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Jogos e interação

01-Regras & sistemas

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Regras e Sistemas

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Jogos e interação

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JOGO; s.m.: Ação de jogar; folguedo, brinco, divertimento.

“ A palavra jogo é usada para tantas atividades diferentes, que não vale apena insistir em uma definição proposta(...)”

-David Parlett, The Oxford History of Board Games

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Em um jogo a interatividade esta sempre presente.um jogo sem interação não é um jogo é uma narrativa, como um livro ou filme.

O autor David Parlett distingue os jogos de duas formas:

Jogo informal Jogo formal

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“um jogo informal é uma interação lúdica não dirigida”

Jogos sem regras preestabelecidas Brincadeiras jogos de “faz de conta”

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Jogos formais são interações com estruturas preestabelecidas.

Elementos de um jogo formal:

Agentes (jogadores)Interagem de forma ativa com o sistema através de ações

Objetivosproblemas a serem resolvidos

Contexto limitador (regras)Normas que mediam a interação

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Mesmo jogos informais tem regras implícitas:

O jogo é uma simulação, se pressupõem que os agentes sabem deste fato.

Tende se a não fugir bruscamente do contexto geral sem justificativa.

Mesmo em um jogo informal os agentes estão subordinados as regras da sociedade onde vivem.

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É uma norma estabelecida por quem quer impor um padrão geral.

Organizam, definem e restringem ações e objetos dentro de um sistema.

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“Um grupo de elementos de interação, inter-relacionados e interdependentes que formam um todo completo.”

Salen e Zimmerman – Regras do jogo V1

Podemos identificar quatro elementos básicos que formam um sistema: Objetos: Partes elementos ou variaveis no sistema.

Atributos: qualidades e ou propriedades de um sistema e seus objetos.

Relações internas entre seus objetos: como os diversos elementos interagem entre si.

Ambiente: espaço real ou metafórico onde os elementos interagem.

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Objetos: Goleiro / zagueiro / gol / bola / primeiro tempo/ meio

de campo...

Atributos: Posição inicial de cada jogador / o goleiro pode tocar

a bola com as mãos / cada tempo tem 45 minutos...

Relações internas: Quando a bola entra no gol marca se um ponto /

atitudes agressivas entres os jogadores geram faltas

Ambiente: Os limites do campo / o estádio

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Objetos: Mario / Koopas / goombas / Cogumelo vermelho /

estrela/ cano...

Atributos: Salto do Mario/ koopas deixam o casco quando levam

um hit / tempo maximo para concluir fases...

Relações internas: Determinados itens dão poderes ao Mario/ alguns

inimigos que caem nos buracos outros não

Ambiente: O universo do jogo / a tela onde se visualiza o jogo

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A Core mechanic (ou mecânica núcleo) é a característica principal na qual as outras mecânicas o jogo giram.

combater, solucionar, explorar, resgatar, coletar...

Definir uma core mechanic no desenvolvimento de um jogo ajuda e criar e manter sua identidade .

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