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THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS HD 1 or p Im t es t an or f In m es õ a r u o ã ç n o C g i f 2 d n s o o C a m 3 s e ad O ne i nl ci n Fu o id l na 4 re Pa al nt nt Co lo ro e m o r a ç m o C C o 5 re sob ogo o J orm Inf es açõ 6 o J o g o i n I c r a i 7 Gr de a ão ç va ir r Ge os d Da J e o g o d r c E s ã 8 c n i i l a p r c E ã r P 9 t I s n e e r c E d ã 10 M o a p a r c E d ã 11 á t ro i n Ivn e WUP-P-AZAP-00

5 Inf es ormaçõ sob ogo 6 Icrni ia J oo ogcdn02.nintendo-europe.com/media/downloads/games_8/emanuals/wii_u_6/... · O jogo termina se a barra de ... não poderá teletransportar-se

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THE LEGEND OF ZELDA:TWILIGHT PRINCESS HD

1 orpIm t estan orfIn m esõaç

aru oãçnoC gif

2 dn sooC am

3 s ead O neinlcinFu o idlna

4 rePa alnt ntCo loro

emo raçmoC C o

5 re sob ogoo JormInf es açõ

6 o J ogoinI c rai

7 Gr de a ãoçva irrGe osdDa

J e ogodrcE sã

8 cni i laprcE ã rP

9 tI sneercE d ã

10 M o aparcE d ã

11 át r oinI v ne

WUP-P-AZAP-00

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tn u ar A a ev

12 isá sacBõçA se

13 cep i siasõçA e E s

14 ma For malAnies Açõ a sob

15 tÚ e si tI e sn

re esiM vi

16 iclub esõaçrecEs Prve

s ead a boimicinFu o idlna

17 ams boiioerAc dca

18 Pod ibo zerae Fie ouO Q amu Se

o bre P utorodoormInf a s sçõe

19 ti soiD er tu roed A mr çanI of õ bo erse s

20 Téa c caniisiAs s nctê

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1 orpIm t estan orfIn m esõaç

Leia este manual com atenção antes de utilizar aaplicação. Se a aplicação se destinar a serutilizada por crianças pequenas, o manual deveráser-lhes lido e explicado por um adulto.

Leia também Informações sobre Saúde eSegurança no Menu Wii U™, pois estas contêminformações importantes que o ajudarão a usufruirdesta aplicação.

airátE oãçacifissalC

amoidI ed oãçeleS

.onailati e lohnapse ,sêcnarf,oãmela ,sêlgni :setnerefid samoidi ocnic

atropus olutít etsE .alosnoc an odinifed revitseeuq eleuqad áredneped oãçacilpa ad amoidi O

.oãçacilpa an árecerapa euq amoidiomsem esse áres ,setsed mu arap odarugifnoc

revitse áj U iiW alosnoC aus ad amoidi o eS

.alosnoC adseõçinifeD san alosnoc ad amoidi o raretla

edoP .sêlgni o ,oãçinifederp rop ,áres oãçacilpaan árecerapa euq eleuqa ,amoidi ortuo arap

adarugifnoc revitse U iiW alosnoC aus a eS

açnarugeS e edúaS

sa

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:oãiger aus ad airáte oãçacifissalced ametsis o erbos aicnêrefer ed bew anigáp

a etlusnoc ,seõçacilpa sartuo ed e atsed airáteoãçacifissalc a erbos seõçamrofni retbo araP

:)aporuE( IGEP

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:)ahnamelA( KSU

ed.ksu.www

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ua.vog.noitacifissalc.www

:)aidnâleZ avoN( CLFO

zn.tvog.eciffonoitacifissalc.www

:aissúR

388=4_di?php.xedni/cod/ur/ur.zayvsnim

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2 dn sooC am

Os seguintes comandos podem ser emparelhadoscom a consola e utilizados com esta aplicação: umWii U GamePad ou um Comando Wii U Pro.

♦ Só é possível utilizar um Wii U GamePad de cada vezcom esta aplicação.

.odnamoc ues o rahlerapme arap ãrce on sadibixeseõçurtsni sa agis

e "rahlerapmE" me euqot,adiuges eD ."odnamoCod seõçinifeD" enoicelese EMOH uneM oa adecA

sodnamoC rahlerapmE

orP U iiWodnamoC

daPemaGU iiW

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3 s ead O neinlcinFu o idlna

Estabeleça ligação à Internet para usufruir daseguinte funcionalidade:

・ Miiverse™

♦ Para mais informações sobre como ligar a ConsolaWii U à Internet, consulte o Guia de Início Rápido daWii U.

16

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4 rePa alnt ntCo loro

Os pais e representantes legais podem restringircertas funcionalidades da Consola Wii U atravésda opçã Controlo Parental no Menu Wii U.As seguintes funcionalidades podem serrestringidas:

.esreviiM o mazilitu euqsedadilanoicnuf sa sadot egnirtseR

sogoJme enilnOoãçaretnI

.samsem sadoãçacilbup a sanepa uo snegasnem

ed oãçazilausiv e oãçacilbupa rignirtser levíssop É .esreviiM

on snegasnem ed oãçacilbupa e oãçazilausiv a egnirtseR

esreviiM

oãçircseDemoN

o

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5 re sob ogoo JormInf es açõ

THE LEGEND OF ZELDA™: TWILIGHT PRINCESSHD é a versão atualizada exclusiva para a Wii Udo jogo de ação e aventura THE LEGEND OFZELDA™: TWILIGHT PRINCESS, um clássico daNintendo GameCube™. Embarque nesta grandeaventura para salvar aqueles de quem mais gosta,

.sogiminiatorred e saçebac-arbeuq evloser euq adidem à

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6 o J ogoinI c rai

Toque nas diferentes opções apresentadas noecrã do Wii U GamePad para as selecionar. Emdeterminados ecrãs poderá também utilizar oscontrolos que se seguem:

Selecione se pretendjogar com o Wii GamePad ou uComando Wii U Pro. Pariniciar um novo jogoselecione um dos ficheiros "New Quest Log"(novo diário de viagem) no ecrã de seleção deficheiros de jogo. Para continuar um jogo iniciadoanteriormente, escolha um ficheiro de jogo que jácontenha dados de gravação e selecione "Start"(iniciar).

♦ Os nomes atribuídos e o grau de dificuldade nãopoderão ser alterados posteriormente.

O jogo terá início depois de escolher o nome dasua personagem, da sua égua e de selecionar ograu de dificuldade do jogo.

♦ Para aceder ao manual eletrónico, selecion

roiretnA

ramrifnoC

//oãçpo

amu ranoiceleS

. e

ogoJ ovoN

,a

mU

e

suneM so rarolpxE

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7 Gr de a ãoçva irrGe osdDa

Para copiar ou apagar dados, selecione um QuestLog (diário de viagem).

Para guardar a progressão no jogo, selecione"Save Game" (guardar o jogo) no ecrã"Collection" (inventário).

♦ É possível guardar o jogo em determinadas partes daaventura.

♦ Ao carregar um jogo guardado previamente, estepoderá ser retomado num local diferente daquele emque estava quando o guardou.

11

10

.odanoiceles goL tseuQon oãçavarg ed sodad so agapA

ragapA

.goL tseuQ ortuon sodadraug oãressodanoiceles oãçavarg ed sodad sO

raipoC

.odadiuc ahnet ossi rop ,sodagapauo sodíutitsbus sodad so rarepucer levíssop é oãN ♦

ogoJ o radrauG

sodaD ragapA e raipoC

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8 cni i laprcE ã rP

Este símbolo ficará intermitente se a Midnaprecisar de interagir consigo.

Life Gauge (barra de energia)

Interagir com a Midna

Minimapa

Sempre que sofrer danos (se, por exemplo, foratingido por um inimigo ou cair de um precipício),perde energia. O jogo termina se a barra deenergia ficar vazia.

Prima para aceder ao ecrã do mapa. Prima para aceder ao ecrã "Collection"(inventário). Utilize para mostrar ouocultar o minimapa.

Mudar Visualização

Indica as ações e itens atribuídos a cada botão.

Símbolos de Ação

Aqui são indicadas as ações que podem serexecutadas no local onde se encontra.

Ações Contextuais

Rupees (rupias de que dispõe)

1

142

104

10

11

3

5

6

7

2

6

1

3

47

5

siaicepsE sarraB

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♦ Volte a premir para exibir novamente o ecrãprincipal na TV.

O GamePad apresenta, normalmente, o ecrãdo mapa ou dos itens, mas, se premir ,exibirá o ecrã principal e poderá jogar semTV.

Modo sem TV

Se a barra de energia ou a de oxigénio ficaremvazias, o jogo termina. Selecione "Retry" (voltar ajogar) para retomar o jogo no ponto em que ficou

Barra do Vessel of Light (recipiente de

À medida que progride no jogo, irá deparar-secom diferentes tipos de barras. No jogo poderáencontrar explicações mais detalhadas sobreestas barras.

Ao transportar consigum Vessel of Light, estindicará o número dTears of Light (gotas dluz) que possui

Surge quando estivedebaixo de água. Se ficasem oxigénio, o jogtermina.

or

r

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oinégixO ed arraB

)zul

ogoJ od miF

.olutít ed ãrce oa rassergerarap )olutít ed ãrce oa ratlov( "eltiT ot nruteR" uo

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9 tI sneercE d ã

Toque em "Items" (itensno Wii U GamePad paraceder ao ecrã de itensPara aceder a este ecrno modo sem TV oquando estiver a jogar com um Comando Wii UPro, prima .

Ooccoo Ooccoo Jr.

Quando quiser sair de uma masmorra, poderápedir ajuda à Ooccoo enquanto ela fica lá dentro.A Ooccoo Jr. poderá, depois, ajudar o herói aregressar onde deixou a Ooccoo.

♦ Se voltar à masmorra sem a ajuda da Ooccoo Jr.,não poderá teletransportar-se para o local ondedeixou a Ooccoo.

Toque num item, faça-o deslizar por cima dosímbolo de um botão e solte-o para que o itemfique atribuído a esse botão. Poderá, também,colocar o jogo em pausa, tocar num item para oselecionar e premir , , ou para que o itemfique atribuído a esse botão. Para utilizar o item,prima o botão correspondente durante o jogo.

♦ Coloque o jogo em pausa, selecione um item e prima para ver a respetiva descrição.

♦ Prima para guardar um item quando já nãoprecisar dele.

snetI razilitU e rapiuqE

).rJ ooccoO e( ooccoO

uã.

a)

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Lance a linha a um rio ou lago para pescar.Quando sentir um peixe a morder, puxe-omantendo premido o botão que esteja atribuído àcana de pesca.

♦ Quando tiver a cana de pesca equipada, utilizelarvas de abelha ou minhocas como isco.

Estes itens explosivos podem provocar danos nosinimigos, abrir buracos nas paredes e muito mais.Para lançar uma bomba, prima o respetivo botãoe, em seguida, lance-a ou coloque-a a seus pés.

Pode encher as garrafas com várias coisas: combebidas e poções para recuperar energia, comóleo para encher a candeia, com isco para ir àpesca ou até mesmo com fadas.

Funciona a óleo e pode ser utilizada para iluminaro ambiente em redor, acender tochas ou queimarcoisas. É possível utilizar outros objetos aomesmo tempo.

♦ Para encher a candeia, equipe-a e encha-a com umagarrafa de óleo.

Mantenha premido o botão correspondente àfisga e aponte a mira com o GamePad ou com .Solte o botão para disparar!

♦ Utilize a fisga e para apontar automaticamente aoalvo atual.

agsiF

aiednaC

aizaV afarraG

sabmoB

acseP ed anaC

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Lance o bumerangue para soltar um tornadocujos efeitos incluem atordoar os inimigos que seencontrem mais distantes, transportar objetos,entre outros.

♦ Os controlos a utilizar são os mesmos da fisga.Prima para fixar a mira em vários alvos ao mesmotempo.

Utilize o arco para atingir inimigos que seencontrem mais distantes ou para ativarinterruptores em masmorras que estejam fora doseu alcance.

♦ Os controlos básicos são os mesmos da fisga. Paracombinar itens, como, por exemplo, bombas e oarco, equipe este último, arraste o item com o qual

. amirp e meti o enoicelesuo sobmoc ed oãçitrap a arap ol-ánibmoc ajesed

)ióreh od ocra( woB s'oreH

)odanroteugnaremub( gnaremooB elaG

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10 M o aparcE d ã

Prima no ecrã principal para aceder ao mapado terreno de jogo (se estiver num espaço aberto)ou ao mapa das masmorras (se estiver numadelas). Prima novamente para regressar aoecrã principal. Prima para aproximar e paraafastar o ponto de visualização ou voltar ao ecrãprincipal.

: Local por onde entrou na área em que seencontra

: Localização atual e direção para a qual estávirado

Toque no mapa do terreno de jogo para colocar no local selecionado. Mov com e, em

seguida, prima ou para aproximar ou afastaro ponto de visualização, utilizand comocentro da imagem.

: Masmorra

: Último ponto de gravação

: Local de destino

Utilize no mapa das masmorras para ver os

sarromsaM sad apaM od ãrcE

o

a

ogoJ ed onerreT od apaM od ãrcE

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diferentes pisos.

Vista do Mapa

: Sala atual

: Sala onde já esteve

: Sala onde ainda não esteve

: Porta

: Arca do tesouro (apenas será apresentadaapós obter a bússola)

: Boss da masmorra (apenas poderá vê-lo apósobter a bússola)

Mostra todas as salas da masmorra.

Mapa da Masmorra

Indica a localização de todas as arcas do tesouroe a do boss da masmorra.

Bússola

Abre a porta da sala onde se encontra o boss damasmorra.

Chave Grande

Pisos da Masmorra

: Piso em que se encontra

: Piso onde está o boss

2

3

4

5

2

1

3

4

5

1

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Toque em "Mini-Map" (minimapa) no Wii UGamePad para aceder ao mapa do local emque se encontra no ecrã tátil do GamePad.Toque e para aproximar ouafastar a imagem.

Minimapa

♦ O minimapa também apresentará algunssímbolos do mapa do terreno do jogo, bem

.sarromsam sad apam od omoc

e m

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11 át r oinI v ne

Aqui poderá ver os itens que podem serequipados. Os que estiverem a ser utilizadosaparecerão em destaque.

Pieces of Heart (fragmentos de coração)

Equipamento

Prima no ecrã principal para aceder ao ecrã"Collection" (inventário). Aqui poderá consultar aprogressão feita até ao momento, guardar o jogoou alterar as definições escolhidas.

Reúna cinco Pieces of Heart para obter um novoHeart Container (recipiente de coração).

Itens Reunidos

Estes são os objetos misteriosos de que a Midnaestá à procura. Aqui serão apresentadosos que já reuniu.

Fused Shadows (fusão de sombras)

À medida que progride no jogo, o símboloamiibo™ será apresentado aqui e poderá utilizaras funcionalidades amiibo.

amiibo

1

3

15

2

2

1

3

4

5

14

4

18

5

seõçinifeD raretlA

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Selecione "Options" (opções) para alterar asseguintes definições:

.otnemivom ed solortnocso ravita ajesed es enoiceleS

otnemivoMed solortnoC

.sodnamocsod airótarbiv oãçnuf

a ravita reuq es enoiceleS

airótarbiVoãçnuF

.aossep ariecretuo ariemirp an ocra o e agsifa ratnopa reuq es enoiceleS

ratnopA

.socitáuqa e soeréasolortnoc ed seõçpo ortauq

ertne rehlocse levíssop É

ocitáuqA/oeréA olortnoC

.aossepariemirp an atsiv ed seõçpoortauq ranoiceles levíssop É

aramâCad olortnoC

.atierid ade adreuqse ad sates sa moc

ãrce od edadisonimul a etsujAedadisonimuL

.)ovla o raxif ed áraxied ,sezevsaud oãtob o rimerp oa(

odnimerp arim a raxif arap)rimerp( "hctiwS" enoiceleS

. odimerp odnetnam,sovla son arim a raxif

arap )raxif( "dloH" enoiceleS

ovlA raxiF

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12 isá sacBõçA se

Prima repetidamente para brandir a espada.

Mova-se (ou nade, se estiver na água) utilizando. Dependendo da força com que inclinar obotão, a velocidade a que se move também varia.Se correr em direção a um precipício, o heróisaltará automaticamente. Para rolar rapidamentena direção em que se estiver a movimentar, prima, o que lhe permitirá ir contra muros ou outrosobstáculos no seu caminho.

ratlaS/radaN/rerroC/radnA

amirp e zev amuedor uo adiuges me o-etlos

e odimerp ahnetnaMoirótariG euqatA

++ uo latnoziroH eploG

sadapsE razilitU

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♦ Também pode ver o ambiente em seu redor movendo

♦ Também é possível fixar a mira em personagens queestejam longe de si e premir para falar com elas.

Mantenha premido para que o sinal por cimada cabeça do inimigo passe d o queindica que fixou a mira nesse adversário. Ao fixara mira num inimigo poderá defender-se dosataques deste com o seu escudo, bem comomover-se sem o perder de vista.

++laretaL otlaS

+otlaS moc euqatA

++sárT

arap latroM otlaS

++rarrupmE

+lacitreV eploG

, a e

es-regetorP e ariM a raxiF

rahlO

rodeR me rahlO

oãçazilausiV

ed otnoP o raduM

.aossepariemirp ed odom on atsiv a odnavita e daPemaG o

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13 cep i siasõçA e E s

Prima para executar diferentes ações de acordocom a situação.

Fale com outrapersonagens, verifiqusinais ou locais suspeitoe abra portas e baús

Rasteje por túneis apertados. Quando estiverdentro de um destes túneis, incline para semover para a frente e para trás ou para mudar dedireção.

Após apanhar uma pedraum vaso ou outro objetsemelhante, prima para o pousar à sufrente. Para os lançarprima enquanto se move ou para fixar a mira.

É possível mover algumas caixas e outros objetos.Agarre-os com e empurre-os ou puxe-os com.

raxuP/rarrupmE → rarragA

,a

o,

raçnaL/rasuoP → rahnapA

rartnE

.s

es

rirbA/racifireV/ralaF

siautxetnoC seõçA

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Durante o jogo irencontrar algumaervas especiais qupode utilizar comassobioAproxime-se de uma erva, apanhe-a e utilize para assobiar. Algumas ervaspermitem-lhe chamar a sua égua, ao passoque outras chamam falcões.

Usar Erva para Assobiar

Para se mover, utilize . Para recuar, movaligeiramente ou, se pretender recuar maisdepressa, execute uma rotação de 180 graus.

Aproxime-se da sua égua e prima para amontar. Para descer da sela, pare a égua e prima.

♦ Os símbolos de espora indicam o número de vezes

Prima enquanto estivea andar a cavalo parutilizar uma espora cavalgar mais depressdurante uns momentosPrima o botão no momento certo para podersaltar por cima de cercas ou outros obstáculos.

.a

ea

r

rarelecA

.sadazilitu meres ed sioped ocuop es-marenegersaropse sA .asserped siam raglavac edop euq

raglavaC

augÉ ad solortnoC

.oe

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14 ma For malAnies Açõ a sob

À medida que avança no jogo, o herói terá acapacidade de se transformar num animal.Quando estiver sob esta forma, algumas ações econtrolos serão diferentes dos habituais e nãopoderá utilizar itens.

Para cavar a terra, utilize . Cave em locaisespecíficos para encontrar itens enterrados oupara passar por baixo de uma porta trancada oude uma cerca.

Prima para apurar oseus sentidos e vecoisas que normalmentnão veria ou para detetaodores. Se estiver procura de alguma coisa, apurar os seus sentidosser-lhe-á bastante útil.

Para empurrar caixas e outros objetos, mantenhapremido e mova . Prima para apanharvasos e outros objetos.

Prima para falar com animais e executardiferentes ações segundo a situação. Prima enquanto estiver a andar para correr.

siautxetnoC seõçA

rahnapA/rarrupmE

soditneS

àr

er

s

ravaC

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Para uivar aproxime-se, sob a forma animal,das ervas que utiliza habitualmente paraassobiar. Prima para uivar e utilize para subir ou baixar o tom, de modo a imitara melodia apresentada (linha azul).

Uivar

Após ter encontrado a Midna, prima para falarcom ela e executar ações especiais.

♦ À medida que progride no jogo, poderá pedir à

Fixe a mira na Midna co e prima para quela ajude o herói a dasaltos longos.

re

m

.artuo éta ogoj od odnumod etrap amu ed ióreh o ratropsnartelet arap andiM

siaicepsE seõçA

andiM à adujA rideP

.ióreh od osrod odamic me revitse andiM a odnauq

o-etlos e odimerp ahnetnaM

solpitlúMseuqatAed adoR

. amirpe zev amu edor uo adiuges me

o-etlos e odimerp ahnetnaM

oirótariGeuqatA

+

.oirásrevda o redrom ,adiuges me,e otlas moc euqata mu ratucexe

arap etnemaditeper rimerpáredop ,sogimini snugla artnoC ♦

otlaSmoc euqatA

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15 tÚ e si tI e sn

Recuperam um pouco de energia

Ao derrotar inimigos ou destruir determinadosobjetos no mundo do jogo, poderão surgir osseguintes itens:

Ao obter um Heart Container ou reunir cincoPieces of Heart, será adicionado um coração aoseu nível máximo de energia.

As rupias são a moeda de Hyrule. O seu valordepende da cor que tiverem.

HeartContainer

Piece ofHeart

8

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16 iclub esõaçrecEs Prve

Selecion a partir da lista de carimbos no ecrã"Collection" (inventário) para publicar no Miiverse.Os carimbos reunidos podem ser utilizados emmensagens escritas à mão.

Poderá encontracarimbos que podem seutilizados em publicaçõedo Miiverse edeterminados locais arcas do tesouro.

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17 ams boiioerAc dca

Esta aplicação é compatível co Parautilizar acessórios amiibo compatíveis,mantenha-os sobre o ponto de contacto NFC ()do Wii U GamePad.

Os seus amiibo são muito mais do que apenasfiguras. Pode usar a tecnologia NFC (comunicaçãode campo próximo) para ligá-los a aplicaçõescompatíveis e jogar com eles. Para maisinformações, visite http://amiibo.nintendo.eu/.

♦ Cada amiibo só pode conter dados de jogo de umaaplicação de cada vez. Para criar novos dados dejogo num amiibo que já tenha dados de outro jogo láguardados, primeiro terá de apagar os dados de jogoexistentes. Para tal, aceda Definições daConsola no Menu Wii U e selecione "Definições dosamiibo".

♦ Um amiibo pode ser lido por múltiplas aplicaçõescompatíveis.

♦ Se os dados do seu amiibo estiverem danificados enão puderem ser restaurados, aceda às

Definições da Consola no Menu Wii U, selecione"Definições dos amiibo" e apague os dados.

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18 Pod ibo zerae Fie ouO Q amu Se

Pode utilizar um amiibo Link Lobo para:

♦ Para consultar a lista de amiibo compatíveis, aceda

Na Cave of Shadows, terá de derrotar todosos inimigos que estão no piso atual paraavançar até ao piso seguinte. Se chegar aofim, receberá um prémio especial!

Sobre a Cave of Shadows

No ecrã "Collection" (inventário), toque com oamiibo no ponto de contacto NFC para provar asua coragem na Cave of Shadows.

Guardar o ficheiro de gravação do seu Quest Log(diário de viagem) num amiibo Link Lobo. A partirdesse momento, bastar-lhe-á tocar com o amiibono ponto de contacto NFC quando estiver no ecrãde título para carregar o jogo.

♦ Só é possível ler e guardar dados amiibo se tiverprogredido suficientemente na história do jogo.

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19 ti soiD er tu roed A mr çanI of õ bo erse s

© 2006-2016 Nintendo Co., Ltd.

Trademarks are property of their respectiveowners. Wii U is a trademark of Nintendo.

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acincéT aicnêtsissA

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