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Criaturas
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DEZ CRIATURAS METAMORFICAS
A metamorfose é um tema comum na mitologia e no folclore: muitas
criaturas mitológicas têm esta habilidade, que permite que enganem e possam
ferir ou até matar humanos. Pela história, muitos assassinatos foram atribuídos
a essas criaturas, e na época do Halloween, nada melhor que uma lista com
essas criaturas fascinantes.
ACOMPANHE NOSSOS ARTIGOS 10. LESHY
O Leshy é uma criatura masculina da mitologia eslava, e acredita-se
que ele protege animais selvagens e as florestas. Eles geralmente aparecem
como homens altos, mas têm a habilidade de mudar de tamanho e sofrer uma
mutação para qualquer forma de animal ou até como plantas. Leshies têm a
barba feita de grama, e geralmente têm rabos, cascos e chifres. A criatura tem
a pele pálida e olhos verdes escuros, e são os reis da floresta. Quando está na
sua forma humana, o Leshy parece com um camponês comum, mas tem os
olhos mais brilhantes. Eles podem se diminuir até a altura da grama ou ficarem
do tamanho da árvore mais alta. Acredita-se que essas criaturas podem fazer
com que as pessoas se percam ou que fiquem doentes, e até mesmo fazer
com que elas morram. Os Leshies não são sempre malvados, mas gostam de
enganar os humanos.
9. SELKIE
Selkies são criaturas encontradas na mitologia irlandesa, escocesa e
islandesa. Eles têm a capacidade de se transformarem de focas em humanos,
retirando a sua pele de foca. uma atividade arriscada, pois depois têm que
colocar a pele de volta para voltar à sua forma original. As histórias que
envolvem estas criaturas geralmente são tragédias românticas, pois eles só
podem entrar em contato com os humanos por pouco tempo antes de terem
que voltar ao oceano.
Em muitos casos, pessoas se apaixonam por Selkies sem saber que
são as criaturas, e não humanos. Em outras histórias, humanos escondem a
pele da criatura, o que impede que ela volte à sua forma normal. Selkies do
sexo masculino são muito bonitos na forma humana, e têm grande poder de
sedução sobre as mulheres. Se um homem encontra e esconde a pele de uma
Selkie do sexo feminino, ela fica sob seu controle, e muitas vezes é forçada a
se tornar sua esposa.
8. BERSERKER
Os Berserkers são parte de um grupo de guerreiros noruegueses. Eles
são humanos, mas, em batalha, entram em um estado de fúria que causa
transformações em lobos, ursos e touros selvagens. Acredita-se que os
Berserkers usavam a pele de ursos e lobos ao entrar na batalha, e podiam se
transformar completamente, se fosse preciso. Eles são caracterizados como
tendo olhos intensos, força extrema e resistência.
7. KITSUNE
No folclore japonês, o Kitsune é um ser mágico e inteligente. A criatura
é uma espécie da raposa japonesa, cuja força aumenta com a idade, sabedoria
e experiências de vida. Eles têm a habilidade de assumir a forma humana, e
são conhecidos por enganar os humanos. O Kitsune pode ter até nove rabos, e
pode voar, ficar invisível e muitas vezes criar relâmpagos e trovões. Essas
criaturas podem se manifestar nos sonhos das pessoas e criar ilusões tão
elaboradas que parecem a realidade.
6. PÚCA
A púca é uma criatura do folclore celta, principalmente na cultura
irlandesa, no oeste da Escócia e no País de Gales. A criatura é uma fada
mitológica, muito boa em mudar de formas, podendo se transformar em
cavalos, coelhos, cabras, goblins e cachorros. Porém, independente da forma
que a púca assuma, sua pelagem é sempre escura, e são muitas vezes
representados como cavalos pretos com olhos alaranjados. Eles têm o poder
da fala humana e são conhecidos por dar bons conselhos, mas também
gostam de confundir os humanos. Púcas gostam de charadas e são muito
sociáveis, e também gostam de pregar peças em pessoas distraídas e
crianças.
5. WENDIGO
O Wendigo é uma criatura que aparece na mitologia dos povos da
antiguidade. As descrições variam pelas culturas, mas ele é geralmente
descrito como uma enorme besta semelhante a um cão. O Wendigo é uma
criatura maléfica e canibal, e seres humanos podem se transformar na criatura
se tiverem práticas com canibalismo. A pessoa se torna possuída pelo espírito
demoníaco da criatura durante o sonho, na maior parte das vezes. Quando
possuída, a pessoa se torna violenta e fica obcecada para comer carne
humana. Os Wendigos são criaturas extremamente violentas, gulosas e
gananciosas, sempre procurando por novas vítimas.
4. ASWANG
A Aswang é uma criatura mítica muito difundida da cultura filipina, e é
descrita como uma mistura de vampiro e bruxa. A criatura geralmente aparece
em forma feminina, e é canibal e devoradora dos mortos. São capazes de se
transformar em enormes cães pretos ou em javalis. Acredita-se que cabeças
de alho, água benta e outros objetos sejam capazes de repelir a ação da
Aswang. Muitas histórias contam que as criaturas comem crianças e fetos. Na
forma humana, são quietos e tímidos, e só se transformam na temida forma
assassina à noite.
3. BOTO ENCANTADO
Esta criatura do folclore brasileiro é ainda muito comum na região do
Rio Amazonas. O Boto teria a habilidade de se transformar em humano, saindo
da água após a meia noite para seduzir mulheres em festas. A criatura também
teria grande talento musical e usa um chapéu com um buraco na parte de trás
para respirar, como o Boto. Além de seduzir as mulheres, a criatura também
teria a capacidade de engravidar mulheres e depois abandoná-las, e também
vira barcos que tem mulheres em seu interior. Para evitar isso, as pessoas que
vivem nos arredores do Amazonas passam alho nos barcos, para disfarçar o
cheiro feminino.
2. VAMPIROS
Estas famosas criaturas praticamente não precisam de apresentação.
Os vampiros se alimentam do sangue de humanos e animais, mas é difícil
fazer uma única definição dos vampiros, já que suas características mudam em
diferentes culturas. Eles mudam de forma e podem aparecer como humanos e
como morcegos. A partir do século XIX, a literatura de ficção passou a retratar
os vampiros como magros e pálidos.
Vários assassinatos já foram atribuídos à existência de vampiros, e um
dos mais conhecidos é o da garota de 19 anos Mercy Brown, em 1892. Vários
membros da sua família morreram de uma “doença misteriosa” (que depois
especialistas descobriram que era tuberculose, ainda sem tratamento e muito
comum na época) e as pessoas da sua cidade atribuíram a morte à garota,
cujo cadáver ainda tinha sangue no coração após dois meses da sua morte.
Pesquisadores atribuem a conservação do corpo da garota ao clima
extremamente frio na época da morte, que conservou seus órgãos como um
freezer. Ainda assim, pessoas deixam oferendas no túmulo da garota.
1. LICANTROPOS
Os licantropos ou lobisomens são criaturas mitológicas humanas que
se transformam em lobos. Podem infectar os humanos com uma mordida e a
sua transformação é ligada à lua cheia. A mitologia dos lobisomens teve início
na Europa, mas muitas histórias semelhantes são encontradas na antiguidade.
Os seres teriam força e olfato sobre-humanos, muito mais intensos que o do
homem e dos lobos. Até o início do século XX, muitas mortes eram creditadas
a ataques de lobisomens na Europa.
[Fonte: Listvese]
10 Regras Pra Sobreviver Num Filme De Terror
10. VERIFIQUE SEMPRE
Nunca entre em um carro sem verificar se tem alguém no banco de
trás. Outra coisa: não olhe dentro do porta-malas sem ter uma arma que possa
destruir o que quer que esteja se escondendo lá.
9. ESCONDA-SE
Se você encontrou um bom lugar para se esconder, não fique espiando
nem ache que já é seguro sair de lá. Se mesmo assim você achar que já pode
sair, olhe bem à sua volta, principalmente para o chão. O barulho de um
graveto quebrando pode custar a sua vida.
8. CORRA!
Se você não tem uma arma, corra, mas saiba que você vai tropeçar ou
cair de cara no chão pelo menos duas vezes. Mesmo que você seja a pessoa
que corre mais rápido na sua escola e o monstro ande lentamente. Ele ainda
assim vai conseguir chegar até você, mas não custa tentar fugir.
7. NÃO TENTE SER UM HERÓI
Se você ouvir alguém pedindo ajuda, não saia pra ajudar. Não é hora
de tentar ser um herói: deixe que a pessoa se vire sozinha. O grito pode
também ser uma armadilha, então é melhor não arriscar.
6. EVITE OS MORTOS-VIVOS
Se um animal de estimação ou um parente ganhar vida novamente,
não tente chegar perto deles. Eles só têm uma coisa em mente, e não é uma
reunião familiar. Atire primeiro e pergunte depois.
5. NINGUÉM FALA IDIOMAS ESTRANHOS
Se um familiar ou amigo começar a falar com uma voz diferente ou em
alguma língua que eles não conhecem, é melhor matá-los de uma vez. É um
favor para você e para eles. Provavelmente vai ser preciso mais do que apenas
uma bala pra isso, então se prepare para o item 8.
4. PREPARE A MUDANÇA
Se você descobrir que a sua casa era habitada por um assassino,
alguém que enlouqueceu ou cometeu suicídio, mude de casa imediatamente.
Outro erro comum é observar fenômenos obviamente de outro mundo
acontecendo e teimar em permanecer no imóvel. Não se arrisque: eles ainda
podem estar habitando o lugar.
3. VIAJE ACOMPANHADO
Nunca saia sozinho ou apenas com um companheiro (a). É mais fácil
detonar um monstro em grupos. Nesse caso, quantidade é melhor que
qualidade. Lembre-se: se você sair em dupla ou sozinho, você está indo em
direção a um enorme clichê.
2. PEGUE EM ARMAS
Não tente destruir o monstro sem nenhuma arma, mesmo que você
saiba lutar, pois não terá a mínima chance. O assassino provavelmente terá
uma arma, então nem chegue perto dele se você não estiver armado também.
1. VERIFIQUE SE O ASSASSINO MORREU
Se você acha que matou o monstro/assassino, tenha certeza que
desmembrou-o completamente. Se você só apenas uma arma atire no coração
e cabeça consecutivas vezes, até ficar sem munição. Recarregue a arma e
repita o procedimento. Depois disso, jogue gasolina e acenda um fósforo.