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1 Req. Utilizador
O utilizador tem a liberdade de escolher entre três níveis de dificuldade do sistema, escolhendo o que mais se adequa ao seu perfil: Principiante, intermédio ou avançado
Questionário
As opções de escolher o nível do jogo devem aparecer num ecrã antes do jogo começar
5
nenhuma
nenhum
4
O utilizador deve poder escolher o nível
Questionário/Produtos Semelh.
2 Usabilidade
O utilizador deve ter a possibilidade anular/refazer jogadas
Questionário/Produtos Semelh.
As funcionalidades de voltar atrás numa jogada e de voltar a efectua-la deve estar acessível no tabuleiro de jogo por um clique.
5 3
nenhuma
nenhum
Durante o jogo o jogador, sendo humano, poderá ter a possibilidade de voltar atrás e voltar a avançar uma jogada, numa tentativa de decidir a melhor jogada entre duas ou corrigir algum erro.
3 Usabilidade segurança.
Validar as jogadas do utilizador.
Deve aparecer algum alerta quando se comete uma jogada errada – indicando qual a inconsistência.
Requisito 5 activar/desactivar a validação de jogadas.
nenhum
O sistema deve verificar a correcção das jogadas do utilizador – permite evitar erros motivados pelo utilizador.
Questionário/Produtos Semelh.
4.5 3
4 AmbientalSocial
“Quadro de Honra” (tabela com melhores resultados).
O sistema deve apresentar uma lista com os 10 melhores tempos por nível acessível no início do sistema ou quando se acaba um jogo.
5 4
nenhuma
nenhum
O sistema apresenta um quadro de honra onde os utilizadores do sistema tem as suas melhores pontuações – constitui um incentivo à competição entre jogadores, e à optimização do jogador.
Questionário/Produtos Semelh.
5 Usabilidade aprendizagem
Activar/desactivar a validação de jogadas.
A referida opção está no ecrã de jogo acessível por um clique ou num menu adicional (2/3 cliques)
5 4
Requisito 3 - Validar as jogadas do utilizador.
nenhum
O utilizador pode achar que o facto do sistema lhe estar sempre a mostrar se a sua jogada é valida é desmotivante, e que diminui a dificuldade do jogo. Assim a opção de activar/desactivar a validação de jogadas, vai fazer coabitar no sistema estes jogadores com os que tenham a ideia contrária
Questionário/Produtos Semelh.
6 Funcional
Começar um novo jogo.
Durante o jogo existe uma opção directa de novo jogo, ou esta poderá estar presente num menu auxiliar
4 3
nenhuma
nenhum
Um jogador, nomeadamente principiante, pode não estar a conseguir prosseguir com o jogo, ou achar que este é complicado. Assim este pode pedir um novo jogo ao sistema, esquecendo o anterior.
Questionário/Produtos Semelh.
7 Funcional
Reiniciar o jogo actual.
Ser acessível ao utilizador uma opção para limpar o jogo imediatamente, quando este está a jogar, ou num menu auxiliar.
4 1
nenhuma
nenhum
O facto de reiniciar um jogo já começado prende-se com o facto de terem sido cometidos erros há já algum tempo, não havendo um ponto no tempo certo de quando se cometeu o erro – a melhor opção é reiniciar o jogo.
Questionário/Produtos Semelh.
8 Dados
Guardar o jogo para continuar mais tarde.
Ser possível ao utilizador salvar o jogo no ecrã de jogo ou em menu adicional. No inicio deve ser facultada a opção de carregar jogo.
4 2
nenhuma
nenhum
Por qualquer motivo o utilizador pode deixar de ter tempo para jogar o seu jogo – como o jogo já estaria iniciado, seria deitar trabalho fora se desligasse o sistema. Assim o sistema pode armazenar persistentemente o jogo para voltar a carregá-lo mais tarde
Questionário/Produtos Semelh.
9 Usabilidade aprend.
Ver a solução final.
A opção existir porém não de uma forma muito óbvia.
3 2
nenhuma
nenhum
Permitir ao utilizador ver a solução do seu problema. Caso o utilizador não consiga avançar no puzzle pode sempre ver qual seria o seu aspecto final
Produtos Semelh.
10 Usabilidade aprend
Pedir uma dica ao sistema.
Produtos Semelhantes
O sistema fornecer uma dica, ainda que não sendo uma jogada, levando o utilizador a fazê-la correctamente. Deve poder ser solicitada no ambiente do jogo.
3 2
nenhuma
nenhum
O jogador pode encontrar-se encalhado numa jogada, sem saber o que fazer, o sistema pode ajudá-lo.
11 Ambiental Social
Partilhar o tabuleiro
Equipa de desenvolvimento
Num menu adicional deve ser possível ao jogador partilhar o tabuleiro com o jogador que desejar.
3 2
nenhuma
nenhum
O jogador pode querer partilhar o seu jogo com outros jogadores – para que estes o ajudem (cooperar) ou para ver quem resolve primeiro (competir).
12 Ambiental Fisico/Soc.
Imprimir o tabuleiro
Equipa de desenvolvimento/Entrevista
Num menu adicional deve ser possível ao jogador imprimir o tabuleiro.
4 3
nenhuma
nenhum
O jogador pode querer imprimir o seu jogo – para que este o possa jogar em mais locais, fazer outro tipo de anotações, ou até mesmo partilhar com outros utilizadores que não possuam o sistema.