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1 Prof. Alexandre Monteiro Baseado na apresentação de Diego Queiroz Robocode “Build the best, destroy the rest!”

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Prof. Alexandre Monteiro

Baseado na apresentação de Diego Queiroz

Robocode

“Build the best, destroy the rest!”

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Contatos

Prof. Guilherme Alexandre Monteiro Reinaldo

Apelido: Alexandre Cordel

E-mail/gtalk: [email protected]

[email protected]

Site: http://www.alexandrecordel.com.br/fbv

Celular: (81) 9801-1878

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Sumário

1. Introdução;

2. Instalando;

3. Como funciona o Robocode;

4. Como criar um robô;

5. Alguns comandos;

6. Alguns métodos;

7. Projeto da disciplina;

8. Exercício.

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Introdução

O que é o Robocode:

Robocode foi criado como um jogo de programação cujo objetivo é desenvolver um tanque de guerra (em Java ou .NET) para combater outros tanques em uma arena. As batalhas são executadas em tempo real e com representação

gráfica.

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Instalação

O download da versão atual está disponível em (ou google robocode, primeiro link)

Abra como projeto em uma IDE

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Como funciona o Robocode

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Robôs, Robôs Everywhere

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Estrutura:

Canhão

Radar

Corpo

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Anatomia de um Robô

Um robô consiste de três partes principais:

Corpo - Carrega o canhão e o radar e permite mover para frente, para trás e girar o tanque no sentido horário e anti-horário.

Canhão - Está montado no corpo do tanque e dispara balas de energia com força variável além de poder girar, também, no sentido horário e anti-horário.

Radar - Está montado na arma e é usado para escanear por robôs enquanto o robô se move. Ele pode girar em ambos os sentidos e gera eventos onScannedRobot quando detecta algum robô.

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Tipos de Robô

Existem 4 tipos básicos de robô: Junior Robot - Usado para propósitos educacionais.

Robot - Robô de implementação mais simples, com várias funcionalidades prontas, possui todas as partes principais.

AdvancedRobot - Robô que permite desenvolvimento mais complexo, alterando partes implementadas de maneira simples no Robot. Também possui as três partes básicas.

Droid - Droids são robôs que não possuem radar, precisando de orientação de outro robô para atirar de forma mais eficiente. Recebem um bônus de energia por não possuírem radar (20 unidades a mais de energia).

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One Does Not Simply Win The Battle

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Turnos

O Robocode é baseado em turnos, porém é possível ajustar a quantidade de turnos por segundo aparentando tempo real.

Geralmente ele é executado de 30 a 40 turnos por segundo.

Em um turno um Robot pode executar apenas uma ação qualquer.

Um AdvancedRobot pode executar várias ações em um turno.

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Sistema de Coordenadas

O sistema de coordenadas utilizado pelo Robocode é o cartesiano.

O sistema de ângulos é orientado ao norte.

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Tempo e Distância

O tempo medido em ticks e cada robô recebe um tick por turno.

A distância é medida em pixels, mas com precisão double, logo é possível mover frações de pixel.

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Movimento

Robôs aceleram a 1px/turno2 e desaceleram a 2px/turno2.

Velocidade é dada por v = at, mas nunca pode exceder 8px/turno.

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Rotação

A taxa máxima de rotação dos robôs é definida por: (10 − 0.75 abs(velocidade)) graus/turno, ou seja, quanto mais rápido o tanque anda, mais demora para rodar.

A taxa máxima de rotação do canhão é de 20 graus/turno.

A taxa máxima de rotação do radar é de 45 graus/turno.

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Balas

O dano causado pelas balas é dado por: 4*firepower. Se o firepower > 1, então um dano extra é causado: 2*(power − 1).

A velocidade da bala é dada por: 20 - 3*firepower e não é influenciada pela velocidade do tanque.

Quando o canhão dispara, é gerado calor igual a 1 + firepower/5. E se esse valor for maior que 0, o canhão não pode atirar novamente até que esfrie. Todas as armas iniciam com algum calor no início de cada round.

A energia recuperada pelo tanque ao atingir um oponente é igual a 3*firepower .

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Loop de Processamento do Simulador

A ordem em que o Robocode roda é a seguinte:

1. Robocode pinta o estado atual na tela.

2. Todos os robôs executam seus códigos até que tomam algum ação (e então são pausados).

3. O tempo é atualizado (time = time + 1).

4. Todas as balas se movem e checam por colisão e isso inclui balas que acabaram de ser atiradas.

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Loop de Processamento do Simulador

A ordem em que o Robocode roda é a seguinte:

5. Todos os robôs se movem (canhão, radar, direção, aceleração, velocidade e distância, nessa ordem).

6. Todos os robôs que podem detectar algo através do radar recebem os sinais de radar agora (também recebem mensagens do time, se existirem).

7. Todos os robôs são retirados do pause e podem tomar novas ações.

8. Cada robô processa sua fila de eventos.

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Como criar um Robô

Duas opções:

- Criar diretamente pelo editor do robocode.

- Usar uma IDE (Eclipse, Netbeans, etc).

● Criando pelo editor:

1. Robot >> Editor

2. File >> New >> Robot

3. Nome do robô (classe)

4. Nome do pacote

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Editor do Robocode

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Editor do Robocode - Compile

Após o robô pronto é hora de compilar:

1. File >> Save

2. Compiler >> Compile Agora é só brincar com ele .

1. Battle >> New

2. Em Available Robots -> Packages escolha o pacote com nome que foi criado.

3. Selecione o robô criado e um (ou mais) adversários.

4. TONIGHT, WE DINE IN HELL!! START BATTLE! !!

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Robocode no Eclipse - Projeto

1. File >> New >> Project >> Java Project

2. Dê o nome do projeto.

3. NEXT!! (ou se virem no build path depois)

4. Libraries >> Add External JARs

5. Pasta robocode >> libs >> robocode.jar

6. + >> Javadoc location: (None) >> Edit...

7. Browser >> Pasta robocode >> javadoc

8. Ok >> Ok >> Finish

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Robocode no Eclipse - Projeto

Sistemas Inteligentes – IF684Introdução ao Robocode© 2013 – Arley Ristar

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Robocode no Eclipse - Criar Robô

1. New >> Class

2. Superclass: robocode.Robot (Ou AdvancedRobot)

3. Lembram de Thread? Pois é... Criem um run() { } para indicar o que o robô deve ficar executando.

4. Quanto mais “inteligente” teu robô for, melhor. Os métodos que recebem eventos (normalmente iniciados em ‘on’) são ótimos para a criação das regras de combate. 2

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Alguns Comando dos Robôs

● ahead(100); → Move 100 pixels

● turnGunRight(180); → Gira a arma 180º

● back(100); → Move 100 pixels (para trás)

turnLeft(90); → Gira o robô em 90

turnRadarRightRadians(0.5) → Já deu pra entender?

setFire(Rules.MAX_BULLET_POWER)

fire(1)

Observem a documentação (ou o ctrl+space mesmo) e brinquem com os comandos.

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Alguns métodos para tratar eventos

Para criar regras pode-se sobrescrever alguns métodos que são chamados quando ocorre algum evento do tipo que estão recebendo.

onHitByBullet → Acertado por uma bala.

onScannedRobot → Quando achar um robô no radar.

onRoundEnded → Quando acabar um round.

Olhem a documentação e criem uma boa estratégia (e que faça sentido).

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Usando Robô Criado no Eclipse

Dois modos:

1. No robocode: Options >> Preferences >> Development Options >> Add e coloca o caminho até a pasta do projeto.

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Usando Robô Criado no Eclipse

2. Copiar o .class (ou um jar) do robô para a pasta robots.

Depois disso é só usar como qualquer outro robô .

Para quem não quiser usar o editor do robocode nem uma IDE, é só escrever um java (usando algum editor de texto, como o vim) e executar um ‘javac‘ copiando (ou linkando) o class para a pasta robots.

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Projeto da Disciplina

A competição realizada na disciplina terá duas modalidades:

1. A equipe possui um Robot líder(Primeiro robô registrado) e 4 droids (Decisão centralizada).

2. Equipe possuindo 5 Robots (Decisão descentralizada).

O objetivo de cada competição é destruir o time adversário, o sistema de scoring utilizado será o mesmo do robocode.

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Exercício

Crie um Robô Kamikaze :P.

Quando ele detectar um robô ele se move (e o canhão também) em direção a esse robô.

Só atire quando achar um robô.

Defina o poder de fogo de acordo com a distância do outro robô (Fica a critério de vocês escolher como fazer isso).

Quanto mais longe, menor o poder de fogo.

Se algum adversário morrer antes dele, print algo e realize algum comando da sua escolha.

Fazer isso AGORA!30

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Exercício 2

Com o exercício anterior completo é hora de aumentar a complexidade (mesmo que não faça tanto sentido).

Quando a Energia estiver em menos de 10, faça o robô parar de atirar e mover o canhão e só andar em direção ao adversário.

Quando atingir um adversário, se a energia dele for maior que 2 vezes a sua energia, ele perde as esperanças e muda a cor para vermelho, se não continua se movendo em direção ao adversário.

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