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11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
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REGULAMENTO
A Secretaria de Esporte, Recreação e Lazer de Guarulhos, com a
Comissão Central Organizadora promoverá, organizará e
supervisionará anualmente a OMIG de acordo com os títulos abaixo
relacionados:
I. OBJETIVOS
II. REALIZAÇÃO
III. PARTICIPANTES
IV. MODALIDADES
V. CATEGORIAS
VI. INSCRIÇÕES
VII. TABELAS E LOCAIS DE COMPETIÇÃO
VIII. SISTEMA DE DISPUTA, PROVAS E REGULAMENTOS
ESPECÍFICOS
IX. PENALIDADES E RECURSOS
X. PONTUAÇÃO, CLASSIFICAÇÃO E PREMIAÇÃO
XI. ABERTURA
XII. CERIMONIAL DE PREMIAÇÃO E ENCERRAMENTO
XIII. CONSIDERAÇÕES GERAIS
I – OBJETIVOS
Artigo 1º - Fomentar a prática de atividade desportiva na disputa
das modalidades especificadas no artigo 10º.
Artigo 2º - Sensibilizar a sociedade guarulhense para as novas
formas de participação da pessoa idosa em atividades sócio
esportivas;
Artigo 3º - Promover a integração entre os núcleos da melhor
idade, clubes, associações, academias e outros;
Artigo 4º - Melhorar a autoestima e convívio social;
Artigo 5º - Estimular a prática desportiva como fator de promoção
de saúde e bem estar.
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GUARULHOS
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Artigo 6º - Apurar dentre os melhores, de acordo com a aptidão,
aqueles atletas que se destacarem sob o aspecto físico, técnico e
moral, em funções inerentes à composição da delegação esportiva
e seleção municipal para representar o município de Guarulhos em
competições oficiais.
Artigo 7º – Constituir publicamente, em um movimento sócio-
esportivo-educativo que, através da participação maciça dos alunos
e ou atletas, trará às praças esportivas seus colegas, professores,
diretores e familiares, desenvolvendo na comunidade guarulhense,
a cada realização, o gosto e o interesse por esportes coletivos e
individuais.
II – REALIZAÇÃO
Artigo 8º – A 11ª Olimpíada da Melhor Idade de Guarulhos será
realizada de 13 a 21 de setembro de 2014.
III – PARTICIPANTES
Artigo 9º – Poderão participar da Olimpíada da Melhor Idade de
Guarulhos, indistintamente, todas as entidades, clubes, academias,
agremiações e núcleos de terceira idade do município de
Guarulhos, através de seus atletas idosos vinculados ao município.
§ 1º - Considerar-se-á vinculado ao município os atletas que sejam
residentes, trabalhadores ou matriculados em clubes, academia,
agremiações, entidades ou empresas da cidade de Guarulhos.
§ 2º – Para participar o atleta deverá ter idade mínima de 50 anos a
completar em 2014.
§ 3º – É de competência e responsabilidade exclusiva de cada
núcleo, entidade, agremiação, ou outros, ter seus atletas inscritos
na OMIG sob aprovação e liberação médica, cabendo às
mesmas as providências quanto às condições físicas-clínicas do
atleta inscrito para a prática da respectiva modalidade.
§ 4º– A Comissão Central Organizadora autorizará a participação
de um atleta mediante apresentação de documento original com
foto que o identifique.
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§ 5º - Ficam impedidos de competir como atleta na categoria MA-
Maioridade os professores e técnicos dos núcleos, instituições e
clubes, etc.
IV– MODALIDADES
Artigo 10 – Serão disputadas as seguintes modalidades esportivas
individuais e coletivas, para ambos os sexos, conforme segue:
GRUPO I - Individuais
1. Atletismo
2. Bocha
3. Boliche
4. Buraco
5. Damas
6. Dança de Salão
7. Dominó
8. Malha
9. Natação
10. Tênis
11. Tênis de Mesa
12. Truco
13. Xadrez
GRUPO II – Coletivas:
14. Basquetebol
15. Voleibol Adaptado
GRUPO III – Extra
16. Futebol
V. CATEGORIAS
Artigo 11 - Os atletas serão divididos nas categorias abaixo, de
acordo com a modalidade que disputarão:
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§ 1º – Atletismo e Natação
MAIORIDADE- nascidos entre os anos de 1955 a 1964
TERCEIRA IDADE A - nascidos entre os anos de 1950 a 1954
TERCEIRA IDADE B- nascidos entre os anos de 1945 a 1949
TERCEIRA IDADE C - nascidos entre os anos de 1940 a 1944
TERCEIRA IDADE D - nascidos entre os anos de 1935 a 1939
TERCEIRA IDADE E - nascidos entre os anos de 1930 a 1934
TERCEIRA IDADE F - nascidos até o ano de 1929.
§ 2º – Dança de Salão, Tênis e Tênis de Mesa
MAIORIDADE nascidos entre os anos de 1955 a 1964;
TERCEIRA IDADE A nascidos entre 1945 e 1954.
TERCEIRA IDADE B Nascidos até o ano de 1944.
§ 3º – Demais modalidades
MAIORIDADE nascidos entre os anos de 1955 e 1964
TERCEIRA IDADE nascidos até o ano de 1954.
CATEGORIA ÚNICA MA, TERCEIRA IDADE A,B,C,D,E e F
§ 4º - O atleta da Terceira Idade, nas MODALIDADES
COLETIVAS, poderá jogar em categorias distintas em diferentes
modalidades. O atleta da Terceira Idade poderá participar em mais
de uma categoria. (Ex.: o atleta da Terceira Idade poderá ir para a
MA).
Nas MODALIDADES INDIVIDUAIS só poderá jogar dentro de sua
categoria.
VI. INSCRIÇÕES
Artigo 12 - A inscrição será efetuada mediante retirada e entrega
de pen drive e requerimento de inscrição, em duas vias, expedida e
devidamente protocolada junto à Comissão Central Organizadora,
no período de 04 a 22/08 de 2014, na Secretaria de Esporte,
Recreação e Lazer de Guarulhos, sito a Rua Abílio Ramos, 122 –
Anexo II – 1º andar – Macedo – Guarulhos.
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Artigo 13 – Os atletas poderão ser inscritos em até (03) três
modalidades.
a. Nas modalidades de basquete e atletismo, como há subitens, o
atleta poderá participar de dois subitens, contando como 01 (uma)
inscrição. Pontuando em ambos.
Artigo 14 - Não será permitida a inscrição de um mesmo atleta por
mais de uma entidade.
Artigo 15 – O requerimento de inscrição deverá conter:
1. Identificação completa da entidade (nome completo da
instituição, endereço eletrônico, endereço completo, número de
telefone e fax);
2. Nome completo, telefone residencial e celular e nº do CREF
do(a) Professor(a) de Educação Física ou do RG do presidente
responsável pela entidade;
3. Ficha de cadastro geral do atleta com: nome completo, número
do documento de identidade, data de nascimento, sexo, endereço
completo e telefone.
Artigo 16 – A ficha de inscrição por modalidade, categoria e sexo,
deverão conter:
1. Nome e RG
Artigo 17 – A entidade será responsável pela idoneidade dos dados
contidos na ficha de inscrição apresentada. Comprovado dolo, o
mesmo será eliminado da competição, além de outras penalidades
que poderão ser impostas pela C.D.D.
§ 1º – A não entrega da ficha nominal completa, na data
determinada, cancelará a participação da entidade na modalidade.
§ 2º – Nas modalidades, Atletismo (corrida, 4x100 e lançamento de
pelota), Basquete (arremesso e basquete adaptado), Bocha,
Boliche, Buraco, Damas, Dança de Salão, Dominó, Futebol, Malha,
Natação, Tênis, Tênis de Mesa, Truco Voleibol Adaptado e Xadrez,
será permitida a inscrição de atleta reserva (suplente), sendo
vedada a inclusão ou substituição, findo o prazo de inscrição.
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Artigo 18 - O número de inscritos por entidade, por categoria e
sexo, deverá obedecer aos seguintes limites:
Modalidade
Número de inscrições de participantes por categoria
Sexo
1. Atletismo: - Corrida ................. - Lançamento.......... Pelota Revezamento.......... 4x100
Atletas: 02 Maioridade e 02 Terceira Idade (A,B,C,D,E e F) 02 Maioridade e 02 Terceira Idade (A,B,C,D,E e F) 01 equipe - soma das idades entre 200 a 239 anos 01 equipe - soma das idades, acima de 240 anos
Masc/Fem
2. Basquetebol - Arremesso - Adaptado
Equipes: 02 Maioridade e 02 Terceira Idade 02 CATEGORIA ÚNICA (MA, A, B, C, D, E, F)
Masc/Fem Misto
3. Bocha Dupla: 01 Maioridade e 01 Terceira Idade Misto
4. Boliche Atletas: 02 Maioridade e 02 Terceira Idade Mas/Fem
5. Buraco Duplas: 02 Maioridade e 02 Terceira Idade Masc/Fem
6. Damas Atletas: 02 Maioridade e 02 Terceira Idade Masc/Fem
7. Dança de Salão Duplas: 03 Maioridade e 03 Terceira Idade A e 03 Terceira Idade B
Misto
8. Dominó Duplas: 02 Maioridade e 02 Terceira Idade Masc/Fem
9. Futebol 01 CATEGORIA ÚNICA (MA, A, B, C, D, E, F) Masc
10. Malha Duplas: 01 Maioridade e 01 Terceira Idade Misto
11. Natação - 25m livre / costas.. - 50m livre / costas.. - Revezamento....... 4x25
Atletas: 02 Maioridade e 02 Terceira Idade (A,B,C,D,E e F) Atletas: 02 Maioridade e 02 Terceira Idade(A,B,C,D,E e F)
01 equipe - soma das idades entre 200 a 239 anos 01 equipe - soma das idades, acima de 240 anos
Masc/Fem Misto
12. Tênis Atletas: 02 Maioridade e 02 Terceira Idade A e 02 Terceira Idade B
Masc/Fem
13. Tênis de Mesa Atletas: 02 Maioridade, ,02 Terceira Idade A e 02 Terceira Idade B
Masc/Fem
14. Truco Duplas: 02 Maioridade e 02 Terceira Idade Misto
15. Voleibol Adaptado
Equipes: 02 Maioridade e 02 Terceira Idade 02 CATEGORIA ÚNICA (MA, A, B, C, D, E, F)
Fem Masc
16. Xadrez Atletas: 02 Maioridade 02 Terceira Idade Masc/Fem
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§ 1º - Caso haja apenas uma (01) equipe inscrita, em alguma
modalidade coletiva ou individual, será computada a inscrição e
pontuação.
§ 2º - No futebol as equipes participantes nesta primeira
edição, serão convidadas, e como categoria extra, haverá
somente premiação, sem bonificação e pontuação.
Artigo 19 - Cada entidade inscrita deverá enviar um representante
para participar do Congresso Técnico.
§ Único: A entidade que não estiver representada durante a
realização do Congresso Técnico acatará toda e qualquer decisão
e/ou deliberação adotada, não cabendo recursos.
VII - TABELAS E LOCAIS DE COMPETIÇÃO
Artigo 20 – Os locais e horários das competições serão
estabelecidos e divulgados nos boletins expedidos pelo C.C.O.
(Comitê Central Organizador)
§ 1º – A equipe deverá apresentar-se 30 minutos antes de cada
competição, junto à mesa de controle/arbitragem, devidamente
uniformizada e munida do DOCUMENTO ORIGINAL DE
IDENTIFICAÇÃO COM FOTOGRAFIA, RG, CNH OU
PASSAPORTE.
.§ 2º – Haverá tolerância máxima de 15 minutos, além do horário
estabelecido para início da 1ª partida da rodada. Após este prazo, a
equipe ausente será perdedora por WO.
§ 3º – É de inteira responsabilidade da entidade o cumprimento do
horário da competição.
VIII – SISTEMA DE DISPUTA, PROVAS E REGULAMENTOS
ESPECÍFICOS
Artigo 21 – A disputa das modalidades de Basquete Adaptado,
Bocha, Buraco, Dominó, Malha, Tênis de Mesa, Truco e Voleibol
Adaptado será de acordo com o número de inscritos.
§ 1º- Quanto à forma de disputa, em função do número de equipes,
serão adotados os seguintes critérios:
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a) 02 (duas) equipes: melhor de três partidas, sendo campeã a
equipe que conseguir mais de 50% dos pontos em disputa.
b) De 03 (três) a 05 (cinco) equipes será realizado turno.
Exceto na modalidade de Tênis que será eliminatória simples.
c) De 06 (seis) a 08 (oito) equipes serão realizadas as seguintes
fases:
- Fase Classificatória
Dividida em 02 (dois) grupos (A, B). Classificam-se os 02 (dois)
primeiros colocados de cada grupo para disputa de 1º a 4º.
- Fase Final
Os 02 (dois) primeiros de cada grupo disputarão de 1º a 4º lugares
da seguinte maneira:
Jogo 01 – 1º do grupo A x 2º do grupo B
Jogo 02 – 1º do grupo B x 2º do grupo A
Jogo 03 – perdedor do jogo 01 x perdedor do jogo 02 (3º e 4º)
Jogo 04 – Vencedor do jogo 01 x vencedor do jogo 02 (1º e 2º)
O 5º colocado será o 3º colocado do grupo do campeão na fase
classificatória; o 6º será o 3º colocado do grupo em que não esteja
o campeão; o 7º será o 4º colocado do grupo do campeão e o 8º
será o 4º colocado do grupo onde não esteja o campeão.
d) Acima de 09 (nove) equipes, o sistema de disputa será
Eliminatória Simples.
e) No Futebol, como modalidade extra, o sistema de disputa
será eliminatória simples.
Critérios de Desempate:
1 – BOCHA;
Entre 02 (duas) equipes será decidido pelo confronto direto;
Entre 03 (três) ou mais equipes
a) A decisão será pelo maior saldo de pontos obtidos nas partidas
realizadas entre as empatadas;
b) Persistindo o empate a decisão será pelo maior número de
pontos obtidos nas partidas realizadas entre as empatadas;
c) Persistindo o empate a decisão será pelo menor número de
pontos sofridos nas partidas realizadas entre as empatadas;
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d) Persistindo ainda o empate entre algumas dessas equipes a
decisão será por sorteio.
2 – BOLICHE
a) Maior quantidade de STRIKES dos 10 (dez) frames;
b) Maior quantidade de SPARES nos 10 (dez) frames;
c) Maior pontuação no décimo frame; persistindo o empate, maior
pontuação no nono frame; persistindo o empate, maior pontuação
no oitavo frame e assim sucessivamente até o primeiro frame.
3 – MALHA;
Entre 02 (duas) equipes
a) Será decidido pelo confronto direto;
b) Maior número de vitórias;
c) Maior saldo de pontos;
d) Maior número de pontos;
e) Sorteio;
Entre 03 (três) ou mais equipes
a) A decisão será pelo maior número de vitórias nas partidas
realizadas entre as empatadas;
b) Persistindo o empate a decisão será pelo melhor saldo de pontos
obtidos nas partidas realizadas entre as empatadas;
c) Persistindo o empate a decisão será pelo maior número de
pontos obtidos nas partidas realizadas entre as empatadas;
d) Persistindo o empate a decisão será pelo menor número de
pontos sofridos nas partidas realizadas entre as empatadas;
e) Persistindo ainda o empate entre algumas dessas equipes a
decisão será por sorteio.
4 - BURACO e TRUCO
Entre 02 (duas) equipes será decidido pelo confronto direto;
Entre 03 (três) ou mais equipes,
a) A decisão será pelo sistema de saldo de partidas obtidas entre as
empatadas;
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b) Persistindo o empate entre algumas dessas equipes a decisão
será obtida pelo saldo de pontos das partidas realizadas entre si.
c) Persistindo o empate entre algumas dessas equipes a decisão
será pelo maior número de pontos obtidos nas partidas realizadas
entre as empatadas; (saldo de tentos – pontos ganhos menos
pontos perdidos)
5 - DANÇA DE SALÃO
Em caso de empate, serão adotados os seguintes critérios:
a) Classificar-se-á o casal que obtiver a maior nota nos índices
técnicos, somado as notas dos dois ritmos dançados.
b) Persistindo o empate, considera-se a maior nota do quesito
Diversificação de Passos .
c) Caso, ainda assim, persista o empate, será feito um sorteio.
6 - DAMAS E XADREZ
- Sistema “SCHURING”
a) Confronto direto (somente para 2 jogadores);
b) Maior número de vitórias;
c) Sonnenborn-Berger;
d) Sorteio.
- Sistema “SUÍÇO”
a) Confronto direto (somente para 2 jogadores);
b) Escore acumulado;
c) Escore acumulado corrigido;
d) Milésimos totais menos o pior;
e) Milésimos totais;
f) Milésimos medianos;
g) Sorteio.
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7 - DOMINÓ
Entre 02 (duas) equipes será decidido pelo confronto direto;
Entre 03 (três) ou mais equipes
a) A decisão será pelo sistema de saldo de partidas obtidas entre
as empatadas;
b) Persistindo o empate entre algumas dessas equipes a decisão
será pelo maior número de pontos obtidos nas
partidas realizadas entre as empatadas; (saldo de tentos –
pontos ganhos menos pontos perdidos)
08 - VOLEIBOL ADAPTADO e TÊNIS DE MESA
Entre 02 (duas) equipes, será decidido pelo confronto direto; Entre
03 (três) ou mais equipes:
a) A decisão será pelo sistema de saldo de "sets" nas partidas
realizadas entre elas;
b) Persistindo o empate entre algumas dessas equipes a decisão
será obtida pelo saldo de pontos nas partidas realizadas entre elas;
c) Persistindo ainda o empate entre algumas dessas equipes a
decisão será por sorteio.
d) As provas das modalidades individuais e coletivas, serão regidas
pelas normas em vigor em suas respectivas federações, de acordo
com as categorias citadas no artigo 10, salvo as modalidades
adaptadas.
e) a partir de 09 (nove) equipes a competição será no sistema de
eliminatória simples.
Artigo 22 - A Classificação Final por modalidade será de 1º ao 8º
lugar.
§ 1º - Nas modalidades de Atletismo e Natação apurar-se-á a
classificação final por sexo, através da soma dos pontos de cada
categoria.
§ 2º – Nas modalidades de Atletismo e Natação, a classificação
será pelos melhores tempos obtidos nas provas.
§ 3º - Nas modalidades de Bocha, Buraco, Dominó, Malha, Tênis,
Tênis de Mesa, Truco e Voleibol Adaptado, haverá disputa de 3º e
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4º lugares, sendo que o 5º, 6º, 7º e 8º lugares serão puxados pelo
Campeão, Vice-campeão, 3º e 4º lugares respectivamente.
1. ATLETISMO
Serão seguidas as regras oficiais da Federação Paulista de
Atletismo, salvo adaptações.
a. Regras: As provas de Atletismo serão disputadas nas seguintes
conformidades:
a.1 Somente os atletas e técnicos devidamente inscritos serão
autorizados a permanecer na área da disputa da prova,
a.2 De acordo com o número de participantes, a disputa será
dividida em séries (masculina e feminina).
a.3 Cada atleta poderá participar de duas provas.
b. PROVAS:
b.1 Corrida
b.1.1 As provas serão as seguintes:
Maioridade e Categoria A
Masculino 2.000 mts Feminino 1.500 mts
Categoria B Masculino 1.500 mts Feminino 1.200 mts
Categoria C Masculino 1.000 mts Feminino 600mts
Categoria D Masculino 800 mts Feminino 600 mts
Categoria E e F Masculino 600 mts Feminino 600 mts
b.1.2 Os atletas iniciarão a prova na posição “em pé” e poderão
correr ou andar e, após a largada, ocupar qualquer uma das raias;
b.1.3 O atleta deverá iniciar a corrida ou caminhada após o tiro de
largada. Caso ele se precipite, saindo antes do tiro, a arbitragem
interromperá a prova e anunciará uma nova largada, será permitida
apenas uma saída falsa.
b 1.4 - O atleta que não completar a prova será considerado
desistente
b 1.5 - Será feita a cronometragem dos participantes e a
classificação final será por tempo.
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b. 2 –Lançamento de Pelota
b.2.1 Regras: A prova de lançamento de pelota será disputada nas
categorias MAIORIDADE e TERCEIRA IDADE, categorias A, B, C,
D, E e F.
b.2.2. Peso da pelota masculino e feminino, 250gr a 300 gr
b.2.2 O lançamento poderá ser feito acima da linha do ombro ou
abaixo da linha da cintura, com deslocamento
b.2.3 O atleta perderá aquela tentativa caso queime a linha do setor
de lançamento.
b.2.4 Será computada a melhor marca de 2 tentativas.
b.3 –Revezamento - 4x100mts
b.3.1 – Regras: A prova será raiada
Revezamento Feminino e Masculino A – Somas das idades entre
200 a 239 anos
Revezamento Feminino e Masculino B – Soma das idades maior
que 240 anos
2. BASQUETEBOL
a. Torneio de Arremesso
a.1. Regra: As equipes que disputarão o Torneio de Arremesso,
serão no naipe masculino e feminino, formadas por no mínimo 4 e
máximo de 8 jogadores.
a.1.2 - Cada equipe tem 3 minutos de arremessos livres de cada
uma das posições, a saber:
a.1.3 - 1ª posição – lado esquerdo do garrafão, paralelo à linha de
fundo da quadra,
a.1.4 - 2ª posição – zona de lance livre;
a.1.5 - 3ª posição – lado direito do garrafão, paralelo à linha de
fundo da quadra.
a.1.6 - O intervalo para a troca de posição será de um minuto.
b. A classificação dar-se-á pelo soma do total de pontos ganhos nas
três posições.
c. Cada arremesso convertido terá valor de 2 pontos;
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c.1 Se o atleta quiser, dentro dos 3 minutos previstos, poderá fazer
tentativas de arremesso de fora da linha dos 3, atrás da posição
delimitada que esteja sendo utilizada naquele momento. O
arremesso se convertido valerá 03 pontos.
d. Após a classificação geral da modalidade, se, dentre as 3
primeiras equipes com mais pontos, permanecer um empate, entre
2 ou mais, essas equipes se enfrentarão em confronto direto
durante 1 minuto de arremessos.
b. Basquetebol Adaptado
a.1 Regras: Nesta proposta de jogo de Basquete Adaptado, a
quadra é dividida em 18(dezoito) áreas, cada equipe é formada por
9(nove) jogadores(as) e a partida é disputada em 02(dois) tempos
de 10(dez) minutos corridos cada.
a.2 Espaço: A quadra de basquete oficial é dividida em 18(dezoito)
partes iguais, sendo 9(nove) áreas/quadrantes para cada equipe.
Destas, 5(cinco) são destinadas ao ataque e 4(quatro) são
destinadas à defesa.
a.3 Principais Regras:
a.3.1.Para se tentar o arremesso à cesta, a equipe deve passar a
bola por 5(cinco) áreas, iniciando-se a contagem a partir da primeira
área de onde saiu a bola, considerando-se 30(trinta) segundos o
tempo máximo de posse de bola;
a.3.2 É permitido voltar a bola para a respectiva quadra;
a.3.3. O jogador pode manter a bola em suas mãos por no máximo
03 segundos;
a.3.4. Quando a bola sair de quadra pelas laterais ou pelo fundo,
será reposta em jogo na área mais próxima à infração, em até 5
segundos;
a.3.5 Após a terceira falta cometida por uma mesma equipe, a
equipe adversária terá direito a 1(um) lance livre;
a.3.6. Cada cesta vale 02(dois) pontos. O lance livre vale 01(um)
ponto.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
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a.3.7 Após 05(cinco) minutos de jogo, será efetuada uma troca de
posição entre os jogadores(rotação das posições), visando que os
atletas possam atuar tanto no ataque quanto na defesa. No início
do segundo tempo, também ocorrerá obrigatoriamente esse rodízio
das posições.
a.3.8 As equipes deverão ser compostas por no máximo 15(quinze)
atletas, sendo 9 atletas em quadra e 6 substitutos(reservas).
a.3.9 De acordo com o regulamento da competição, as equipes
poderão conter ambos os naipes(masculino e feminino) e envolver
as duas categorias de idade.
a.3.10 A composição mista será na proporção de: 6 atletas
masculino + 3 atleta feminino em quadra.
a.3.11 A Bola a ser utilizada será da marca Penalty, modelo e
tamanho oficial das categorias Femininas.
a.3.12 Cada atleta poderá no máximo cometer 3(três)
infrações(faltas pessoais, violações, invasões de área adversária,
etc).
a.3.13 No caso de um atleta cometer a terceira infração, o mesmo
deverá ser substituído por outro oriundo do banco de reservas. Na
eventualidade de não existirem reservas suficientes, será retirada
uma posição do ataque. Na próxima ocorrência desse tipo, será
retirada uma posição da defesa e assim sucessivamente, até que o
número de atletas seja reduzido a 3(três), quando a partida será
encerrada e a equipe adversária será declarada vencedora,
independentemente do resultado de momento na partida.
3. BOCHA
a. Serão seguidas as regras oficiais da Federação Paulista de
Bocha, salvo adaptações.
a.1 A Bocha será disputada nas categorias MAIORIDADE e
MELHOR IDADE, considerando-se a idade do jogador mais novo
da dupla.
b. A formação será por dupla
c. As bolas valerão dois pontos cada;
d. A equipe que ganhar o sorteio escolherá as bolas arremessando
o bolim;
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
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e. As bolas que iniciarem a partida não poderão ser substituídas,
salvo em caso de quebra da bola;
f. A autorização para levantamento de bolas dar-se-á pelo árbitro de
ponto, somente após a confirmação pela equipe perdedora da
jogada;
g. Cada equipe deverá indicar um capitão entre seus jogadores, que
terá as seguintes obrigações:
g.1 Assinar a súmula no local destinado ao capitão;
g.2 Participar do sorteio para a escolha das bolas;
g.3 Solicitar ao árbitro a mediação dos pontos;
g.4 Solicitar ao representante ou dirigente que anote na súmula as
irregularidades que achar relevante e que não foram observadas
pelo árbitro;
g.5 Ficar responsável pelos seus companheiros de equipe.
h. As partidas serão dirigidas por dois árbitros (árbitro de linha e
árbitro de ponto);
i. Será dada a vitória à primeira equipe que obtiver 18 pontos.
j. Toda equipe deverá estar uniformizada com camisa, calça, meia e
tênis.
4. BOLICHE
a. As regras serão determinadas conforme o Regulamento Oficial.
b. A forma de disputa será individual.
c. Serão posicionados 06 atletas por pista.
d. O atleta poderá se apresentar até o início do 2º “frame”, e jogar
inclusive o primeiro “frame”. Se o atleta chegar após todos os
atletas da pista terem jogado o 2º “frame”, o mesmo poderá jogar do
3º frame em diante, marcando-se zero para os dois primeiros
frames;
e. Será computado zero ao atleta que faltar na partida.
f. Não será permitido o uso de calções, shorts ou semelhantes.
g. As canaletas deverão estar abaixadas.
h. Não será permitido o lançamento de bolas entre as partidas.
i. Serão classificados para fase final os 12 maiores pontuadores
independente da pista onde estiverem jogando.
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GUARULHOS
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j. Na fase final, os pontos dos classificados serão zerados e os 12
atletas serão distribuídos em pistas obedecendo a ordem de
pontuação da seguinte maneira:
Feminino
Pista 2 – 1º, 5º e 9º colocado,
Pista 3 – 2º, 6º e 10º colocado,
Pista 4 – 3º, 7º e 11º colocado,
Pista 5 – 4º, 8º e 12º colocado.
Masculino
Pista 6 – 1º, 5º e 9º colocado,
Pista 7 – 2º, 6º e 10º colocado,
Pista 8 – 3º, 7º e 11º colocado e
Pista 9 – 4º, 8º e 12º colocado.
k. Os maiores pontuadores serão classificados do 1º ao 8º lugar.
5. BURACO
a. Regras
a.1 A dupla deverá atingir 2.000 (mil) pontos por partida, não haverá
vulnerável, sendo considerada vencedora a dupla que primeiro
ganhar duas partidas. A dada de cartas seguirá a posição inicial.
a.2 Cada rodada NÃO PODERÁ ULTRAPASSAR A
1HORA/30MINUTOS, ao termino deste prazo a rodada será
paralisada e será feita a contagem final
a.3 O objetivo é formar jogo com 7 (sete) cartas, denominado
canastra, sendo a pontuação proporcional ao número de canastras
e jogos em geral. O jogo será realizado com 2 (dois) baralhos
completos, com as cartas ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valete, dama e
rei.
a.4 O carteador distribuirá 11 (onze) cartas a cada participante do
jogo, sendo que o cortador dividirá “os mortos” compostos de 11
(onze) cartas cada, reservadas ao lado.
a.5 Distribuídas às cartas, o primeiro (da esquerda para a direita),
inicia o jogo comprando uma carta do monte central, podendo
abaixar jogos ou simplesmente descartar uma carta que não lhe
interessa.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
18
a.6 Os jogadores seguintes terão duas opções: comprar da mesa
ou monte: Sempre que comprar a mesa deverá pegar todas as
cartas que nela estiverem e deixar uma ou descartar uma que está
na mão que não interessa, logo após a jogada (a compra da carta).
Quando estiver jogando poderá baixar o jogo ou carta que for de
seu interesse, isto é, tirar de sua mão e colocar na mesa jogos com,
no mínimo, 3 (três) cartas em seqüência do mesmo naipe
horizontalmente ou 3 (três) cartas iguais verticalmente. O seu
parceiro poderá completar, na sua vez de jogar, os jogos já
apresentados na mesa.
a.7 No jogo propriamente dito, os parceiros vão baixando jogos na
mesa até acabarem as cartas da mão, batendo para pegar o morto
ou terminar a partida, com a contagem de pontos:
a.7.1 O primeiro jogador que terminar as cartas da mão, se bater
direto, sem descarte, pega o morto e distribui as cartas nos jogos já
existentes ou faz novos jogos; se bater indireto, com descarte,
aguarde sua vez para jogar o morto.
a.7.2 Após o jogador descarregar o morto e acabar suas cartas na
mão, ele próprio ou o companheiro poderá encerrar a partida, desde
que tenha uma canastra real ou canastra simples. Ao término da
partida serão contados os pontos obtidos nos jogos da mesa e os
pontos perdidos, que são as cartas que sobraram na mão de cada
jogador.
a.7.3 As cartas perdidas na mão após a batida terão valor negativo
a.7.4 Se o jogador bater indireto e pegar o morto seu companheiro
poderá encerrar a partida e pagará cem pontos do morto não
descartado.
a.7.5 O jogador com uma carta na mão não poderá, em hipótese
alguma, trocar a carta da mão por uma carta que estiver na mesa,
mesmo que seja uma carta colocada, para comprar o morto. Esta
regra não se aplica à batida final.
a.8 - Contagem dos pontos:
a.8.1 canastra real ou limpa (sem coringa ou coringa no lugar antes
de se utilizar a carta 9) = 200 pontos;
a.8.2 canastra simples ou suja (com coringa colocado no lugar de
uma carta faltante para a canastra) = 100 pontos;
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
19
a.8.3 canastra de 2 (7 coringas) = 1.000 pontos;
a.8.4 canastra de Ás a Às (coringa no lugar do número 2 (dois)
antes de se utilizar a carta 9) = 1.000 pontos;
a.8.5 batida final = 100 pontos;
a.8.6 morto perdido = 100 pontos negativos;
a.8.7 não abaixar nada = 200 pontos negativos;
a.8.8 embaralhar as cartas antes da contagem dos pontos = não
marcará nenhum ponto.
a.9 Contagem de pontos das cartas:
a.9.1 - Às= 15 pontos;
a.9.2 - 2, 8, 9, 10 valete, dama e rei = 10 pontos;
a.9.3 - 3, 4, 5, 6 e 7 = 5 pontos.
a.9.4 As cartas perdidas na mão após a batida terão valores
negativos.
a.9.5 A dupla que perder a primeira partida, poderá trocar de lugar
na segunda; se na terceira partida houver necessidade de troca e
não acontecer acordo, será feito sorteio.
A marcação e contagem de pontos em súmula serão feito por um
jogador escolhido entre eles ou sorteado, e a contagem, ou aferição
dos pontos, será feita pelos outros jogadores ou pelo supervisor.
§ 1º – A dupla que infringir as regras, como incluir carta (número ou
naipe) fora da seqüência permitida, com ou sem intenção, será
punida com o bate em favor da equipe adversária. Serão contados
os pontos da equipe que sofreu a infração (canastras, pontos de
cartas), e a equipe infratora será punida com zero ponto.
§ 2º - Com exceção do árbitro é proibido qualquer pessoa (técnico,
outros jogadores ou platéia) aproximar-se da área de jogo
6. DAMAS
a. Regras: Serão utilizadas as regras da Federação Paulista do
Jogo de Damas.
a.1 A grande diagonal do tabuleiro deve ficar a esquerda de cada
jogador.
a.2 O lance inicial cabe sempre as brancas.
a.3 A pedra só anda para frente, uma casa de cada vez.
a.4 A dama anda para frente e para trás, quantas casas quiser.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
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a.5 A tomada é obrigatória. Não existe “sopro”.
a.6 A pedra e a dama tanto tomam p/ frente ou p/ trás.
a.7 A pedra toma a dama e a dama toma a pedra, ou seja, a pedra
e a dama têm o mesmo valor tanto para tomar como para serem
tomadas.
a.8 Se o mesmo lance apresentar mais de um modo de tomar, é
obrigatório executar o lance que tome o maior número de pedras
(lei da maioria).
Obs.: Alteração da regra, entrou em vigor em janeiro de 2014. Um
lance é considerado completo após o jogador soltar sua peça,
independente da partida estar sendo jogada com relógio ou não e
ao soltar a peça antes do término de uma captura em cadeia ele
estará cometendo uma irregularidade e caberá ao adversário
decidir se aceita a irregularidade ou se determina que ele
finalize a captura.
a.9 A pedra que durante o lance de tomada de várias pedras,
apenas passar por qualquer casa de coroação, não será promovida
à dama.
a.10 Pedra tocada é pedra jogada.
a.11 Na execução do lance de tomada é permitido passar mais de
uma vez pela casa vazia; mas não é permitido tomar a mesma
pedra mais que uma vez.
a.12 As pedras tomadas não podem ser retiradas do tabuleiro antes
de se completar o lance de captura.
a.13 Ganha a partida o jogador que tomar todas as pedras do
adversário ou as deixar sem movimento possível.
a.14 Verificando-se que durante 20 lances sucessivos foram feitos
apenas movimentos de damas, sem tomadas ou deslocamento de
pedra, a partida será considerada empatada.
a.15 Cada partida terá a duração de 30 minutos para que cada
jogador complete sua partida em sistema nocaute.
§ Único - Com exceção do árbitro, é proibido qualquer pessoa
(técnico, outros jogadores ou platéia) aproximar-se da área de jogo
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
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7. DANÇA DE SALÃO
a. Regras: A modalidade Dança de Salão será disputada nas
seguintes categorias:
MAIORIDADE - nascidos entre os anos de 1955 a 1964;
TERCEIRA IDADE A – nascidos entre o ano de 1945 a 1954
TERCEIRA IDADE B – nascidos até 1944
b. Todos os casais dançarão, obrigatoriamente, 2 ritmos a escolher:
Bolero, Samba, Valsa, Forró, Merengue e Rock, com as mesmas
músicas para todos.
c. Cada ritmo terá a duração máxima de 3 minutos.
d. A distribuição de casais por disputa será de acordo com o ritmo
escolhido. Se houver necessidade será realizado sorteio para
compor as baterias.
e. Todos os casais serão apreciados pelos jurados, e serão
pontuados de 01 a 10, podendo o jurado conceder notas quebradas
de 0,5 em 0,5 pontos, totalizando cinqüenta pontos.
f. Em caso de empate, serão adotados os seguintes critérios:
f.1 – Classificar-se-á o casal que obtiver a maior nota nos índices
técnicos, somado as notas dos dois ritmos dançados.
f.2 – Persistindo o empate, considera-se a maior nota do quesito
Diversificação de Passos .
f.3 – Caso, ainda assim, persista o empate, será feito um sorteio.
g. Os casais serão avaliados por um jurado em cada um dos
seguintes critérios:
g.1 Ritmo (Os movimentos corporais executados deverão coincidir
com a marcação rítmica, ou seja, o casal deverá estar em perfeita
harmonia com o tempo dos movimentos executados)
g.2 Sincronismo (Executar os movimentos simultaneamente sob
marcação rítmica, mesmo que seja com variação de movimentos de
um dos pares, e que estejam em harmonia geral com desenhos,
direções e troca de lugares)
g.3 Expressão (O par com elegância e postura do estilo deverá
refletir como um todo o caráter da música na sua totalidade –
alegre, elegante, sedutor, descontraído, etc. Os deslocamentos
executados com delicadeza e distinção de maneiras –
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
22
condução/postura, elegância no estilo e apresentação de trajes -
interadas com a dinâmica do movimento).
g.4 Criatividade (variação ou combinação de movimentos corporais
executados de forma expressiva, usando os passos básicos de
cada ritmo, podendo utilizar combinações de movimentos que
surpreendam ou tenha complexidade e ainda demonstre risco e
precisão nas combinações e suas interligações)
g.5 Diversificação de Passos (de acordo com os passos
característicos de cada ritmo, utilização do maior número de passos
diferenciados e que estejam em harmonia com a apresentação)
h. A classificação geral da entidade será dada pela soma de pontos
dos casais classificados em todas as categorias.
§ Único – A modalidade Dança de Salão não é classificatória
direta para o JORI 2015. A escolha do casal que representará a
cidade na edição de 2015, será feita através de evento
classificatório, aproximadamente 02 meses antes da realização dos
jogos.
8. DOMINÓ
Serão seguidas as regras oficiais da Federação Paulista de
Dominó, salvo adaptações.
a. Regras: As pedras do jogo de dominó não deverão conter
nenhuma marcação ou defeito, num total de 28 peças.
b. O início da partida dar-se-á após mistura e distribuição de 7
pedras para cada jogador, repetindo-se esse processo caso um dos
jogadores saia com 5 dobres.
c. Nenhum dos jogadores poderá marcar o dominó, nem iniciar com
as pedras na mão.
d. Nenhum dos jogadores poderá ver as pedras de seu
companheiro.
e. A primeira partida será iniciada pelo jogador de posse do dobre
de Sena. As demais partidas pelo jogador subseqüente, no sentido
horário, com o dobre que tiver em mão. Caso não tenha dobre este
perderá a vez para o jogador seguinte, sempre no sentido horário.
f. A pedra sem pontos (dobre de 0) sempre tem valor zero.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
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g. É expressamente proibido “passar” com pedras na mão, ou seja,
se o jogador “passar” com a pedra que serve para uma das pontas
na mão, os árbitros declararão perdedora da partida a dupla que a
que pertencer o jogador.
h. É proibido o uso de sinais, toques, ou qualquer manifestação que
interfira na partida, sob pena de advertência, e se persistir,
desclassificação da entidade nesta modalidade.
i. O ato de se pegar a pedra para jogar, será considerado como
jogada, salvo se não servir em nenhuma das pontas devendo,
porém, ficar exposta sobre a mesa para ser jogada na 1ª
oportunidade em que servir.
j. O jogador que tumultuar a partida em qualquer momento da
disputa será automaticamente desclassificado.
k. Fechando-se o jogo vencerá a partida a dupla com menor
número de pontos.
§ 1º: Serão realizadas 03 rodadas, melhor de 07 (sete) partidas,
vencendo quem obtiver 04 (quatro) vitórias.
§ 2º: com exceção do árbitro, é proibido qualquer pessoa (técnico,
outros jogadores ou platéia) aproximar-se da área de jogo
9. FUTEBOL
a – Regras: Serão utilizadas as regras da Confederação Brasileira
de Futebol e será disputada na categoria ÚNICA
a.1 – A equipe convidada poderá inscrever no mínimo 11 e no
máximo de 15 atletas.
b. Duração das partidas – 35 x 35 minutos corridos
b.1. Intervalo : 05 minutos
c. Fase final : 35 x 35 minutos corridos
c.1 Intervalo: 05 minutos
d. Critérios de desempate: Cobrança de 05 penalidades máximas
por equipe.
d.1 – Persistindo o empate serão cobradas alternadamente tantas
penalidades quantas forem necessárias, por atletas que não
participaram da 1ª fase de cobrança, até que se estabeleça a
vantagem.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
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e. Cartões : O atleta que receber 03 cartões amarelos deverá
cumprir suspensão automática de uma partida
10. MALHA
a. Regras: Serão utilizadas as regras da Federação Paulista de
Malha
A Malha será disputada nas categorias MAIORIDADE e MELHOR
IDADE (única), considerando-se a idade do jogador mais novo da
dupla; sendo que podem ser inscritas 2 duplas na categoria
AVANÇADO.
b. A formação será por dupla + 01 atleta reserva.
c. Os jogos serão disputados em 08 lances completos, com o
arremesso de 02 malhas por jogador participante da partida, de
cada cabeceira, ou seja, cada jogador arremessará 16 malhas em
cada partida.
d. Em caso de empate na contagem de pontos, será jogado um
lance completo extra ou tantos quantos for necessário para se
apurar a equipe vencedora.
e. Toda equipe deverá estar uniformizada com camisa, calça, meia
e tênis.
11. NATAÇÃO
a. Regras: Serão utilizadas as regras da Federação Internacional de
Natação
a.1 Poderá ser inscrito dois atletas por categoria em duas provas e
um revezamento.
a.2 No dia da competição não será permitida nenhuma alteração ou
substituição.
a.3 Será permitida apenas uma saída falsa.
a.4 As fichas individuais de cada prova (age group) deverão ser
retiradas 30 minutos antes do início da competição.
a.5 Nas provas de costas a chegada deverá ser feita de costas.
a.6 As raias podem ser tocadas, mas não puxadas.
a.7 As Saídas serão a critério do Atleta de dentro ou fora da piscina
em cima ou ao lado do bloco de saída.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
25
a.8 Nas provas de revezamento poderá somente o primeiro nadador
sair de dentro d’água.
a.9 O resultado de cada prova será por tempo, o cronômetro só
para quando o nadador tocar na parede.
a.10 O atleta que não completar a prova será considerado
desistente.
b. PROVAS: (para todas categorias e sexo):
PROVA CATEGORIA SEXO
50m Livre MAIORIDADE, MELHOR IDADE A e B Masc / Fem
25m Livre MELHOR IDADE C, D, E e F Masc/Fem
50m Costas MAIORIDADE, MELHOR IDADE A e B Masc/Fem
25m Costas MELHOR IDADE C, D, E e F Masc/Fem
Revezamento Soma das idade entre 200 e 239 anos Misto
Revezamento Soma das idades maior que 240 anos Misto
§ 1º - os vencedores das provas citadas acima serão convidados a
participar da equipe de treinamento da Secretaria de Esporte,
Recreação e Lazer
§ 2º - Casos não descritos neste regulamento, será seguido as
regras oficiais da FINA (Federação Internacional de Natação).
12. TÊNIS
a. Regras: Será disputado em partidas de simples, com torneios de
ambos os sexos, observadas as regras oficiais e o Código de
Conduta da Federação Paulista de Tênis.
a.1 Só poderá ser inscrito atletas com conhecimento dos
fundamentos básicos e regras oficiais da modalidade, e deste
Regulamento.
a.2 O torneio será disputado sistema de eliminatória simples.
a.3 Cada jogador deverá trazer sua raquete
b. Até as FINAIS, as partidas serão disputadas por SETS
PROFISSIONAIS, em
melhor de 14 games. Vencerá o jogador quem alcançar 8 GAMES
com vantagem mínima de 2 GAMES.
c. Havendo empate em 07 GAMES,o set terminará em 09 GAMES.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
26
d. Persistindo o empate em 08 GAMES, será jogado um TIE-
BREAK NORMAL para definição do set.
e. Em virtude da imprevisibilidade da duração de cada partida,
todos os jogadores deverão se apresentar no horário para o início
da rodada do dia.
f. A equipe que não se apresentar na hora marcada para início do
jogo será considerada vencida.
g. Cada jogador poderá disputar 3 partidas de sets profissionais por
dia.
h. A arbitragem dos jogos ficará a cargo de um árbitro geral que
poderá ser assessorado por árbitros auxiliares.
i. Durante a realização dos jogos, o árbitro geral e seus auxiliares,
como as autoridades máximas competentes para dirigir a parte
técnica, poderão interferir em qualquer partida, seja para correção
de chamadas de bola ou aplicações necessárias do código de
conduta, estando ou não dentro da quadra.
13. TÊNIS DE MESA
a. Regras: Os jogos obedecerão as regras oficiais da FPTM, com as
observações contidas neste regulamento.
b. Na 1ª fase (Grupos) serão disputados jogos em melhor de 03
sets de 11 pontos e na 2ª fase (Eliminatória) melhor de 05 sets de
11 pontos.
c. Cada jogador deverá trazer sua raquete.
d. A raquete deverá obrigatoriamente ser emborrachada de acordo
com o estilo a ser escolhido pelo jogador.
e. Será utilizada a bola esférica com um diâmetro de 40 mm.
f. Uma bola tendo sido sacada ou retornada deve ser batida de
forma que ela passe sobre ou em torno da rede, e seus acessórios
toque o campo oponente, mesmo que ela tenha tocado na rede ou
seus acessórios.
f.2 Num jogo individual, o sacador deve primeiro fazer um bom
saque, o recebedor deve então fazer um bom retorno e assim
sucessivamente sacador e recebedor alternadamente devem fazer
cada um bons retornos.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
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f.3 Um set será vencido pelo atleta que primeiro completar 11
pontos a não ser que ambos os atletas tenham completado 10
pontos, quando o set será vencido pelo atleta que conquistar uma
vantagem de 2 pontos de diferença.
f.4 O direito de escolher a ordem inicial de sacar, receber e lados
deve ser decidida por sorteio e o vencedor pode escolher sacar ou
receber primeiro ou iniciar em um lado.
f.5 Quando um atleta tenha escolhido sacar ou receber primeiro ou
escolhido o lado, o outro atleta tem a outra escolha.
f.6 Após cada 2 pontos contados o atleta recebedor se tornará o
atleta sacador até o final do set, a menos que ambos os atletas
atinjam 10 pontos ou o sistema de aceleração esteja em operação,
então a seqüência de sacar e receber devem ser a mesma, mas
cada atleta deve produzir somente um saque alternado até o final
do jogo.
f.7 O atleta que sacar primeiro em um set receberá primeiro no
próximo set do jogo e em um último set possível de um jogo deve
trocar a ordem do recebedor quando um dos atletas atingir 5
pontos.
f.8 O atleta que iniciar em um dos lados em um set iniciará no outro
lado no próximo set do jogo e em um último set possível de um jogo
os atletas trocam de lados quando um dos atletas atingir 5 pontos.
f.9 Se um atleta sacar ou receber fora de ordem, o jogo deverá ser
interrompido pelo árbitro assim que o erro for descoberto e reiniciar
com aqueles atletas sacando e recebendo, de acordo com a
seqüência estabelecida no início do jogo.
§ 1º - Em qualquer circunstância, todos os pontos contados antes
da descoberta do erro devem ser considerados.
§ 2º - Com exceção do árbitro, é proibido qualquer pessoa (técnico,
outros jogadores ou platéia) aproximar-se da área de jogo.
14. TRUCO
Serão seguidas as regras oficiais da Federação Paulista de Truco,
salvo adaptações.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
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a. Regras:
a.1 O jogador encarregado recolherá as cartas jogadas e as
embaralhará 05 vezes o baralho sobre a mesa, onde permanecerão
para o corte.
a.2 As cartas serão dadas de 03 em 03, da direita para a esquerda,
sendo a vira na 13ª carta.
a.3 Não será permitido, em hipótese alguma, ao “pé” e ao “cortador”
ver a frente ou as costas do baralho. O infrator perderá o tento,
passando o baralho adiante.
a.4 Cada participante deverá jogar na sua vez sem passar a frente
do adversário, caso isso ocorra a carta jogada antecipadamente
será queimada.
a.5 O “pé” que por ventura distribuir 1, 2, 3 ou mais cartas ao seu
adversário, perderá o tento e a vez, para si ou seu parceiro.
a.6 Nesse caso, aquele que receber o número de cartas irregulares
deverá avisar imediatamente, caso não o faça, perderá o tento.
a.7 Se isto ocorrer na mão de 11, serão três os tentos perdidos.
a.8 Quando da distribuição das cartas, se uma ou mais caírem
viradas, a jogada será anulada, passando a distribuição do baralho
para o jogador seguinte. O mesmo ocorrerá se virar mais de uma
carta na escolha da “vira” (13ª carta).
a.9 As cartas descartadas encobertas na 2ª e na 3ª mão não
poderão ser utilizadas.
a.10 A dupla que ganhar o tento na 1ª (primeira) mão, joga pelo
empate na 3ª (terceira) mão
a.11 Somente após uma partida um jogador poderá trocar de lugar
com o parceiro.
a.12 Ficará a cargo do comitê dirigente a troca de baralho quando
necessário.
b. DO CORTE:
b.1 O encarregado do corte deverá embaralhar em 05 cortes,
apoiado sobre a mesa e será obrigado a dar um corte ao entregar
as cartas para o jogador que será o “pé” do baralho.
b.2 Os cortes serão dados com as 40 cartas dividas em 02 montes
apoiados sobre a mesa.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
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b.3 Quando o corte for seco, o cortador determinará se o baralho
será dado para cima ou para baixo.
b.4 O pé do baralho, após o corte, poderá dar as cartas pôr cima ou
pôr baixo.
c. DA CONVERSA ENTRE OS JOGADORES:
c.1 Os jogadores da mesma dupla poderão comunicar-se em
relação ao jogo somente por sinais.
c.2 Os sinais não poderão ser verbalizados na forma de código
(palavras ditas pela metade), ou em outro idioma, batidas Morse ou
Silvos. Caso contrário perderá o tento.
c.3 Fica terminantemente proibido aos jogadores marcar as cartas
de qualquer maneira, seja com objetos, unhas, tintas, ou utilizar
qualquer material que possibilite o reflexo das a cartas.
§ Único – Caberá ao Árbitro da mesa desclassificar a dupla que
desrespeitar aos artigos
d. DO EMPATE NA MÃO:
d.1 Havendo o empate na 1ª vasa, ninguém é obrigada a mostrar
sua carta maior na 2ª, mesmo trucada, podendo a mão terminar na
3ª vasa, valendo essa carta maior na jogada. Em caso de empate
nas três vasas, sem trucada, ninguém ganha o tento, passando o
baralho para frente.
d.2 Quem truca ou retruca em carta exposta, perde em caso de
empate;
d.3 Quem truca ou retruca no escuro, joga pelo empate.
e. DA MÃO DE 11:
e.1 Todas as partidas serão de 12 pontos;
e.2 Quando for mão de 11 (escolha) para uma das duplas, não
haverá empate. Ex: Se as três mãos terminarem empatadas, quem
está com 11 perde os 03 tentos.
e.3 Se uma das duplas estiver com 11 tentos, e mandar jogar, esta
obrigatoriamente deverá ganhar a jogada, caso contrário perderá os
três tentos.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
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e.4 Se as 2 duplas estiverem em mão de 11 o jogo terminará
empatado com a necessidade de outra dada de cartas, passando o
baralho para o jogador seguinte;
e.5 Na mão de 11 os dois jogadores poderão trocar suas cartas
para conhecimento do jogo e decidirem se jogam ou não, cabendo
a um deles informar com as seguintes palavras: “Vamos Jogar” ou
“Não Vamos Jogar”;
§ Único - Com exceção do árbitro, é proibido qualquer pessoa
(técnico, outros jogadores ou platéia) aproximar-se da área de jogo
15. VOLEIBOL ADAPTADO
a. Regras: O voleibol adaptado será regido pelas regras oficiais da
Federação Paulista de Voleibol, salvo as exceções previstas neste
regulamento
a.1 A quadra e a bola terão as mesmas especificações do Voleibol
Oficial, salvo exceções prevista neste Regulamento.
a.2 Será disputado na categoria Feminina e Masculina.
a.3 Na quadra os jogadores são dispostos de maneira igual ao do
jogo oficial.
a.4 Todos os atletas de uma mesma equipe devem usar uniformes
(camisas da mesma cor, calções e meias);
a.5 As camisas devem ser numeradas na frente e nas costas, com
a numeração de 1 a 6 ( o correto é 1, 2, 3, etc. e não 01, 02, 03,
etc.). O atleta sem numeração ficará fora da quadra de jogo;
a.6 Os calções, bermudas e leggin devem ser idênticos, porém não
há a necessidade de serem numerados, caso tenha numeração
deve ser idêntica ao das camisas.
a.7 A utilização de quaisquer objetos que ofereçam riscos como:
brincos, pulseiras, óculos, etc., serão de inteira responsabilidade de
cada atleta;
a.8 Não será permitida a utilização de líbero.
a.9 Cada equipe deverá ter, obrigatoriamente, a presença mínima
de 6 (seis) jogadores no início da partida e no máximo 12 (doze). Se
a equipe de 06 jogadores perder um deles durante a partida por
qualquer motivo, a equipe será desclassificada.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
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b. ALTURA DA REDE
b.1 2,43 metros para o masculino
b.2 2,24 metros para o feminino
c. DURAÇÃO DOS JOGOS
c.1 Serão em melhor de 3 (três) sets de 15 (quinze) pontos
progressivos, sem
vantagem; caso a partida chegue em 16 a 16 (dezesseis a
dezesseis) terminará no 17º (décimo sétimo) ponto.
d. SAQUE
d.1 O saque poderá ser arremessado ou golpeado com uma das
mãos por baixo ou lateralmente, utilizando toda a zona de saque,
podendo a bola tocar a rede.
d.2 O saque poderá ser efetuado a 1 (um) metro dentro da quadra,
somente para a categoria feminina da Terceira idade, desde que,
quando a jogadora sacar não ultrapasse a linha de fundo da
quadra.
d.3 A cada interrupção e perda de saque por uma equipe, a
reposição da bola em jogo pela outra equipe deverá ser precedida
por um rodízio dos jogadores no sentido horário.
e. INFRAÇÕES:
e.1 Dois ( 2) (dois) toques consecutivos pelo mesmo jogador;
e.2 Dar mais de um passo, antes de fazer o passe ou o último
arremesso para a quadra do adversário s atletas da zona de defesa
(posições 1,5,6,);
e.3 Quando o atleta andar (tirar o pé de apoio do solo) ao receber a
bola, tolerando-se a movimentação necessária para manter o
equilíbrio do corpo. Entenda-se como pé de apoio aquele que for
mantido em contato com o solo após a recepção da bola. Por
exemplo: quando o atleta estiver com os dois pés no chão no
momento em que receber a bola, a movimentação para trás ou para
frente é que irá definir o pé de apoio.
e.4 Efetuem um golpe de ataque, dentro de sua zona específica,
saltando. Considerar-se-á saltar quando o atleta tirar os 2 (dois) pés
do chão. aos atletas ocupando das posições (2, 3 e 4)
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
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e.5 Quando o jogador tocar o bordo superior da rede;
e.6 O atleta se apoiar na rede simultaneamente ao jogar a bola;
e.7 O jogador, da posição de defesa, saltar para passar a bola para
o campo adversário, estando na zona de ataque e/ou passar a mão
do bordo superior da rede.
e.8 O jogador que estiver na zona de ataque, utilizar-se do recurso
da ameaça. Considerar-se-á ameaça quando o atleta executar
movimentos, acima da linha dos ombros, visando confundir a
direção de lançamento da bola.
e.9 Quando o jogador “enterrar” a bola dentro dos 3 (três) metros
(zona de ataque) da quadra do adversário, independentemente da
bola ir direto ao solo ou tocar no adversário. Entenda-se como
“enterrar” a bola quando efetuar o golpe de ataque com a bola
estando dentro do espaço de jogo do adversário;
e.10 Será considerada invasão da linha central da quadra quando o
jogador atrapalhar o adversário ou passar com o corpo todo à outra
quadra, com ou sem a posse de bola.
e.11 O “pipocar” quando o atleta estiver parado (estabilizado) na
quadra em condições de segurar a bola, salvo, quando estiver
tentando recuperar a bola definitivamente.
e.12 Quando houver conduta indisciplinar ou não condizente com o
esporte, por parte de um jogador, integrante da comissão técnica e
ou da área médica, ocorrerá a aplicação da escala de punição
prevista nas regras oficiais.
f. BLOQUEIO
f.1 Será permitido bloqueio, inclusive com os atletas saltando, e
esse toque no bloqueio não será contado; portanto, a equipe
receptora ainda terá mais três toques para repor a bola para a
quadra adversária.
Entenda-se como bloqueio a ação dos jogadores próximos à rede
para interceptar a bola vinda do adversário estendendo-se mais alto
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
33
que o bordo superior da rede, sem importar a altura do contato com
a bola. Somente aos jogadores da linha de frente é permitido
completar um bloqueio, mas no momento do contato com a bola,
parte do corpo deve estar mais alta do que o topo da rede.
f.2 O contato de um jogador com a rede não é falta, a não ser
quando interfere na jogada.
f.3 Jogadores podem tocar o poste, cabo de fixação ou qualquer
outro objeto além da antena, incluindo a própria rede, desde que
isto não interfira no jogo.
f.4 Quando a bola é dirigida para a rede e causa um contato da rede
com um adversário, não há falta.
g. TOQUE
g.1 Será considerado toque quando o jogador receber ou passar a
bola, tocar, segurar, encaixar com uma, ou as duas mãos, ou a bola
tocar qualquer parte de seu corpo;
g.2 À um jogador que esteja em qualquer das posições de ataque
(2, 3 ou 4) será permitido um deslocamento lateral ou frontal de 2
(dois) passos completos para realizar um ataque. Será permitido,
também, que um atleta ocupante das posições citadas possa
efetuar um ataque saltando quando estiver na zona de defesa,
desde que totalmente atrás da linha dos 3 metros.
g.3 A bola poderá ser passada para o outro lado da quadra, sendo
tocada, arremessada, empurrada ou jogada com uma ou ambas as
mãos., observadas as condições estabelecidas neste regulamento.
g.4 Quando 2 (dois) jogadores segurarem juntos a bola, será
considerado um toque de cada um.
h. DESCANSO
h.1 Cada equipe terá o direito a um pedido de descanso de 1 (um)
minuto em cada set;
h.2 Entre um set e outro o tempo de intervalo será 3 (três) minutos.
h.3 Não haverá tempo técnico.
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GUARULHOS
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i. PENALIDADES
i.1 Condutas impróprias e suas sanções.
§ 1º - Condutas impróprias menores:
Condutas impróprias menores não estão sujeitas a sanções. É
dever do primeiro árbitro evitar que as equipes se aproximem do
nível de sanção.
Este dever é executado em dois estágios:
a) Estágio 1: Com uma advertência verbal, através do capitão da
equipe;
b) Estágio 2: Utilizando-se de um CARTÃO AMARELO direcionado
a um membro da equipe. Esta advertência não é considerada uma
sanção, mas sim um alerta de que o membro advertido (e, por
extensão, a sua equipe) alcançou o nível de sanção naquela
partida. Não há qualquer consequência imediata, entretanto, deve
ser registrada na súmula.
§ 2º – Cartões de sanção:
Penalidade: sanção – cartão vermelho;
Expulsão: sanção – cartões vermelhos e amarelo juntos;
Desqualificação: sanção – cartões vermelho e amarelo separados.
As condutas rudes, ofensivas e agressivas independem dos
estágios acima e deverão seguir os trâmites previstos:
- Conduta rude: penalidade, sem necessidade de qualquer
advertência;
- Conduta ofensiva: expulsão sem necessidade de quaisquer outras
atitudes anteriores;
- Conduta agressiva: desqualificação, sem necessidade de
quaisquer outras atitudes anteriores.
16. XADREZ
a. Regras: Serão seguidas as regras oficiais das respectivas
Federações e Confederações.
a. O ritmo de jogo da partida será de 30(trinta) minutos para cada jogador, obedecendo às regras de xadrez rápido da FIDE (Federação Internacional de Xadrez). b. Para efeito de emparceiramento na 1ª (primeira) rodada será utilizado primeiramente o Rating FIDE, posteriormente o Rating FPX e por último a ordem alfabética do Município.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
35
c. Ambos os jogadores deverão apresentar peças e relógio em condição de uso. d. A tolerância será de 30(trinta) minutos em relação ao horário programado para configurar o W.O. e. Salvo o que dispõe o presente Regulamento, a competição
obedecerá as regras da FIDE.
f. Cada entidade, por categoria, deverá apresentar um jogo de
peças oficiais em todas as rodadas.
IX – PENALIDADES E RECURSOS
Artigo 23 - O Secretário de Esporte, Recreação e Lazer de
Guarulhos expedirá portaria compondo a Comissão Disciplinar
Desportiva (C.D.D.) que julgará os recursos interpostos em prazo
hábil, bem como, punirá entidades e atletas e seus representantes
por infração à legislação esportiva específica, de acordo com o
Código Disciplinar Desportivo.
Artigo 24 - As decisões proferidas nas reuniões da C.D.D. serão
irrevogáveis e irrecorríveis, produzindo efeitos imediatos, não
cabendo contra elas nenhuma contestação de qualquer poder ou
órgão de hierarquia superior.
Artigo 25 - Os recursos a serem impetrados, devidamente
fundamentados, deverão ser sempre por escrito, endereçados a
C.D.D. e protocolados na C.C.O., no prazo de 01 (uma) hora após o
término da partida, cabendo ao impetrante o ônus da prova no
prazo determinado pela C.C.O.
Parágrafo Único – Não serão apreciados recursos firmados por
parte que não esteja diretamente prejudicada.
Artigo 26 - As entidades participantes deverão fornecer toda e
qualquer informação sobre seus alunos e ou atletas inscritos na
O.M.I.G., através de ofício próprio do C.C.O. tantas vezes quantas
forem necessárias.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
36
§ Único – As entidades que não atenderem ou dificultarem o
estabelecido no “caput”, com o objetivo de fazer com que a equipe
adversária não possa apresentar provas dentro do prazo legal, será
considerada confessa e sofrerá as penalidades previstas neste
regulamento, bem como no Código Disciplinar de Justiça Desportiva
da Secretaria de Esporte, Recreação e Lazer de Guarulhos.
Artigo 27 - O participante que apresentar comportamento
inadequado ao espírito de solidariedade e for advertido nas
competições pelos árbitros ou membros da organização das
Olimpíadas, será afastado do evento e sua entidade punida com a
perda de 05 (cinco) pontos na classificação geral.
§ 1º – O estabelecido no “caput” não se aplica aos atletas
penalizados com cartão vermelho na modalidade de voleibol.
§ 2º – No caso do professor/técnico, o mesmo não poderá mais
dirigir a equipe do banco de reservas ou de qualquer outro lugar
dentro do ginásio, onde estiver sendo realizado o jogo.
Artigo 28 - A equipe da modalidade coletiva e individual que
ausentar-se de qualquer disputa, estará automaticamente
desclassificada da modalidade em questão.
§ Único – A equipe desclassificada da competição perderá o direito
ao bônus e à pontuação a que faria jus.
Artigo 29 – O atleta não poderá consumir bebidas alcoólicas ou
cigarros durante a competição, nos corredores, portas e janelas
próximos ao local da competição, onde incomode os demais
participantes.
§ Único – O atleta que comparecer alcoolizado em alguma
competição será desclassificado da mesma.
Artigo 30 - Será de inteira responsabilidade da Entidade os
excessos cometidos por sua torcida ou simpatizantes, podendo a
mesma ser punida com perda dos pontos em disputa e eliminação
da equipe, independente das demais sanções que poderão ser
impostas pela C.D.D.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
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Artigo 31 - Quando a suspensão de uma partida for motivada pela
indisciplina de uma equipe, a mesma perderá os pontos disputados
independente do placar numérico no momento do fato, e das
sanções que poderão ser impostas pela C.D.D.
Artigo 32 - O mau comportamento esportivo de alunos,
professores, técnicos,
dirigentes ou pessoas vinculadas a Entidade, bem como o
desrespeito ou desacato para com os membros da Comissão
Central Organizadora, seus representante ou arbitragem, implicará
na suspensão automática do infrator por 1 partida em qualquer
modalidade, até o julgamento, sendo necessária a simples
representação por escrito na súmula.
Artigo 33 - A recusa em cumprimentar o adversário ao final dos
jogos, implicará na suspensão automática de 1 (uma) partida, desde
que relatado em súmula.
Artigo 34 - Independente de julgamento, os atos ou tentativas de
agressão ao árbitro, auxiliares, aos adversários ou membros da
Comissão Central Organizadora, determinarão a suspensão
imediata do agressor.
§ Único - A suspensão dar-se-á até o julgamento pela C.D.D., e, da
pena imposta, não haverá prejuízo da pena já cumprida.
Artigo 35 - O dirigente que for punido não poderá acompanhar sua
equipe durante os jogos, nem manifestar-se em reuniões da C.D.D.,
enquanto perdurar a sanção imposta.
Artigo 36 - O representante ou qualquer elemento vinculado a
Entidade que apresentar conduta de desrespeito ao atleta, será
punido com suspensão imediata ou eliminação.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
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Artigo 37 - Qualquer ato, antes ou depois de todas as
partidas/rodadas, que atente à moral e aos bons costumes, que
venha a denegrir a imagem da O.M.I.G., implicará na suspensão
automática do infrator, além de outras penalidades que poderão ser
impostas pela C.D.D.
X - PONTUAÇÃO, CLASSIFICAÇÃO E PREMIAÇÃO
Artigo 38 - Os atletas serão premiados com medalhas ao final de
cada competição, no próprio local do jogo.
Artigo 39 - A apuração do campeão geral obedecerá à tabela de
pontuação abaixo e será aplicada a todas modalidades, categorias
e sexos:
1º LUGAR 10 PONTOS
2º LUGAR 7 PONTOS
3º LUGAR 6 PONTOS
4º LUGAR 5 PONTOS
5º LUGAR 4 PONTOS
6º LUGAR 3 PONTOS
7º LUGAR 2 PONTOS
8º LUGAR 1 PONTO
§ 1º - Independente de qualquer situação deverão ser classificados
os 8 (oito) primeiros de cada modalidade, categoria e sexo;
§ 2º - Será atribuído 01 ponto de bônus a cada entidade com
comprovada participação em cada modalidade, categoria e sexo.
§ 3º - Em caso de W.O. perderá um (01) ponto em cada
modalidade, categoria e sexo. (só o primeiro WO do atleta)
Artigo 40 - Para a obtenção da classificação do 3º ao 6º lugar nas
modalidades coletivas, serão utilizados os seguintes critérios:
a. 3º e 4º lugar: equipes perdedoras da campeã e vice-campeã, na
semi-final;
b. 5º e 6º lugar: equipes perdedoras da campeã e vice-campeã nas
quartas de final;
c. 7º e 8º lugar: equipes perdedoras dos 3º e 4º colocados nas
oitavas de final.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
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Artigo 41 - Em caso de empate na Classificação Final por entidade,
obedecer-se-ão os seguintes critérios de desempate:
a. Maior número de 1º lugares;
b. Maior número de 2º lugares e assim sucessivamente;
c. Sorteio.
Artigo 42 - A Comissão Central Organizadora proclamará
anualmente os classificados
nas modalidades individuais e coletivas, conferindo-lhes medalhas e
troféus, como segue:
a. Receberão medalhas de classificação em 1º, 2º e 3º lugares nas
provas individuais e coletivas;
b. As Entidades que forem classificadas anualmente em 1º, 2º e 3º
lugares, no quadro geral de resultados, farão jus a 1 (um) troféu de
posse definitiva.
XI. ABERTURA
Artigo 43 - O Desfile de Abertura será realizada no dia 13 de
setembro de 2014, às 09h00 no Estádio Municipal Arnaldo José
Celeste, Rua Domingos Fanganiello, 315, Ponte Grande
§ 1º - A entidade deverá estar representada por no mínimo um
atleta, sem limite máximo de participantes.
§ 2º – A participação de cada Entidade no Desfile de Abertura
implicará na bonificação de 10 pontos na classificação geral da
O.M.I.G.
Artigo 44 - Os atletas deverão desfilar representando a entidade
pela qual foram inscritos.
Parágrafo Único – O uniforme deverá ser padronizado por
modalidade (uniforme de competição) ou padronização geral por
Entidade (camiseta c/ calça de agasalho ou jeans).
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XII. CERIMONIAL DE PREMIAÇÃO E ENCERRAMENTO
Artigo 45 - Será realizado no dia 21 de setembro de 2014, às
13h30 no Nosso Clube de Vila Galvão – Rua Santo Antonio, 937 –
Vila Galvão.
. Baile
. Premiação (1º, 2º e 3º colocados na classificação geral)
XIII. CONSIDERAÇÕES GERAIS
Artigo 46 – Os atletas classificados na primeira colocação, nas
competições das modalidades: Bocha, Buraco, Damas, Dominó,
Malha, Tênis, Tênis de Mesa, Truco e Xadrez , serão convocados a
compor a equipe que participará do JORI – Jogos Regionais do
Idoso do ano subseqüente.
As modalidades de Atletismo, Dança de salão, Natação e Voleibol,
terão caráter seletivo.
Artigo 47 – As tabelas depois de elaboradas sofrerão modificações
SOMENTE E, EXCEPCIONALMENTE por determinação expressa
da C.C.O.
Artigo 48 – Os boletins Oficiais expedidos pelo Comitê Central
Organizador serão considerados normativos e parte integrante
deste regulamento.
Artigo 49 – A Secretaria de Esporte, Recreação e Lazer de
Guarulhos estará isenta de qualquer responsabilidade pelo estado
de saúde dos alunos inscritos para participar da Olimpíada da
Melhor Idade de Guarulhos, sendo esta responsabilidade exclusiva
da Entidade por este representada.
§ 1º: Em caso de acidentes, durante a realização das competições,
serão prestados os PRIMEIROS SOCORROS com imediato
encaminhamento e transporte ao serviço hospitalar de urgência do
HMU - Hospital Municipal de Urgências, localizado à Praça Dr.
Lauro de Souza Lima, s/nº, bairro do Bom Clima.
11ª OMIG –OLIMPÍADA DA MELHOR IDADE DE
GUARULHOS
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§ 2º: Em caso de acidentes ocorridos durante a realização da
Olimpíada da Melhor Idade de Guarulhos, não será de
responsabilidade da Secretaria de Esporte, Recreação e Lazer de
Guarulhos, em hipótese alguma, o pagamento de serviços médicos
prestados ao aluno, por entidades e/ou convênios particulares.
Artigo 50 – Os regulamentos específicos serão passíveis de
modificação e acompanharão as determinações das respectivas
Federações.
Artigo 51 - Todas as súmulas deverão ser entregues aos
representantes da Comissão Central Organizadora de todas as
modalidades ao final de cada partida e encaminharão diretamente
ao Comitê Central Organizador.
Todos os atletas que se destacarem serão avaliados por técnicos
das modalidades e se necessário participarão de uma seletiva para
compor a delegação de atletas que irão representar o município no
JORI – Jogos Regionais do Idoso.
Artigo 52 - A Secretaria de Esporte, Recreação e Lazer de
Guarulhos enviará anualmente ao Senhor Prefeito Municipal a
relação nominal dos servidores que comporão a Comissão Central
Organizadora - C.C.O.
Artigo 53 - À Comissão Central Organizadora ficam delegados os
mais amplos e irrestritos poderes para solução, nos locais de
competição, dos casos não previstos neste regulamento, não
cabendo em hipótese alguma recursos e nenhum tipo de solicitação
aos superiores quadros de direção.
COMISSÃO CENTRAL ORGANIZADORA
2014