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1 Req. Utilizad or O utilizador tem a liberdade de escolher entre três níveis de dificuldade do sistema, escolhendo o que mais se adequa ao seu perfil: Principiante, intermédio ou avançado Questionár io As opções de escolher o nível do jogo devem aparecer num ecrã antes do jogo começar 5 nenhuma nenhum 4 O utilizador deve poder escolher o nível Questionário/ Produtos Semelh.

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1 Req. Utilizador

O utilizador tem a liberdade de escolher entre três níveis de dificuldade do sistema, escolhendo o que mais se adequa ao seu perfil: Principiante, intermédio ou avançado

Questionário

As opções de escolher o nível do jogo devem aparecer num ecrã antes do jogo começar

5

nenhuma

nenhum

4

O utilizador deve poder escolher o nível

Questionário/Produtos Semelh.

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2 Usabilidade

O utilizador deve ter a possibilidade anular/refazer jogadas

Questionário/Produtos Semelh.

As funcionalidades de voltar atrás numa jogada e de voltar a efectua-la deve estar acessível no tabuleiro de jogo por um clique.

5 3

nenhuma

nenhum

Durante o jogo o jogador, sendo humano, poderá ter a possibilidade de voltar atrás e voltar a avançar uma jogada, numa tentativa de decidir a melhor jogada entre duas ou corrigir algum erro.

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3 Usabilidade segurança.

Validar as jogadas do utilizador.

Deve aparecer algum alerta quando se comete uma jogada errada – indicando qual a inconsistência.

Requisito 5 activar/desactivar a validação de jogadas.

nenhum

O sistema deve verificar a correcção das jogadas do utilizador – permite evitar erros motivados pelo utilizador.

Questionário/Produtos Semelh.

4.5 3

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4 AmbientalSocial

“Quadro de Honra” (tabela com melhores resultados).

O sistema deve apresentar uma lista com os 10 melhores tempos por nível acessível no início do sistema ou quando se acaba um jogo.

5 4

nenhuma

nenhum

O sistema apresenta um quadro de honra onde os utilizadores do sistema tem as suas melhores pontuações – constitui um incentivo à competição entre jogadores, e à optimização do jogador.

Questionário/Produtos Semelh.

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5 Usabilidade aprendizagem

Activar/desactivar a validação de jogadas.

A referida opção está no ecrã de jogo acessível por um clique ou num menu adicional (2/3 cliques)

5 4

Requisito 3 - Validar as jogadas do utilizador.

nenhum

O utilizador pode achar que o facto do sistema lhe estar sempre a mostrar se a sua jogada é valida é desmotivante, e que diminui a dificuldade do jogo. Assim a opção de activar/desactivar a validação de jogadas, vai fazer coabitar no sistema estes jogadores com os que tenham a ideia contrária

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6 Funcional

Começar um novo jogo.

Durante o jogo existe uma opção directa de novo jogo, ou esta poderá estar presente num menu auxiliar

4 3

nenhuma

nenhum

Um jogador, nomeadamente principiante, pode não estar a conseguir prosseguir com o jogo, ou achar que este é complicado. Assim este pode pedir um novo jogo ao sistema, esquecendo o anterior.

Questionário/Produtos Semelh.

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7 Funcional

Reiniciar o jogo actual.

Ser acessível ao utilizador uma opção para limpar o jogo imediatamente, quando este está a jogar, ou num menu auxiliar.

4 1

nenhuma

nenhum

O facto de reiniciar um jogo já começado prende-se com o facto de terem sido cometidos erros há já algum tempo, não havendo um ponto no tempo certo de quando se cometeu o erro – a melhor opção é reiniciar o jogo.

Questionário/Produtos Semelh.

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8 Dados

Guardar o jogo para continuar mais tarde.

Ser possível ao utilizador salvar o jogo no ecrã de jogo ou em menu adicional. No inicio deve ser facultada a opção de carregar jogo.

4 2

nenhuma

nenhum

Por qualquer motivo o utilizador pode deixar de ter tempo para jogar o seu jogo – como o jogo já estaria iniciado, seria deitar trabalho fora se desligasse o sistema. Assim o sistema pode armazenar persistentemente o jogo para voltar a carregá-lo mais tarde

Questionário/Produtos Semelh.

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9 Usabilidade aprend.

Ver a solução final.

A opção existir porém não de uma forma muito óbvia.

3 2

nenhuma

nenhum

Permitir ao utilizador ver a solução do seu problema. Caso o utilizador não consiga avançar no puzzle pode sempre ver qual seria o seu aspecto final

Produtos Semelh.

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10 Usabilidade aprend

Pedir uma dica ao sistema.

Produtos Semelhantes

O sistema fornecer uma dica, ainda que não sendo uma jogada, levando o utilizador a fazê-la correctamente. Deve poder ser solicitada no ambiente do jogo.

3 2

nenhuma

nenhum

O jogador pode encontrar-se encalhado numa jogada, sem saber o que fazer, o sistema pode ajudá-lo.

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11 Ambiental Social

Partilhar o tabuleiro

Equipa de desenvolvimento

Num menu adicional deve ser possível ao jogador partilhar o tabuleiro com o jogador que desejar.

3 2

nenhuma

nenhum

O jogador pode querer partilhar o seu jogo com outros jogadores – para que estes o ajudem (cooperar) ou para ver quem resolve primeiro (competir).

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12 Ambiental Fisico/Soc.

Imprimir o tabuleiro

Equipa de desenvolvimento/Entrevista

Num menu adicional deve ser possível ao jogador imprimir o tabuleiro.

4 3

nenhuma

nenhum

O jogador pode querer imprimir o seu jogo – para que este o possa jogar em mais locais, fazer outro tipo de anotações, ou até mesmo partilhar com outros utilizadores que não possuam o sistema.