца этого сценария.c. Советский игрок одерживает оперативную победу, если захватит и удержит Феодосию (гекс 5718) или гекс 5516 железнодорожной станции Оси до конца этого сценария.d. Игрок Оси выигрывает, если избегает советских условий победы.10.66 Игровые заметки.Ось. Советы возьмут опорный пункт на 5815, обороняемый румынами. Лучшим решениембудет приказ Additional Retreat, чтобы сохранить ступень обороняющихся. Обороняемые немцами опорные пункты в 5816 и 5817, другое дело. Оба должны получить приказы No Retreat. Оба должны быть удержаны. Советы прорвутся на севере и будут создавать вы-ступ. Сначала вы не можете остановить это продвижение на запад из-за нехватки подраз-делений, но вы должны попытаться сохранить любой ценой от Советов прилегающие четыре гекса к гексу 5816 опорного пункта, чтобы позволить подкреплениями Оси из него войти в гекс. Если его постоянно не подкреплять, то защитники могут быть полностью ис-тощены и гекс занят Советами, и он тогда, возможно, нельзя будет отбить. Подкрепите Феодосию так, чтобы она не могла быть взята морским десантом. Используйте прибываю-щие подразделения Оси до первой остановки советского продвижения на севере, и затем,выборочно контратакуйте, чтобы вернуть территорию обратно.Советы. У вас так много ступеней для потерь! Атакуйте везде на первом ходу, но стреми-тесь получить как можно высокие соотношения. Не забывайте об использовании военно-морских подразделений с их силами поддержки, специально на GT126, когда авиацион-ные подразделения Оси не могут проводить запрет морского движения. В кратчайшие сроки загрузите свои транспорты и держите их в готовности к высадке на землю и захвата Феодосии. Даже если они проведут высадку морского десанта, они выполнят все равно важную задачу по отвлечению дефицитных войск игрока Оси в и вокруг Феодосии для предотвращения высадки. Одной из ваших важнейших задач будет контроль неуправляе-мой массы советских подразделений, столпившихся на западе. Соберите их всех вместе игексы с полными стеками предотвратят перетасовку ослабленных подразделений в тыл и толкая свежие подразделения вперед. У северного крыла две задачи, атаковать мощно назападе против гекса 5516 с железнодорожной станцией и атаковать на юг, чтобы

72

Page 73: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

изолировать гексе 5816 с опорным пунктом. Двигайте ваши два моторизованных подраз-деления вперед, вместе с танковыми подразделениями, и получите -1 DRM комбиниро-ванного армейского бонуса.

10.7 Сценарий 7: Керчь: Операция Trappenjagd (Охота на дроф)Историческая справкаПрежде чем захватить Севастополь, Манштейну сначала было необходимо очистить Кер-ченский полуостров, район, из которого к нему приходили неприятности, такие, как в концедекабря. Манштейн хотел начать операцию как можно скорее и собрал значительные для этого силы. Он получил 28-ю легкую дивизию и мобильную 22-ю танковую дивизию (уже переформированную после мартовской неудачи), немного румын и сильные подкрепленияиз района Севастополя, включая сверхтяжелую артиллерию. Самым большим пополнени-ем был VIII авиационный корпус (под командованием Рихтгофена) состоящим из 460 све-жих самолетов, смертельно эффективная сила поддержки. Немецкая разведка достаточ-но точно оценила Советы, приписав им наличие 17-21 стрелковых дивизий, 2 кавалерий-ские дивизии, и 3 стрелковые и 4 танковые бригады Крымского фронта, оборонявшего район Керчи. Все они были под неумелым командованием генерала Д.Т.Козлова и он был обременен политработником Мехлисом. Советы усовершенствовали линию укреплений Парпача, построили дополнительную вторую линию в несколько километрах после глав-ной, и установили последнюю линию за Марфовкой, вдоль древнего татарского вала.Силы Манштейна ударили 8 мая, сосредоточившись на южном секторе линии, где были наименьшие советские резервы. Из-за узости фронта, Манштей считал, что немцы долж-ны прорвать обе линии обороны войск и их резервы одной атакой. Как выяснилось, план сработал. Пехота совершила лобовую фронтальную атаку, самолеты Рихтгофена расчи-стили путь, в то время, как артиллерия и другая авиация уничтожала советские резервы. Затем группа Гроддека, состоящая из немецких и румынских моторизованных подразделе-ний прорвалась через главную линии и ворвалась на советские резервные позиции. Про-должавшиеся воздушные атаки сорвали советский ответные действия и затем вмешалась плохая погода и советский ответ завяз в грязи. Несмотря на это, советские танки провели серию контратак, но из-за плохой координации никаких успехов не добились. Наконец, 10-го советское высшее командование позволило отступить, но это не было сделано до 12-го, затем он отдал соответствующий приказ, но к этому времени ситуация ухудшилась. Козлов полностью потерял контроль над сражением. Советские войска теперь беспоря-дочно отступали в Керчь, чтобы успеть эвакуироваться до прихода немцев. Это оставило многие формирования прикованными к линии Парпач. 15-го Керчь была оставлена, там начались зачистки, которые продолжались еще неделю.Такие военные катастрофы не обходились без ужасов войны. Эвакуация из Керчи произо-шла настолько быстро, что многие войска не успели этого сделать. Некоторые из них, в основном курсанты двух военных училищ и 95-й погранотряд НКВД (командир полковник П.М. Ягунов), плюс некоторые гражданские из города Керчь, нашли убежище в обширных, 42 км. подземных каменоломнях, где добывали известняк, и пещерах возле Аджимушкая. Сначала они просто прятались, но затем сделали рейд для снабжения. Немцы оцепили район, но затем пытались их выкурить из пещер, возможно, даже с помощью газа. Скорее всего, они использовали газ раздражающего, или удушающего действия (что не является военным преступлением), но последствия могут быть такими, как при вытеснении газом

73

Page 74: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

кислорода в ограниченном пространстве пещеры. Наконец, спустя пять месяцев, в конце октября, только 48 выживших (из тысяч, общее число варьируется с 3000 до 20000, и выше) вышли, чтобы быть отправленными в лагерь военнопленных. Большее число мо-жет быть только у жертв чисток НКВД в конце 1930-х, в соседнем, Багеровском Роге, где было казнено 12000 “кулаков”. Другой проблемой является то, что не все скрывались в той системе пещер, в том районе были и другие каменоломни. Несмотря на это, Аджи-мушкай завоевал себе место в Зале Славы, подобно Брестской крепости, своего рода русский “Аламо”. В целом, потеряв около 7600 человек, немцы одержали огромную побе-ду, взяв в плен 170000 человек, 1133 орудий, и 258 танков как трофеи. Не смотря на то, что Советы утверждали, что спаслось 120000 человек, результат был катастрофичен. Оба, Козлов и Мехлис были разжалованы, так же как и другие. Козлов действовал медленно и был снят с командования. Мехлис снова пытался свалить свои ошибки на подчиненных, но на этот раз Сталин не принял во внимание его аргументы.Необходимо:• Scenario Card #3 Front• Используемые подразделения: См. Scenario Card #3 Front.10.71 Длина сценария. Пять ходов. Начинается с GT161 и заканчивается на GT165. Пого-да автоматически Грязь (не Буря) для GT161 и Ясно (не Шторм) для всех оставшихся хо-дов.10.72 Район сценария. Используется район карты на Scenario Card #3 Front10.73 Размещениеa. Советский игрок устанавливает первым.b. Авиационная готовность определяется начиная с GT162. У советских подразделений неморской авиации +2 DRM, применяемые к броску кубика на готовность, пока Симферо-поль потерян.c. Первоначальная установка показывает расположения подразделений Советов и Оси после успешных предварительных атак Оси на советские передовые позиции.1. Многие из авиационных подразделений Советов и Оси уже провели бои и были разме-щены в соответствующих ячейках Flown, Damaged или Destroyed Box. Авиационные подразделения, оставшиеся в своих ячейках Ready, доступны для использования в GT161.2. Игрок Оси уже уничтожил три советские ступени:по каждой из 63-й горной дивизии и 276-й и 396-й стрелковых дивизий. Эти ступени учиты-ваются в пользу победы Оси [10.75].10.74 Специальные правила сценарияa. Обе стороны всегда имеют Attack Supply; MSU не используются. Ограничения общего снабжения остаются в силе. Советские подразделения бросают кубик на капитуляцию, если не могут проследить ЛК к дружественному порту [PB7.6].b. Ни одно из сторон не получает замен и не может строить опорные пункты. Нет преоб-разования железной дороги или железнодорожного движения.c. Бригада Гроддека Оси может быть разбита на отдельные подразделения в начале фазыдвижения или моторизованного движения Оси. Любые ступени потерь бригады должны распространяться на отдельные подразделения. Если это произошло, то бригада не

74

Page 75: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

может быть сформирована снова.d. Ни один из советских штабов не может быть распущен в течении всего этого сценария.e. Советские ограничения.ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Хорошо спланированное наступление Манштейна привело к победе всех задействованных сил. Его превосходное полководческое искусство сыгра-ло свою роль, но Советы сами очень помогли своему поражению.1) Пункты из BSR 22.25g (при совмещении радиусов действия советских не оперативных штабов) действуют все ходы этого сценария. Есть дополнительные ограничения BSR 22.25g для GT 161 и 162:• GT 161 - в пределах района совмещения командных диапазонов не оперативных шта-бов, ни одно советское движение не допускается в фазу советского движения. Ни один со-ветский не оперативный штаб не может бросать кубик на оперативное восстановление [Исключение к BSR 22.26].ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Расчеты показывают, что Советы были застигнуты врасплох, поскольку предполагали, что наращивание войск Оси происходит как подго-товка к отражению их предстоящего наступления, и их первоначальная реакция была ужасной.• GT 162 - Зона действия нескольких советских не оперативных штабов остается в силе. Максимум, одно из выбранных, не штабное, под может передвигаться в каждую советскуюфазу движения. Штабы не могут двигаться, не могут бросать кубик на оперативное восстановление.ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Комиссар Мехлис проталкивал начало еще одного наступ-ления. Советский выступ северо-западнее Парпача был забит формированиями для атаки. Наступление Оси застала Советы в том состоянии, когда они не могли хоро-шо обороняться, и после апрельских репрессий, командиры на местах не собирались посвоей инициативе контратаковать или отступать. После удара Манштейна, только через несколько дней Козлов отдал приказ об отступлении и эта задержка оказалась для многих советских частей роковой.2) Обязательные советские атаки. На GT 160 и 161 - игрок Оси может назначить один или два свои гекса как обороняющиеся, которые советский игрок должен атаковать в соот-ветствии с пунктами BSR для обязательных атак.ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Поскольку войска Оси продвинулись уже за линию фронта, у них состоялась серия столкновений с советскими резервными формированиями. Благодаря превосходству в воздухе и авиаразведке, войска Оси “видели” начало совет-ских контратак. Советы продвигались вслепую.• GT 160 и 161 - игрок Оси может назначить один или два свои гекса как обороняющиеся, которые советский игрок должен атаковать в соответствии с пунктами BSR для обязатель-ных атак. Игрок Оси обозначает советский гекс, или гексы для выполнения каждой обяза-тельной атаки, НО атака должна отвечать минимуму для BSR 12.42.ИГРОВОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Игрок Оси должен быть осторожен в продвижении после боя,так как один или два пункта из BSR 12.42 могут быть удовлетворены. Затем игрок Оси свободно действует в объявленную атаку на обороняющийся гекс с выбранными моторизованными подразделениями, после того, как будет объявлена объявленная атака.

75

Page 76: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

• Все советские подразделения в гексах, обозначенных для обязательной атаки, должны атаковать. Ни одно из них не может остаться в стороне. Советская артиллерия не может поддерживать обязательную атаку, если расположена в гексе, который прилегает к обозначенному Осью обороняющемуся гексу.• В каждую советскую обязательную атаку сдвигается колонка влево на CRT, после опре-деления окончательного боевого соотношения.ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Многие советские формирования понесли большие потери во время мартовских и апрельских наступлений (см. Сценарий 6 - Керчь: Атаки партий-ного босса), и не были отведены для переформирования. Не обученные и плохо обучен-ные пополнения приходили в эти подразделения. При этом сильно пострадало совет-ское тактическое мастерство.• Каждая обязательная атака, где миссия CAS авиационных подразделений Оси добав-ляет один или более +DRM, сдвигает на одну дополнительную колонку влево соотноше-ние и добавляет одну ступень к полученному результату объявленной атаки. Первая сту-пень потерь должна быть из бронетехники, если одно или более подразделений бронетех-ники принимают участие в атаке. Максимальные потери не должны превышать 4R.ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Многие данные говорят о тех разрушениях, которые Люф-тваффе сделали против советских резервов, которые были на марше перед атакой - особенно пострадали их формирования бронетехники.• Применяйте результат любой объявленной атаки “e”, как результат 4R3) Любое атакующее советское подразделение, которое не может проследить ЛК до Кер-чи, имеет сдвиг одной колонки влево на CRT, после определения окончательного соотно-шения.4) Считайте любую атаку с окончательным соотношением менее чем 1-4, как атаку с авто-матическим результатом 4Rf. Авиационная поддержка Оси. Оперирование таким большим количеством самолетов Оси над такой маленькой территорией означает, что мощь авиации Оси была огромной этом сражении, как нигде больше - подавление зенитного огня, разрушение коммуникацийи избиение резервных формирований, особенно танковых частей.• В течение всего сценария все броски кубиков на зенитный огонь Оси имеют –1 DRM в дополнение к любым другим напечатанным DRM.• В любом бою, где авиационные подразделения Оси добавляют одно или более DRM, со-ветские танковые подразделения (если есть) должны взять на себя первое очко потерь из результата боя [добавление к BSR 16.31c].g. Морские правила. Не используются морские правила для этого сценария. Масштабы советского поражения поймали планирующих врасплох. Хотя тысячи отдельных военных были брошены, многие неорганизованные боевые части были эвакуированы.10.75 Условия победыa. Игрок Оси автоматически побеждает, если выполнит следующее:• Керчь (гекс 6912) дружественна в конце сценария, и• По крайней мере 34 советские ступени находятся в ячейках Eliminated или Cadre.b. Если Керчь не дружественна, то игрок Оси может победить, если по крайней мере 52 советские ступени находятся в ячейках Eliminated или Cadre.c. Любое советское подразделение, которое не может проследить снабжение до Керчи в

76

Page 77: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

конце этого сценария, размещается в ячейке Eliminated и эти ступени считаются при опре-делении победы.d. Советский игрок выигрывает, если игрок Оси не выполняет ни одно из представленных условий победы.10.76 Игровые заметки.Общие. Этот сценарий отходит от основных стандартных правил Барбароссы, потому что это не обычная победа Оси. Посмотрев первым взглядом на этот сценарий, вы, возможно,скажете, “Как любезно с вашей стороны сделать установку Советов на неудачу, путем ор-ганизации обязательных атак?” Это несправедливо, но исторический результат сражения состоял в том, что после десяти дней боев (пять игровых ходов) три советские армии пре-кратили свое существование, а уцелевшие отчаянно пытались выбраться из Керчи под не-мецкими ударами. Стандартная процедура боя Барбароссы просто отодвинет массивную стену обороняющихся, конечно, нанеся потери, но оставит нетронутыми в значительной степени советские армии между игроком Оси и Керчью. Это была невероятная победа и она потребовала другую игровую механику. При таком числе личного состава Советы должны были легко отбить атаки Манштейна. Это была та битва, в которой преобладает нематериальное над материальным - в основном отрицательное для Советов и положи-тельное для Оси. Редко политработник сделает так много вреда, как сделал это Мехлис. Советское тактическое мастерство в этом сражении было на самом низком уровне, пото-му что много нетренированных новобранцев было в пополнении поредевшим формирова-ниям, которые не были выведены в тыл для отдыха и переформирования. Немецкие вой-ска были хорошо обучены, им полностью доверял Манштейн и они были поддержаны та-кой смертоносной концентрацией тактической авиационной поддержки, какую только ви-дел Восточный фронт.Ось. Ваша основная задача - это прорваться к Керчи настолько быстро, насколько это возможно. НЕ АТАКУЙТЕ советский выступ. Любые атаки там послужат лишь движению советских частей на восток, к свободе. Вместо этого, в ваш первый ход (GT 161), атакуйте только гекс 5916 и продвигайтесь в него. Сохраните ваши авиационные подразделения для советской фазы боя. Было бы полезно назначить ваши, занятые Осью, гексы 5816 и 5916 как обороняющиеся гексы, чтобы их атаковали Советы с их двумя обязательными атаками. НЕ назначайте любые гексы советского выступа частью обязательных атак. Ни-какое советское движение не может осуществляться для подкрепления или ослабления назначенных для обязательной атаки гексов, также, у советских атакующих войск будут очень плохие соотношения. Ваши войск должны быть способны к продвижению на Парпачна GT 162 и, фактически, отрезать многочисленные подразделения на выступе. Ограниче-ния советского движения большинству подразделений не позволять передвигаться, и со-ветские обязательные атаки на GT 162 снова принесут им очень большие потери. В конце GT 162 вы должны быть уже на грани прорыва, так что, давите на восток так сильно и бы-стро, как сможете, оставив только немного подразделений для окружения советских подразделений до тех пор, пока они не сдадутся, или не закончится этот сценарий.Советы. Жесткий сценарий. Вы потеряете много подразделений, так что, обращайте свое внимание только на те подразделения, которыми вы сможете отступить. У вас будет вы-бор между обороной на месте войсками или бег и оставления некоторых подразделений для заслона. Возможны оба подхода, но ситуация на месте и уровень игрока Оси

77

Page 78: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

продиктует вам лучший выбор.

10.8 Сценарий №8: Севастополь: Операция Storfang “Следующей задачей будет … захват Севастополя.”Директива Гитлера №41, датирована 5 апреля 1942“Я верю, что защитники Севастополя будут нести свой долг перед Родиной с честью и достоинством”Сталин, июнь 1942Историческая справкаВсе сконцентрировалось на Севастополе. Для этой финальной битвы Советы были на-столько хорошо подготовлены, насколько это вообще возможно. Основные средства обо-роны состояли из трех полос укреплений, внешнего обвода от Бельбека до Балаклавы, резервной линии, проходящей вдоль Сапун-горы, и затем внутренняя полоса, проходящаяпо античным укреплениям, окружающих город и порт. В промежутках был лабиринт допол-нительных бункеров, противотанковых препятствий и минных полей. Севастополь защи-щала отдельная Приморская армия, под командованием Октябрьского и Петрова, около 106 тыс. чел, по крайней мере, 600 артиллерийских орудий, свыше 2 тыс. минометов и около 38 танков. Тысячи дополнительных войск будут отправлены уже в ходе сражения.Против этого Манштейн развернул около 200 тыс. немецких и румынских солдат, поддер-живаемых 563 полевыми орудиями, 48 осадных орудий [см. side bar], и 754 реактивных установок (nebelwerfer), плюс немного тяжелых противовоздушных орудий, которые ис-пользовались на прямой наводке, и у него почти не было танков (батальон прибыл позже).Все они были очень хорошо снабжены боеприпасами. Наиболее важным, однако, был VIIIавиационных корпус со свыше 600 самолетами и опытными летчиками.Атака началась 3 июня со шквала огня по рецептам Первой мировой войны, который про-должался пять дней. Перед самым рассветом 7 июня первая часть немецкой пехоты нача-ла свой штурм. Это им приходилось выполнять методично. Несмотря на сильный обстрел,большинство советских бункеров уцелело, поскольку они были вырыты под фундаментом.Каждая позиция требовала отдельной атаки в которой советские войка часто дрались до смерти, унося с собой многих немцев. Немецкие 22-я и 50-я дивизии начали свой путь в долину Бельбека вместе с 132-й дивизией. Так как эта атака во фронт советских цитаде-лей (например форта Сталина) выдохлась, то Манштейн начал атаку на южную часть пе-риметра.Стратегически, немцы вместе с румынами, следовали плану сходящихся атак, охватываю-щий центр. Они считали, что это давление на обеих флангах разделит советские резервы и они не смогут эффективно поддерживать друг друга. В целом, сражение следовало не-мецкому плану. Один за другим форты на севере были разрушены и захвачены, пока в южном секторе немецкие войска рвались к Сапун-горе.19-го огромная батарея Максим Горький 1, наконец, пала, после чего ее огромные орудия замолчали и на следующий день немцы вышли к Северной бухте, эффективно закрыв порт от судов. Но до 26 июня немцы еще не контролировали главную оборонительную ли-нию. После небольшого отдыха, чтобы подтянуть тяжелую артиллерию, Манштейн прика-зал переправиться с помощью штурмовых ботов через Северную бухту (сторона гексов 1626/1627) в обход укреплений Сапун-горы.

78

Page 79: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

В ночь на 27/28 июня началось заключительное наступление. Движение амфибий ошело-мило Советы и оставшиеся позиции пали очень быстро. Через четыре дня Манштейн объ-явил о падении Севастополя и 4-го июля последние советские войска сдались после па-дения батареи Максим Горький 2. Немецкие потери составили примерно 24000 и румыны потеряли около 2500 человек. Советы потеряли практически все свои силы. Только несколько тысяч было эвакуировано во время сражения и в его конец - горстка высшего командования. Не было планов общейэвакуации. В качестве меры интенсивности огня, одна немецкая армия израсходовала около 6,7 млн патронов для стрелкового оружия (около 9 млн. было в наличии). Севасто-поль считается одной из величайших осад войны и ему позже было присвоено почетное звание - город-герой. С его падением совпадает время падения Тобрука (в Африке) в июне, и в Берлине уже считали, что ничто уже не сможет противостоять военной машине Оси. Следующая остановка - Сталинград.Требуется:• Scenario Card #3 Back• Scenario Card #4 BackИспользуемые подразделения: См. Scenario Card #4 Back10.81 Длина сценария. Пятнадцать ходов. Начинается с GT176 и заканчивается на GT190. Погода автоматически сухая (бури нет) для всех ходов. Погода не определяется потаблице Погоды [Исторически, она была сухой и жаркой].10.82 Район сценария. Используется Мини-Карта и Map-T Holding Box на Scenario Card #3 Back10.83 Размещениеa. Советский игрок устанавливает первым. Разместите маркер Interdiction Level 2 на штаб советской Приморской армии в гексе вставки 1428 (симуляция влияния бомбардировок перед штурмом на коммуникации). Этот маркер влияет только на отдачу штабом приказови артиллерийскую поддержку. Если игрок Оси хочет наложить запрет на порт Севастопо-ля, он должен использовать миссию авиационного запрета.b. Определение авиационной и морской готовности на каждый ход начинается с GT 177.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Все подразделения советской авиации базировались в пределах советского периметра в Севастополе. Не применяется +2 DRM к авиацион-ной готовности для авиационных подразделений IL-2.10.84 Специальные условия сценарияa. У обеих сторон всегда есть Attack Supply; не используется MSU. Применяются ограни-чения общего снабжения. ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Первоначальная ситуация со снабжением Оси для 11-й армии в сентябре 1941 была очень жесткой и составляла примерно 1.7 эшелонов снаб-жения в день. Весной ситуация постоянно улучшалась до 9 эшелонов и затем 12 эше-лонов, затем почти 15 эшелонов ежедневно, что для этого сценария считается до-статочным для получения атаки снабжения, которая, как предполагается, всегда при-сутствует.b. Советские боевые подразделения страдают от влияния эффектов Emergency или Out ofSupply только, если не могут проследить маршрут снабжения до дружественного порта. Советские подразделения бросают кубик на капитуляцию только тогда, когда не могут

79

Page 80: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

проследить ЛК до дружественного порта, кроме случая, если занимают гексы с не уничто-женной цитаделью [PB7.6].ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Запрет Оси или потеря порта почти наверняка сокра-тит снабжения ниже того уровня, когда все советские подразделения находятся в об-щем снабжении, но исторически многие советские подразделения продолжали стойко сражаться, пока не были отрезаны от порта. Видимо, Советы использовали передыш-ку между ноябрьским/декабрьским штурмом и операцией Storfang для накопления до-статочного уровня запасов в и вокруг Севастополя.c. Советский игрок получает одно Type I RP каждый ход продвижением одного подразде-ления запаса из Cadre Box в Active Box.d. Никакие дополнительные опорные пункты не могут быть построены ни одной из сторон.e. Никакое советское железнодорожное движение не допускается (Бомбардировки Оси разрушили железнодорожные пути и им требовался ремонт на время всего сценария). Ни-какое преобразование железной дороги Оси, также, не допускается.f. На мини-карте советскому штабу не требуется быть в стеке с подразделениями артил-лерии, чтобы им было позволено объединять их силы поддержки, когда они атакуют или обороняются в одном бою. Артиллерийским подразделениям или военно-морским подраз-делениям на мини-карте необходимо быть в пределах командного диапазона штаба, кото-рый также во вложении. Авиационный запрет на штаб уменьшает общее количество ар-тиллерийских подразделений, которые могут объединяться для объявленного боя.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Севастопольская артиллерия была организована под единым командованием, которое имело хороший централизованный контроль над 70 батареями артиллерийских орудий всех типов в укрепленном районе.g. Поддержка корабельной артиллерии. Военно-морские подразделения проводят ар-тиллерийскую поддержку для наземных подразделений, включающую ограничение на объединение артиллерийских подразделений [и PB 7.34.a], и должны быть в пределах диапазона оперативного штаба, когда объединяются с другой артиллерией [см. также PB 8.6]. Военно-морские подразделения могут проводить артиллерийскую поддержку (атаку-ющую или оборонительную), независимо от их статуса готовности.h. Эвакуация. После того, как одно или более из наземный боевых подразделений Оси входит в гекс 1526, советский игрок должен разместить маркер Evacuation [PB8.55] в гекс порта 1527 (или наоборот, если гекс 1527 занят был первым), и его оставить там на все оставшееся время этого сценария. Гекс порта больше не функционирует как источник снабжения на всю оставшуюся часть сценария.1. Никаких дополнительных выгрузок подразделений или MSU не допускается.2. Любое советское военно-морское подразделение в порту в гексе 1527 (1526) должно выйти немедленно в море [следуя процедуре из PB8.23b].3. К советским авиационным подразделениям применяется +4 DRM для всех бросков ку-бика на готовность (хаотическая ситуация со снабжением после закрытия гекса порта 1527).ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: После того, как гекс 1526 (1527) занят Осью, все во-енно-морские подразделения в гексе порта 1527 (1526) попадают под огонь прямой на-водкой Оси с высокой вероятностью потопления в порту.i. Штаб Приморской армии не может двигаться, кроме как при использовании

80

Page 81: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

военно-морского транспорта (Воздушные и наземные бомбардировки Оси заставил уязви-мые группы штаба уйти под землю).j. Пункты из PB 7.32 и 7.33 для сверхтяжелой артиллерии Оси остаются в силе.10.85 Условия победыa. Игрок Оси побеждает, если он имеет 20 ПО или более в конце этого сценария.b. Советский игрок побеждает, если игрок Оси не выполняет условий своей победы.10.86 Игровые заметкиAxis. У вас хорошие шансы победить в этом сценарии, но это будет сделать нелегко. Вам не хватает наземных войск, снова, но есть отличная сверхтяжелая артиллерия и есть до-статочная поддержка с воздуха в качестве компенсации. Наиболее уязвимой частью со-ветской линии снова является северная часть, возле побережья, где полоса укреплений была потеряна еще в декабре. Используйте вашу сверхтяжелую артиллерию для получе-ния +DRM и нейтрализации результата “звездочки” при поддержке некоторых атак с высо-ким соотношением, предназначенных для нанесения ступеней потерь. Там, где возможно, подключайте к атаке подразделения штурмовых орудий, или противовоздушные подразде-ления, чтобы с их эффектом удвоения силы против не уничтоженных укреплений. У вас есть немало ступеней замен, но даже при выборочной атаке, когда Северную бухту дости-гает одна дивизия, они обычно уже разобраны, чтобы обеспечить пехоты дополнительны-ми резервами. У советского игрока обычно достаточно резервов, чтобы удерживать части на линии фронта несколько ходов, но плотина рушится и вы можете ворваться на север-ную часть Северной бухты, ликвидировав при этом часть пропускной способности совет-ского порта. Не забывайте расположить CD артиллерию в прибрежном гексе 1427. Гекс 1428 советского порта может быть использован, но двойная сила CD артиллерии может сделать очень дорогим вход и выход. Сделайте захват гекса 1726 приоритетным. Как только Ось его занимает, то советские подразделения севернее бухты отрезаются с невоз-можностью отступления иначе, чем морским транспортом. Каждое советское подразделе-ние не сможет продлить сражение за сам Севастополь. Сверхтяжелая артиллерия со звездочкой, в конечном итоге, израсходует свои боеприпасы, но игроку Оси придется ее часто использовать для прорыва через полосу укреплений, особенно 459-ю, поскольку она не может двигаться и I-833, потому что она очень мощная и у нее очень маленький диапазон. Дора не может передвигаться, так как имеет только один или два выстрела для дальних южных цитаделей. Другая сверхтяжелая артиллерия должна быть перемещена как только северный берег Северной бухты будет очищен. Как только продвижение Оси закроет Северную бухту, начинайте перемещать пехоту на юг, чтобы преодолеть Сапун-гору. Удивительно, но следующим самым слабым сектором является линия опорных пунк-тов возле Балаклавы. Войска Оси достаточно сильны, чтобы проникнуть в эту линию опорных пунктов, использовав резервы, чтобы стабилизировать ситуацию. Ваша самая важная воздушная миссия - это наложения запрета на штаб Приморской армии в каждый ход. Вы же не хотите, чтобы этот штаб издавал приказы No Retreat? Этот запрет может оказаться дорогостоящим, поскольку этот штаб хорошо защищен советской ПВО. Возмож-но, некоторые из ваших авиационных подразделений будт повреждены и уничтожены при попытке установить запрет. Следующая по важности - это миссии CAS для поддержки крупных атак. Наконец, миссии атак на корабли, только если советские военно-морские

81

Page 82: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

подразделения понесут большой ущерб на таблице Movement Loss.Советы. Несмотря на сильные ваши укрепления на севере, вас превосходят свертяжелаяартиллерия и авиационные подразделения Оси. Тем не менее, вы будете использовать большую часть пребывающих запасных подразделений в начале каждого хода для восстановления и укрепления подразделений перед цитаделями. Запомните, что запас-ные подразделения могут быть использованы для усиления подразделений, которые на-ходятся в ЗК Оси. Так же, помните, что ЗК Оси не распространяется на гексы полосы укреплений, так что, вы иногда сможете совершать нужное движения для затыкания дыр или укрепления угрожаемых гексов. Также, подразделения в не уничтоженных цитаделях, не могут быть принуждены к отступлению. Ваша сверхтяжелая артиллерия (CL) может проводить хорошую, последовательную поддержку огнем и понадобится для того, чтобы затыкать дыры, когда ваша реактивная артиллерия будет перевезена обратно, в Map-T Holding Box, чтобы не давать ПО Оси при ее уничтожении. Гекс 1428 порта Севастополя безопасен для них, не будучи подвержен эвакуации или вынужденные двигаться, когда подразделения Оси займут северную сторону Северной бухты. Сохраняйте ваши авиаци-онные части как можно дольше. Подразделения истребителей хорошо использовать для прерывания миссий запрета и подразделениям истребителей Оси лучше будет отказатьсяот миссий запрета и участвовать в воздушных боях. Советские подразделения миссии должны использоваться в большей части против не-больших диверсионных атак Оси, когда подразделений Оси немного для обеспечения +DRMs и нанесению потерь Оси. Необходимо понять, когда поражение на севере неиз-бежно, снять большую часть подразделений на севере Северной бухты, чтобы продол-жить борьбу на юге. Советские военно-морские подразделения не должны находится в гексах порта 1526 и 1527, прежде чем подразделения Оси займут гекс порта 1526 и выну-дят военно-морские подразделения в обеих портах их оставить с отрицательным Naval Movement DRMs. Забудьте о южной части вашей линии на свой страх и риск. Войска Оси достаточно сильны, чтобы сокрушить вашу линию опорных пунктов и есть подразделения сверхтяжелой артиллерии для нейтрализации +DRM укреплений, и, также, нейтрализо-вать результаты звездочка. Там, где обороняющиеся на севере любыми способами пыта-ются удержаться на месте, обороняющиеся на юге ценой небольших подразделений вы-игрывают время. Сохраните ваш штаб на карте так долго, каак вы сможете. На него оття-гиваются авиационные части Оси и когда броски кубика на зенитный огонь удачны, штаб может выпустить один или даже два приказа. Тем не менее, вы можете захотеть передис-лоцировать свой штаб раньше, чем CD артиллерия Оси займет гекс 1427. Если вы будете ждать, пока оба CD подразделения окажутся в 1427 и есть маркер второго уровня запретав Naval Movement Interdiction Box, то у вас появляются хорошие шансы потерять два ПО, если ваш военный транспорт утонет. Самое время подумать о перемещении CL обратно в Map-T Holding Box, также.

10.9 Сценарий №9: Керчь: Керченско-Феодосийская операцияИсторическая справкаКерченско-Феодосийская десантная операцияИз: Л.Т. Ермилов, и др., Боевая Летопись Военно-Морского Флота 1941-1942 , Москва: Во-ениздат, 1983. С некоторыми дополнениями из: Шикорад Александр, Битва за Черное

82

Page 83: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

море, Транзиткнига: Москва, 2005.В конце ноября Cтавка Верховного Главнокомандования приняла решение провести де-сантную операцию с целью освобождения Керченского полуострова, предоставлении по-мощи защитникам Севастополя и создание условий для дальнейшего освобождения Кры-ма.30-е ноября – 7-е декабря. Решение о возвращении Керченского полуострова было принято спустя несколько дней после эвакуации советских войск из него. 30 ноября ко-мандующий Закавказского фронта генерал-лейтенант Д.Т. Козлов, в соответствии с дирек-тивой Ставки, представил предварительный план высадки десанта на восточную оконеч-ность Керченского полуострова. 5 декабря заместитель начальника Генерального штаба, генерал-лейтенант А.М. Василевский, предложил вице-адмиралу Ф.С. Октябрьскому, ко-мандующему Черноморским флотом, доложить Ставке о своих предложения о возможно-сти осуществления десантной операции по освобождению Керченского полуострова в се-редине декабря. 6 декабря командующий ЧФ доложил, что осуществление операции воз-можно. Керчь и Феодосия были выбраны основными местами высадки; было предложено,чтобы высадка осуществлялась с военных кораблей с причала в порту Феодосии. 7 дека-бря Ставка утвердила план, предложенный командующим Закавказским фронтом. В до-полнении к нему, должна была быть рассмотрена возможность высадки десанта под Фео-досией. Черноморский флот и Азовская военная флотилия были подчинены командующе-му Закавказским фронтом на время проведения этой операции.13-е декабря. Командующий Кавказским фронтом получил директиву о проведении де-сантной операции. Она предусматривала одновременную высадку главных сил 44-й ар-мии (генерал-майор А.Н. Первушин) в Феодосии и высадку второстепенных в районе Коктебеля и осыпи горы Опук, и 51-й армии (генерал-лейтенант В.Н. Львов) в восточную и северную части Керченского полуострова. Эти войска получили приказ о окружении и уни-чтожении вражеской группировки, находящейся на полуострове, состоящей из 46-й пехот-ной дивизии и двух отдельных танковых батальона 42-го армейского корпуса румынских моторизованного полка и 8-й кавалерийской бригады (свыше 25000 человек, 180 орудий, и 118 танков).ЧФ было приказано обеспечить высадку 44-й армии и поддерживать войска на побережье.Для проведения операции корабли флота и транспорты были разделены на три основные группы: отряд высадки в Феодосии (отряд высадки “A”), отряд высадки в районе горы Опук(отряд высадки “Б”), и отряд прикрытия, состящий из крейсера “Молотов”, лидера “Таш-кент” и эсминца “Смышленный” под командованием командира крейсера капитана 1-го ранга Ю.К. Зиновьева.Войска 51-й армии были высажены Азовской военной флотилией (командующий адмирал Горшков) и Керченской военно-морской базой (командующий адмирал Фролов) которые были оперативно подчинены армии.Периодом готовности для проведения операции был с 19 декабря и до его предполагае-мого начала 21 декабря.23 декабря. Планы и период проведения десантной операции были изменены приказом командующего Кавказским фронтом, в связи с началом вражеского наступления на Сева-стополь 17-го декабря, 345-я пехотная дивизия и 79-я бригада морской пехоты, которые должны были участвовать в десантной операции, были направлены туда; и некоторое

83

Page 84: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

количество судов и транспортов были задействованы в переброске войск в Севастополь. После внесения изменений в план, операция была проведена в два этапа: 26 декабря вы-садилась 51-я армия на севере и востоке Керченского полуострова и полк 44-й армии у горы Опук; и 29 декабря, высадкой 44-й армии в Феодосии.25-31 Декабря. Действия Азовской военной флотилии. 25 декабря были загружены силы десанта на корабли и суда Азовской военной флотилии, 224-я стрелковая дивизия и 83-я бригада морской пехоты были загружены в Темрюке и часть 12-й стрелковой бригады в Кучугурах. Для участия в десантной операции в составе флотилии было создано пять от-рядов высадки. С 12.30 до 22.00 25-го декабря отряды вышли в море для выхода в рас-четный район высадки к 5.00 часам 26-го декабря.1-й отряд (капитан-лейтенант Ф.П. Шиповников), состоящий из минного заградителя “Заря”, катера-тральщика “Акула” и 3-х рыбацких сейнеров, высадил 530 десантников в Казантипском заливе.2-й отряд (капитан 2-го ранга В.С. Грозный-Афонин) был разделен на западную и восточ-ную группы. В отряде была канонерская лодка “Дон”, пароходы “Красный флот” и “Пенай”,пароход “Никополь” с баржой, самоходные шаланды “Гордипия” и “Фанагория” с девятью баржами, сторожевые катера CKA-123 и CKA-128, и 15 рыболовецких сейнеров. Силы де-санта отряда составляли 2883 человек, 3 танков, 19 орудий и минометов, и 18 лошадей для района мыса Зюк.3-й отряд (капитан-лейтенант А.Д. Николаев), состоял из катерного тральщика “Ураган”, самоходной шаланды “Танаис”, земснаряда “Ворошилов” и 2-х рыболовецких сейнеров, в которых было 1070 человек с четырьмя орудиями для высадки у мыса Тархан.4-й отряд (капитан 3-го ранга В.М. Дубовов) был разделен на западную и восточную груп-пы. Состоял из канонерских лодок КЛ-4 [до 22.07.1941 это был ледокол № 4], тральщиков T-486 (“Советская Россия”) и T-492 (“Белобережье”), парохода “Ейск”, буксира “Дофинов-ка” с баржей “Таганрог”, и 8-ми рыболовецких сейнеров. В отряде было 2198 человек, 3 танка, 8 орудий и автомобилей для высадки в районе мыс Хрони.5-й отряд (капитан-лейтенант Иосса) включал в себя тральщики T-513 (“Норд”) и T-491 (“Кизилташ”), буксир “Урицкий” с баржей “Должанка” и 8 рыболовецких сейнеров. Высажи-валось 1000 человек в районе Еникале.Транспортировка до мест высадки была проведена в штормовых условиях. Многие суда отстали от отрядов. Парусные рыболовецкие сейнеры и гребные суда, буксируемые суда-ми, предназначенными для высадки, наполнились водой. Многие из них были потеряны. Как результат, десант был отложен.26-го декабря в 06.30 часов западная группа 4-го отряда подошла к мысу Хрони и в 07.30 часов началась высадка в заливе Булганак под ураганным огнем противника. Баржа была использована в качестве пристани. Канонерская лодка “Днест” поддерживала десант ог-нем. Силы десанта из восточной группы отряда были высажены здесь позднее. В 16.00 часов, в целях развития успеха 4-го отряда, 5-й отряд подошел к мысу Хрони, перенаправ-ленный туда командующим ЧФ. Но из-за сильного прибоя и ураганного огня противника, высадка не удалась. Утром 27-го декабря 5-й отряд возвратился в Темрюк. В 7.00 часов 26-го декабря 2-й отряд подошел к мысу Зюк. Под прикрытием дымовой завесы со сторо-жевого катера CKA-123 был высажен десант с рыболовецких сейнеров. Сторожевые ка-тера перевозили силы десанта с парохода “Пинай”. В 10.30 1-й отряд подошел к мысу

84

Page 85: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Зюк; его десант был отложен из-за шторма и направлен в этот район командующим фло-тилии. В 10.50 вражеской авиацией был нанесен удар. Баржа “Фанагория” затонула, и па-роходы “Красный флот” и “Пинай” были повреждены. Тральщик “Акула” был выброшен волной на берег, в то время как, одно рыболовецкое судо пронзило его корпус, ударяясь о камень. В этих условиях 1-й отряд, высадив около половины десанта, ушел к мысу Хро-ни. Там же, в конце дня, не завершив высадку, 2-й отряд также ушел. На рассвете 26-го декабря земснаряд “Ворошилов” и катерный тральщик “Ураган” из 3-го отряда подошли к мысу Хрони. В 12.45 земснаряд был атакован вражеской авиацией и за-тонул. “Ураган”, переполненный спасенным с земснаряда, отказался от высадки и вернул-ся в Темрюк.Ночью на 27 декабря в районе мыса Хрони тральщик T-492 высадил 250 человек из вто-рого эшелона десанта. Днем высадка не удалась из-за увеличения противодействия про-тивника. Баржа с десантом была потоплена вражеской авиацией. Пароход “Пенай” был сильно поврежден и сел на мель возле берега. Поврежденный тральщик T-491 был отбук-сирован в Кучугуры. 29-го декабря в 1.00 час тральщики T-486 и T-513, транспорт “Ейск”, буксиры “Штром” и “Дофиновка” с баржами, и сторожевые катера CKA-123 и CKA-128 под общим командова-нием капитана 3-го ранга В.М. Дубовового достигли мыса Хрони. В то время высадившие-ся войска 26-го декабря, продвинулись дальше, вглубь побережья. Оставшись без при-крытия, район высадки был снова занят врагом. Командир отряда и комиссар флотилии, полковой комиссар С.С. Прокофьев, считали, что высадка возможна. Однако, командую-щий 224-й стрелковой дивизией, сопровождавший десант, не согласился с ними. По его приказу часть кораблей отряда пошли делать высадку в Еникале, но, поскольку сила шторма увеличилась, то десантирование не состоялось и эти корабли вернулись в Темрюк. Пароход “Ейск” и два рыболовецких сейнера, оставшихся в области мыса Хро-нои, получили приказ командира отряда высадить два батальона (1354 человек и 15 ору-дий и минометов), не смотря на сопротивления противника.30-го декабря еще один отряд был готов к выходу в море, который состоял из канонерскойлодки КЛ-4, минных тральщиков T-513 и T-492, самоходной баржи “Гордипия”, буксиров “Никополь” и “Кузбасс”, 12 рыболовецких сейнеров и 2 барж под командованием капитана 2-го ранга В.С. Грозного-Афонина. Отряд должен был высадить десант в районе Еникале или мыса Хрони, но утром 31-го декабря стало известно об освобождении Керчи и по этойпричине эти войска были отправлены туда.С 26-го по 31-е декабря АВФ высадила на Керченском полуострове 6140 человек и 9 танков, 38 орудий и минометов, 9 автомобилей и 240 тонн боеприпасов.25 – 29 декабря. Действия керченской военно-морской базы. Керченская военно-морская база получила задачу высадить 302-ю горнострелковую дивизию на восточном побережьеКерченского полуострова. Погрузка десанта в Комсомольске и Тамани началась в 16.00 25-го декабря и была завершена ночью, 26-го декабря. Поход по морю проходил в штор-мовых условиях. Часть судов прибыли в район высадки поздно, потому что сели на мель. Лодки и суда базы были разделены на три отряда.1-й отряд, с первой группой высадки (1154 человек), состоял из 8 торпедных и 2 стороже-вых катера и 20 рыболовецких сейнеров, разделенных на четыре группы под командова-нием старшего лейтенанта И.Г. Литовченко, около 5.00 26-го декабря подошел к

85

Page 86: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Эльтигену, Камыш-Буруну и Старому Карантину. В районе Камыш-Буруна высадка произо-шла неожиданно для противника. Высадившиеся войска укрепились на косе Камыш-Буру-на и пирсе судоремонтного завода. Вследствие сильного противодействия противника, удалось высадить в районе Эльтигена и Старого Карантина только 19 и 55 человек, соот-ветственно. До наступления темноты они вели неравный бой и затем попытались про-рваться к Камыш-Буруно. Только двоим удалось вырваться из района Эльтигена. Части десанта из района Старого Карантина удалось найти небольшую лодку и выбраться, пока гибли остальные войска.2-й отряд, с первым эшелоном десанта (744 человек) состоял из 6 торпедных и 2 стороже-вых катеров 12 рыболовецких судов под командованием старшего лейтенанта Ф.И. Пет-ровского, 26-го декабря в 7.00 подошел к косе Камыш-Бурун и пирсу судоремонтного заво-да и был встречен сильным огнем противника. При поддержке сторожевых катеров и так-же 140-й артиллерийской батареи КНВ и 25-го корпусного артполка с Таманского по-луострова, был высажен. Торпедные катера закрыли место высадки дымовой завесой.3-й отряд включал в себя 6 торпедных и 2 сторожевых катера, 9 рыболовецких сейнеров и3 буксира, которые буксировали 2 баржи и болиндер [ 530 тонная баржа с 45.8 метров длины, 7.2 метров ширины с двигателем, изготовленным шведской фирмой Болиндер; каждая такая баржа могла перевозить до 10 танков или один батальон войск] под коман-дованием капитан-лейтенанта В.И. Евстигнеева и имела на борту 3327 десантников и 32 орудий и минометов, которые подошли к Камыш-Буруну в 13.00 часов. Им также пришлосьпроводить высадку под огнем. Артиллерия с Таманского полуострова и кораблей поддер-живала высадку десанта. Хотя, в результате действий вражеской авиации, одна баржа была потоплена и другая была повреждена, но высадка была осуществлена.27 декабря, из-за шторма, перевозок сил десанте в проливе не было. 28 и 29 керченская военно-морская база продолжила перевозки войск, в то время как шли ожесточенные бои за полуостров. 29 декабря, в связи с высадкой наших войск в Феодосии, противник начал отступление из Керченского полуострова. Ночью, 30 декабря, группа разведчиков, в главе с начальником разведки керченской военно-морской базы, капитаном 3-го ранга А.Ф. Сту-денчикова, высадившись из торпедного катера, проникла в Керчь. Обнаружив, что против-ник оставил город, командир группы сообщил об этом на базу.В ходе операции корабли КВМБ перевезли 11225 десантников, 47 орудий, 198 минометов,12 автомобилей, 210 лошадей 14 вагонов. [За время всей операции вражеской артилле-рией и авиацией был потоплен один сторожевой катер, пять торпедных катеров, один бук-сир, один болиндер, и одна баржа. Потери личного состава военно-морской базы и де-сантных отрядов составили примерно 350-400 человек убитыми и раненными. – Шикорад,стр. 274]25 – 30 декабря. Действия отряда высадки “Б”. На 25 декабря отряд высадки “Б” состоял из канонерских лодок “Красный Аджаристан” (флагман под командованием контр-адмира-ла Н.О Абрамова), “Красная Абхазия”, и “Красная Грузия”, сторожевого корабля “Кубань”, буксира СП-15 с баржой-блиндером, и 6 сторожевых катеров, которые взяли на борт в Анапе горнострелковый порт и ночью, 26 декабря, вышли в море. [К полуночи канонер-ские лодки взяли на борт 2393 человек, 14 76-мм орудий, и 6 120-мм минометов. Из-за большого волнения загрузка на сторожевой корабль и болиндер не была осуществлена]. Однако, на момент отхода, буксир с баржой-болиндером остался на рейде [потому что в

86

Page 87: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

темноте капитан буксира не заметил (наверное, из-за тумана) ухода канонерских лодок], и, вскоре, после отправления, сторожевой корабль “Кубань” возвратился [потому что наего борту не было десанта] и они не участвовали в высадке. Утром, 26 декабря, канонер-ская лодка “Красный Аджаристан” и лодка, предназначенная для использования в высад-ке, приблизились к району горы Опук. Отряду пришлось возвратиться в Анапу, чтобы со-брать все корабли вместе и повторить высадку утром, 27 декабря. Но, в этот день высад-ка не была произведена, потому что был шторм и плохая видимость. 28 декабря отряд взял уголь в Новороссийске и по приказу Военного Совета Черноморского флота был от-правлен на высадку в Керченский пролив. В 22.10 часов корабли начали высадку десанта под вражеским огнем. Высадка проходила 29 декабря с помощью рыболовецких сей-неров, которые перевезли личный состав с канонерских лодок на берег и была завершена30-го декабря. Часть сил десанта были высажены на пирсе порта Камыш-Бурун.В первой половине 26-го декабря отряд кораблей поддержки (крейсера “Красный Кавказ” и “Красный Крым”, эсминцы “Незаможник” и “Шаумян”), которые должны были поддержи-вать высадку отряда высадки “Б”, прибыли в район горы Опук (“Красный Крым” и “Шау-мян” должны были обстреливать Феодосию), но никого и ничего там не обнаружили. В 20.39 часов “Красный Кавказ” обстрелял побережье. Так и не дождавшись отряда “Б”, утром 27 декабря, корабли вернулись в Новороссийск.28 – 30 декабря. Действия группы высадки “А”. В начале операции в группе высадки “A” находились:• Отряд кораблей поддержки (Капитан 1-го ранга В.А. Андреев), состоящий из крейсеров “Красный Кавказ” и “Красный Крым”, эсминцев “Незаможник”, “Железняков” и “Шаумян”• 1-й отряд транспортов (капитан 2-го ранга И.А. Заруба), состоящий из транспортов “Зы-рянин”, “Жан-Жорес”, “Ногин”, “Серов”, “Шахтер”, “Ташкент”, “Красный Профинтерн”, и “Азов”• Охранение 1-го отряда (капитан 3-го ранга Г. П. Негода), состоящий из эсминцев "Бой-кий" и “Бодрый”, тральщиков Т-401 и Т-411 • 2-й отряд транспортов (капитан 2-го ранга А. М. Филиппов), состоящий транспортов "Калинин", "Димитров", "Курск", "Красногвардеец", "Фабрициус". • Охранение 2-го отряда (капитан 2-го ранга М. Ф. Романов), состоящий из эсминцев "Способный" и "Сообразительный", тральщика Т-410, 6 сторожевых катеров типа "МО" • Отряд высадочных средств (капитан-лейтенант А П. Иванов), состоящий из тральщи-ков Т-404 и Т-412, 12 сторожевых катеров типа "МО", 2 буксиров, 6-10 самоходных барка-сов. Капитан 1-го ранга Н.Т Басистый был назначен командующим высадки.28-го декабря в Новороссийске и Туапсе была проведена погрузка войск 44-й армии. От-ряд кораблей поддержки и присоединенный к ним транспорт “Кубань” взяли на борт пере-дового отряда войска десанта, состоявшие из 251-го горнострелкового и 633-го стрелково-го полков, и 2-го батальона 814-го стрелкового полка (5119 человек, 18 орудий, 7 миноме-тов, 30 автомобилей, 72 лошади, 19 повозок, и т.д.). На лодки для высадки был загружен штурмовой отряд моряков (300 человек, командир – старший лейтенант А.Ф. Аидинов).29-го декабря в 17.20 отряд кораблей поддержки и отряд высадочных средств вышли в море. Определив свое место на подступах к Феодосии с помощью прожектора подводной лодок “Щ-201” (капитан 3-го ранга А.И.Стрижак) и “M-51” (капитан-лейтенант В.М. Проко-фьев) и после зажигания световых буев, корабли перестроились боевой порядок. В 03.50

87

Page 88: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

крейсеры и эсминцы открыли огонь по порту. В 4.03 огонь был прекращен, и катера отрядавысадочных средств начал прорыв в порт. Корректируя огонь по пирсу, он начал высадку штурмовых групп. Сторожевой катер СКА-0131 (ст. лейтенант А.Д. Кокарев) первым ворвался в гавань. Десантники высадились с него и захватили маяк, и зажгли его огни, чтобы помочь кораблям ориентироваться. СКА-013 (лейтенант Н.Н Власов с командиром отряда капитан-лейтенантом А.П. Ивановым на борту) встали на якорь у ворот в боновом ограждении и показали кораблям путь в порт зеленым трассирующим огнем.В 4.13 под вражеским огнем эсминцы “Шаумян” (капитан-лейтенант С.И. Федоров), “Неза-можник” (капитан 3-го ранга П.А. Бобровников), и “Железняков” (Капитан-лейтенант В.С. Шисканов) ворвались в порт. Эсминцы высадили десант на пирсах и подавили вражеские огневые точки своим артиллерийским огнем. Крейсер “Красный Крым” (капитан 2-го ранга А.И. Зубков) открыл огонь с района маяка, и десант на борту был переброшен шлюпками и катерами.В 5.02 крейсер “Красный Кавказ” (капитан 2-го ранга А.М. Гущин) начал швартовку с вну-тренней стороны мола. Сильный ветер мешал швартовке. Из-за этого она была заверше-на только в 7.15.[В целом, боевые суда отряда кораблей поддержки высадили 4512 человек, из которых “Красный Кавказ” – 1586, “Красный Крым” – 2000, “Шаумян” – 330 человек, “Незаможник” –289, и “Железняков” – 287. Кроме этого, “Шаумян” выгрузил два 76-мм орудия, два 107-мм горных минометов, пока “Незаможник” выгружал одно 76-мм орудие и 17 ящиков мин. – Шикорад, стр. 282].В 7.20 транспорт “Кубань” вошел в порт и начал выгрузку войск и снаряжения. Крейсера были главными целями врага. Во время высадки войск десанта, в “Красный Крым” попалооколо 11 снарядов и мин, и в “Красный Кавказ” было 17 попаданий, противник также открывал по ним огонь из легких пулеметов. Особенно опасным было прямое попадание во вторую башню крейсера “Красный Кавказ”. Снаряд пробил башню и взорвался внутри ее. Расчет башни был выбит и начался пожар; возникла опасность взрыва на корабле. Пришедшему в себя от взрыва, краснофлотцу В.М. Покутному удалось убрать горящий за-ряд от лифту, но затем он упал без сознания. В это время наводчик П.Г. Пушкарев и ст. электрик П. Пилипко вбежали в башню и потушили огонь. В 8.10, завершив высадку де-санта, “Красный Кавказ” отошел от пирса.29-го и 30-го декабря суда отряда кораблей поддержки прибыли в феодосийский залив, периодически обстреливая противника на побережье. Несколько рейдов вражеской авиа-ции были безрезультатными. Утром 30-го декабря противник оставил Феодосию и окрест-ные высоты. 29-го декабря в 22.10 корабли 1-го отряда транспортов первого эшелона высадки десанта (236-я и 157-я стрелковые дивизии) начали прибывать в Феодосию. Разгрузка продолжи-лась вечером 30 декабря. Вражеская авиация подвергла бомбардировке город и порт. В результате нескольких попаданий на пирс, был сожжен разгружавшийся транспорт “Таш-кент”. Оставшиеся корабли, завершив высаживать войска десанта, возвратились в Ново-российск.31-го декабря в 1.30 транспорты 2-го отряда начали входить в порт со вторым эшелоном десанта (63-я горнострелковая дивизия). Вражеская авиация продолжала налеты на порт, так как не было зенитных орудий для отражения ее отражения. Транспорт

88

Page 89: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

“Красногвардеец” был потоплен и транспорт “Димитров” был поврежден после попадания вражеских бомб. 31-го декабря корабли 2-го отряда транспортов покинули Феодосии. Вы-садка основного десанта была завершена. На транспортах 1-го и 2-го отрядов было пере-везено 17635 человек, 1478 лошадей, 34 танков и танкеток, 127 орудий и минометов, 291 автомашин, 18 тракторов, 137 повозок, 634 тонн боеприпасов и других грузов.2 января. Войска 44-й и 51-й армий, высадившись с помощью ЧФ и АВФ, завершили осво-бождение Керченского полуострова. Вражеская группировка, хоть и избежала окружения иуничтожения, но понесла большие потери.Керченско-Феодосийская десантная операция была крупнейшей морской десантной опе-рацией во время Великой Отечественной войны. Был захвачен важный плацдарм в Кры-му, противник потерял возможность вторжения на Кавказ с Керченского полуострова и были вынуждены остановить штурм Севастополя.В ходе операции силами ЧФ, АВФ и Керченской военно-морской базы, 40319 человек [ко-личество разное в разных источниках], 1760 лошадей, 434 орудий и минометов, 43 танка, 330 автомашин, 978 тонн боеприпасов и других грузов были доставлены в Крым.За участие в этой операции были присуждены красные знамена крейсеру “Красный Кав-каз”, указом народного комиссариата ВМФ от 3-го апреля 1942, и крейсеру “Красный Крым” указом народного комиссариата ВМФ от 18 июня 1942.Требуется:• Scenario Card #4 Front• Используемые подразделения: См. Scenario Card #4 Front10.91 Длина сценария. Восемь ходов. Начинается с советской части GT94 и заканчивает-ся на GT101. Погода автоматически снежная с бурей для GT94. Погода определяется по таблице погоды все оставшиеся ходы.10.92 Район сценария. Расположен на Scenario Card # 4 Front.10.93 Размещениеa. Игрок Оси устанавливает первым.b. Определение авиационной готовности начинается с GT95. К советским не морским авиационным подразделениями применяется +2 DRM к броску кубика на готовность.10.94 Специальные правила сценарияa. Игрок Оси получает 1 ASP в каждый ход из западного края карты.b. Ситуация со снабжением.1. Attack Supply действует для обеих сторон. Общее снабжение также действует для обе-их сторон. Исключение: советские подразделения бросают кубик на капитуляцию только если не могут проследить ЛК до дружественного порта [PB 7.6].2. Источники снабжения Оси - это гексы: 5315, 5319, 5321. Советские источники снабже-ния - любые дружественные порты вне карты. Обе стороны могут расходовать MSU или уменьшать Dump до MSU для создания временного, одноходового источника снабжения [BSR 6.53]c. Советский игрок получает 1 ASP и 1 Type-I RP в каждый ход в Map-T Holding Box.d. Ни одна из сторон не использует железнодорожное движение. Не используются марке-ры railhead или rail-cut.e. Советский игрок не может строить опорные пункты [исторически, у них не было строй-материалов].

89

Page 90: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

f. В любой ход погоды Снег во время климата Снег игрок Оси может строить опорные пункты [см. BSR 18.34 и 23.12].g. Зимний мороз. Начиная с GT 97 вся зона Азовского моря и вся Керченская морская зона севернее напечатанной на карте линии “Ice Limit”, замерзает. Этот район замерзшего моря становится непроходимым для всего морского движения и движения флотилий до конца игры.ПРИМЕЧАНИЕ: Это снимает все функции порта с Керчи (6912), Еникале (7013), and Гени-ческ (4804).h. Ледяной мост1. На GT 99 советский игрок размещает маркер Ice Bridge на гекс 7012 (если 7012 друже-ственный; если не дружественный, то никогда не получает). Он размещает его во время последовательность хода так, как он размещает подразделение моста над рекой [обычно следуя BSR 23.2 - маркер Ice Bridge односторонний. Он размещается в конце фазы опре-деления снабжения и доступен для Советов в начале их фазы Моторизованного движе-ния].2. Есть только один ледяной мост. Он остается для использования только для GT 99, 100, и 101. Удалите его в конце GT 101, во время фазы конца хода. Он может быть уничтожен подразделениями Оси согласно BSR 23.25.3. Ледяной мост позволяет обычное наземное движение по второстепенной дороге при скорости движения в Снег по направлению из Map-T Holding Box в гекс 7013. Допускается стратегическое движение.4. Ограничения: До шести (6) очков стека советских подразделений могу передвигаться в любых комбинациях из Map-T Holding Box, или, обратно, в Holding Box.5. Map-T Holding Box может служить источником снабжения для советских подразделений на карте Q, если они могут проследить ЛК к ледяному мосту.ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКА: Исторически ледяной мост был открыт для использо-вания только в один период времени в ходе этой игры: с 6-го по 9-е января; за предела-ми периода игры, он стал снова доступен в конце января. Обратите внимание, что многие историки неправильно указывают эти даты.i. По взаимному согласию, оба игрока могут использовать свободную расстановку. Игрок Оси размещает все начальные подразделения Оси на карте, соблюдая лимит стека. Со-ветский игрок свободно комплектует группы высадки десанта с соблюдение пропускной способности транспорта и выбирает прибрежные гексы для высадки десанта.j. Никакое авиационное подразделение Оси не может быть размещено в Naval Unit Movement Interdiction Box в GT 94.10.95 Условия победыa. Советский игрок побеждает, если. по крайней мере, четыре из следующих пунктов дру-жественны к нему в конце этого сценария:• Владиславовка (гекс 5716)• Феодосия (гекс 5718)• Семь Колодезей (гекс 6214)• Камыш-Бурун (гекс 6814)• Керчь (гекс 6912)b. Игрок Оси выигрывает, если советский игрок не выполняет свои победные условия.

90

Page 91: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

10.96 Игровые заметки. Исторический сценарий показывает, насколько близко Советы подошли к поражению в этой битве. Высадки десанта всегда рискованны, особенно в штормовую погоду. Разумное использование авиационных частей, особенно авиационных частей Оси, может оказаться решающим. Советский игрок должны быстро взять Камыш-Бурун, чтобы некоторые из высадившихся подразделений из Азовского моря могли проследить ЛК и избежать бросков кубика на капитуляцию. Следующим приоритетом яв-ляется обеспечение Ледяного моста, чтобы после пересечения его достаточного количе-ства подкреплений, захватить Семь Колодезей, Феодосию и Владиславовку, если возмож-но. Захват Феодосии высадкой десанта будет бонусом, но может быть трудно осуществи-мым, поскольку только может быть высажен из одного морского гекса только одно подраз-деление. Более безопасной стратегией может быть высадка десанта на оба прилегающихгекса и попытаться ее захватить на следующем ходу. Игрок Оси будет реагировать на эти высадки и должен сделать все возможное, чтобы задавить своей силой советские десан-ты по одиночке.Свободная установка. Прямая атака восточной оконечности Керченского полуострова, скорее всего, приведет к большим потерям. Свободная установка первоначальных де-сантников в сценарии может может быть основана на поиске тех прибрежных гексов возлепорта/якорной стоянки, которые не сильно защищены. Лучшая советская стратегия состо-ит в отрезании войск Оси на восточной оконечности полуострова от подкреплений и снаб-жения, и победе над ними ко времени открытия ледяного моста. Как и прежде, разумное применение авиационных частей обеих сторон может оказать большое влияние на ре-зультат.

11.0 Подробные примеры игры“Самоотверженная борьба защитников Севастополя - это пример героизма для Красной Армии и советского народа.”Сталин, Июнь 1942

11.1 Примеры авиационных миссийПРИМЕЧАНИЕ: Максимальное количество авиационных подразделений, которое игрок может назначить для любой миссии (Запрета или CAS) — три.Пример 1: Запрет

Любой гекс карты может быть гексом миссии для миссии Запре-та. Во время фазы авиационного запрета Оси, игрок Оси объяв-ляет миссию Запрета против гекса карты, в котором есть совет-ский штаб. Игрок Оси берет одно подразделение BF109 F (ис-требитель), одно подразделение JU87 B (бомбардировщик) и одно подразделение JU88 B (бомбардировщик) из Ready Box в Air Unit Display и размещает их лицом вниз в гекс миссии.Советский игрок решает противостоять этой миссии двумя MIG-

3 F(истребители) из Ready Box в Soviet Air Unit Display, и размещает их лицом вверх в гек-се миссии. Поскольку оба игрока имеют авиационные подразделения в гексе миссии, то они должны провести воздушный бой.Разъяснение: В воздушном бою все авиационные подразделения делятся на

91

Page 92: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

подразделения миссии или истребительные подразделения. Бомбардировщики (тип B авиационных подразделений) легко квалифицировать. Они всегда подразделения миссии.Их рейтинг воздушного боя используется только для защиты. Они никогда не стреляют в воздушном бою. Многие истребители (подразделения типа F) имеют две возможности, ониобладают рейтингом CAS или Запрета, а, также, рейтингом воздушного боя(ACR). Когда истребители с двойной способностью находятся в бою, то владеющий игрок должен не-медленно и окончательно объявить, какие из них используются в качестве подразделений миссии (выполнение CAS или Запрета с этими рейтингами и используя свою ACR защиты), какие как подразделения истребителей (используя их ACR для стрельбы по про-тивостоящим подразделениям).Игрок Оси здесь раскрывает свои три авиационных подразделения. Поскольку у BF109 двойная способность, игрок Оси объявляет что он будет истребительным подразделениемдля этого воздушного боя.Игрок Оси бросает один кубик и см. в таблицу Air Initiative. Результат “1” показывает “Ини-циатива Оси, Локальное тактическое преимущество.”Инициатива Оси позволяет игроку Оси, с определенными ограничениями, регулировать соответствие противостоящих авиационных подразделений для воздушного боя. Локаль-ное тактическое преимущество действует на возможном втором раунде воздушного боя, ибудет описана позже. Противостоящие истребительные подразделения должны соответ-ственно противостоять друг другу, так, игрок Оси назначает свой один BF109 против одно-го подразделения MIG-3. Игрок Ои должен здесь назначить подразделение миссии против оставшегося MIG-3, потому что у него не других оставшихся истребительных подразделе-ний. Поскольку он может выбрать, какое подразделение миссии использовать, то он выби-рает JU88 с его ACR - три, вместо JU87 с его ACR - один. JU88 будет труднее для MIG-3 повредить или отогнать. Если бы советский игрок владел бы инициативой, то был бы вы-бран более слабый JU87.Все истребительные подразделения одновременно стреляют в воздушном бою. Подразде-ление миссии не стреляет - они просто защищаются своим ACR. Советский игрок стреляетв JU-88 со своего MIG-3, индексируя -1 столбец в Air Combat Table (MIG-3 ACR - 2 минус ACR JU-88 - 3). Он выбрасывает 6 (Без эффекта) результат. Затем оба игрока стреляют, BF-109 против MIG-3, одновременно. Немецкий игрок получает +2 столбца на Air Combat Table (BF-109 ACR - 4 минус MIG-3 ACR - 2) и советский игрок получает –2 столбца (MIG-3 ACR - 2 минус BF-109 ACR - 4). Игрок Оси выкидывает 5, которым повреждает MIG-3. Со-ветский игрок выкидывает 3, у которого нет эффекта. MIG-3 возвращается в Damaged Box.BF-109 остается во втором раунде с локальной тактической инициативой Оси.В большинстве случаев воздушный бой здесь заканчивается. Однако, поскольку игрок Оси получил локальное тактическое преимущество, то любое свободное подразделение истребителей Оси может выбрать новую цель и стрелять снова. Свободно только у Оси подразделение истребителей BF-109 (его противник, MIG-3 отправился из воздушного бояобратно, в Soviet Damaged Box). Оставшееся другое советское подразделение MIG-3 ста-новится подразделением-целью. Игрок Оси снова получает +2 столбца, бросает кубик и выкидывает 3, это результат “уничтожен”. MIG-3 немедленно отправляется в Soviet Destroyed Box. Поскольку он был подразделением-целью в ситуации локальной тактиче-ской инициативы, то он не может стрелять в ответ.

92

Page 93: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Воздушный бой завершился. все оставшиеся подразделения истребителей (в этом слу-чае, BF-109) возвращаются в свой соответствующий Flown Box. JU-87 и JU-88 продолжаютсвою миссию Запрета.Советский игрок может провести зенитную стрельбу, потому что штаб занимает гекс мис-сии (он может также занимать один из шести гексов, окружающих гекс миссии). Штаб обеспечит +1 DRM для каждого советского броска кубика на зенитный огонь. Советский игрок стреляет сначала в JU-88. Бросок кубика выбрасывает 8 (модифицируется до 9 из-за DRM штаба), получен результат Abort. JU-88 немедленно размещается в Axis Flown Box. Следующий бросок кубика против JU-87 приносит 5, но в этом случае DRM штаба не действует, поскольку JU-87’s имеет -1 DRM против зенитного огня. Окончательный ре-зультат броска кубика остается 5, который означает “No Effect” на таблице. JU-87 остаетсяв гексе миссии после воздушного боя и зенитного огня, и оно автоматически выполняет свою миссию. Игрок Оси получает Запрет первого уровня в гексе миссии для каждого очкарейтинга Запрета Оси, оставшегося в этом гексе (максимум - второй уровень). У JU-87 есть два очка рейтинга Запрета, так что игрок Оси размещает маркер Level Two Interdictionв гексе миссии и перемещает JU-87 во Flown Box. Авиационная миссия завершена. Мар-кер Запрета остается в гексе миссии до тех пор, пока не будет удален во время фазы кон-ца игрового хода. До удаления, весь ход, гекс миссии и шесть окружающих его гексов на-ходятся в зоне Запрета, которая влияет на советского игрока (для получения полного списка эффектов Запрета, обратитесь в секцию Air на 11x17 Chart Card).Пример 2: CASСитуация: Игрок Оси объявил атаку против гекса, в котором есть несколько советских подразделений, два из которых подразделения ПВО. Маркер Declared Attack размещен на этом гексе. В начале фазы боя Оси, игрок Оси назначает все нужные для него миссии CAS, и одна из них назначена на эту, конкретную, объявленную атаку. В отличие от Запре-та, на доступных для миссии CAS гексах миссии, находятся маркеры Declared Attack. Иг-рок Оси назначает из Ready Box BF-109 и JU-87, размещая их лицом вниз на гекс миссии. После того, как атакующий игрок ( игрок Оси в этом случае) назначил все свои миссии CAS, обороняющийся игрок назначает свои миссии CAS на любые гексы, на которых есть маркеры Declared Attack. Советский игрок назначает два истребителя MIG-3 и бомбарди-ровщик SU-2 из Ready Box для выполнения миссии CAS в гексе примера, и перемещает подразделения лицом вниз на карту.

Поскольку оба игрока имеют авиационные подразделения в гексе миссии, то они проводят воздушный бой:1. Игроку Оси нет необходимости объявлять свой BF-109 функцио-нирующим как подразделение ис-требителей - он делает это авто-

матически, поскольку имеет рейтинг CAS — ноль.2. Игрок Оси определяет иницативу в воздух броском одного кубика и смотрит в Air Initiative Table. Бросок приносит 6, что указывает, что все подразделения истребителей возвращаются с свои соответствующие Flown Box. Остальная часть процедуры

93

Page 94: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

воздушного боя пропускается.Подразделения миссии обеих игроков должны пройти проверку на зенитный огонь, по-скольку некоторые наземные боевые подразделения обеих сторон могут открывать зенит-ный огонь как из гекса миссии, так из прилегающих к нему гексов.Игрок Оси выкидывает 3 без DRM, что приносит результат “No Effect”. Советское подраз-деление SU-2 остается в гексе миссии. Советский игрок выкидывает 10, модифицируемое +2 DRM (эти два советские подразделения ПВО приносят +1 DRM каждое), что дает ре-зультат “Поврежден” после применения –1 Штука DRM. Штука удаляется из карты и раз-мещается в Axis Damaged Box. SU-2 здесь автоматически добавляет свой рейтинг CAS один к объявленной атаке как +1 оборонительное DRM. Верните SU-2 во Flown box. Раз-местите маркер с цифрой один в гексе, если возможно.

11.2 Пример атаки сходу

Ситуация: Это фаза движения Оси. Погода для хода - Сухо. Игрок Оси решает применить атаку сходу против советской артиллерийской бригады в гексе A с войсками, атакующими сходу, показанными на картинке (все немец-кие моторизованные подразделения, начав-шие фазу движения Оси вместе, в стеке, в гексе, прилегающем к гексу А, так что, все мо-гут двигаться как один атакующий сходу стек).Поскольку советское подразделение артилле-рии в стеке с опорным пунктом, игрок Оси

должен получит соотношение 12-1 для атаки сходу. У войск Оси сила атаки 13 очков. Со-ветское подразделение (одиночное артиллерийское подразделение в ситуации атаки схо-ду) обороняется с силой защиты 1. С соотношением 13-1 войска Оси выполняют одно из двух условий проведения атаки сходу на гекс с укреплениями. Поскольку подразделение моторизованных инженеров часть атакующего сходу стека, то выполняется и второе усло-вие. Игрок Оси смотрит в Overrun Table, бросает кубик и выкидывает шесть. Игрок Оси применяет здесь следующие DRM:1. DRM соотношения: это DRM –2, потому что соотношение атаки сходу 13-1 (превыше-ние соотношения 10-1, что обеспечивает –2, но не 14-1, что обеспечило бы –3).2. DRM условий обороняющегося: дает –1 DRM, потому что все подразделения, которые атакованы сходу (в этом случае только одно подразделение) - артиллерийские подразде-ления.3. DRM местности: дает +2 DRM за опорный пункт в гексе, атакованном сходу.Общая –1 ( –2, –1 и +2), которая модифицирует бросок на атаку сходу до пяти. Этот ре-зультат подпадает под диапазон 3-7 в Overrun Table, получая результат “Overrun Succeeds”. Советское подразделение не теряет ступени, но игрок Оси размещает на нем маркер Overrun и оно отступает на два гекса. Атаковавший сходу стек Оси должен здесь продвинуться в освободившийся гекс, потратив 2½ ОД (1 ОД за попытку атаки сходу, ½ ОДза вход в атакованный сходу гекс на главной дороге и плюс 1 ОД за вход в гекс с опорным пунктом). Советское подразделение в атакованном сходу гексе не образовывало ЗК, но,

94

Page 95: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

даже, в том случае, если советское ЗК и было бы, то никаких дополнительных очков дви-жения не было бы израсходовано, потому что атаковавший сходу стек начал свое движе-ния из прилегающего гекса. Игрок Оси оставляет инженерное подразделение в гексе А. Инженер должен уничтожить опорный пункт во время предстоящей инженерной фазы Оси.Уменьшившийся атаковавший сходу стек продолжает движение, входя в гекс D на второ-степенной дороге, потратив 1 ОД за вход в гекс не пустой местности на второстепенной дороге и плюс 1 ОД за вход в ЗК советского подразделения в гексе С (израсходовав в об-щей сложности 4½ ОД). Игрок Оси определяет, что атака сходу гекса С возможна. Расход ОД на атаку сходу со-ставляет 1 ОД за атаку сходу плюс 1 ОД за вход в гекс С (гекс с не пустой местностью) на второстепенной дороге. Добавление двух ОД дает общее количество в 6½ ОД. Все подразделения Оси имеют ЗД - 7, чего достаточно для оплаты расхода дополнительных ОД. У атакующего сходу стека десять очков силы атаки - что удовлетворяет минимуму уровня соотношения 5–1 для “только для немцев” атаки сходу против ослабленной совет-ской дивизии с двумя очками силы защиты. Бросается кубик на атаку сходу и выкидывает-ся восемь. На этот раз DRM не благоприятны для игрока Оси. Есть +2 DRM за соотноше-ние 5-1 и другие +2 DRM за холмистую местность в гексе. Бросок кубика модифицируется до одиннадцати. Хотя общая DRM равна +4, максимальная DRM атаки сходу - +3/–3. Ата-ка сходу не только закончилась неудачей, но стека атаковавших сходу также должен поте-рять одну ступень. Движение атаки сходу прекращается. Единственной возможностью за-нять С является объявление атаки против этого гекса после окончания фазы движения Оси, после того как другие подразделения Оси займут прилегающие гексы к гексу С и под-тягивания артиллерии Оси к диапазону поддержки.ПРИМЕЧАНИЕ: В начале этого примера у игрока Оси был другой доступный вариант атаки сходу. Поскольку советское подразделение в гексе А не образует ЗК, атакующийсходу стек может двигаться в гекс B и объявить атаку сходу на ослабленную дивизию в гексе С. Хотя атакующий сходу стек будет возле двух советских подразделений, он будет только в ЗК только у одного, так что атака сходу была бы возможна. Стои-мость движение в гекс B - 4 ОД (1 ОД за советскую ЗК, 1 ОД за вход в гекс вне дороги плюс 2 ОД за лес в гексе). Попытка атаки сходу стоит 2 ОД. Соотношение атаки схо-ду - 6-1, избегая DRM за соотношение 5-1. Атака сходу может потерпеть неудачу, но шансы потерять ступень уже меньше. Компромисс в том, что недостаточно остав-шихся очков движения для проведения атаки сходу против советского подразделения в гексе А, даже если атака сходу против гекса С закончится удачно.

11.3 Советская артиллерийская поддержкаПример одинОбычно только одно выбранное советское артилле-рийское подразделение может использовать свою силу поддержки в любой объявленной атаке (при обороне или атаке). В этом примере Советы оборо-няются, причем либо артиллерийское подразделениев гексе А (обороняющийся гекс), либо артиллерий-ское подразделение в гексе B, может использовать

95

Page 96: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

свою силу поддержки для обороны, но не оба. Для увеличения силы защиты, советский игрок, вероятно, использует силу защиты артиллерийского подразделения в гексе А и ис-пользует силу поддержки артиллерийского подразделения в гексе B. Примеры два и три освещают два условия, где более чем одно советское артиллерийское подразделение мо-жет использовать свою силу поддержки.

Пример дваПри обороне, если два или более советских артилле-рийских подразделения занимают обороняющийся гекс, каждое из этих подразделений может использо-вать свою силу поддержки для обороны этого гекса. В этом примере советский игрок, вероятно, предпочтет иметь два артиллерийских подразделения в гексе А (обороняющийся гекс), использующих свою силу под-держки. Советский игрок также имеет возможность длятого, чтобы одно артиллерийское подразделение в гек-

се А использовало свою силу поддержки, а другое использовало свою силу защиты, или оба артиллерийских подразделения в гексе А используют свою силу защиты и артилле-рийское подразделение в гексе B использует свою силу поддержки. Чего советский игрок не может делать, так это использовать артиллерийским подразделением в гексе B его силу поддержки, в то время, как одно или оба артиллерийских подразделений в гексе А используют свою силу поддержки.ПРИМЕЧАНИЕ: Если обороняющийся гекс в пределах командного диапазона не опера-тивного штаба, то только одно советское артиллерийское подразделение может ис-пользовать свою силу поддержки, не зависимо от общего числа артиллерийских подразделений, занимающих обороняющийся гекс.Пример три

Другой способ использования поддержки более чем одного артиллерийского подразделения, это нахождение в стеке с оперативным штабом. В этом примере у советского игрока есть четыре ар-тиллерийских подразделения (максимум), прово-дящих поддержку гекса А, обороняющегося гекса. В обороняющемся гексе находятся два артилле-рийских подразделения, использующих свою силу поддержки [см. Пример два], плюс два артилле-рийских подразделения, в стеке с оперативным

штабом в гексе С. Теоретически, до четырех артиллерийских подразделений могли бы стекироваться со штабом в гексе С и использовать свою силу поддержки в объявленную атаку (при обороне и атаке). Как и в примере два, артиллерийское подразделение в гексе В, не может использовать свою силу поддержки, если любое из артиллерийских подразде-лений в гексе А или в гексе С использует свою силу поддержки. Примечание 1: Если обороняющийся гекс находится в командном диапазоне не опера-тивного штаба, то только одно из пяти артиллерийских подразделений в этом при-мере могло бы использовать свою силу поддержки.

96

Page 97: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Примечание 2: Авиационный Запрет Оси уменьшает количество артиллерийских подразделений, находящихся в стеке со штабом, которые могут использовать свою силу поддержки на один для каждого Уровня Запрета. В этом примере, маркер Level One Interdiction в гексе C мог бы позволить только одному из двух артиллерийских подразделений в этом гексе использовать свою силу поддержки. Если в гексе С лежал бы Level Two Interdiction, то ни одно из артиллерийских подразделений в этом гексе не могло бы осуществлять поддержку [см. эффекты Запрета на 11x17 Chart Card].Примечание 3: Доступна сила поддержки восемь (каждое из четырех выбранных подраз-делений имеет силу поддержки два), превышающая силу защиты семь (дивизия с силой защиты пять и танковая бригада с силой защиты два) в обороняющемся гексе. Совет-ский игрок может иметь поддержку всех четырех артиллерийских подразделений с се-мью из восьми доступными очками силы поддержки, или может иметь поддержку трех из четырех выбранных артиллерийских подразделений (шесть очков силы поддержки), и иметь одно из двух в обороняющемся гексе артиллерийских подразделений, использу-ющее свою силу защиты.

11.4 Naval Movement ExampleСоветское военно-морское подразделение K.Kavkas (с запасом морского движения в 3 очка) начало фазу советского моторизованного движения в большом порту Севастополь (гекс 1527). Советский игрок берет K.Kavkas и размещает его в Map-T Holding Box, в большой порт. K.Kavkas здесь тратит три очка морского движения (ОМД) за фазу(первое за вход в севастопольскую морскую зону, второе за вход в крымскую морскую зону, тре-тье за вход в керченскую морскую зону, и ничего за вход в порт Holding Box в керченской морской зоне). Затем он по Naval Movement Loss Table смотрит, есть ли какие-либо повре-ждения, которые были получены во время этого движения. Игрок Оси успешно разместил авиационное подразделение с рейтингом запрета 1 в Naval Movement Interdiction Box, из-за этого маркер Interdiction Level 1 размещается в Naval Movement Interdiction Box. K.Kavkas несет потери по колонке Air Interdiction в Naval Movement Loss Table. Советский игрок выкидывает 10, без DRM, результат в “AD1.” Он размещает маркер “1” на военно-морском подразделении, обозная им одно очко повреждений. Затем он выбирает игнори-

ровать опцию Abort из результа-та. Это приводит к дополнитель-ному 1 очку повреждений для K.Kavkas. Поскольку K.Kavkas имеет класс защиты 3, то он не тонет. Он затем переворачива-ется на свою сторону Sailed ста-новится недоступным для даль-

нейшего морского движения, пока не возвратится в свой режим готовности.

12.0 Секция разработчика12.1 Сокращения обозначений подразделенийОсьAA—Aufklarungs Abteilung (разведка)

97

Page 98: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

FAG—FlakArtillerieGruppe; временно сформированная тактическая группа из зенитных орудий для роли наземной поддерки.Geb—Gebirgsjager (горные); эти войск были хорошо обучены и экипированы и организова-ны для действий в гористой местности. С только двумя пехотными полками они были бо-лее мобильными, чем обычная пехота, но были зря потрачены в непрофильных для них действиях.Groddeck- фамилия командира подразделения: полковник Карл Альбрехт фон Гроддек (позже генерал-лейтенант), был эффективным командиром; позже командовал дивизией.Korne - Фамилия командира подразделения: лейтенант Раду Корне.Le - легкая; для повышения мобильности эти дивизии имели только два пехотных полка вместо обычных трех, и их артиллерия была моторизованной, но они использовались как обычные пехотные дивизии.LW - Люфтваффе, наземные подразделения, используемые как пехота.MG—Machinegewehr (пулемет)Mtn - горныйPz - танкSSLAH - СС Лейбштандарт Адольф Гитлер; это была элита среди СС. Размером только с бригаду, оно было организовано как четыре больших, хорошо вооруженных батальоно мо-топехоты плюс небольшие дополнительные подразделения. Большинство из личного со-става были ветеранами.Ziegler - фамилия командира подразделения: полковник Гейнц Циглер, начальник штаба немецкого 42-го корпуса. Позже (как генерал) в 1943, он руководил операциями у перева-ла Кассерин в Тунисе и был командующим корпусом в Италии в 1944. В его бригаду вхо-дило, также, подразделение Korne, которое в игре показано отдельно.

СоветыArmy - отдельное подразделение, подчиненное непосредственно командованию штаба армии.BSF - Черноморский флот; это историческое обозначение трех полков морской пехоты, что отличает его от других подразделений морской пехоты на других фронтах.comp - сборное подразделение; для упрощения некоторые небольшие исторические подразделения были объединены в большие игровые подразделения.FFA - Field Fortified Area - Район полевых укрепленийFlot - Флотилия• BSF = Black Sea Fleet (Черноморский флот)• Kiev = КиевGd - Гвардейцы; обозначает опытные, мотивированные и надежные войска, это почетное звание присваивалось тем формированиям, которые отличились в бою. Такое звание обычно приводило к увеличению ранга командира, увеличению зарплаты для всех, и больший приоритет для снабжения и подкреплений. Это также означало изменения в тактической организации и уставной амуниции, но большинство из этого не может быть достигнуто до весны 1942.K — КавалерияMG - пулеметные; поскольку они не имели практически никакого транспорта в это время, эти подразделения обычно находились в укреплениях. Первоначально управлялись

98

Page 99: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

штабом бригады оборонительного района, но в Одессе подчинялись командованию кре-пости.Mtn — горныйMOON - Милицейский отряд особого назначения; охранное подразделение специального назначения в 1200 человек, сформированное в августе для обороны Одессы.Naval - Бригада морской пехоты; многие моряки, организованные в наземные боевые подразделения. Они несли большие потери, из-за плохой основной тактической подготов-ки, но компенсировали это отказом отступать.NKVD - Народный комиссариат внутренних дел; эти подразделения, не колеблясь, стреля-ли по своим войскам, чтобы держать их в узде. Все обычные, пограничные, и полки специ-ального назначения, показаны в этой игре; последние ответственны за расстрел заклю-ченных.Od - Одесса ; сборное подразделение.Sev - Севастополь; сборное подразделение.Zap - запасной полк; эти подразделения выполняли функции резервов и охраны складов. Даже подразделения НКВД охраны тыла собирали отставших от войск красноармейцев в запасные полки для сортировки и перевооружения. Как правило, один запасной полк вы-делялся для каждой армии, но в особых случаях могло быть выделено и больше. Запас-ные подразделения могли оказаться на фронте во время чрезвычайных ситуаций, и, в 1941, было много случаев таких ситуаций.ZHOO - Женский оборонительный отряд; женское оборонительное подразделение, сфор-мированное из 900 женщин. Хотя Советы мобилизовали большое число женщин для бое-вых дежурств, все же чисто женские подразделения были редким явлением.

12.2 Рекомендуемая литература1. Achkasov, V.I., and N.B. Pavlovich, Soviet Naval Operations in the Great Patriotic War, 1941-45, Anapolis, MD: 1981.2. Bidermann, Gottlob Herbert, In Deadly Combat, Lawrence, KS, 2000.3. Carell, Paul, Hitler Moves East 1941-1943, New York, 1964.4. Erickson, John, The Road to Stalingrad, New York, 1975.5. Glantz, David M., The Battle for the Crimea, Combat Documents and Chronology, Vol.1, privately published, 2008.6. Haupt, Werner, Army Group South, the Wehrmacht in Russia 1941-1945, Atglen, PA, 1997.7. Hayward, Joel S. A., Stopped at Stalingrad, Lawrence KS, 1998.8. v. Manstein, Erich, Lost Victories, Chicago, 1958.9. Orenstein, Harold S. (trans), Soviet Documents on the Use of War Experience, Vol. III, London, 1993.10. Seaton, Albert, The Russo-German War, New York, 1971.11. Sweeting, C.G., Blood and Iron, Washington, 2004.12. Ziemke, Earl and M.E. Bauer, From Moscow to Stalingrad: Decision in the East, Washington, 1987.Кроме того, много материалов доступны в интернете, включая видео и кинохронику на YouTube. Большинство материалов в интернете является фоновыми и посвящены техни-ческим особенностям оружия, но вы можете, также, найти статьи об этой кампании.

99

Page 100: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

12.3 Немецкая сверхтяжелая артиллерияVance von BorriesСевастополь был одним из тех сильно укрепленных районов Европы, который заслуживалвнимания осадной артиллерии и, разумеется, немцы его обратили. Для июня 1942 у ата-кующих не было недостатка в таких орудиях. Немецкая 11-я армия собрала крупнейшую концентрацию такого вооружения за всю войну.Такая артиллерия была в немецких планах перевооружения, которое началось в 1933. Как правило, это были конструкции специального назначения против сильнейших укреп-лений, пробивая такую броню или бетон, которая была недостижимой для пробития обыч-ной полевой артиллерией или авиабомбами.В Севастополе у немцев было достаточно времени, чтобы развернуть широкий спектр осадных орудий, некоторые из которых обладали интересными характеристиками. 28cm HL/12 была произведена немцами задолго до начала Первой мировой, которая к этому вре-мени сильно устарела. Она стреляла тяжелыми снарядами и передвигалась с помощью полугусеничного транспортера. Это было сверхтяжелое орудие, требующее 3-4 дня для развертывания.Наиболее распространенным осадным орудием была 30.5cm Morser (мортира). Хорошо себя показала в действиях против линии Мажино. Те, что были у Севастополя, были произведены в 1916 компанией Шкода для армии Австро-Венгерской империи и попали в немецкую армию после аннексии Чехословакии. В общей сложности, они выпустили око-ло 6074 выстрелов по району Севастополя.Новым немецким орудием была гаубица 35.5cm H.M1. Производство этого орудия нача-лось в 1936, но только было созданы опытные образцы (от 3 до 7 орудий). Оно перевози-лось в шести контейнерах на трейлерах и собиралось на поле боя с помощью мостового крана. Оно могло стрелять 575 кг снарядами на расстояние до 20850 метров. В Севасто-поле она сделало около 412 выстрелов.Следующие двое 420 мм орудий Гамма, Morser (создан Круппом в 1906) и Haubitze (гауби-ца) со сходными характеристиками. Это была часть программы “Большая Берта”, которая осуществлялась перед Первой мировой войной, для разрушения бельгийских фортов. Так,или иначе, Gamma-Morser избежало внимания различных комиссий союзников по разору-жению, и была восстановлена во время перевооружения Германии. Gamma Haubitze (по-строена Шкодой) была получена после аннексии Чехословакии и была использована сна-чала против линии Мажино (Morser там не было). Для передвижения этих орудий требова-лось десять специальных железнодорожных вагонов и два с половиной дня для разверты-вания. Haubitze сделала около 199 выстрелов и Morser сделало около 180 выстрелов, все против важнейших опорных пунктов Севастопольского района. Morser последний раз велаогонь против Варшавы в августе 1944. Одной из звезд артиллерии специального назначе-ния был, построенный немцами, 60cm Morser Karl Gerat. Этот любопытный монстр, веся-щий 124 тонны, была построена на специальной гусеничной платформе и обслуживалась перевозчиками боеприпасов, созданными на шасси танка Pzkw IV. Он стрелял бронебой-ными снарядами 2200 кг, но на очень короткое расстояние, максимум, на 4500 м.Каждое орудие обслуживал расчет из 155 человек; требовался дополнительный личный состав для подготовки к выстрелам. Только шесть Карлов были построены, сначала, для

100

Page 101: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

использования против линии Мажино, но, к тому времени, они еще не были готовы. Два Карла были использованы против Брест-Литовской цитадели в июне 1941 и результаты были впечатляющими. В Севастополе орудия Карл (“Один” и “Торr”) стреляли 197 раз, в основном, по советской батарее Максим Горький I, где они, как утверждается, оказали ре-шающее воздействие, и по другим бастионам, и, затем, позже, против Малахова кургана, после дополнительного подвоза боеприпасов. После возвращения в Германию, эти ору-дия планировалось использовать против Ленинграда, но этот план был отменен. Послед-ние действия орудий Карл были в Варшаве, в августе 1944 и, кратковременно, против це-лей американской армии в Арденнах. В конце концов эти орудия были нейтрализованы американскими воздушными атаками и захвачены Советами.Наибольшим из всех был 80cm K (E), Schwerer Gustav (Железный Густав), под кодовым названием “Dora,” (построена Круппом). Оно было построено первоначально как “чудо-оружие” для использования против линии Мажино во Франции, но не было завершено к тому времени, первая пробная стрельба не была сделана ранее 10 сентября 1941. Это было тогда самое большое орудие в мире, весом в 1350 тонн. Один раз собранное, оно требовало для железнодорожные вагоны со специальной дорогой и локомотивы, исполь-зовавшие кривизну дороги и изменение высоты ствола для прицеливания. Могла выстре-лить 7.1 тонный бронебойный снаряд в цель на дистанции свыше 25 км. или 4.8 тонный фугасный снаряд на расстояние 29.2 миль (или на 33.75 миль; источники различаются). Бронебойный снаряд мог пробить 7 метров бетона и сформировать кратер 8 метров диа-метра и 3 метра глубиной. Физические и психологические эффекты от такого взрыва былидостаточно глубокими.Доре требовались четыре эшелона для перевозки и она была отправлена в Крым не ра-нее апреля 1942. Количество расчета составляло 450-500 человек, другие 2500 человек были заняты строительством ее позиций для стрельбы возле Севастополя. Дополнитель-но, два батальона зенитных орудий были развернуты, чтобы защитить его позицию и по-зиции другой артиллерии. После завершения операции в Севастополе, Дора была разобрана и отправлена обратно в Германию для замены ствола. Была возвращена в Россию для использования против Ленинграда в сентябре 1942, но советское наступле-ние сорвало это, и оно снова возвратилось в Германию. Его последнее использование в войне было в Варшаве, в августе 1944, где выпустило 30 снарядов. Когда Советы подо-шли в 1945, оно было демонтировано и части были разбросаны.Список немецкой сверхтяжелой артиллерии в Севастополе, в июне 1942.Орудия Размер1 80cm, K (E) Dora-Gerat2 60cm Morser, Karl Gerat (“Thor” and “Odin”)1 42cm, Gamma Haubitze (t)1 42cm, Gamma Morser1 35.5cm, Haubitze M.116 30.5cm, Morser (t)1 28cm, lange Bruno K (E)12 28cm, Haubitze L/123 28cm, Kusten Haubitze L/1210 24cm, Haubitze

101

Page 102: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

План стрельбы Дора Planned ActuallyЦель # of shells FiredНа 5 июня:1. Береговые батареи, и т.д. (гекс 1427) N/A 82. Форт Сталин (гекс 1626) 8 63. Максим Горький I N/A 1На 6 июня:3. Форт Молотов (гекс 1525) 8 74. Арсенал в штольнях 10 9Сухарной балки (гекс 1626)На 7 июня:5. Батарея 448 (hex ???? ) 12 7На 11 июня:6. Форт Сибирь (гекс 1626) N/A 5На 17 июня:7. Максим Горький и прилегающие N/A 5батареи (гекс 1525)ИТОГО: 38 48(бронебойные выстрелы)На 25 июня:8. г. Севастополь (гекс 1527) N/A 5(все 5 были фугасными)ИТОГО СНАРЯДОВ: 38 53*Данные, полученные из современных докладов, ранее опубликованных материалов и из вебсайтов.

12.4 Примечания разработчикаBarbarossa: Crimea является шестой из серии игр, посвященной Второй Мировой войне в Советском Союзе. У этой игры такие же правила, анализ, масштаб и многие из диаграмм и таблиц, какие вы можете найти в других играх из этой серии. Вы найдете, что каждая из них достаточно хорошо соответствует более ранним, и что в них вполне возможно играть вместе.Проблемы с исследованием карты здесь решались таким же способом, что и в более ран-них играх. Смотрите заметки разработчика в них для подробностей. Карты Крыма являют-ся одними из интересных в серии для топографии. Мы постарались привести названиявсех городов в соответствие с историческим периодом, поскольку многие названия поме-нялись во время войны и после войны.Здесь всегда есть те сценарии, которые требуют тщательного изучения немецких ситуаци-онных карт. Как и в предшествующих играх этой серии, я проследил за каждой дивизией, чтобы определить, когда она вошла или покинула район игры и даже проследил, в полномобъеме, первый ход. Гораздо хуже точность информации с Советами, потому что ситуаци-онные карты сбивают с толку. Поскольку много документов было утеряно и их своеоб-разный способ представления информации, которую они отображали. Тем не менее, много может быть открыто на основе опыта, письменного упоминания и учета расстановки

102

Page 103: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

подразделений во время чрезвычайных ситуаций.Общие исследования показывают такие же проблемы в этой игре, как и для других игр этой серии, так как есть острая нехватка хороших англоязычных источников, хотя осада Севастополя сравнительно хорошо освещена. Как указывалось выше, они малочисленны для всех кампаний Восточного фронта войны. Есть, как вы может ожидать, дополнитель-ные источники на русском языке и исследователь Том Берк рассмотрел некоторые из них. Мы рекомендуем вам, если вы заинтересовались темой, посетить архивы и вашу местнуюбиблиотеку для дополнительной информации.Немецкая тяжелая артиллерия, без сомнения, использовалась в других играх, но, возмож-но, лучше отображена здесь (преимущество масштабирования), потому что после Сева-стополя не было использования такой концентрации немецкой осадной артиллерии. Поз-же, концентрация под Ленинградом, была больше, но запланированная операция не со-стоялась. Цель игры, разумеется, не отображать оружие террора или его действия. С учетом этого, мы опустили в серии определенные сведения о деятельности СС в оккупированных райо-нах, так что никаких эскадронов смерти, никаких полицейских батальонов, и никаких тер-рористических бомбежек городов. Интересно, что крупные боевые формирования СС не воевали в этом районе. Как указано в более ранних играх, в этой игре будет упоминание ополитике не больше, чем требуется для понимания ее непосредственного влияния на во-енные операции.Хотя некоторые советские подразделения появляются только в Special Reinforcement Pool,мы обнаружили, что советское Высшее Командование распределяло подкрепления эко-номно; оставляя мало доступных резервов в конце 1941 до завершения операций под Москвой. Pool Group представляют собой некоторые специальные стратегические резер-вы, или групп, которые были не готовы к бою из-за недостатка оружия, задержек транс-порта, и т.д; выпуск такой группы означает, что прибытие ранее оружия или транспорта. Кроме того, Сталин не выделял некоторые части, независимо от военной ситуации. Нем-цы тоже были на пределе своих возможностей в разных концах Советского Союза и это оставляло слишком мало возможностей для подкреплений. Обе стороны, в то время, сконцентрировали все свои усилия на битве под Москвой. Так как большая часть игры не связана своими сценариями с общей кампанией Барбарос-сы, то победные очки здесь не имеют такого большого значения. Когда вы желаете полу-чить ПО, то, обычно, по таким же причинам, как в других играх. Получение (или потеря) ПО представляют собой политические издержки, другие издержки и затраты на дополни-тельную военную технику. ПО для пунктов местности, обычно большие города, представляют престиж (тип политической выгоды) и экономическое значение. Экономиче-ское значение может измениться, так как многие заводы были эвакуированы в Сибирь, но это не имеет такого значения для Крыма, как имело для такого индустриального района, как Донбасс. В целом, победные очки представляют удобный способ измерения течения игры и относительной стоимости принятых решений.В целом, в “Операции Барбаросса”, мы решили на основе справедливого количества, объединять вместе подразделения с похожими функциями, такие как советские подразде-ления береговой артиллерии вокруг портов. Мы опустили некоторые из них за пределами

103

Page 104: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

портовых зон, потому что они были заброшены. Кроме того, немецкая 306-я бригада тяже-лой артиллерии представляет собой объединение четырех батарей железнодорожной ар-тиллерии и других подобных подразделений. Фактически, 306-я контролировала больше батарей, но с разной дальностью и огневой мощностью, и показалось лучше представить их отдельным в этой игре. Стрелковые полки 25-й и 95-й стрелковых дивизий очень силь-ны, потому что они были подкреплены либо отрядами пулеметчиков в Одессе, либо лег-кой артиллерией (и более) в Севастополе. Мы обнаружили, что такое объединение позво-ляет сократить время для расстановки и снижает риск перекосов и искажений в этой игре.Отправляя в противоположные направления, мы разделили некоторые дивизии на их пол-ки (или отдельный полк) для того, чтобы получить правильный бой и чувство преодоленияширокого фронта. Примечательным было, также, получение полного моторизованного разведывательного батальона.Здесь есть специальная возможность для немецкого игрока объединять некоторые из его небольших подразделений в большое, такое, как бригады Циглера и Гроддека. Такая тактическая гибкость была типичной для немецкой армии в то время и показывает такти-ческие способности Манштейна. Манштейн даже жаловался, что у него не было никаких моторизованных формирований для этой кампании. Предоставление возможности со-здать реально историческую бригаду Циглера снимает давление на игрока Оси необходи-мость расхода ПО для взятия бригады SSLAH как возможное подкрепление.Помня о подобных ситуациях, я начал процесс проектирования с потенциалом высокой концентрации игровых фишек в районе Севастополя. Опыт нашего хобби показывает, что подобная концентрация может быть фатальна для удобства игры, так что ответное реше-ние для использование, казалось бы, дополнительного исследовательского материала, заключается в создании карты Севастополя крупным планом, мини-карты, подобно тому, как было сделано для Ленинграда в игре AGN в этой серии. Мы постарались обеспечить плавный переход из стандартной карты серии на эту карту другого масштаба. Мы призна-ем, что правила для мини-карты сильно изменились, по сравнению с первым изданием игры AGN, опубликованной в 2000 году, но мы чувствуем, что переход стал более плав-ным, основываясь на обратной связи с этой игрой. Кроме того, вернулись к использова-нию военно-морской системы. Здесь также мы решили проблемы по ее масштабированиюи соотношения с наземной системой и необходимости сделать так, чтобы она работала более гладко, чем ранее. Военно-морская система для этой серии должна оставаться в подчинении у наземной системы; но должна отображать десантные операции, использо-вание корабельной артиллерии и морских транспортов, и все на том же уровне детализа-ции, что и наземная система. Мы продолжаем опускать вопрос бомбардировок (или почти опускать), потому что это его воздействие будет выходить за рамки того, что нужно для функционирования оперативной, наземной игровой системы. В пределах функции морско-го движения, может показаться любопытным, что плата за военно-морское подразделениеберется за выход из порта, но не за вход. Это упрощает процесс дизайна, когда вы думае-те, как на самом деле корабли передвигаются. Сделаем предположение, что морской порт, это неподвижная географическая точка. Корабль находится в пределах морской зоны не неподвижно, но и не случайным образом. Корабль будет перемещаться туда, кудаон запланировал переместиться, но не в другое место. Тогда сделаем допущение, что порт находится на краю морской зоны, но не за ее пределами. Дополнительное очко

104

Page 105: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

движения для входа в порт привело бы к движению за край морской зоны, что, явно, не-возможно. Можно было бы подумать, что отслеживание боевой истории советских боевых кораблей будет не трудным делом, но возникли вопросы. Некоторые суда были названы в честь героев революции, но, когда эти лица стали политически неприемлемыми, то на-званные ими корабли, города и другое, были переименованы. Хороший пример - Молотов.Это был новый крейсер, фактически итальянской постройки, который был принят на во-оружение 14 июня 1941. Для времени игрового периода, его имя было “Молотов”, но в ав-густе 1957, Молотов впал в немилость, это судно было переименовано в “Слава”. Офици-альная история военно-морского флота была написана вскоре, после 1957, и там этот ко-рабль рассматривается как “Слава”. Интересно, что “Ворошилов”, принятый на вооруже-ние в июне 1940, сохранил свое название без изменений, пока не был списан (в Инкерма-не) в 1974. “Парижская Коммуна” была заложена во времена царизма в Севастополе; была переименована в 1920-ых, но вернула свое первоначальное название в 1943.Мы не можем закончить эту тему без некоторых сведений о сегодняшнем дне. После Второй Мировой войны Сталин выслал большое количество тогдашнего враждебно настроенного татарского населения (и других) из Крыма, заменив их этническими русскими. Затем в 1954 советский премьер Н.С.Хрущев передал Крым соседней, Украинской ССР, чтобы окончательно разбавить татарское население. С распадом СССР в 1991, новое молодое государство Украина утвердило свой суверенитет над Крымом, оставив России только 20 лет аренды объектов военно-морской базы в Севастополе (как это предусмотрено догово-ром от 1997 о Дружбе и Сотрудничестве) и также нескольких других мест, куда может вхо-дить уменьшившийся Черноморский флот. Договор аренды был установлен на уровне $93миллионов в год, в обмен на льготные закупки газа Украиной в России. Русскоязычное на-селение Крыма (сейчас около 60% всего населения и оно довольно пророссийское) меша-ет усилиям Украины по вступлению в NATO и намекнуло о поиске независимости. После последней военной авантюры России (август 2008), вопрос о продолжении аренды и ста-тусе этнических русских снова встал с новой остротой. Важно отметить, что в сентябре 2008 Украина заявила, что не намерена продлять срок аренды. Мы надеемся, что сдела-ли такую игру, в которую вы будете играть с наслаждением. Наконец, позвольте мне выра-зить глубокую признательность тестировщикам игры, исследователю Тому Берку, Эду Рейнсу за его вклад, и всем тем, кто щедро писал в поддержку этой игровой серии, и о том, что они хотели бы увидеть в будущих играх. Vance von Borries

Коллектив РазработчиковDesigner: Vance von BorriesInitial Development: Ed RainsDeveloper: Tony CurtisResearch: Thomas F. BurkePlaytesting: Mike Borovsky, Tony Curtis, Charles Delajoux, Richard Diem, Jim Hambacher, Ed Jablonski, Mark Mazer, Gerry Palmer, Dave Peashock, Ed Rains, Henry Robinette, Dick Vohlers, Vance von BorriesArt Director: Rodger B. MacGowanCounter Art: Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

105

Page 106: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Game Map Art: Todd DavisRulebook and Charts Layout: Mark SimonitchProduction Coordination: Tony CurtisInitial Editing and Proof: Ed Rains, Vance von Borries Final Editing and Proof: Tony Curtis, Vance von Borries

“Беспощадно уничтожайте всех фашистских безумцев, отражайте все попытки вра-жеского прорыва в Севастополь огнем и гранатами. Ни шагу назад в борьбе за Сева-стополь! Помните, что внимание не только советского народа, но и всего остального мира, направлено на Севастополь. Родина ждет вашей победы на врагом. Ни шагу на-зад! Победа будет за нами!”Воззвание военного совета Севастопольского оборонительно-го района, 20 декабря 1941 года.

106

Page 107: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

107

Page 108: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

РАСШИРЕННАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

А. СТРАТЕГИЧЕСКИЙ СЕГМЕНТ (оба игрока для всех фаз)

1. Фаза определения погоды.

a. Определите погодные условия в соответствии с условиями сценария, или в соответ-

ствующей Weather Table [5.1] сценария.

b. Если шторм, то переместите все авиационные подразделения в Ready Box, а пополне-

ния и замены авиационных подразделений [9.2] во Flown Box.

2. Фаза определения снабжения

a. Снабжение проверяется для все подразделений на карте. Если в гексах статус снабже-

ния изменился, то удалите маркеры Fuel Shortage, Emergency Supply или Out

of Supply, если сейчас в них статус общего снабжения [6.62]; в свою очередь, замените

маркеры Emergency Supply на Out of Supply [6.64]; разместите новые маркеры Emergency

Supply [6.63].

b. Удалите MSU или переверните Dump, которые являются одноходовыми источниками

снабжения. Удалите Emergency и Out of Supply маркеры из гексов в общем снабжении

[6.62].

c. Получите очки Attack Supply (ASP-ы) [6.81]; преобразуйте ASP-ы в MSU-ы или Dump-ы;

отложите их в сторону до своей дружественной фазы движения [6.83 и 6.84].

d. Разместите Ice Bridge [PB 10.44].

3. Фаза замены

a. Советский игрок обращается к установочным картам сценария или графику замен для:

1) Немедленного использования замен: потратьте сейчас или потеряете [7.24 и 7.25].

2) Тип 1 замен: установите маркер пехоты “REPL” для:

• Получения новых замен [7.22]

• Получения права замен для конвертирования каждой ступени ополченцев [7.22b]

3) ZAP подразделения в гексах маленького города/города/большого города можно обме-

нять на право установки одноступенчатого подразделения из Cadre Box [7.22.c.1]

4) Удалите один маркер Garrison сейчас, или установите позже выбранную Pool Group для

входа как подкрепления; передвиньте маркер VP, если необходимо [7.26.b и PB 3.23.f].

5) Опорные пункты. Отложите их в сторону до наступления советской инженерной фазы

[7.21].

b. Потратьте замены типа 1 на перемещение Zap подразделений из Cadre Box в Active Box

[7.22.c.3].

c. Игрок Оси обращается к установочной карте сценария для:

1) Немедленного использования замен: потратьте сейчас или вы их потеряете [7.33].

2) Замены типа 1 и замены типа A: установите маркеры Axis Repl. [7.31 и 7.32].

108

Page 109: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

4. Фаза подкреплений/вывода

a. Определение плана победы [PB 10.35].

b. Удалите имеющиеся Немецкие/Советские замены и выбранные Pool

Group установочных карт. Переместите немецкий маркер VP, если это необходимо.

Отложите в стороноу наземные подразделения, но разместите авиационные подразделе-

ния на Air Unit Status Charts [8.21 - 8.23].

c. Выведите из игры требуемые подразделения (или их заменители) или заплатите побед-

ные очки [8.7]; передвиньте маркер VP на дорожке победных очков [25.1].

5. Фаза готовности авиации

Обратитесь к Air Unit Status Cards.

a. Определите готовность для авиационных подразделений в Flown Box [9.11].

b. Определите готовность для авиационных подразделений в Damaged Box [9.11].

6. Немецкая фаза авиационного запрета

a. Игрок Оси обозначает гексы миссии запрета.

b. Игрок Оси размещает авиационные подразделения из своего Ready Box лицевой сторо-

ной вверх на гексах миссии [17.23], или в Naval Movement Interdiction Box, по выбору.

c. Советский игрок размещает подразделения истребителей из своего Ready Box на гексы

миссии [17.23], по желанию.

d. Игрок Оси показывает на свои подразделения авиации и говорит, какие из них истреби-

тельные подразделения, а какие - подразделения миссии [17.31.b.2].

e. Определите результаты воздушного боя [17.33].

f. Советский игрок ведет огонь ПВО (AA Fire) против выживших немецких авиационных

подразделений миссии [17.4].

g. Разместите маркеры Interdiction на гексы миссии, на которых есть немецкие авиацион-

ные подразделения миссии [13.14] и в Naval Movement Interdiction Box, и переместите

авиационные подразделения во Flown Box.

B. СЕГМЕНТ ИГРОКА ОСИ

1. Фаза движения Оси

a. Переверните подразделения моста из из стороны Under Construction на их активную

сторону, если пересекаете небольшую реку [PB 4.55d].

b. Разместите маркеры Receiving Replacements (получение замены) на выбранные на кар-

те подразделения [10.12].

c. Проведение движения наземных подразделений. Все типы наземных подразделений

могут двигаться. Допускаются следующие виды движения:

• Вход подкреплений [10.13.g]

• Одногексовое движение [11.9]

• Железнодорожное движение [11.1]

109

Page 110: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

• Стратегическое движение [11.3]

• Атака сходу [11.4]

• Инфильтрация [11.5]

d. Выполнение миссии военно-воздушного транспорта [11.7].

e. Скорректируйте значение на дорожке VP для занятых VP гексов

2. Фаза объявленных атак Оси

Объявите все атаки и обозначьте защищающиеся гексы маркерами Declared Attack [12.0].

3. Фаза советской реакции

a. Подходящие моторизованные части проводят движение реакции, двигаясь с половиной

доступных ОД [14.11].

b. Назначьте артиллерийскую поддержку для защищающихся гексов [14.2].

c. Выпустите приказы Retreat или No Retreat [14.3].

4. Немецкая фаза боя

a. Миссии CAS

1) Немецкий игрок перемещает авиационные подразделения из своего Ready Box до лю-

бого желаемого защищающегося гекса и размещает их лицевой стороной вверх [17.23].

2) Советский игрок перемещает авиационные подразделения из своего Ready Box до лю-

бого желаемого защищающегося гекса [17.23].

3) Немецкий игрок показывает на свои авиационные подразделения и объявляет их как

подразделения миссии или как истребительные подразделения [17.31.b.2].

4) Немецкий игрок определяет результаты воздушных боев в любом порядке [17.33].

5) Оба игрока определяют результаты AA Fire по мере необходимости [17.4].

6) Получите выжившие очки противоположных CAS в каждом гексе миссии. Преобразуйте

оставшиеся очки CAS в DRM для боевых бросков кубика [15.13].

7) Определите результаты по Shipping Attack Table для авиации Оси и подразделений ар-

тиллерии береговой обороны и примените очки повреждений [PB 6.44].

b. Игрок Оси назначает все Declared Attack, Attack Supply и назначает те MSU или Dump,

которые обеспечивают ASP-ы [15.3].

c. Игрок Оси проводит разрушение цитаделей [PB 7.33].

d. Игрок Оси определяет результаты Declared Attacks в любом порядке [15.2]. Следуйте

следующей последовательности для каждой Declared Attack:

1) Игрок Оси выделяет артиллерийскую поддержку, если атака получает Attack Supply

[15.4].

2) Игрок Оси суммирует свою силу атаки и силовую поддержку [15.51].

3) Советский игрок раскрывает боевую силу скрытых подразделений и удаляет любые из

них с нулевой силой защиты [15.54].

4) Советский игрок суммирует свою силу защиты и силовую поддержку [15.54 и 15.55].

110

Page 111: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

5) ASP Оси расходуются, если назначена Attack Supply [15.56].

6) Определите финальное боевое соотношение [15.57].

7) Игрок Оси сообщает о приказах Additional Retreat или No Retreat [15.58].

8) Раскрывается любой маркер приказов защиты [15.59].

9) Определите DRM для Оси и Советов. Окончательный DRM не может превышать +3 или

–3 [15.6 и 15.7].

10) Определите результаты боя по таблице результатов боя [15.8].

11) Удалите маркеры Declared Attack, Orders, и Numeric [15.81.h].

12) Примените результаты боя [16.1 - 16.4].

13) Установите ступени потерь and дорожку VP по мере необходимости [16.25].

14) Совершите движение после боя [16.5].

15) Установите маркер на дорожке VP для занятых победных гексов [25.12].

5. Фаза моторизованного движения Оси

a. Только следующие подразделения могут двигаться [смотри Movement Phase Chart]:

• Моторизованные - только с половиной ЗД

• Кавалерия - только с половиной ЗД

b. Допустимые процедуры движения:

• Вход подкреплений [10.13.g ] (только для моторизованных и кавалерийских подразделе-

ний)

• Атака сходу [11.4]

• Одногексовое движение [11.9]

c. Установка маркера на дорожке VP для занятых победных гексов [25.12].

d. Проверка каждого дружественного гекса на превышение стека [3.3].

6. Инженерная фаза Оси

a. Переверните находящиеся на карте маркеры Strongpoint Under Construction; разместите

новые Strongpoint Under Construction маркеры в подходящих гексах [18.31 - 18.35].

b. Разместите или переверните маркеры Ferry [PB 2.35].

c. Проведите преобразование железных дорог Оси [19.2].

d. Проведите использование захваченных железных дорог [PB 2.34].

e. Разместите на гексе маркеры уничтожения линии укреплений (или полосы укреплений)

и удалите опорные пункты, если позволено [18.13].

f. Удалите маркеры Overrun у советских подразделений [11.44 примечание].

g. Потратьте замены Оси; удалите маркеры Receiving Replacements [7.41]. Увеличьте ве-

личину ступени выбранных подразделений на допустимое значение.

h. Удалите маркеры Remove Do Not Move One GT у подразделений Оси. Переверните лю-

бые маркеры Do Not Move Two GT у подразделений Оси на их стороноу One GT.

i. Переверните подразделение Оси S-H artillery на его сторону стрельбы, если нужно, если

111

Page 112: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

оно не будет двигаться во время хода [23.43.b].

C. СЕГМЕНТ СОВЕТСКОГО ИГРОКА

Обратите внимание на изменение последовательности. Когда фаза отмечается “то же

самое как,” возвратитесь к идентичной фазе в сегменте B и замените на "советский" вез-

де, где отображено "Ось", и на "Ось" везде, где отображено "советский" .

1. Советская фаза моторизованного движения

a. Разместите маркеры Receiving Replacements на выбранные подразделения на карте

[10.12].

b. Проведите движение наземных подразделений:

1) Подразделениям следующих типов разрешено движение [обратитесь к Movement Phase

Chart]:

• Моторизованные - с полным запасом движения

• Кавалерия - с полным запасом движения

• Бронепоезда - с полным запасом движения

• Подразделения активированных штабов - с полным запасом движения

• Подразделения флотилий - с полным запасом движения

• Военно-морские подразделения - с полным запасом ОМД

2) Подразделения с маркерами Receiving Replacements не могут двигаться.

3) Разрешаются процедуры специального движения:

Вход подкреплений (только моторизованные и кавалерийские подразделения) [10.13.b]

• Одногексовое движение [11.9]

• Бронепоезда [11.1.2 исключение]

• Атака сходу [11.4]

• Инфильтрация моторизованных подразделений [11.5]

• Движение военно-морских подразделений (только советские) [PB 8.2]

• Эвакуация [PB 8.55]

• Движение высадки морского десанта [PB 8.74.a]

• Движение флотилий (только советские) [PB 8.82]

4) Определить по Naval Movement Loss Table отдельно для всех военно-морских подразде-

лений, которые двигались, или, которые в конце фазы находятся в море.

c. Установите маркер на дорожке VP для освобожденных победных гексов [25.12].

d. Проверьте каждый дружественный гекс на превышение размеров стека [3.3].

2. Фаза объявления советских атак

Точно так же, как и фаза Оси [12.0].

3. Фаза реакции Оси

Точно также как и советская фаза

4. Советская фаза боя

112

Page 113: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Точно так же, как и фаза боя Оси [15.0 и 16.0].

5. Советская фаза движения

a. Проведите движение наземных подразделений:

1) Допускается движение всех видов подразделений за исключением:

• Подразделения с маркерами Activation

• Подразделения с маркерами Receiving Replacements

• Бронепоезда, которые двигались в фазу моторизованного движения

Примечание: Моторизованные подразделения двигаются с половиной ЗД [см. в Movement

Phase Char].

2) Допустимые процедуры движения:

• Вход подкреплений [10.13.g]

• Бронепоезда [10.14]

• Одногексовое движение [10.5.3 исключение]

• Железнодорожное движение [11.1]

• Стратегическое движение [11.3]

• Атака сходу [11.4]

• Кавалерийская инфильтрация [11.52.b]

• Эвакуация [PB 8.55]

3) Восстановление Zap подразделений пехоты. Zap подразделение может добавить одну

ступень типа 1 в имеющее право подразделение в время советской фазы движения [7.22.

c.2]

4) Специальное движение проводится после прекращения движения на карте:

• Военно-морское движение [PB 8.2] - с полным запасом ОМД

• Движение флотилий [PB 8.82] - с полным запасом движения

5) Определить по Naval Movement Loss Table отдельно для всех военно-морских подразде-

лений, которые двигались, или, которые в конце фазы находятся в море.

c. Установите маркер на дорожке VP для освобожденных победных гексов [25.12].

d. Проверьте каждый дружественный гекс на превышение размеров стека [3.3].

6. Советская инженерная фаза

Так же как в инженерную фазу Оси за исключением:

a. Советские инженеры быстро строят укрепления [23.11] и необходимы для советского

преобразования железных дорог [19.3]

b. Перережьте железнодорожные линии Оси [19.4]

c. Удалите маркеры Overrun у подразделений Оси [11.44 примечание]

d. Потратьте советские замены и удалите маркеры Receiving Replacements у подразделе-

ний на карте [7.4.1] и увеличьте силу каждого такого подразделения на одну ступень.

e. Потратьте советсткие замены на перемещение подразделений из Cadre Box в Active

113

Page 114: Содержание - GMT Games...Крым - это большой полуостров в районе Черного моря, известный многим завоевателям

Box или на карту [7.4.3.d]

f. Потратьте советские замены на перемещение подразделений из Eliminated Box в

Cadre Box

g. Удалите маркеры Do Not Move One GT на советских подразделениях. Переверните лю-

бые маркеры Do Not Move Two GT на советских подразделениях на их сторону One

GT.

7. Советская фаза капитуляции

a. Выполните проверку капитуляции. Подразделения, которые не прошли, разместите в

Eliminated Box [21.0].

b. Уточните очки потерь и измените положение маркера на дорожке победных очков по

мере необходимости [25.13].

D. КОНЕЦ ИГРОВОГО ХОДА

1.Удалите все активированные маркеры

2. Советский игрок осуществляет роспуск или восстановление Non-Op штаба [22.26.b].

3. Удалите ледяной мост [PB 10.4.4.c.3].

4. Переместите маркер хода из одной ячейки в другую на дорожке записи хода.

114