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Sanidade1
0 1 2 34 5 6 78 9 10 1112 13 14 15Limiar de Acerto3
Estabilidade-12 -11 -10 -9-8 -7 -6 -5-4 -3 -2 -10 1 2 34 5 6 78 9 10 1112 13 14 15
Vitalidade-12 -11 -10 -9-8 -7 -6 -5-4 -3 -2 -10 1 2 34 5 6 78 9 10 1112 13 14 15
Habilidades Acadêmicas Habilidades Interpessoais Habilidades Gerais
Antropologia Avaliar Honestidade Armas BrancasArqueologia Bajulação Armas de Fogo5
Arquitetura Barganha AtletismoBiologia Burocracia BrigaContabilidade Convencimento ConduçãoCriptografia Crédito Disfarce(I)
Direito História Oral EquitaçãoFísica Interrogação Estabilidade9
Geologia Intimidação Explosivos(I)
História Manha Fuga7
História da Arte Trato Policial FurtividadeIdiomas6 Hipnose8
Magia10
Habilidades TécnicasOcultaçãoPerseguição
Arrombamento PilotagemMedicina Arte PrecauçãoMythos de Cthulhu4 Astronomia Primeiros SocorrosOcultismo Ciência Forense PsicanáliseTeologia Coletar Evidência PungaUsar Biblioteca Farmácia Reparos Elétricos(I)
Fotografia Reparos Mecânicos(I)
Ofício Sanidade9
Química Sentir PerigoSobrevivência Vitalidade9
FONTES DE ESTABILIDADE: CONTATOS E ANOTAÇÕES
1 Em um jogo Pulp onde Sanidade pode ser recuperada, marque a perda da reserva de Sanidade com uma linha, e pontos de graduação de Sanidade perdidos com uma cruz.2 Habilidades Ocupacionais custam metade do preço. Marque-as com um * antes de atribuir os pontos.3 Limiar de Acerto é 3, ou 4 se seu Atletismo for 8 ou superior.(I) Estas Habilidades Gerais são do-bradas quando usadas como Habi-lidades Investigativas.4 Normalmente, você não começa o jogo com Mythos de Cthulhu. Sua Sanidade é limitada a 10 menos Mythos de Cthulhu.5 Em um jogo Pulp, se sua habilida-de em Armas de Fogo for 5 ou mais, você pode disparar duas pistolas ao mesmo tempo (veja pág. 40).6 Atribua um idioma por ponto, du-rante o jogo. Registre-as aqui.7 Qualquer nível de Fuga acima do dobro de seu nível de Atletismo custa apenas um Ponto de Criação para cada dois pontos. 8 Somente Alienistas e Parapsicólo-gos podem adquirir Hipnose, e somente em um jogo Pulp.9 Você inicia com 4 pontos de Sanidade, 1 ponto de Vitalidade e 1 ponto de Estabilidade gratuitos.10 Habilidade opcional paa usar com o Magia Bruta - só pode ser adquirida durante o jogo.
Nome do Jogador:
Investigador:
Motivação:
Ocupação:2
Benefícios Ocupacionais:
Pilares de Sanidade:
Pontos de Criação:
Magias e Itens
Nome Descrição Dificuldade Custo Tempo
Tomos
Nomes Efeitos
Pistas
Nome Descrição Leva para Central?Reservas Dedicada e
Benefícios Especiais