3 Parte Apostila CAD BASICO 2008

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    NDICE

    Captulo I Introduo ..................................................................................02;

    Captulo II Gerenciamento de Arquivos .....................................................08;

    Capitulo III Comandos de Visualiao .....................................................!2;

    Captulo IV Comandos de "reciso .........................................................!#;

    Captulo V Comandos de $esen%o ...........................................................!8;

    Captulo VI Comandos de &dio ..............................................................'';

    Captulo VII Comandos de te(turas ...........................................................)*;

    Captulo VIII Comandos de "esquisa ........................................................#!;

    Captulo I+ Comandos de ,e(to ................................................................#);

    Captulo + -raniao dos -/etos .......................................................#8;

    Captulo +I Comandos de $imensionamento ...........................................*0;

    Captulo +II Impresso .............................................................................**;

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    CAPTULO I - INTRODUO

    - que 1 AutoCA$

    - autocad 1 um sot3are r4ico5 onde a sila cad 6computer aided desin7 siniica5 que tem como o/etivoundamental utiliar o computador como uma pranc%eta de desen%o5 com recursos visuais que possi/ilitam a

    representao r4ica com alto rau de preciso. "ossui mdulos desenvolvidos especiicamente para as 4reasde arquitetura5 enen%aria el1trica5mec9nica e civil.

    -s recursos desta erramenta de tra/al%o permite acrescentar produtividade ao am/iente de tra/al%o5 tornando oprocesso do proeto mais r4pido e simples. "ortanto um pr1:requisito para a mel%or utiliao do prorama5 1noo de desen%o t1cnico.

    InicializaoInicializao

    "ara iniciarmos o AutoCA$ 1 necess4rio dar um clique duplo no cone da 4rea de tra/al%o do seu computador.,am/1m 1 possvel iniciar o prorama5 pelo menu:6 IICIA< 75 clicando na pasta 6 "

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    Veremos aora como 1 ormado o am/iente de tra/al%o e as unDes que ele e(erce na ela/orao de um desen%o

    *!ea +!,ica E o local onde visualiaremos e utiliaremos todos os comandos de construo5 visualiao emodiicao de um desen%o. &sta 4rea possui dimensDes ininitas. o desen%o acima vemos a 4rea r4ica do espao demodelao 6model space7.

    Lin.a de Co'ando E a 4rea onde 1 mostrado comando que est4 sendo utiliado. Fuando seu status 1 COMMAND:6sem nada escrito na rente7 siniica que o AutoCA$ est4 esperando por um comando5 ou sea5 ele est4 sem nen%umcomando. &sta 4rea tam/1m indica5 al1m do comando ativo5 o que o comando nos pede . &=H& 1 muito importanteacostumar a ol%ar sempre para esta reio5 pois ela mostra o comando que est4 sendo e(ecutado e os par9metrosnecess4rios para conclu:los. A partir do AutoCA$ 200*5 esta reio no pode ser desliada e podemos nos uiar somentepelo $namic Input5 apesar deste nem sempre mostrar todas as opDes dos comandos. "ara desa/ilitar ou rea/ilitar a lin%ade comando5 diite C,

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    cone de Atal.o >o cones que podem tornar mais r4pido nosso tra/al%o5 pois poupa:nos de ter que diitar umomando na lin%a de comando ou de entrarmos no menu de /arras para ativ4:lo./a!!a de 1enu ,am/1m c%amado de menus suspensos5 cont1m os principais comandos do AutoCA$5 dispostos

    m cones. Cada item corresponde a um determinado tipo de ao a ser e(ecutado no prorama.(emploClique em U$ra3na /arra de menus. "rocure no menu um item que corresponda W ao que desea e(ecutar eeleciona:lo5 Ucircle. &(istem aluns comandos que cont1m outras opDes a serem selecionadas.

    Aps acessar o comando5 deve:se seuir as mensaens solicitadas por ele na lin%a de comandos.

    cone UC2 Scone ?C> 6?niversal Coodinate >stem >istema ?niversal de Coordenadas75 utiliado paramostrar as coordenadas de tra/al%o.

    "ao de 1odelao de I'"!eo - AutoCA$ 1 composto de dois am/ientes de desen%o. >o eles o =odel >pace

    espao de modelao7 onde criamos nosso desen%o sempre em escala real e o "aper >pace 6espao de impresso7 que 1nde criamos o laout para apresentao do desen%o. ,ra/al%aremos inicialmente no espao =-$&. o inal do curso5nde estaremos imprimindo nosso desen%o utiliaremos o espao de AR-?, 6impresso B plotaem7.

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    Tool Pallet &sta erramenta trou(e a versatilidade desta paleta totalmente customi4vel para aumentar a produtividade.Veremos sua utiliao posteriormente.

    D3na'ic In"ut - AutoCA$5 a partir da verso 200*5 nos ornece uma interace de comando similar W IXA $&C-=A$-5 pr(ima do cursor. Isto mant1m o oco do desen%ista na 4rea de tra/al%o.

    &un)e do 1oue-s mouses tPm unDes um pouco dierente no AutoCA$. - /oto do meio e(erce uma uno a mais.

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    1enu de /a!!a- =enu de Harras 1 ormado por v4rias POPS5 cada um deles contendo comandos do AutoCA$5 e 1 onde se situamrande parte dos comandos que utiliaremos neste curso.

    eremos aora os =enus e(istentes no =enu de Harras

    &ile "ossui comandos de edio para criar5 ec%ar5 importar e(portar arquivos. ,am/1m possui5 entre outros5omandos para imprimir desen%os e para sair do AutoCA$.

    Edit "ossui comandos de edio e ta/ulao de desen%os que veremos posteriormente.4ie5 "ossui comandos de visualiao do desen%o5 como p.e(.5 dar um zoom no desen%o.Ine!t "ossui comandos de insero de entidades do AutoCA$ ou o/etos de outros sot3ares.&o!'at Coniura v4rios par9metros de comandos do AutoCA$.Tool "ossui erramentas do AutoCA$.D!a5 "ossui comandos para desen%ar no AutoCA$.Di'enion "ossui comandos de dimensionamento 6criao de cotas7.1odi3 "ossui comandos que modiicam e constroem entidades 6desen%os7 e(istentes.6indo5 =enu para altern9ncia de anelas 6desen%os no caso75 posicionamento da tela e ec%4:las.

    7el" E o menu de auda do AutoCA$. &ncontra:se em inlPs.

    CONE2 DE CO1ANDO-s cones de comando so ormados por cones mostrados no AutoCA$. "ara ativ4:los utilie o /oto de seleo domouse 6esquerdo7. Fuando e(istir uma Useta na parte inerior do cone5 isto siniica que e(istem outras unDes e paramostr4:las /asta seurar o /oto de seleo por aluns seundos e aparecero os outros cones de comando. "ode:seustomiar os cones de comando ou adicionar mais /arras de cones de comando clicando com o /oto direito so/reualquer um destes.

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    /oto de 2eleoAtiva comandos nos =enusou seleciona entidades de

    /oto 6.eelHoto Urolante que d4Yoom e "an 6move a tela7no desen%o

    /oto ENTER=esma uno que&,&< do teclado euno de cancelarcomandos

    27I&T 8 ENTERAtiva o menu ->A"de comandos depreciso

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    &UN9E2 DO TECLADO- teclado e(erce inNmeras unDes nos comandos do AutoCA$.&: ; 7el" Ativa o comando de auda do AutoCA$ ; AutoCAD TeLet>To" =uda o tipo de perspectiva para desen%os isom1tricos.&B ; Coo!d On>O ia e deslia o contador de coordenadas.&% ; +!id On>O ia e deslia p Grid5 que 1 uma rade de reerPncia que veremos posteriormente.& ; O!t.o On>O ia e deslia o m1todo de criao de entidades ortoonais 6vertical e %oriontal7.& ; 2na" On>O ia e deslia o ta/ulador >nap5 que ser4 visto posteriormente.&:$ ; Pola! On>O : ia e deslia o m1todo de criao polar 6mostrando posiDes verticais e %oriontal na

    areal de tra/al%o7.&:: ; Ot!ac On>O &sta opo lia e deslia o -,rac 6-/ect >nap ,racin75 que nos auda a desen%ar

    o/etos em 9nulos especicos ou em relaDes com outras entidades.&:# $namic Input &sta opo lia e deslia o $namic Input5 que oerece interace de comando similar W

    IXA $& C-=A$-5 pr(ima do cursor. Isto mant1m o oco do desen%ista na 4rea de tra/al%o. "ode ser usada

    para su/stituir a IXA $& C-=A$- quando esta estiver desa/ilitada5 como 4 oi mencionado.

    CAPTULO IIF +ERENCIA1ENTO DE ARGUI4O2?ma das principais vantaens em se tra/al%ar com Auto CA$ 1 sua oraniao e 4cil localiao de /arras.,odas as operaDes relacionadas a armaenamento ou acesso a arquivos de desen%o podem ser e(ecutadas

    pelo item de menu i!e5 ou pela /arra de erramentas Standa"d #oo!$a".

    Co'ando de Inicializao e &inalizao de u' Deen.o-s comandos para a/rir e ec%ar um desen%o esto no =enu Ziles5 que 1 a primeira su/diviso do =enu de

    Harras. -s comandos de inicialiao e inaliao de um desen%o so aqueles que criam5 salvam e ec%am umdesen%o5 propriamente dito.

    Aora veremos os principais os principais comandos que se situam no =enu Zile

    NE6 Cria um novo desen%o a partir de um Udesen%o prottipo5 que 1 um desen%o padro comconiuraDes iniciais 4 e(istentes5 para acilitar o desen%o. &ste desen%o prottipo 1 descrito pelo AutoCA$ como,&="A,& e possui a e(tenso $Q, 6$ra3in ,emplate7. >e na tela inicial vocP no pedir nen%um desen%oprottipo dierente do atual5 ele vai carrear o ACA$I>-.$Q,.

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    OPEN A/re um desen%o 4 e(istente. - AutoCA$ pode a/rir v4rios desen%os ao mesmo tempo."ara e(ecutar esta ao sia os seuintes passos

    o menu &ile5 escol%a O"en;a cai(a de dialoo 2elect &ile5 localie o arquivo que desea a/rir;$P duplo clique so/re o nome do arquivo para a/ri:lo.

    2alHando A!uiHo

    o menu Zile5 escol%a >ave;>e vocP esta salvando um arquivo pela primeira ve5 ser4 e(i/ido um quadro para indicar o local de

    armaenamento para seu arquivo.Indique o local de armaenamento do seu arquivo;$iite um nome para o arquivo no campo ile name e tecle enter para inaliar.

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    2A4E >alva um desen%o que 4 est4 a/erto no AutoCA$. VocP pode salvar seu desen%o com v4riase(tensDes dierentes $+Z5 $QG de versDes anteriores e $Q,.

    2A4E A2 >alva um desen%o que 4 est4 a/erto no AutoCA$ com outro nome5 ou em outro diretrio semalterar o desen%o atual.

    EPORT &(porta desen%os do AutoCA$ 6$QG7 para outras e(tensDes5 entre elas 6Q=Z5 >,5 &">5 H="5'$>5 etc.7

    EIT ;>ai do desen%o e do AutoCA$. "ode ser e(ecutado atrav1s do teclado com o comando F?I,.

    Veremos aora ento os comandos de ta/ulao da 4rea de tra/al%o que5 em eral5 1 utiliado por principiantesno AutoCA$ ou em casos especicosonde suas unDes possam automatiar drasticamente a tarea de desen%ar. -scomandos de ta/ulao se encontram no =enu ,ools e no =enu Zormat

    DRA6IN+ LI1IT2 ;ocaliado no =enu Zormat5 este comando coniura as dimensDes do espao detra/al%o5 ou sea5 o taman%o da ol%a em que iremos tra/al%ar. - $ pede uma coordenada inicial5 quenormalmente 1 050 6+5R7 e uma inal que 1 o taman%o 4rea de tra/al%o. o 1 o/riatrio acertar o $ parase desen%ar5 a no ser que se use o G na lin%a de comando e tecle enter.,ecle enter para aceitar as coordenadas do canto inerior direito da tela como v4lidas5 isto 1 coordenadas 050;Ainda na lin%a de comando5 diite as coordenadas do canto superior direito da tela. &( '@05'@0 e depois

    tecle enter para a concluso do comando.o menu vie35 escol%a oomBall para atualiar os limites do seu desen%o.

    Clique no /oto Gettins se divide em trPs partes >nap andGrid5 "olar ,acin e -/ect >nap.

    +!id ; Cria uma rade de pontos dentro do $ austado. Acerte seu espaamento nas uias+ e R >pacin. "odemos li4:lo e desli4:lo mais rapidamente atrav1s da tecla Z@.

    2na" ;,a/ula o cursor de tela na dimenso selecionada para que possamos desen%ar com um pouco amais de preciso. "ode ser tra/al%ado em qualquer dimenso escol%ida. Auste o >nap atrav1s dos uias >nap + e >nap R>pacin. -s uias Anle5 + Hase e R Hase so utiliados para se tra/al%ar em um plano isom1trico.

    Pola! T!acin( ; "olar ,racin 1 um sistema de auste Uman1tico para se desen%ar em uma certaanulao mais rapidamente. ormalmente vem austado para 9nulos em K0[. - "olar ,racin pode ser muito/em visualiado quando se 1 desen%ada uma lin%a na 4rea de tra/al%o.

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    O@Kect 2na" ;E outro sistema Uman1tico para pontos de preciso em entidades. Com este item liadopodemos o/ter os comandos de preciso de uma entidade sem precisar entrar no =enu -snap 6/oto do meio domouse7. &stes comandos de preciso sero vistos posteriormente.

    D3na'ic In"ut Coniura as opDes e como 1 mostrado o $namic Input na 4rea de tra/al%o.

    UNDO $esa os Nltimos comandos acionados. "ode ser ativado pelo teclado atrav1s da tecla ?.

    REDO - contr4rio de ?$-5

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    APTULO III:CO1ANDO2 DE 4I2UALIAO DE U1 DE2EN7O

    Aora poderemos mel%or visualiar nossos desen%os5 porque veremos em seuida o =enu Vie35 que al1m denos mostrar detal%es dos nossos proetos5 tam/1m a com que possamos alterar nossa 4rea de tra/al%o para torn4:la mais acessvel e 4cil de tra/al%ar. ,odos5 com e(ceo do comando

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    oo' P!eHiou: e diitarmos um nNmero superior ao mostrado no prompt de comando5o oom diminui. >e diitarmos um nNmero inerior ao mostrado no mostrado no prompt de comando o oom aumenta

    o' Ee dermosum enter no mouse aparecer4 uma /arra de comandos que mostra a sada do comando 6e(it7 entre outros tipos deooms que 4 vimos5 e outro comando que veremos aora - "A. "odemos ativar o Yoom

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    1idPoint: >eleciona o ponto m1dio de uma lin%a.

    Inte!ection: >eleciona o ponto de interseco entre duas entidades.

    A""a!ent Inte!ection : >eleciona uma interseco aparente no e(istente entre duas entidades.

    Cente!: >eleciona o centro de uma circunerPncia ou de um arco.

    Guad!ant : >eleciona o ponto de quadrante de uma circunerPncia ou de um arco.

    Pe!"endicula!: >eleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relao W outra. ormalmente usa:separa esticar ou construir lin%as perpendiculares a outras e(istentes.

    Tan(ent ?tiliado para construir entidades tanentes W outra 4 e(istente5 podendo ser eito entre lin%as ecrculos5 lin%as e arcos5 crculos e crculos e arcos e arcos.

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    Node: >eleciona como reerencia um ponto construdo com o comando "-I,.

    Ine!tion: >eleciona o ponto de insero de te(tos5 /locos e atri/utos5 que depende do m1todo em que estes

    so colocados na 4rea r4ica. Veremos esse comando unto com os captulos reerentes a estes comandos a cima.

    Nea!et : >eleciona um ponto qualquer em qualquer entidade5 dependendo da posio do clique de seleoso/re ela.

    Eeleciona um ponto a partir de uma e(tenso de um &ndpoint5 podendo at1 diitar um valor.

    Pa!allel Constri entidades paralelas a outras 4 e(istentes.

    1id /et5een # Point >eleciona o ponto m1dio entre dois pontos clicados na 4rea r4ica

    None: Cancela o menu ->A"5 assim como clicando com o /oto de seleo na 4rea r4ica produ omesmo eeito.

    CAPITULO 4F CO1ANDO2 DE DE2EN7OF DE2EN7ANDO LIN7A2

    $epois acertados todos par9metros iniciais5 vamos comear a desen%ar. Comearemos pelos v4rios estilose lin%as.

    &(istem no AutoCA$ v4rios comandos para desen%ar lin%as5 que so utiliados em dierentes ocasiDes. -somandos se situam no =enu $ra3. >o eles

    LINE: ] atal%o via teclado^"ermite desen%ar sementos de lin%a5 por meio da inormao deontos na tela. "ara inormar esses pontos5 pode:se usar coordenadas ou as unDes "olar eBou -rt%o.

    A tela do AutoCA$ 1 um plano cartesiano +5R e Y. &(istem v4rios tipos de coordenadasCoo!denada A@oluta. >ua sinta(e 1 +5R.

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    especicos; raramente.Coo!denada !elatiHa !etan(ula! sua sinta(e 1 _ +5R. - sm/olo do _ 6arro/a7 siniica Ucom relao ao

    ponto anterior5 a letra + a a/scissa e R5 a ordenada. ?m e(emplo deste tipo de coordenada seria _!005#0 quesiniica Ucom relao ao ponto anterior desloquem:se !00 unidades no ei(o + e #0 unidades no ei(o R.

    Coo!denada !elatiHa "ola! A sinta(e para este tipo de coordenada 1 _Q]`. A letra Q sim/olia a distanciado deslocamento e a letra ` o 9nulo do deslocamento. "or e(emplo5 a coordenada _!00]K0 siniica Ucom relaoao ponto anterior desloquem:se !00 unidades no 9nulo de K0 raus.

    Fuando or utiliar este tipo de coordenada5 no esquea que os 9nulos comeam a ser contados a partir dadireita 60 ao leste7 e no sentido anti:%or4rio.

    Uando Coo!denada !etan(ula!eative o comando ine;Clique um ponto qualquer na 4rea r4ica para comear;diite _!0050 na lin%a de comando e tecle enter;$iite _05#0 e tecle enter;$iite _:!0050 e tecle enter;$iite _05:#0 e tecle enter.Clique com o /oto direito do mouse e no menu de atal%o escol%a close

    Uando coo!denada "ola!eAtive o comando ine;Clique um ponto qualquer na 4rea r4ica para iniciar;$iite _!00]0 na lin%a de comando e tecle enter;

    $iite _ #0]K0 e tecle enter;$iite !00]!80 e tecle enter;$iite #0]2@0 e tecle enter;Clique com o /oto direito do mouse e no menu de atal%o escol%a close.

    - uso de coordenadas 1 necess4rio em aluns comandos5 mas na maioria deles pode ser dispensado. AsunDes au(iliares de desen%o "olar e -rt%o oerecem uma orma mais 4cil e r4pida para a entrada de pontos natela. Conorme a/ai(o

    Pa!a c!ia!'o o 'e'o !etn(ulo de :$$ "o! $ e' aze!'o uo da coo!denada !elatiHa!etan(ula!e ou "ola!e

    Ative o comando ine;Clique um ponto qualquer na 4rea r4ica;Ative a uno -rt%o;

    $esloque o cursor para a direita5 diite na lin%a de comando !00 e tecle enter;$esloque o cursor para cima5 diite #0 e tecle enter;$esloque o cursor para a esquerda5 diite !00 e tecle enter;$esloque o cursor para /ai(o 5 diite #0 e tecle enter;

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    "ode:se ec%ar um Upolono de lin%as diitando C 6Close7 na in%a de Comando. "ode:se tam/1m voltar6apaar7 a Nltima lin%a sem sair do comando atrav1s do comando ?$- utiliado dentro do comando I&. Hastadiitar ?.

    A utiliao do comando ?$- dentro de outros comandos 1 v4lida para a maioria dos comandos utiliadospara desen%ar5 modiicar e construir.

    PRATIGUEF aa o deen.o a@ai

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    Clique na 4rea r4ica o ponto onde vocP desea i(ar a lin%a e tecle enter para sair do comando;

    POLLINE ; " ] atal%o via teclado^Constri v4rias lin%as em s1rie ormando uma s entidade5 isto 15 o resultado 1 uma Nnica iura simples no um conuntode o/etos lin%as ou arco. &ste estilo de lin%a pode aer arcos5 splines 6lin%as com cantos arredondados75 criar espessuras5etc. - comando "-RI& tam/1m pode ser Ue(plodido e transormado em v4rias entidades.

    Uando Pol3lineAtive o comando "olline;Clique um ponto qualquer na 4rea r4ica;$esloque o cursor para a direita5 diite !00 e tecle enter;Clique com /oto direito do mouse e escol%a opo Arc no menu atal%o;$esloque o cursor para cima5 diite #0 e tecle enter;Clique com /oto direito do mouse e escol%a a opo line;$esloque o cursor para a esquerda5 diite !00 e tecle enter;Clique com /oto direito do mouse e escol%a opo arc;$iite c e tecle enter para inaliar.

    2PLINE Constri "-RI&> com cantos arredondados.

    Vamos concluir os comandos para desen%o de lin%as acrescentado o importante siniicado de entidade)ma entidade * todo e +ua!+ue" o$,eto do AutoCAD +ue o"ma uma unidade de identii-a/o 0o" este. Sendo

    assim e!es 0ossuem 0"o0"iedades ni-as +ue 0odem a!te"a" todo o o$,eto.

    "or e(emplo uma "oli lin%a5 um

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    6indo5 >eleciona entidades atrav1s de uma anela a/erta com o mouse. "ara a/rir a anela Qindo35 clica:se numa 4rea vaia da 4rea de tra/al%o e move:se o mouse para o lado di!eitoe clica:se o outro corner da anelaormada. &ste m1todo de seleo seleciona somente as entidades que estiverem co'"leta'entedentro da anelaormada.

    C!oin(: >eleciona entidades atrav1s de uma anela a/erta com o mouse. "ara a/rir a anela Crossin5clica:se numa 4rea vaia da 4rea de tra/al%o e move:se o mouse para o lado eue!doe clica:se o outro corner daanela ormada. &ste m1todo de seleo seleciona todas as entidades que tan(encia' e que se situam na parte

    inte!na P!eHiou >eleciona as Nltimas entidades selecionadas no Nltimo comando. "ode ser ativando diitando "dentro do comando ativo.

    All >eleciona todas as entidades pertencentes ao desen%o atual5 inclusive aquelas que esto ora de nossavisualiao 6Yoom7. "ode ser ativando diitando A dentro do comando ativo.

    6indo5 Pol3(on >eleciona entidades atrav1s de um polono de seleo criado na 4rea r4ica. &stecomando seleciona todas as entidades que estiverem co'"leta'entedentro do polono ormado. "ode serativando diitando Q" dentro do comando ativo.

    C!oin( Pol3(on: >eleciona entidades atrav1s de um polono de seleo criado na 4rea r4ica. &stecomando seleciona todas as entidades que estiverem tan(enciandoe que se situam na parte inte!nado polonoormado. "ode ser ativando diitando C" dentro do comando ativo.

    &ence >eleciona entidades atrav1s de uma lin%a de seleo5 que seleciona todas as entidades queintersectam esta lin%a. "ode ser ativando diitando Z dentro do comando ativo.

    $esseleciona:se entidades utiliando qualquer destes m1todos acima com a tecla >%it pressionada.

    Aora veremos como apaar uma ou mais entidades

    ERA2E Apaa todas entidades selecionadas por qualquer m1todo de seleo. ,odas entidadespodem ser recuperadas 6at1 certo ponto7 depois de apaadas pelo comando ?$-5 diitando:se ? com o &&ativo ou inativo.

    1enu D!a5Vamos con%ecer aora os outros comandos para criao de entidades do =enu $ra3 que sero a/ordados

    neste curso

    POINT "- ] atal%o via teclado^&ste comando cria pontos que podem ser utiliados como au(iliares em aluns casos. - AutoCA$ no

    entende como Uponto somente um pequeno ponto que criamos na 4rea de tra/al%o5 mas e(istem v4rios estilos depontos que podemos selecionar e alterar suas dimensDes atrav1s do =enu Zormat5 com o comando "-I, >,R&.-s estilos de pontos e(istentes so os mostrados na iura a/ai(o

    Melquizedec Arcos Prof. Espec. - 1&-

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    - taman%o do ponto 6"oint >ie7 pode ser em relao ao desen%o 6>et >ie creen7 ou pode teruma dimenso 6>et >ie in A/solute ?nits7.

    RECTAN+:

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    Ent!e co' o Halo! do !aio e tecle ente! "a!a inaliza!Y

    Pa!a deen.a! "oli(ono o"o ; Ed(eMAtive o comando polon;$iite o numero de lados do polono e tecle enter;

    Clique um ponto qualquer na 4rea r4ica;$iite valor para os lados do polono e tecle enter para inaliar.DONUT $- ]atal%o via tel%ado^$-?,5 que em portuuPs siniica Urosquin%as5 cria entidades com este mesmo ormato 6an1is7 ou se

    austarmos o di9metro interno como 0 6ero7 podemos criar crculos c%eios 6preenc%idos com a cor atual em seuinterior7.

    PRATIGUEFC!ie o deen.o a@ai

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    = Point "arecido com o 2 "oint5 o ' "oint requer trPs ponto na 4rea r4ica que representam trPs ponto deconstruo do crculo.

    Tan Tan Radiu

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    ARC - A W atal.o Hia tecladoXAssim como crculos5 podemos criar arcos de diversas maneiras5 as quais veremos aora

    = Point"ede trPs pontos um inicial5 um ponto no meio do arco e um ponto inal. E importante salientar que

    estes pontos no podem estar alin%ados.Ative o comando arc;Clique um ponto qualquer na 4rea r4ica;$esloque o cursor para cima e clique;$esloque o cursor para a esquerda e clique;,ecle enter para sair do comando.2ta!t Cente! End"ede um ponto inicial que 1 um e(tremo do arco5 um seundo representando o centro do

    raio e um terceiro ponto que representa o outro e(tremo do arco.&(emploAtive o comando Arc;$iite C para opo centro;Clique ponto central do inicio do desen%o na tela;$iite um valor para inicio do arco;Clique em um ponto para inaliar;

    2ta!t Cente! An(le"ede um ponto inicial que 1 um e(tremo do arco5 um seundo representando o centrodo raio e um terceiro ponto que 1 o 9nulo que deine o comprimento do arco.&(emploAtive o comando Arc;$iite C para opo centro;Clique ponto central do inicio do desen%o na tela;$iite um valor para inicio do arco;$iite A para entrar com a opo anle;$iite valor do 9nulo e tecle enter para inaliar o comando;2ta!t Cente! Len(.t"ede um ponto inicial que 1 um e(tremo do arco5 um seundo representando o centro

    do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco.&(emploAtive o comando Arc;

    $iite C para opo centro;Clique ponto central do inicio do desen%o na tela;$iite um valor para inicio do arco;$iite para entrar com a opo ent%en 6comprimento do arco7;$iite valor do comprimento do arco e tecle enter para inaliar o comando;2ta!t End An(le"ede um ponto inicial que 1 um e(tremo do arco5 um seundo representando o ponto inal

    do arco e um terceiro ponto que 1 9nulo que deine o comprimento do arco.&(emploAtive o comando Arc;Clique um ponto qualquer na 4rea r4ica para deinir inicio do arco;$iite & "ara entrar com opo &nd;$iite um valor para comprimento total do arco;$iite opo A Anle;

    $iite valor do 9nulo e tecle enter para inaliar comando;2ta!t End Di!ection"ede um ponto inicial que 1 um e(tremo do arco5 um seundo representando o ponto

    inal do arco e um terceiro ponto que 1 a inclinao 6acr1scimo ou decr1scimo do valor do raio7 do arco&(emploAtive o comando Arc;Clique um ponto qualquer na 4rea r4ica para deinir inicio do arco;$iite & "ara entrar com opo &nd;). $iite um valor para comprimento total do arco;#.$iite opo $ direction;*.$iite valor para direo do arco e tecle enter para inaliar comando;

    2ta!t End Radiu"ede um ponto inicial que 1 um e(tremo do arco5 um seundo representando o pontoinal do arco e por Nltimo o valor do raio do arco.

    &(emploAtive o comando Arc;Clique um ponto qualquer na 4rea r4ica para deinir inicio do arco;$iite & "ara entrar com opo &nd;

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    $iite um valor para comprimento total do arco;$iite opo < tart point

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    ELIP2E - & ] atal%o via teclado^Constri elipses ec%adas ou a/ertas 6em orma de arco7 de duas maneirasAelecione ponto de /ase para deslocamento;). Indique um ponto para o deslocamento do o/eto selecionado;

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    Rotacionando Entidade Co'ando RotateM ; RO W atal.o Hia tecladoX

    &ste comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de ei(o pr1:especiicado. Ao acionarmos o comando5ele nos pede para selecionarmos entidades5 aps selecionarmos clicamos num ponto de 4rea r4ica que e o ei(o de

    rotao. "odemos rotacionar visualmente com o mouse ou diitar um 9nulo a/soluto em relao ao circulotrionom1trico. "odemos tam/1m rotacionar por Ureerence5 que 1 um 9nulo relativo ao circulo trionom1trico.

    &(emplo!. Ative o comando rotate;2. selecione o/etos a serem rotacionados e tecle enter;'. indique um ponto de /ase de rotao dos o/etos;). diite um valor para 9nulo de rotao dos o/etos e tecle enter para inaliar;

    ALIN7ANDO ENTIDADE2 E1 RELAO Z OUTRA CO1ANDO ALI+NM ; AL W ATAL7O 4IA TECLADOX&ste comando alin%a uma ou mais entidades em relao W outra. &ste comando 1 um pouco mais comple(o e

    /astante interessante. Veremos a iura a seuir por e(emplo se quisermos alin%ar a diaonal inerior esquerda doret9nulo com e(tremidade esquerda da lin%a e ao mesmo tempo alin%ar a diaonal superior direita do ret9nulo coma lin%a perpendicularmente. "oderamos dar um primeiro um move do circulo e depois dar um tretc%7 > ]atal%o via teclado^

    "odemos esticar entidades em eral5 com cone(o de lin%a de construo5 crculos e pontos. Fuando diemosesticar5 siniica aumentar ou diminuir o comprimento de uma entidade . Ao acionarmos o comando ele pede paraselecionarmos entidades. Zeito isso5 clicamos num ponto de oriem e posteriormente num ponto de destino. bdist9ncia entre dois pontos 1 a distancia em que a entidade oi esticada 6ver iura a/ai(o7.

    &(emplo

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    !. Ative o comando >tretc%;2. >elecione o/eto da direita para a esquerda e tecle enter para continuar;'. Clique um ponto de /ase para especiicar o ponto de deormao do o/eto5). $esloque o cursor para a direo que desea deormar a iura;#. $iite o valor de deormao do o/eto;

    &scalando &ntidades 6Comando >cale7 >C ] atal%o via teclado^- comando >cale aumenta ou diminui o valor num1rico da escala de uma ou mais unidades. "odendo escalar

    qualquer entidade5 com e(ceo de lin%as de construo e pontos. "ara escalar uma ou mais entidade5selecionando e clicamos num ponto de /ase que a partir de onde o o/eto tende a crescer ou diminuir e clicamos natela no taman%o deseado ou5 precisamente5 diitamos uma escalando no ormato Q ou QBR ou ainda no ormatoreerente. o ormato Q diitamos um numero que pode aumentar ou diminuir a escala do o/eto5 por e(emplo 26do/ra o taman%o do o/eto75 0.#6divide o valor num1rico do o/eto por 2.7. o ormato reerente diitamos umaescala inicial qualquer e uma escala inal que aumenta ou diminui o o/eto. "or e(emplo se a escala inicial de umo/eto or 2 e a inal ) do/raremos o valor num1rico dele 6tente en(erar isto7.

    =odiicando Comprimento de in%as 6Comando ent%en7 & ]atal%o via teclado^"odemos modiicar comprimento de lin%as5 polilin%as5 arcos ou splines atrav1s do comando ent%en.

    Fuando acionamos o comando selecionamos uma entidade e5 clicando so/re ela5 vemos seu comprimento noprompt de comando. &nto temos as seuintes opDes de modiicao

    Delta: Adicionamos ou su/trai o valor num1rico de uma lin%a ou polilin%a. &ste su/comando no unciona emsplines 6polilin%as com aresta arredondadas7. >e o numero deseado or positivo5 o comando adiciona5 se or neativosu/trai.

    Pe!cent: Aumentamos ou diminumos um percentual deseado a uma lin%a5 polilin%a ou spline. A opodeault e !005 que no altera a dimenso da entidade.

    Total : Altera o comprimento de uma das entidades acima para o valor especiicado no prompt de comando.D3na'ic : Altera o comprimento somente de lin%as 6comando line75 movendo o cursor de tela na 4rea r4ica5

    para aumentar ou diminuir seu valor num1rico.

    ,rimando uma &ntidade 6Comando ,rim7 ,< ] atal%o via teclado^

    A operao de trimar uma entidade ser4 muito utiliada em qualquer desen%o. &la consiste em cortar 6apaar7uma ou mais partes de um o/eto em relao a uma ou mais acas cortantes 6entidades selecionadas para cortar7quando estas esto se cruando. Vea a iura a/ai(o ela 1 um e(emplo. Fuando acionamos o comando ,rim elenos pede para selecionar acas cortantes. o e(emplo a/ai(o a aca cortante oi o quadrado direito construdo com ocomando e clic4ssemos na parte e(terna do ret9nulo esquerdo5 esta seria apaada. >e ao acionarmos ocomando no selecionarmos nen%uma aca cortante5 e darmos &nter com o /oto direito5 ser4 trimada toda entidadeque estiver dentro de qualquer interseco mais pr(ima.

    &(emplo!. Ative o comando ,rim;2. ,ecle enter;'. Clique nos o/etos que desea cortar5 tecle enter para inaliar5

    &stendendo uma &ntidade at1 -utra 6Comando &(tend7 &+ ] atal%o via teclado^

    "odemos estender lin%as em direo a qualquer outra entidade 6qualquer uma7. Ao acionarmos este comando5selecionaremos a6a7 entidade6s7 Uparede5 ou sea5 1 a entidade at1 onde outras posteriormente selecionadas seroestendidas. Aps selecionarmos a entidade parede clicaremos nas outras entidades que vamos estender5 se estaintersectar a primeira entidade. Vea a iura a/ai(o para ter uma id1ia se a entidade parede 1 o crculo e

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    estendermos a lin%a5 com um clique5 ela estender4 at1 a primeira interseo com o crculo5 mas dermos mais umclique5 ela estender4 at1 a seunda interseo com o crculo. >e ao acionarmos os comandos &(tend5 e noselecionarmos a entidade parede5 a outra entidade a ser estendida5 vai se estender at1 a interseco mais pr(ima5se esta estiver dentro do displa atual 64rea r4ica visvel7.

    Fue/rando uma &ntidade em $uas ou =ais 6Comando Hrea7Com o comando Hrea podemos que/rar entidades5 com e(ceo de crculos5 transormando:as em duas ou

    mais entidades. - comando Hrea possui os seuintes ormatos: Point: Fue/ra qualquer entidade5 com e(ceo de crculos assim como em todos os ormatos5 e(atamente

    no ponto em que esta oi selecionada. em/rando que neste ormato5 como em qualquer outro5 pode ser utiliado omenu -snap.

    : Point 2elect: "arecido com o ormato ! "oint este ormato5 quando acionado5 pede para que selecionemosuma entidade e posteriormente o ponto onde ela ser4 que/rada.

    # Point : - ormato 2 point que/ra a lin%a 2 pontos5 e entre estes 2 pontos5 a lin%a da entidade e apaada. -rimeiro ponto 1 o ponto de seleo e o seundo 1 ate onde a entidade ser4 que/rada

    # Point 2elect: "arecido com o ormato 2 point select5 este ormato pede que selecionemos uma entidade5osteriormente pede o primeiro ponto de que/ra e depois o seundo ponto de que/ra.

    untando in%as 6comando oin7 ]atal%o via teclado^Com o comando oin podemos untar duas mais entidades lineares 6line5 spline5 polline5 etc.7 ou arcos. E

    mportante que estas entidades esteam lineares Uuntas e que pertenam a um mesmo tipo de entidade 6line unta comne5 spline com spline5 etc.7. o caso de ines5 1 importante que estas al1m de Uuntas5 possuam o mesmo 9nulo. Eossvel ainda ec%ar um arco5 transormando:o em um crculo atrav1s da opo Close.

    &(plodindo &ntidades 6Comando &(plode7 + ] atal%o via teclado^As entidades criadas com o comando "olline5 o elas multilin%as5 polilin%ase splines. &(istem outros comandos de edio especial que sero vistos posteriormente.

    Editando Po!i!inas Comando Po!!ine Edit ou Pedit PE 7ata!o 8ia te-!ado9

    - comando "edit 1 encontrado no menu =odi. ?ma polilin%a pode ser editada de v4rias ormas. As opDesso mostradas no prompt de comando.

    Cloe : Zec%a uma polilin%a a/erta5 transormando:a em um polono.Join : ,ransorma lin%as 6construdas com o comando ine7 em uma polilin%a. =as para esta se se

    transormar5 ela tPm que estar em lin%as 6uma atr4s da outra7.Edit 4e!tepline5 mas no possui as mesmas propriedades de

    uma.Decu!He :

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    >o dois comandos que variam dos outros demais comandos de modiicao. Veremos:los um a um

    P!o"e!tie =- ou "< ]atal%o via teclado^Comando capa de alterar as propriedades particulares de qualquer entidade do auto cad. &ste comando a/re

    uma anela de di4loos para eetuar as alteraDes na entidade.

    1atc. P!o"e!tie - =A ] atal%o via teclado^"ede:se uma entidade e a partir desta transorma as outras selecionadas posteriormente em entidades com

    as mesmas propriedades da primeira 6propriedade de te(to5 laes5 cores5 tipos de lin%as5 etc...7. "or e(emplo >eselecionarmos uma entidade padro 6p. e(. uma lin%as de cor /ranca7 e posteriormente de outras de outras cores5como um ret9nulo vermel%o e ou circulo amarelo5 ento tanto o ret9nulo quanto o circulo icaro /rancos.

    "ode:se alternar entre os comandos ,%it com um dos comandosativos.

    PRATIGUEFC!ie o deen.o a@ai

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    Criando Cpias C-"R: C- ] atal%o via teclado^

    &le copia qualquer entidade dentro do AutoCA$ a partir de um ponto de /ase. Ao ser acionado5 nos pede aseleo de o/etos. Ao selecionar damos um ponto de oriem 6Hase "oint7 e posteriormente um ponto inal da

    entidade em relao ao ponto inicial.&(emplove o comando Cop;ecione o/eto a ser copiado e tecle enter;ique um ponto de /ase para a copia;que um ponto de deslocamento para a cpia;

    Criando &ntidades "aralelas 6Comando ->et7 - ] atal%o via teclado^

    &ste comando cria cpias paralelas de lin%as5 polilin%as5 splines 6neste caso5 seuindo sempre a tanente deuma aresta ou curva7. "ara cri4:las5 selecionamos uma entidade5 diitamos o valor de dist9ncia paralela 6pedida no

    prompt de comando7 e clicamos para o lado da entidade selecionada a qual deseamos criar a cpia. - comando icaativo 6criando cpias7 ate clicarmos &nter.&(emplo

    !. Ative o comanado -set;2. $iite a distancia do deslocamento nas cpias e tecle enter;'. >elecione o/eto a ser copiado;). Indique com o cursor o lado em que vocP desea posicionar a cpia;

    Criando &ntidades &spel%adas =irror =I : ] atal%o via teclado^

    A palavra mirror em portuuPs siniica espel%o5 e 1 e(atamente o que vamos aer com as entidades. Ao

    acionarmos o comando5 vamos selecionar a6s7 entidade6s7 e depois criar uma lin%a de espel%o5 que na verdade 1 alin%a onde vamos espel%ar a6s7 entidade6s7. ormalmente tra/al%a:se com o ort%o liado. Zaendo o espel%o5 vamosescol%er se preservamos a entidade espel%ada ou se vamos apa4:la. "ara detal%es5 ver iura a/ai(o

    &sse comando pode ser utiliado para criar desen%o s sim1tricos. "ois com este comando5 vocP s ter4 que

    desen%ar um dos lados e espel%ar o restante do desen%o.&(emploAtive o comando =irror;>elecione o/eto que vocP desea espel%ar e tecle enter para continuar;>elecione o/eto que vocP desea espel%ar e tecle enter para continuar;Indique dois pontos que deinam o ei(o de simetria do comando;Indique dois pontos que deinam o ei(o de simetria do comando;>e desear e(cluir o o/eto oriinal na tela5 diite R 6sim7. Caso contr4rio5 tecle enter;>e desear e(cluir o o/eto oriinal na tela5 diite R 6sim7. Caso contr4rio5 tecle enter;PRATIGUEFC!ie o deen.o a@ai

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    C!iando 1[lti"la CS"ia Co'ando A!!a3M ; AR W atal.o Hia tecladoX

    - comando Arra cria mNltiplas cpias de uma ou mais entidades. Ao ativarmos o comando veremos aseuinte anela de di4loos

    - /oto >elect -/ects %a/ilita a tela para seleo das entidades a serem multiplicas.- comando arra se su/divide em dois modos5 que se caracteriam pelo ormato de multiplicao. >o elesRectan(ula! A!!a3: Cria mNltiplas cpias em ileiras lin%a e colunas

    esta opo temos os seuintes par9metros

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    ' K C-?=>

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    comando ormar4 com essas lin%as um canto:vivo5 ou sea5 neste caso5 CXA=Z&< ter4 uma uno parecida com &(tend5mas no iual.

    "ara construirmos um c%anro em polilin%as /asta selecionar a opo polline e clicar nela.

    Arredondando Canto Vivos 6Comando Zillet7 Z ] atal%o via teclado^

    &ste comando cria cantos arredondados em lin%as e polilin%as 6ver iura a/ai(o7. &(istem aluns m1todos decriao de cantos arredondados

    Pol3line: Constri cantos arredondados em todos cantos vivos 6aresta7 de polilin%as.

    Radiu: Austa o raio de arredondamentos do comando illet.

    T!i' : ia ou deslia a opo de trimar 6cortar5 apaar7 a lin%a de canto vivo que servir4 de /ase para aconstruo do canto arredondado.

    "ara criarmos um canto arredondado5 aps selecionarmos o raio5 clicamos na primeira lin%a eposteriormente na seunda. >e o raio de arredondamento iual a 06ero75 ento o comando ormar4 um canto vivo."ara ormao do c%anro no e necess4rio que as lin%as esteam em s1rie 6rudadas uma atr4s da outra7. &laspodem estar separadas.

    "ara criarmos um canto arredondado em uma polilin%a5 aps selecionarmos o raio5 /asta clicar so/reela.

    PRATIGUEF Crie o desen%o a/ai(o utiliado os comandos estudados.

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    CAPTULO VII: CO1ANDO2 DE TETURA2 CRIANDO E 1ODI&ICANDO 7AC7URA2 ; 7 W ATAL7O 4IATECLADOX

    A/a Xatc% e campos /oundaries e optionsVamos aora ver mais uma erramenta de criao de desen%o do AutoCA$ o comando XA,CX5 para a criao

    de %ac%uras nos desen%os.Fuando acionamos o comando Xatc% no menu de /arras $ra3 ou atrav1s do cone de comando5 vamos

    derontar com a seuinte anela de di4loos

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    Veremos aora o siniicado de cada campo de anela de di4loosT3"e and "atte!n Atrav1s do campo de tpe and pattern podemos selecionar o tipo de %ac%ura que vamos

    criar em nosso desen%o.Clicando no /oto pattern 6...7 ou na iura s3atc%5 veremos a seuinte anela de di4loos

    &sta anela nos mostra os v4rios tipos de %ac%uras padro AutoCA$. o AutoCA$ tam/1m podemos criaroutros tipos de %ac%uras5 mas isto a parte de um curso mais avanado .

    "ara selecionarmos alum tipo de %ac%ura5 /asta clicar so/re o cone ou so/re o nome dela.Custom pattern : ?tilia um arquivo de e(tenso ."at do AutoCA$ que contem matries de %ac%uras. E

    utiliado no caso de criao de novas %ac%uras5 por e(emplo5 portanto no utiliaremos neste curso.

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    2cale &scala utiliada pelo comando XA,CX5 que deine a densidade do tipo de %ac%ura. Cada ve menor onNmero5 maior ser4 a densidade da %ac%ura.

    An(le : gnulo da %ac%ura em relao ao ormato oriinal do cone.2"acin( "ara aluns tipos de %ac%uras este campo 1 ativado. - valor atri/udo 1 a distancia num1rica entre

    as lin%as. iando o /oto $ou/le5 criam:se lin%as perpendiculares Ws oriinais.AddF Pic "oint : Clicamos na 4rea r4ica um ponto dentro de uma reio ec%ada 6/oundarie7 o qual

    deseamos %ac%urar.

    AddF 2elect O@Kect: >elecionamos as entidades que ormam um o/eto ec%ado 6polono5 circulo5etc7 e esta4rea interna 6/oundarie7 ser4 %ac%urada.Re'oHe /ounda!ie: Fuando clicamos com o su/comando "ic "oint em uma reio ec%ada5 que possui

    uma outra entidade em seu interior5 e(istir4 ento uma lin%a que no ir4 %ac%urar 6para e(emplo5 ver iura a/ai(o7.>e necessitarmos %ac%urar no interior desta il%a5 ento deveremos removP:las do espao de %ac%ura com osu/comando

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    A a/a radient5 mostrada a/ai(o5 nos d4 a opo de criar uma %ac%ura slida com radiente de cores.

    "odemos tra/al%ar com uma cor de radiente 6a cor escol%ida tendendo para o /ranco ou preto7 ou duascores; selecion4veis atrav1s do campo Color. Ainda podemos escol%er o tipo de radiente atrav1s dos cones acima.A sua orientao 69nulo e centraliao7 tam/1m pode ser alterada.

    -pDes Avanadas

    As opDes avanadas possam ser visualiadas 6ou escondidas7 clicando no /oto e(istente na cai(a mostrada.A a/a a/erta possui propriedades avanadas de seleo de entidades.

    Vea quais so suas opDesIland Detection 2t3le =ostra o m1todo de seleo com deteco de il%as 6ormal ou -uter7 ou sem

    deteco. Ver iura acima.Retain /ounda!ie $eine se as %ac%uras criadas so tratadas como uma

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    C!ie o deen.o a@ai

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    *!ea =ede a 4rea eBou o permetro de uma reio. "ara medir a 4rea de uma reio possumos asseuintes opDes que nos aparecem na lin%a de comando

    : Zirst "oint... e(t "oint... : 1 a opo mais comum onde clicamos pontos na 4rea r4ica que determinam a4rea eBou o permetro do polono imain4rio criado.

    : -/ect : seleciona um o/eto em orma de polline ou um crculo ou elipse5 e responde na lin%a de comandosua 4rea e permetro.

    : Add : modo parecido com Zirst "oint... e(t "oint...5 que soma v4rias 4reas ormadas por v4rios polonosimain4rios criado neste m1todo.

    : >u/tract : aps acionarmos o m1todo Add e criarmos a uma 4rea imain4ria 6polono imain4rio75 podemossu/trair a pr(ima 4rea criada com o su/comando >u/tract.

    Lit I ] atal%o via teclado^

    ista as propriedades de uma ou mais entidades5 e nos mostra atrav1s do AutoCA$ ,e(t Qindo3.

    ID Point: =ostra:nos as coordenadas de um ponto clicado na 4rea r4ica5 em de relao ao ponto 05 0.

    Ti'e Al1m de mostrar a %ora e a data atual5 mostra a data de criao do desen%o5 da Nltima modiicao5 otempo total de edio e o %or4rio do pr(imo Auto>ave.

    2tatu : =ostra o status do desen%o taman%o do arquivo5 memria utiliada e o restante5 nNmero deentidades e(istentes5 entre outros.

    O@Kect 2na"

    &sta 1 uma rande erramenta do AutoCA$. Com ela podemos selecionar os pontos de preciso sem precisarentrar no menu -snap. "odemos modiicar o -/ect >nap atrav1s do comando $ratin >ettins5 que nos mostra aseuinte anela de di4loos 6ver iura a/ai(o7

    O +!i"

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    Fuando clicarmos em qualquer entidade sem comando5 aparecer4 na tela pequenos pontos auis. &stes sodenominados Grips e podemos alterar sua coniurao atrav1s do comando -ptions 6>election7. Ativado5 a seuinteanela de di4loos 1 mostrada 6ver iura a/ai(o7

    Atrav1s desta anela podemos modiicar v4rios itens reerentes al m1todo de seleo de entidades. - campodo >election =odes mostra o seuinte

    Noun>4e!@ 2election: iado5 permite que vocP selecione o/etos sem nen%um comando e loo aps que ocomando 1 acionado5 estes Nltimos o/etos so automaticamente selecionados pelo comando propriamente dito.

    Ue 2.it To Add: iado5 usa a tecla >%it em ve de Control para adicionar o/etos a uma seleo.

    P!e and D!a(: liado5 permite que as anelas de seleo 6Qindo3 "olon e Cross "olon7 s seama/ertas pressionando o /oto de seleo do mouse e arrastando:o com o /oto ainda pressionado.

    I'"lied 6indo5: ia e deslia o m1todo de seleo por anelas.O@Kect +!ou"in(: ia e deslia o m1todo de seleo por rupos. A criao de rupos veremos loo em

    seuida.AociatiHe 7atc. : iado5 seleciona uma %ac%ura em qualquer posio desta. Veremos a criao de

    %ac%uras posteriormente."

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    CAPTULO IF CO1ANDO2 DE TETO2CARRE+ANDO E &OR1ATANDO TETO2 PARA O CO1ANDO 2IN+LE LINE TET

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    - comando >IG& I& ,&+, cria te(tos simples 6sem par4raos e tu/ulaDes7 em que cada lin%arepresenta uma entidade.

    "ara ormatar para um novo tipo de te(to e seus par9metros5 encontraremos no menu Zormat5 no comando,&+, >,R&5 o qual nos mostrar4 a seuinte anela de di4loos

    &studaremos aora uno de cada campo

    2t3le Na'e: este campo poderemos criar um nome para o nosso te(to 6por e(emplo o te(to o/servao5que poderia siniicar um tipo de te(to que 1 utiliado somente em o/servaDes7 atrav1s do /oto &Q. - /oto

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    1iddle Let: Alin%a a parte esquerda e W parte m1dia do te(to em relao a um ponto clicado na 4rea r4ica.1iddle Ri(.t: alin%a a parte direita e a parte m1dia do te(to em relao a um ponto clicado na 4rea r4ica/otto' Let: Alin%a uma parte um pouco mais a/ai(o do te(to e W esquerda e em relao a um ponto clicado

    na 4rea r4ica./otto' Cente!: Alin%a uma parte um pouco mais a/ai(o do te(to e a esquerda em relao a um ponto clicado

    na r4ica./otto' Ri(.t: Alin%a uma parte um pouco mais a/ai(o do te(to e a direita em de relao a um ponto clicado

    na 4rea r4ica.Fuando no selecionamos nen%uma dessas ustiicativas5 ento o ormato padro 1 o Hottom et5 que alin%a ote(to esquerda em relao a um ponto clicado na 4rea r4ica.

    -s >IG& I& ,&+, podem ser editados atrav1s do menu do =odi ,e(t.

    ?tiliando o &ditor de ,e(tos do AutoCA$

    - editor de te(tos do AutoCA$ 1 similar a qualquer outro editor de te(tos encontrado no mercado. &le pode serativado atrav1s do menu $ra3 ,e(t5 com o comando =?,II& ,&+,. Ao ativar5 o comando nos pede paraa/rirmos uma 4rea na 4rea de desen%o e ento 1 ativada a seuinte /arra de erramentas

    Aparecer4 tam/1m uma 4rea para que sea diitado o te(to.-s estilos de te(tos deinidos em ,&+, Z-IG& I& ,&+, tam/1m podem ser utiliadas aqui.A dierena 1 que ele 1 um editor de te(tos com recursos de ta/ulao e possui sistemas de procura de te(tos.

    - AutoCA$ entende um te(to eito pelo comando =?,II& ,&+, como se osse uma s entidade e este pode sereditado atrav1s do =enu =odi ,e(t ou /astando dar um clique duplo na entidade.

    Inserindo Caracteres &speciais 6sm/olos7

    "odemos inserir caracteres especiais com qualquer um dos dois comandos de te(to do AutoCA$ atrav1s doscdios

    -: ora um trao so/re o te(to? : a s um trao so/ o te(toC : desen%a o sm/olo de di9metro$ : desen%a o sm/olo de rau" : desen%a o sm/olo de toler9ncia

    PRATIGUEFUtilizando o deen.o ante!io! ini!a te

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    CAPTULO F CO1ANDO2 DE OR+ANIAO DO O/JETOF LAER2 OU CA1ADA2 DE TRA/AL7O

    ?m laer 1 uma camada de desen%o deinida previamente5 acilitando o erenciamento e manuseio dodesen%o. $icil entender alando assim. Veremos ento como criar5 utiliar e modiicar um laer para mel%orentendermos do que se trata.

    C

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    Atrav1s do menu ormat aer ou do menu de /arras5 ativamos a seuinte e anela de di4loos

    "ara criarmos a uma nova laer5 /asta clicar no /oto e3 aer e escrever seu nome no campo name. "araconiurarmos uma laer utiliaremos os seuintes campos5 tam/1m mostrados no desen%o acima

    On: Fuando um laer est4 no ormato on5 ou sea5 com o cone da l9mpada acesa5 esta ica visvel ao serimpressa. Isto no acontece quando o desliamos a laer. Al1m de invisvel5 ela tam/1m pode ser modiicada6reenerada7. "ara desli4:la5 clica :se na l9mpada.

    &!eeze in All 4ie5"o!tM : Fuando um laer est4 no ormato Zreee 6conelada75 ela no 1 mostrada na 4rear4ica e nem pode ser modiicada em qualquer Vie3ports 6ver mdulo de comando os visualiao7.

    Loc : oca um laer5 dei(ando suas propriedades 6cor5 posio5 etc...7 imut4veis enquanto locada.

    Colo! : Altera a cor de um laer.

    Linet3"e: Altera o tipo de lin%a de um laer. =as antes precisamos carrear o os tipos de laer atrav1s daseuinte anela de di4loos

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    e3 aer

    $elete aer

    e3 "ropert Zilter

    e3 Group Zilter

    aer >tates =anaer>et Current

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    A anela de di4loos W esquerda 1 acionada quando clicamos no campo linetpe na anela de di4loosprincipal do comando laer. Atrav1s do /oto load nesta anela podemos carrear os v4rios tipos de linetpe doAutoCA$ mostrados na anela direita. Com o /oto ile desta anela podemos carrear o arquivo de estilos de lin%a.o AutoCA$ s e(iste um. "ara criar a outros arquivos de estilos de lin%as5 somente atrav1s de uma proramaomais avanada no AutoCA$.

    "odemos tam/1m ativar a anela de di4loos de tipos de lin%as 6linetpe7 atrav1s da seunda pasta da anelade di4loos principal 6pasta linetpe7 ou no menu de /arras Zormat inetpe.

    Fuando utiliamos um e linetpe com lin%as espaadas 6por e(emplo5 lin%as do tipo hjjjjj j jjjjh75podemos coniurar a dist9ncia para todos os tipos de laer atrav1s do comando ,>CA& 6 ditando no teclado7 oude um item s atrav1s do comando "roperties. Cada ve menor o valor5 menor 1 o espaamento entre as lin%as5 queso mostradas na 4rea r4ica.

    Line5ei(.t: Altera a espessura da lin%a de um laer.

    Plot 2t3le opo5 por padro5 somente visuali4vel. >omente pode ser alterada se alterada opo nocomando -ptions. >omente altere se realmente necess4rio. =ais detal%es sero visto no captulo de plotaem.

    Plot ia ou deslia a impresso de um laer.

    Dec!i"tion uma descrio 6inormao adicional7 de um laer5 se necess4rio or.

    ,odos esses dados acima citados podem ser alterados atrav1s dos cones lutuantes da /arra principal6aquela que est4 a/ai(o do menu de /arras na coniurao oriinal do AutoCA$7.

    Dei

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    Fuando um laer est4 Haer5 isto quer dier que suas cores e linetpes esto de acordo com o coniuradono comando laer. "ois podemos utiliar cores e linetpes dierentes sem coniurar no comando laer.

    Fuando um laer estar HHloc5 isto quer dier que suas cores esto de acordo com os /locos inseridos elinetpes contnuas.

    &ilt!o de La3e!Fuando se tra/al%a com muitos laers5 1 necess4rio um mel%or erenciamento deste. "ara isto recorremos

    aos iltros de aers. >o elesP!o"e!t3 &ilte! - iltro de propriedades 1 ativado atrav1s do /oto e3 "ropert Zilter. Ao ser ativado elee(i/e a seuinte anela de di4loos

    As propriedades deseadas 6on5 ree5 color5 etc.7 podem ser selecionadas nos campos Zilter $einition5 eautomaticamente os laers iltrados aparecero no campo Zilter "revie3.

    +!ou" &ilte! - iltro de rupo 1 ativado atrav1s do /oto e3 Group Zilter. E ento criado uma nova pastana anela principal do comando aer e os laers deseados podem ser criados ou arrastados para dentro destapastas. ?m Nnico laer pode pertencer a mais de um rupo.

    La3e! 2tate 1ana(e! este iltro salva uma coniurao pr1:deinida das deiniDes do comando aer.

    ?m outro iltro ainda utiliado 1 para visualiar todos os laers utiliados. "ara isto clica:se em All ?sed aersna anela principal. Clicando:se em All visualia:se todos os laers.

    E /om lem/rar que um laer corrente 6que est4 sendo utiliado7 no pode ser conelado 6su/comandoreee7

    !atiueF!ie o deen.o e ini!a @loco e o!(anize ua ca'ada

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    CAPTULO IF CO1ANDO2 DE DI1EN2IONA1ENTO &OR1ATANDO O E2TILO DE DI1EN2IONA1ENTO

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    H3cAk'500 m2

    FuartoAk2#5)! m2

    CopaBcoin%aAk!2500 m2

    &starBantarAk!*50# m2

    05!

    058 2

    05!#

    25K '

    *5'#

    !5#

    !

    !5#

    05K !52 05K

    !5)

    !52

    !5)

    05!

    #

    052

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    052

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    #

    !5#

    !52

    !5#

    *50#

    !5#

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    05!

    #

    250

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    250

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    #

    #5'

    #

    )52

    25#05#

    05*

    05!

    25* 05@ 25@#

    )

    !52

    )52

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    "odemos criar dimensDes acilmente atrav1s do AutoCA$5 mas antes de tudo5 precisamos ormatar eBou criarum estilo de dimensionamento. Zaemos isso atrav1s do menu Zormat : $imension >tle. Acionando este comando5veremos a seuinte e anela de di4loos

    esta e anela veremos como seuintes campos

    2t3le =ostra os estilos de cota e(istentes;Lit =ostra todos os estilos de cota e(istentes 6all stles7 ou s os estilos em uso 6stles in use7;P!eHie5 =ostra um e(emplo de como vo icar as cotas 6pr1:visualiao7;Dec!i"tion =ostra uma descrio do estilo selecionado5 comparando com o estilo similar.

    /oto 2et Cu!!ent ,orna o estilo selecionado no campo >tles o estilo corrente.

    &sta anela tam/1m d4 acesso a diversos /otDes para criao B modiicao B servios dos estilos de cotas.Criando um novo estilo de dimensionamento

    "odemos criar um novo estilo de dimensionamento atrav1s do /oto &Q5 que no a/re a seuinte anela dedi4loos

    Ne5 2t3le Na'e ome do novo estilo;2ta!t 6it. &stilo de oriem o qual o novo estilo ser4 criado. "ode ser selecionado entre todos os estilo

    e(istentes na paleta >,R&> da anela anterior5 onde ser4 criado um estilo que ser4 cpia do selecionado;Ue &o! Gama de utiliao do novo estilo de cota para todas as dimensDes 6all dimensions7 ou para

    determinadas dimensDes 6anulares5 lineares5 etc...7. ?tilia:se normalmente A $I=&>I->;

    Clicando o /oto C-,I?& veremos a seuinte anela de di4loos

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    &sta anela se su/divide em seis paletas5 que veremos em detal%es posteriormente5 que tratam o seuinte

    Te

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    Di'enion Line e E?">5 podemos aer com que a primeira metade eBou a seunda metade da lin%a dedimenso B e(tenso no aparea. Como o campo supress irst liado na lin%a de e(tenso5 so/re a lin%a da cotaonde oi dado o primeiro clique na 4rea r4ica.

    o campo &+,&$ H&R-$ ,IC> podemos coniurar a e(tenso da lin%a de dimenso de cota que icar4para ora5 em aluns tipos de setas5 que 1 o caso da Arro3 ,ic 6B7.o campo HA>&I& >"ACIG de dimension line podemos coniurar a altura de cada lin%a em uma cota

    do tipo Haseine $imension 6que veremos adiante7.

    o campo &+,&$ H&R-$ $I= I&> de &(tension ine coniuramos o taman%o da lin%a superior dee(tenso da cota.

    o campo -ZZ>&, Z

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    Com o /oto Color podemos selecionar a cor para a dimension line e para a &(tension ine.

    A!!o5.ead este campo ormatamos o tipo de seta a ser utiliada na cota e suas dimensDes no campoA,R&5 que deve seranteriormente coniurado com o comando ,e(t >tle. o campo ,&+, X&IGX, ormatamos o taman%o do te(to. Acor do te(to tam/1m pode ser coniurada atrav1s do campo ,&+, C--

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    &it O"tion este campo temos a seuintes opDes para cotas com valores hapertadosh&I,X&< ,X& ,&+, A$ A H&>, : "osiciona de mel%or maneira visual te(to e

    setas da cota;A AI$& ,X& &+,&>I- I&> >e marcada esta opo5 a seta

    desaparece se no cou/er entre as lin%as de e(tenso.Te& -V&CA&de ! para 2. "odemos tra/al%ar tam/1m com cotas em "A"&"AC& 6veremos no captulo so/re impresso7marcando a cai(a >CA& $I=&>I-> ,- AR-?,.

    &ine Tunin(este campo aemos Uaustes inos da pasta ZI,"AC& ,&+, =A?AR QX& $I=&>I-IG "odemos posicionar o te(to manualmente so/re a

    dimension line quando ormos cotar5 inorando a opo X- $ >e marcado5 sempre desen%a a lin%a de dimenso

    quando a cota estiver Uapertada entre as lin%as de e(tenso.

    Paleta PRI1AR UNIT2

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    Linea! Di'enion este campo selecionamos o tipo de unidade 6tipo de nNmero7 a ser utiliado.?I, Z-eleciona o tipo de unidade utiliada 6arquitetural5 de enen%aria5 racional5 etc.7.

    ormalmente utiliamos a $&CI=A;"I- Nmero de casas depois da vrula 6casas decimais no caso da ?I, Z-I- eadin : transormam 0.#000 em .#000,railin : transorma !2.#000 em !2.#Zeet : transorma 0:* !B2h em * hInc%es : transorma !:0h em !

    An(ula! Di'enion Zormata o tipo de 9nulo utiliado em cotas do tipo Anle 6que veremos a seuir 7. -sormatos podem ser decimal5 $e:=in:>ec5 Grados5 I-s ao an4loos aos que e(istem nos campos I&A< $I=&>I-.

    Paleta ALTERNATE UNIT2 e TOLERANCE2

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    Alte!nate Unit Com este campo liado5 podemos criar unidades alternativas que aparecero no desen%o."or e(emplo se nossas cotas esto em metros5 podemos aer aparecer este mesmo valor em poleadas oucentmetros automaticamente. &ste valor alternativo 1 mostrado entre colc%etes.

    Tole!ance este campo podemos criar limites de toler9ncia da cota. "or e(emplo temos um valor de cotaque 1 !05 e este varia entre J0.0# e 0.0# as. - valor superior seria J0.0# e o valor inerior a :0.0# e esse 4apareceriam direto na cota quando liados. - taman%o do te(to de limite de toler9ncia 1 austado no campo VA?&.

    Cotando $esen%osCotando $esen%os

    Aps o Udicil tra/al%o de criar e ormatar um estilo de dimensionamento5 vamos5 inalmente5 cotar nossodesen%o. &is a a parte mais simples de toda esta estria. =as5 para acilitar5 vamos ativar o menu do lutuante$I=&>I-5 se este no estiver ativado. "ara ativa:lo o5 /asta clicar com o /oto direito em qualquer menu lutuantee ativar o /oto $I=&>I-. "or e(emplo5 para cotar linearmente podemos selecionar dois pontos onde ser4 a cota5ou dar um enter5 dentro de um dos comandos a/ai(o5 e selecionar a entidade 6lin%a5 etc... 7 que se desea cotar.

    Vamos ento aprender com os comandos para cotar. Veremos na seqOPncia acima5 da direita para aesquerda

    Linea! Di'enion &ste comando constri cotas lineares5 ou sea5 cotas %oriontais e verticais.

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    Ali(ned Di'enion &ste comando constri cotas alin%adas a entidades5 como mostradas a/ai(o. ?sadonormalmente quando a cota no or nem %oriontal5 nem vertical

    O!dinate Di'enion Com este estilo de cota5 dimensiona:se os valores reerentes W coordenada ero5 ousea5 ele mede a dist9ncia + ou R 6al1m de escrever te(tos livres ativando o ormato =,e(t ou ,e(t7 em relao aoponto60507 ormatado no comando $ra3in imit 6limite do desen%o7.

    Radiu Di'enion Cota raio de arcos e crculos eral5 /astando clicar so/re este.

    Dia'ete! Di'enion Cota di9metros de crculos em eral5 /astando clicar so/re o crculo.

    An(ula! Di'enion Cota 9nulos entre lin%as5 /astando clicar so/re as duas lin%as.

    /aeline Di'enion Constri uma s1rie de cotas lineares 6verticais ou %oriontais7 a partir de um ponto/ase comum inicial. A dist9ncia vertical entre cada cota 1 ormatada no comando $imension >tle.

    Continue Di'enion Constri uma s1rie de cotas lineares paralelas continuamente.

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    CAPTULO ii: CO1ANDO2 DE I1PRE22O INTRODUO

    o AutoCA$ pode:se utiliar dois m1todos de impresso B plotaem de desen%os. A plotaem mais simples5trav1s do =odel >pace 6somente para 2$7 e atrav1s do "aper >pace 6para 2$ e '$7. &staremos estudando a undo toda a

    mpresso atrav1s do =odel >pace e e(empliicando atrav1s do "ape >pace posteriormente.

    O Co'ando de I'"!eo ; Ct!l 8P W atal.o Hia tecladoX"ara ativarmos a anela de di4loos de impresso clicamos no menu ZI& :^ "-,.... Veremos ento a seuinte

    anela de di4loos

    ,emos ento os seuintes camposPa(e 2etu" "odemos salvar par9metros de impresso atrav1s deste campo. Com o /oto A$$ podemos

    dicionar uma coniurao de par9metros atuais de impresso e salv4:la. $eve:se aer isto aps coniurar estesar9metros;

    P!inte! > Plotte! ocal onde 1 selecionada a impressora B plotter e pode:se austar as suas propriedades 6/otoroperties7. $eve:se anteriormente ter instalado o drive da impressora atrav1s do Qindo3s ou do Qiard do AutoCA$=enu ,ools Qiards Add "lotter7. "odemos imprimir em um arquivo para que este possa ser impresso isicamente

    mais tarde. "ara isto marcamos o /oto "lot to Zile. Com a impressora sica instalada5 e com posse do arquivo dempresso 6no 1 necess4rio o arquivo $QG7 /asta diitar o seuinte comando no prompt do $->

    C-"R 6-=& $- A

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    Plot oet "osicionamento + e R da 4rea a ser impressa em relao W ol%a. - /oto C&,&< ,- "-,centralia o desen%o na ol%a;

    Plot 2cale escala de impresso do desen%o. A opo >CA& ,- ZI, cria uma escala que coloca toda a 4reade impresso dentro da 4rea imprimvel da ol%a. A impresso pode ser eita em mm ou poleadas. "ara unidadesdierentes destas5 veremos uma rera mais adiante;

    O")e AHanada do Co'ando de I'"!eo

    Clicando no /oto =ore -ptions 6seta no canto inerior direito75 a/rimos a seuinte 4rea na anela de di4loos do comando"lot

    &nto visualiaremos os seuintes novos camposPlot 2t3le Ta@le Pen Ai(n'entM E a ta/ela de criao B coniurao dos estilos de penas do AutoCA$. -ndeconiuramos5 entre outras coisas5 cores e espessuras. "odemos assinalar um estilo de impresso 4 e(istente atrav1s/oto dropdo3n ou criar um atrav1s da opo e3. Aps criarmos5 podemos editar o estilo atrav1s do /oto &dit. Veremosento a seuinte anela de di4loos

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    esta anela temos trPs a/as uma de inormaDes en1ricas e duas de m1todos de visualiao dos estilos.&staremos vemos somente o estilo Zorm Vie35 4 que as inormaDes so a mesmas5 s muda o estilo devisualiao da inormao.

    esta anela temos os seuintes camposPlot 2t3le =ostra e permite a seleo das 2## cores do AutoCA$ para edioP!o"e!tie a pasta "roperties temos os seuintes par9metros

    Color Cor a qual ser4 impressa mediante a cor utiliada no desen%o;$it%er >e liado5 dei(a as cores mais Urealistas possveis em relao ao desen%o no CA$;Grascale >e liado5 imprimes as cores em tons de cina;"en um/er "po v4lida para alumas plotters. o ser4 a/ordada. $eve dei(ar como Automatic;Virtual "enr simula penas Uvirtuais5 opo v4lida para alumas plotters. o ser4 a/ordada. $eve dei(ar

    como Automatic;>creenin -po para clareamento do desen%o. - deault e m4(imo 1 !00;inetpe ,ipo de lin%a a ser impressa. >e o padro or o tipo de lin%a e(istente no desen%o5 deve:se dei(ar

    ?>& -H&C, I&,R"&;Adaptive Austa lin%as traceadas para o/terem mel%or visualiao na impresso quando a opo estiver

    liada;ine3ei%t &spessura da lin%a do desen%o para determinada cor;ine &nd >tle estilos de im de lin%as;

    ine oin >tle estilos de uno de lin%as;Zill >tle estilo de preenc%imento de lin%as;

    "odemos tam/1m salvar as coniuraDes das penas atrav1s do /oto >AV&A>

    2.aded 4ie5"o!t O"tion utiliado para Upintar desen%os '$.

    Plot O"tion -pDes de Uauste ino da plotaem"lot in /acround processa a plotaem em U/acround5 no atrasando processos do AutoCA$ ou de

    outros sot3ares a/ertos no momento;"lot o/ect line3ei%ts especiica se espessuras coniuradas em entidades e laer so plotadas;"lot 3it% plot stles especiica se estilos de impresso so aplicados a entidades e laer. "or padro esta

    opo 1 liada. Fuando liada5 "lot o/ect line3ei%t tam/1m 1 liada;"lot paperspace last era a impresso do odel space antes do paperspace. "or padro 1 liada;Xide "aperspace -/ect usado para esconder lin%as Uno vistas em '$ no "aperspace;"lot >tamp -n imprime e edita modelos de Uca/eal%o e rodap1 para o desen%o;>ave c%anes to laout salvas as alteraDes eitas no comando de impresso5 que serviro para acilitar uma

    pr(ima impresso com os mesmos par9metros;D!a5in( O!ientation "osicionamento do desen%o em relao W ol%a. "ode ser em ormato de retrato

    6portrait7 ou paisaem 6landscape7. "lot upside:do3n imprime de ponta:ca/ea.

    Imprimindo no Paper Space

    -s par9metros de impresso para o am/iente em "aper space so os mesmos5 por1m o m1todo deeterminao da 4rea de plotaem 1 dierente

    "ara determinar a 4rea de plotaem devemos inserir o Uespao de modelao 6">7 dentro do Uespao demodelao 6=>7.

    Automaticamente o AutoCA$ 4 insere o => dentro do ->5 mas mais => podem ser inseridos dependendo daecessidade.

    Clicando na a/a AR-?, entramos no ">. $ando um clique duplo no =>5 entramos no =odel >pace ondeodemos eetuar mudanas no desen%o como se estiv1ssemos na a/a =-$& 6=>7

    A /arra de erramentas VI&Q"- nos auda a coniurar a 4rea de tra/al%o do ->. A/ai(o vemos suaura e vamos estudar cada um de seus componentes

    $I>"AR VI&Q"-.

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    >IG& VI&Q"- no -> de ormato quadr4tico ou retanular.

    "-RG-A VI&Q"- no -> de ormato polional de lados a serdeinido.

    C-V&

    CI" &+I>,IG VI&Q"- em outra Vie3port =>a ser construda neste comando.

    &m podemos coniurar a escala do => no ->5 ou sea5 ao imprimirmos a ol%a 6"aper>pace75 a escala de impresso 1 !!5 por1m a escala do desen%o 6=odel >pace7 4 est4 previamente escalado. &staescala 1 dada pelo campo acima que automaticamente 4 austa o oom para a escala deinida.

    Desenhos em entmetros e Metros em Model Space

    Como vimos anteriormente5 o AutoCA$ s imprime desen%os em milmetros e poleadas 6inc%es7. "ara imprimirdesen%os em cm ou mm atrav1s do =odel >pace5 4 que este no tra a ol%a em mm pronta5 utiliamos a seuintermula

    Pa"a desenos em ME#OS:+ nNmero de vees que a ol%a oi aumentadaR &scala que dever4 ser diitada no comando "lot

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    Pa"a desenos em CEN#;ME#OS:+ nNmero de vees que a ol%a oi aumentadaR &scala que dever4 ser diitada no comando "lot

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