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a1-05 - Layers e Blocos. Planta Baixa

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PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 05 91

Prof. Nilson de Sousa Sathler – UFERSA – 2010

5. LAYERS E BLOCOS. PLANTA BAIXA (PAREDES, PORTAS, JANELAS, PISO e COBERTA)

5.1. OBJETIVOS

1. Estabelecer e gerenciar layers, camadas ou níveis de trabalho (criar, deletar,

renomear, tornar atual ou corrente, ligar/desligar, congelar/descongelar, travar/

destravar). 2. Mudar um desenho de layer. 3. Desenhar, criar e inserir blocos,

aplicando para: porta, janela baixa e janela alta. 4. Conhecer e utilizar o comando

Arc. 5. Modificar as propriedades de um objeto. 6. Diferenciar as larguras das linhas

da planta baixa. 7. Desenhar as linhas do piso na planta baixa. 8. Desenhar a projeção

da coberta na planta baixa. 9. Conhecer e utilizar o comando LWEIGHT.

5.2. LAYERS, CAMADAS OU NÍVEIS DE TRABALHO

Ao se elaborar um projeto, ou mesmo um desenho, é importante organizar as

suas diferentes partes em diferentes camadas, níveis de trabalho ou layers. Assim, na

elaboração de uma planta baixa, faz-se necessária a obtenção de um layer para cada

uma de suas partes: PAREDES (paredes cortadas), PORTAS, JANELAS ALTAS

(peitoril 1,50 m), JANELAS BAIXAS (peitoril 1,50 m), PISO (para as linhas que

estão no piso), HACHURA (para as representações de piso), TEXTO (para abrigar o

que estiver escrito), COTAS (para as cotas), LEGENDA (para a legenda), etc.. Os

layers funcionam como se fossem transparências sobrepostas, com diferentes

desenhos em cada uma delas, compondo um único desenho, quando ligados.

5.2.1. CRIAÇÃO DE LAYERS, CAMADAS OU NÍVEIS DE TRABALHO

OBSERVAÇÃO: A partir do arquivo PLANTA_BAIXA–PAREDES, em File,

por Save As, obter novo arquivo PLANTA_BAIXA–PAREDES+PORTAS+

JANELAS.

Sempre que se abre um novo arquivo e se elabora qualquer desenho, este se

encontrará num layer predeterminado (default) denominado layer 0 (zero) – Figura

92. Para se criar um layer, camada ou nível de trabalho, na barra de propriedades do

objeto (Object Properties), clicar no botão Layers (ou Format Layer... ou LA )

para abrir a caixa de diálogo Layer Properties Manager (gerenciador de propriedades

de layer) – Figura 92. Na caixa de diálogo, pressionar New (novo) – na coluna Name

(nome), Layer 1 aparecerá selecionado; em seu lugar escrever o nome desejado.

Outras colunas também são encontradas, como: Color (para se escolher a cor dos

objetos do layer – a cor do layer), Linetype (para se escolher o tipo de linha dos

objetos do layer – o tipo de linha do layer), Lineweigth (para se escolher a largura da

linha dos objetos do layer – a largura da linha do layer), Plot Style (para se escolher

um estilo de plotagem para o layer – o estilo de plotagem do layer) e Plot (para se

escolher se os desenhos do layer serão plotados (impressos) ou não). O modo de

acessar a um elemento de uma coluna, referente a um layer, é clicando sobre ele.

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OBSERVAÇÃO: Layer com largura 0.00 mm terá seus objetos impressos com a

menor largura disponível na impressora ou plotter.

FIGURA 92. Caixa de diálogo Layer Properties Manager.

Exemplo 1: Criação da camada, nível de trabalho ou layer PAREDE: Clicar no

botão Layers (ou Format Layer... ou LA ) Layer Properties Manager (Figura

92) New Layer 1 – escrever PAREDES no lugar de Layer 1 White (branco =

cor nº 7) – manter Linetype (Continous) – manter Lineweight clicar sobre a

largura Default e escolher 0.40 mm na lista suspensa OK OK.

OBSERVAÇÃO: Quando o nome do layer for composto por mais de uma

palavra, elas deverão ser unidas por underline ou não apresentar espaço entre elas.

Também não deverá ser usada vírgula e/ou ponto.

5.2.2. MUDANDO UM DESENHO DE LAYER

Ao se clicar na seta que abre a lista suspensa da caixa de seleção Layers Control,

que apresenta os layers existentes (Figura 93), serão encontrados dois layers, 0

(zero) e PAREDES. Para se mudar as linhas das paredes cortadas, do layer 0 (zero)

para o layer PAREDES: Selecionar todas as linhas das paredes (Crossing window)

selecionar PAREDES na lista de layers (abrir a lista suspensa e clicar sobre

PAREDES) Esc. Ao se clicar sobre qualquer uma das linhas que representam as

paredes aparecerá na caixa da lista suspensa da caixa de seleção Layers Control o

nome do layer PAREDES.

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Recomenda-se criar o layer antes da elaboração de qualquer desenho que se

encontrará nele. Para se desenhar em um layer deve-se torná-lo atual ou corrente.

Para isto:

1. Abrir a caixa de diálogo Layer Properties Manager (Figura 92), selecionar o

layer desejado e clicar sobre o botão Current, ou clicar duplo sobre o nome do layer

– na área Current Layer será exibido o nome do layer atual ou corrente, ou;

2. abrir a lista suspensa da caixa de seleção Layers Control (Figura 93) e

selecionar (clicar sobre) o nome do layer desejado – a lista será fechada e o nome do

layer atual ou corrente será exibido, ou;

3. clicar no botão Make Object’s Layer Current – tornar o layer do objeto atual

ou corrente Select object whose layer wil become current: - selecionar o objeto

cujo layer será tornado corrente ou atual “Nome do layer” is now the current layer

– o layer “nome do layer” é agora o corrente ou atual. Pode-se também selecionar o

objeto primeiramente e, em seguida, clicar no botão Make Object’s Layer Current.

OBSERVAÇÕES:

1. Quando se selecionam objetos que se encontram em layers diferentes,

nenhum dos nomes dos layers é mostrado na caixa da lista suspensa da caixa de

seleção Layers Control, que se apresenta em branco.

2. Para agilizar a determinação de um layer na lista suspensa da caixa de seleção

Layers Control, basta digitar a primeira letra de seu nome.

FIGURA 93. Lista suspensa da caixa de seleção Layers Control, com o layer 0

selecionado e o layer QUADRO atual ou corrente.

5.2.3. DELETANDO UM LAYER

Se se desejar deletar um layer, na caixa de diálogo Layer Properties Manager

(Figura 92), selecionar o layer desejado e clicar sobre o botão Delete OK. Deve-se

observar que o layer 0 (zero), ou qualquer outro que seja o layer atual ou corrente,

não poderá ser deletado. Os layers que apresentarem objetos (em uso) não poderão

ser deletados. Pode-se também eliminar layers que não estiverem sendo utilizados no

arquivo utilizando-se o comando Purge (PU ).

5.2.4. TRABALHANDO COM AS PORTAS

Criar o layer PORTAS, torná-lo atual ou corrente e desenhar nele: Botão Layers

Layer Properties Manager (Figura 92) New No lugar de Layer 1, escrever

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PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 05 94

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PORTAS clicar em White, escolher Green na palheta de cores (cor nº 3) clicar

em Lineweight, escolher 0.15 mm na lista suspensa OK Current OK.

Com o layer, camada ou nível de trabalho PORTAS atual ou corrente, desenhar

uma porta de cada largura, considerando 0,03 m (= 3,0 cm) para a espessura (Figura

94). Sugere-se desenhar num espaço na área de desenho fora da ocupada pelas

paredes, considerando sua largura (0,80 m ou 0,70 m ou 0,60 m) representada na

direção X e sua espessura (0,03 m) na Y. Para isto, copiar a parte da parede onde se

encontra o vão de cada uma das portas desejadas e posicioná-las adequadamente.

Para obter a ampliação adequada ao trabalho, utilizar Zoom window.

FIGURA 94. Portas de 0,03 m (3 cm) de espessura e 0,80 (a), 0,70 (b) e 0,60 m (c) de

largura.

Exemplo 2. PORTA 0,80 m (Porta da frente) – Figura 95: Lâmina ou folha da

porta (Figura 95-b): REC : 1º canto (canto superior esquerdo – o vértice da

dobradiça), 2° ponto: @.8,-.03 – o retângulo que representa a folha da porta será

desenhado no vão da porta Girar a folha da porta de 90º (no sentido horário), de

modo que ela seja representada aberta – Rotate (RO ) Selecionar objetos (a folha

da porta) OK Especificar o ponto base – o canto superior esquerdo (o da

dobradiça) Especificar o ângulo de rotação: 90 (Figura 95-c).

FIGURA 95. Construção da porta com 0,80 m de largura e 0,03 m (3 cm) de

espessura.

5.2.4.1. MOVIMENTO DA PORTA

Para representar o movimento da porta, que dá o sentido de sua abertura (Figura

95-d): Draw Arc Start, Center, End _arc Specify start point of arc or

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[Center]: clicar no ponto da parede onde a porta fecha Specify second point of

arc [Center/End]: _c Specify center point of arc: clicar no canto inferior esquerdo

da porta, o canto onde ficará a dobradiça Specify end point of arc [Angle/chord

Length]: clicar no canto superior direito da porta.

O comando Arc, cujos arcos são determinados por três pontos, permite escolher

dentre as seguintes opções construtivas:

1. 3 Points: O arco será desenhado por três pontos especificados.

2. Start, Center, End: O arco será desenhado com a especificação do seu ponto

inicial (Specify start point of arc), seu centro (Specify center point of arc) e o seu

ponto final (Specify end point of arc).

3. Start, Center, Angle: O arco será desenhado com a especificação do seu ponto

inicial (Specify start point of arc), seu centro (Specify center point of arc) e o seu

ângulo interno (Specify included angle).

4. Start, Center, Length: O arco será desenhado com a especificação do seu

ponto inicial (Specify start point of arc), seu centro (Specify center point of arc) e o

comprimento de sua corda – segmento de reta determinado pelos pontos extremos do

arco (Specify length of chord).

5. Start, End, Angle: O arco será desenhado com a especificação do seu ponto

inicial (Specify start point of arc), seu ponto final (Specify end point of arc) e o seu

ângulo interno (Specify included angle) – Entrar com o valor pela linha de comando.

A especificação do ponto final está mais para determinação de qual lado do arco

estará sua extremidade final.

6. Start, End, Direction: O arco será desenhado com a especificação do seu

ponto inicial (Specify start point of arc), seu ponto final (Specify end point of arc) e a

direção da reta tangente ao arco em seu ponto inicial (Specify tangent direction for

the start point of arc) – Clicar no ponto adequado ou digitar o valor do ângulo na

linha de comando.

7. Start, End, Radius: O arco será desenhado com a especificação do seu ponto

inicial (Specify start point of arc), seu ponto final (Specify end point of arc) e o seu

raio (Specify radius of arc) – Clicar no ponto da tela quando for exibido o arco com o

raio adequado.

8. Center, Start, End: O arco será desenhado com a especificação do seu centro

(Specify center point of arc), seu ponto inicial (Specify start point of arc) e o seu

ponto final (Specify end point of arc).

9. Center, Start, Angle: O arco será desenhado com a especificação do seu

centro (Specify center point of arc), seu ponto inicial (Specify start point of arc) e o

seu ângulo interno (Specify included angle) – Clicar na tela para o ângulo adequado

ou entrar com o valor pela linha de comando.

10. Center, Start, Length: O arco será desenhado com a especificação do seu

centro (Specify center point of arc), seu ponto inicial (Specify start point of arc) e o

comprimento de sua corda – segmento de reta determinado pelos pontos extremos do

arco (Specify length of chord).

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PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 05 96

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11. Continue: O arco desenhado se iniciará na direção tangente ao último

segmento de reta (ou arco de circunferência) desenhado. Draw Arc Continue

Será tomado como ponto inicial do novo arco o ponto final do último segmento de

reta (ou arco) desenhado e o Prompt solicitará a especificação do ponto final do arco:

Specify end point of arc.

OBSERVAÇÔES:

1. O comando Arc também pode ser executado diretamente pela linha de

comando, pela tecla alia A (A ), obtendo-se as seguintes possibilidades construtivas,

de acordo com as opções seguidas: 1. Start, Second pt, End; 2. Start, End, Center; 3.

Start, End, Angle; 4. Start, End, Direction; 5. Start, End, Radius; 6. Center, Start,

End; 7. Center, Start, Angle, e 8. Center, Start, Length.

2. A utilização do caminho Draw Arc possibilita maior número de opções do

que a executada pelo teclado (A ). A opção Continue trata-se de uma extensão do

comando Arc e Line, possibilitando a perfeita concordância entre os elementos e o

arco a ser obtido.

5.2.4.2. ALTERANDO A COR E A LARGURA DO ARCO DO MOVIMENTO DA

PORTA

Selecionar o arco do movimento da porta Na barra de propriedades do objeto

(Objects Properties), abrir a lista suspensa da caixa de seleção Color Control

(controle de cor) e clicar em Yellow (amarelo) Esc. Selecionar novamente o arco

do movimento da porta Na barra de propriedades do objeto (Objects Properties),

abrir a lista suspensa da caixa de seleção Lineweight Control (controle de largura de

linha) e clicar em 0.09 mm Esc. Clicar no botão, cujo ícone é um pincel, Match

Properties, que permite copiar as propriedades de um objeto selecionado Select

source object: clicar no arco com a cor e largura de linha alteradas Select

destination object (s) or [Settings]: clicar em cada um dos arcos das demais portas

para alterar suas cor e largura.

OBSERVAÇÕES:

1. As cor e largura do arco que representa o movimento da porta também podem

ser alteradas executando-se o comando Properties (propriedades), clicando-se no

botão adequado ou digitando MO (Modify = modificar) na linha de comando

(Figura 96).

2. As propriedades de um objeto referidas ByLayer serão as mesmas do layer em

que o objeto for localizado. As referidas ByBlock serão as mesmas do bloco do qual

fizer parte.

3. As propriedades estabelecidas diretamente para um objeto predominam sobre

aquelas estabelecidas para o layer ou bloco que o objeto se encontre.

4. O sentido de abertura de uma porta é comumente utilizado para sua

designação, se ela abre para a direita, quando se entra, é considerada PORTA

DIREITA, se abre para a esquerda, PORTA ESQUERDA. Pode-se desenhar uma e,

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posteriormente, obter a outra, por meio de espelhamento (Mirror) e obter o

posicionamento desejado (Movie) – Figura 97.

5. A porta obtida é do tipo PORTA ESQUERDA 0,80. Pode-se obter a PORTA

DIREITA 0,80 executando o comando Mirror, preferencialmente para uma cópia do

desenho anterior e optando por deletar a fonte, respondendo Yes (Y ).

FIGURA 96. Palheta de ferramentas Properties.

FIGURA 97. Porta direita obtida por espelhamento (Mirror) da porta esquerda.

Exemplo 3. Desenhar uma porta direita e outra esquerda, para cada largura,

obtendo-se: PORTA DIREITA 0,80, PORTA ESQUERDA 0,80, PORTA DIREITA

0,70, PORTA ESQUERDA 0,70, PORTA DIREITA 0,60 e PORTA ESQUERDA

0,60. Considerar a espessura da porta 0.03 (3 cm) – Figura 98.

SUGESTÃO: Após estabelecer o retângulo que representa a lâmina da primeira

porta (0,80 m), explodi-lo (Explode) e obter duas copias (Copy multiple).

Utilizando Stretch, reduzir os comprimentos das cópias para 0,70 m e 0,60 m,

respectivamente. Por Rotate, rotacioná-los para as posições de portas abertas. Pode-se

também copiar o espaço onde será localizada a porta de 0,80 m e, de maneira

análoga, adequar cópias para as demais portas.

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PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 05 98

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5.3. CRIANDO UM BLOCO NO ARQUIVO DE DESENHO

Após a elaboração do desenho de um objeto, ele poderá ser guardado na forma

de um bloco, onde todos os objetos e/ou entidades que compõem o desenho serão

agrupados (as) em um único objeto ou entidade.

FIGURA 98. Portas direita e esquerda de 0,03 m (3 cm) de espessura e 0,80 (a), 0,70

(b) e 0,60 m (c) de largura.

A maneira de se obter um bloco, guardando-o no próprio arquivo, onde se

desenha, é executando o comando Block Make (Bmake) – construir, fazer um bloco –

por meio do menu Draw Block Make caixa de diálogo Block Definition

(definição do bloco) – Figura 99. A caixa de diálogo também poderá ser acessada por

meio do teclado, por B . Na caixa de diálogo, digitar o nome do bloco na caixa

Name; na área Base Point, clicar em Pick point (Pick Insertion Base Point – clicar no

ponto base de inserção) – a caixa de diálogo desaparecerá e deverá se clicar no ponto

que será utilizado para inserir o bloco futuramente em um desenho – ao clicar no

ponto de inserção, a caixa de diálogo Block Definition reaparecerá, com as

coordenadas cartesianas absolutas do ponto de inserção. Na área Objects, clicar em

Select Objects – a caixa de diálogo desaparecerá e a seleção do que se quer

transformar em bloco será exigida; ao completar a seleção, com Enter ou clique

direito, a caixa de diálogo retornará, indicando o número de objetos selecionados e

mostrando, no lado direito da área Preview icon (vista prévia do ícone), caso Create

icon from block geometry (criar ícone da geometria do bloco) esteja marcado, o que é

desejável. Ainda na área Objects, deve-se optar por Retain, se se desejar que os

objetos selecionados para a geração do bloco sejam retidos ainda como desenho no

mesmo local; ou Convert to block, se se desejar que os objetos selecionados para a

geração do bloco sejam convertidos em bloco, permanecendo no mesmo local como

bloco e não como desenho; ou Delete, se desejar que os objetos selecionados para a

geração do bloco sejam apagados ou deletados. Na área Insert units (unidades de

inserção), escolher, na lista suspensa de sua caixa de seleção, a unidade de medida

que foi utilizada na elaboração do desenho que deu origem ao bloco (a unidade

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PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 05 99

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de desenho – u.d.), que deverá ser a mesma estabelecida em Drawing Units (item

3.16, página 59). Na caixa de texto Description (descrição), descrever sucintamente

as principais características do bloco. Após o fornecimento de todos os dados

necessários, concluir clicando em OK.

OBSERVAÇÕES:

1. Quando o nome do bloco for composto por mais de uma palavra, elas deverão

ser unidas por underline ou não apresentar espaço entre elas. Também não deverá ser

usada vírgula e/ou ponto.

2. Nas versões mais recentes, Insert units foi substituído por Block unit (unidade

do bloco). A unidade escolhida será a utilizada também na inserção do bloco por

arrastamento diretamente da janela do AutoCAD DesignCenter.

5.3.1. CRIANDO UM BLOCO PARA PORTA

B Block Definition (Figura 99) Na área Name, escrever na caixa de

texto: PORTA_ESQUERDA_080_m Na área Base Point, clicar em Pick point

(clicar no vértice da dobradiça, pois será o ponto de inserção do bloco (as

coordenadas retangulares cartesianas absolutas do ponto de inserção, X (horizontal) e

Y (vertical), serão definidas)) Na área Objects, clicar em Select Objects –

selecionar, por Crossing window, a porta e seu movimento Marcar Retain, para

reter os objetos como desenho Lista suspensa da caixa de seleção Insert units: –

selecionar Meters Caixa de texto Description:, escrever: Porta esquerda: 0,03 m de

espessura e 0,80 m de largura. OK.

FIGURA 99. Caixa de diálogo Block Definition, para definição e redefinição de um

bloco pertencente a um arquivo de desenho.

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OBSERVAÇÃO: Para redefinir um bloco, basta trabalhar como se estivesse

criando-o novamente: B Block Definition – promover as alterações necessárias

(Pick point, Select Objects, ...) OK –

bloco ou não (... is already defined. Do you want to re-define it? ) SIM . O

acesso à caixa de diálogo Block Definition também pode ocorrer por: Modify

Object Block Description Block Definition.

Exemplo 4: Utilizando procedimentos semelhantes ao da PORTA_

ESQUERDA_080_m, criar os blocos: PORTA_DIREITA_080_m, PORTA_

DIREITA_070_m, PORTA_ESQUERDA_070_m, PORTA_DIREITA_060 _m e

PORTA_ESQUERDA_060_m.

5.3.2. INSERINDO UM BLOCO

Ao se inserir um bloco em um desenho pode-se utilizar o menu Insert (inserir)

Block... (bloco...) A caixa de diálogo Insert será aberta (Figura 100). Pode-se

também acessar a caixa de diálogo Insert digitando I . Na caixa de seleção Name

(nome), será apresentada uma lista suspensa que permitirá a seleção do nome do

bloco, armazenado no arquivo onde se desenha, que se deseja inserir. Se o bloco que

se desejar inserir não estiver no arquivo onde se desenha, pode-se procurá-lo,

definindo o caminho do arquivo, clicando-se no botão Browse... (navegar...) – isto

será visto posteriormente. Em Path (caminho), tem-se três áreas: Insertion Point

(ponto de inserção – coordenadas cartesianas absolutas do ponto de inserção – é

preferível especificar na tela (Specify On-screen), clicando no ponto onde se desejar

inserir o bloco), Scale (escala – utiliza-se um fator de escala ou multiplicativo que

deverá ser utilizado para manter ou alterar as dimensões nas direções X, Y ou Z dos

objetos que compõem o bloco – exatamente as mesmas direções utilizadas para a

obtenção dos objetos que compõem o bloco. Para a dimensão que se desejar manter,

deverá ser utilizado o fator de escala 1. Se se quiser alterar a dimensão, utilizar um

fator de escala que corresponda à razão entre a dimensão (medida) que se deseja e a

dimensão (medida) que foi utilizada na elaboração dos objetos, na direção desejada,

para a obtenção do bloco) e Rotation (rotação do bloco em torno do ponto de inserção

– pode-se fornecer o ângulo diretamente na caixa de texto, ou na linha de comando,

ou diretamente na tela, quando se optar por Specify On-screen (especificar na tela)).

OBSERVAÇÕES:

1. O ângulo de rotação é referido à posição em que o bloco se encontra – se a

folha da porta encontra-se na vertical, o ângulo zero resulta em sua manutenção nessa

posição, o de 90º a giraria no sentido anti-horário, colocando-a na horizontal, com sua

extremidade à esquerda, -90° a giraria no sentido horário, colocando-a na horizontal,

com sua extremidade para a direita.

2. Marcar a caixa Explode, no canto inferior esquerdo da caixa Insert (Figura

100), explode o bloco na sua inserção. Nas versões mais recentes essa opção já pode

ser tomada em Block Definition marcando a caixa Allow exploding (permitir

explodir).

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PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 05 101

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3. Nas versões mais recentes, um fator que estabelece a razão entre a unidade

em que o bloco está sendo inserido e a unidade estabelecida para a sua inserção, em

Drawing Units (item 3.16, página 59), é fornecido. O inverso do fator deverá ser

utilizado como fator de escala para adequar as dimensões do bloco que está sendo

inserido à unidade de inserção estabelecida para o arquivo de desenho (Drawing

Units).

5.3.2.1. INSERINDO BLOCOS PORTA

Ao se realizar a inserção de um bloco, utilizar Zoom window para ampliar a área

onde ocorrerá a inserção. Movimentar para as demais áreas, utilizando Pan Realtime.

1. Porta da entrada (PORTA ESQUERDA 0,80 m): I Insert (Figura 100)

Selecionar PORTA_ESQUERDA_080_m Marcar a opção Specify On-screen

(especificar na tela) para o Insertion point (ponto de inserção) Em Scale (escala)

manter os valores default 1, para X, Y e Z Em Rotation (rotação), optar pelo valor

default 0 (zero) OK o ponto base de inserção do bloco PORTA_ESQUERDA_

080_m coincidirá com o cursor clicar no vértice da dobradiça (canto superior

direito da boneca), para concluir a inserção da porta.

FIGURA 100. Caixa de diálogo Insert, utilizada para inserir blocos, definida para

inserir o bloco PORTA_ESQUERDA_080_m.

A inserção também poderia ser feita optando-se por especificar todos os dados

na tela:

Porta de entrada (PORTA ESQUERDA 0,80 m): I Insert PORTA_

ESQUERDA_080_m Marcar todas as opções Specify On-screen (especificar na

tela) para o Insertion point (ponto de inserção), Scale (escala) e Rotation (rotação),

para efetuá-los na tela OK o ponto base do bloco PORTA_ESQUERDA_

080_m coincidirá com o cursor clicar no vértice da dobradiça (canto superior

direito da boneca) na linha de comando é solicitado o fator de escala para X –

entrar com fator de escala 1 , se for o default, entrar apenas com Enter ou clique

direito, para aceitá-lo idem para Y Specify rotation 0 - movimentando–se o

mouse, obtém–se o ângulo adequado para a porta; com o Ortho ativado, clicar para

concluir a inserção da porta, ou, mesmo com o Ortho desativado, dar Enter ou clique

direito para aceitar o ângulo default 0 (zero).

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PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR – PAC – Desenho arquitetônico 2D – 1 – Unidade 05 102

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2. Porta do Quarto 1 (PORTA ESQUERDA 0,70 m): I Insert PORTA_

ESQUERDA_070_m Desmarcar as opções Specify On-screen (especificar na tela)

para Scale (escala) e Rotation (rotação) digitar o fator 1 nas caixas de texto de X

(horizontal) e Y (vertical) – como os valores para X e Y são iguais, pode-se marcar a

opção Uniform Scale (escala uniforme) para digitar apenas o valor para X OK

o ponto base do bloco PORTA_ESQUERDA_070_m coincidirá com o cursor

clicar no vértice da dobradiça (no canto inferior esquerdo da boneca) Specify

rotation 0 - movimentando-se o mouse, obtém-se o ângulo adequado para a porta,

com o Ortho ativado, clicar para concluir a inserção da porta.

OBSERVAÇÃO: Nas versões mais recentes pode-se optar por escalar

uniformemente o bloco já em Block Definition, marcando Scale uniformily.

Exemplo 5: Inserir as portas dos demais quartos e do banheiro. Observar,

considerando o sentido de entrada no cômodo, se a porta é direita ou esquerda,

respectivamente, quando abrir para a direita ou para a esquerda.

5.4. LIGANDO/DESLIGANDO OU CONGELANDO/DESCONGELANDO E

TRAVANDO/DESTRAVANDO UM LAYER

Na barra de propriedades do objeto (Object properties), na lista suspensa da

caixa de seleção Layers Control, são encontrados quatro ícones que permitem

determinar estados característicos a cada um dos layers (Figura 101). Tais ícones

também são encontrados na caixa de diálogo Layer Properties Manager, acessada

pelo botão Layers (Figura 92).

FIGURA 101. Estados característicos do layer PORTAS, na lista suspensa da caixa

de seleção Layers Control.

O ícone da lâmpada serve para ligar ou desligar um layer (Turn a layer On or

Off) – lâmpada amarela = layer ligado, lâmpada cinza = layer desligado; para isto

deve-se abrir a lista suspensa da caixa de seleção Layers Control e clicar no ícone da

lâmpada de acordo com o desejado e, em seguida, clicar fora da lista para obter a

execução. Layer ligado é exibido na tela, desligado não.

O ícone do sol caracteriza o layer descongelado, que é exibido na tela; o

alternativo a esse, o de um cristal de gelo, caracteriza o layer congelado, que não é

exibido na tela – Freeze or thaw in ALL viewports, congela ou descongela os layers,

quando se desenha no modo MODEL, e todos os viewports, quando se trabalha no

modo PAPER (alternativo ao MODEL). Os efeitos de ligar/desligar são idênticos ao

de descongelar/congelar, entretanto esses últimos não se aplicam para o layer

corrente ou atual. Recomenda-se congelar, em vez de desligar, quando o layer não

for utilizado por um período grande, uma vez que o congelamento libera memória do

computador, como se os objetos do layer não existissem. Quando se trabalha com o

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desenho tridimensional (3D) recomenda-se a utilização de descongelar/congelar, em

vez de ligar/desligar. Após escolher a opção desejada, clicando no ícone, clicar em

um ponto da tela.

O ícone do cadeado fechado caracteriza o layer travado e o alternativo a ele, o

do cadeado aberto, caracteriza o layer destravado (Lock or Unlock a layer – travar ou

destravar um layer). Em ambos casos, o desenho do layer é exibido na tela. Quando

um layer está travado, os desenhos pertencentes a ele não poderão ser modificados ou

alterados. Após escolher a opção desejada, clicando no ícone, clicar em um ponto da

tela.

Procedimentos análogos aos anteriores podem ser realizados, acessando-se a

caixa de diálogo Layer Properties Manager (Figura 92), concluindo-se com OK.

Deve-se utilizar o que for mais conveniente.

OBSERVAÇÕES:

1. Quando não se quiser exibir na tela um objeto que pertença a mais de um

layer é necessário desligá-los conjuntamente e até mesmo congelá-los.

2. No caso de um objeto pertencer a mais de um layer, a largura da linha a ser

impressa corresponderá à maior dentre as larguras determinadas em cada layer.

3. Muitas vezes, trava-se acidentalmente o layer corrente ou atual, passando a

não executar os comandos, o que leva a pensar num defeito do computador. Portanto,

quando os comandos não estiverem sendo executados, deve-se verificar se o layer

corrente ou atual está travado.

4. Desenho em layer desligado ou congelado não é copiado.

5.5. TRABALHANDO COM AS JANELAS

5.5.1. CRIANDO O LAYER JANELA_BAIXA

Criar o layer JANELA_BAIXA, torná-lo atual ou corrente e desenhar nele:

Botão Layers Layer Properties Manager (Figura 92) New No lugar de Layer

1, escrever JANELA_BAIXA clicar em White (branco), escolher Yellow (amarelo)

na palheta de cores (cor nº 2) clicar em Lineweight, escolher 0.25 mm na lista

suspensa OK Current OK.

5.5.2. DESENHANDO UMA PEQUENA JANELA BAIXA

Com o layer, camada ou nível de trabalho JANELA_BAIXA atual ou corrente,

desenhar uma janela de 0,20 m de largura e 0,15 m de espessura (igual à da parede),

considerando a linha central longitudinal situada a 0,075 m (= 7,5 cm) – Figura 102.

Desenhar a janela num espaço na área de desenho fora da ocupada pelas paredes,

considerando sua largura (0,20 m) representada na direção X (horizontal) e sua

espessura (0,15 m) na Y (vertical) – REC clicar em um ponto da tela @.2,.15

(x = 0,20 m e y = 0,15 m = espessura da parede) traçar uma linha reta de 0,20 m

de comprimento passando pelos pontos médios do segmento vertical). Para obter a

ampliação adequada ao trabalho, utilizar Zoom window.

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OBSERVAÇÕES:

1. Se se desejar diferenciar a largura da linha que representa a lâmina da janela,

por ser cortada, pode-se selecioná-la e promover a alteração da largura na barra

propriedades do objeto (Object Properties), na caixa Lineweight (largura da linha) –

Figura 103-a. Pode-se também alterar sua cor, na caixa Color (Figura 103-b), e o tipo

de linha utilizada, na caixa Linetype. Tais alterações também são possíveis pela

execução do comando Properties (propriedades), pelo botão característico ou por MO

(Modify = modificar).

FIGURA 102. Desenho de uma pequena janela baixa.

2. Alterar a largura da linha para 0.40 mm (igual à da parede cortada) e sua cor

para verde (Green, nº 3) – Figura 103 a e b.

(a) (b)

FIGURA 103. Alteração da largura e da cor da linha central da janela baixa.

5.5.3. CRIANDO O BLOCO JANELA_BAIXA

B Block Definition Na área Name, escrever na caixa de texto:

JANELA_BAIXA Na área Base Point, clicar em Pick point (clicar no ponto

médio da linha central longitudinal que representa a lâmina ou folha da janela –

Figura 104 – (as coordenadas retangulares cartesianas absolutas do ponto de inserção,

X (horizontal) e Y (vertical), serão definidas) Na área Objects, clicar em Select

Objects – selecionar, por Crossing window, os objetos que compõem a janela

Marcar Retain, para reter os objetos como desenho Lista suspensa da caixa de

seleção Insert units: – selecionar Meters Caixa de texto Description:, escrever:

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Janela baixa (peitoril menor ou igual a 1,50 m): 0,15 m de espessura e 0,20 m de

largura. OK.

FIGURA 104. Ponto de inserção do bloco JANELA_BAIXA.

5.5.4. INSERINDO O BLOCO JANELA_BAIXA

I Insert (Figura 105) Name – selecionar JANELA_BAIXA marcar

Specify On-screen (especificar na tela) para o ponto de inserção e o ângulo de

rotação na caixa de texto para o fator de escala X, entrar com 4, para multiplicar

0,20 m x 4, resultando na largura 0,80 m; o fator para Y deverá permanecer 1, para

manter o valor 0,15 m para a espessura OK Na linha de comando: Specify

insertion point or [ ... ]: clicar no ponto médio do traço transversal à direção da janela

Specify rotation angle 0 : - movimentar o cursor para girar o bloco em torno do

ponto de inserção até obter o ângulo adequado clicar na tela o bloco estará

inserido Desativar o layer JANELA_BAIXA e apagar, no layer PAREDE, a linha

intermediária que serviu para determinar o ponto de inserção; posteriormente, ativar

o layer JANELA_BAIXA.

FIGURA 105. Definindo a inserção do bloco JANELA_BAIXA.

5.5.5. CRIANDO O LAYER JANELA_ALTA

Criar o layer JANELA_ALTA, torná-lo atual ou corrente e desenhar nele: Botão

Layers Layer Properties Manager (Figura 92) New No lugar de Layer 1,

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escrever JANELA_ALTA clicar em White, escolher Blue (azul) na palheta de

cores (cor nº 5) clicar em Lineweight, escolher 0.09 mm na lista suspensa clicar

em Continuous na coluna Linetype aparecerá a caixa de diálogo Select Linetype

(selecionar o tipo de linha) Na área Loaded linetypes (tipos de linha carregados)

aparecerão o tipo de linha (Continuous = contínua), a aparência (como aparece no

desenho – sua representação gráfica) e a descrição (Solid line = linha sólida) clicar

em Load (carregar) caixa de diálogo Load or Reload Linetypes (carga ou recarga

de tipos de linha) File (arquivo) acadiso.lin em Avaiable Linetypes (tipos de

linha disponíveis), em Linetype (tipo de linha), selecionar DASHED 2 OK na

caixa de diálogo Select Linetype, selecionar DASHED 2 OK Current OK.

5.5.6. DESENHANDO UMA PEQUENA JANELA ALTA

Com o layer, camada ou nível de trabalho JANELA_ALTA atual ou corrente,

desenhar uma janela de 0,20 m de largura e 0,15 m de espessura (igual à da parede),

representando apenas a linha central longitudinal situada a 0,075 m (= 7,5 cm) e as

linhas perpendiculares a ela, que representam as ombreiras laterais (Figura 106).

Desenhar a janela num espaço na área de desenho fora da ocupada pelas paredes,

considerando sua largura (0,20 m) representada na direção X (horizontal) e sua

espessura (0,15 m) na Y (vertical) – REC clicar em um ponto da tela @.2,.15

(x = 0,20 m e y = 0,15 m = espessura da parede) traçar uma linha reta de 0,20 m

de comprimento passando pelos pontos médios do segmento vertical). Explodir o

retângulo e deletar as linhas longitudinais laterais. Para obter a ampliação adequada

ao trabalho, utilizar Zoom window.

FIGURA 106. Desenho de uma pequena janela alta.

OBSERVAÇÕES:

1. Se a linha tracejada não estiver adequadamente espaçada, o fator de escala do

tipo de linha (Linetype scale) deverá ser alterado. Para isto, recomenda-se clicar no

botão Properties (propriedades) para abrir a lista de propriedades, que apresentará em

sua caixa de seleção a expressão no selection (nenhuma seleção) selecionar a linha

desejada ou o objeto desejado a caixa de seleção exibirá o nome da linha ou do

objeto – quando mais de um tipo de objeto for selecionado, será exibido All seguido

do número de objetos selecionados dentro de parênteses. Também se pode executar o

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comando Properties entrando na linha de comando com MO (MO é de Modify,

uma vez que permite modificar ou alterar as propriedades do objeto selecionado).

Para a linha tracejada utilizada no layer JANELA_ALTA, na palheta de ferramentas

Properties, selecionar Linetype scale, clicar na sua caixa de texto e digitar 0.01,

seguido de Enter, no lugar de 1. Fechar a palheta de ferramentas Properties.

Pressionar Esc.

2. Obtém-se o fator de escala apropriado por tentativa, como sendo aquele que

permitirá uma impressão adequada. Recomenda-se ampliar, por Zoom window, uma

parte do desenho que apresente um objeto ou elemento de dimensões conhecidas e

que inclua parte da linha tracejada. Em seguida, para cada fator de escala testado,

comparar as dimensões dos traços com as do objeto ou do elemento. Quando a

dimensão dos traços for tal que, dividida pelo módulo da escala de redução, resultar

em uma dimensão adequada para a impressão, estará determinado o fator de escala

adequado. Como exemplo, ampliar uma parte da planta baixa que englobe uma janela

de 0,80 m de largura e a linha tracejada da coberta; quando se tiver cerca de 4 traços,

paralelamente à largura da janela, eles apresentarão comprimento em torno de 20 cm

(0,20 m), que, se impressos na escala 1:50, apresentarão um comprimento

aproximado de 4 mm (20 cm/50 = 0,4 cm = 4 mm), que é adequado. O fator de escala

de tipo de linha é variável entre os diferentes computadores (Linetype Scale sugerido

0.08).

3. Quando for desejado alterar propriedades de diferentes objetos, pode-se

manter a palheta de ferramentas Properties aberta e sempre que executar o Enter para

a entrada de um dado de uma propriedade, mantendo o cursor na área de desenho,

pressionar Esc para finalizar o comando, e, então, selecionar o objeto seguinte ... .

4. Para melhorar a visualização da linha tracejada executar: View Regen ou

Regen All ou, pela linha de comando, respectivamente, RE ou REA .

5.5.7. CRIANDO O BLOCO JANELA_ALTA

B Block Definition Name: JANELA_ALTA Em Base point, clicar

em Pick point Specify insertion base point (especificar o ponto base de inserção) –

escolher o Midpoint da linha central da janela, clicando nele (Figura 107) na área

FIGURA 107. Ponto de inserção do bloco JANELA_ALTA.

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Objects, clicar em Select objects selecionar, por Crossing window, a janela

(Enter) Retain Lista suspensa da caixa de seleção Insert units: – selecionar

Meters Caixa de texto Description:, escrever: Janela alta (peitoril maior que 1,50

m): 0,15 m de espessura e 0,20 m de largura. OK.

5.5.8. INSERINDO O BLOCO JANELA_ALTA

Zoom window na região de inserção I Insert Selecionar

JANELA_ALTA Marcar Specify On-screen para o ponto de inserção e a rotação

entrar com o fator de escala 5 para a direção X, mantendo 1 para a Y OK o

bloco será mostrado na tela com o ponto de inserção coincidente com o cursor –

posicioná-lo no ponto médio do segmento de reta que marca o centro da janela

Specify rotation angle 0 - movimentando o mouse posicionar a janela

adequadamente (com Ortho ativado) e clicar – pode ser que outro tipo de obtenção da

direção tenha de ser utilizado, como o fornecimento do ângulo ou do caminho do

alinhamento polar desativar o layer JANELA_ALTA e, no layer PAREDE,

selecionar e apagar a linha central de referência.

5.6. TRABALHANDO AS LINHAS DO PISO

Estabelecer o layer PISO, de cor vermelha (Red, nº 1), linha contínua com 0.05

mm de largura (Figura 92). Desenhar as linhas que caracterizam as mudanças de

nível dos pisos, lembrando-se que elas deverão ser representadas sempre no lado do

piso mais baixo.

5.7. TRABALHANDO A PROJEÇÃO DA COBERTA

Estabelecer o layer COBERTA, de cor ciano (Cyan, nº 4), linha HIDDEN 2

(fator de escala do tipo de linha: 0.08), com 0.09 mm de largura (Figura 92). Tornar o

layer COBERTA atual ou corrente e desenhar as linhas que representam a projeção

da coberta.

SUGESTÃO: Obter, por Offset 0.5, linhas auxiliares paralelas às linhas externas

da planta baixa, até então representadas, próximas aos quatro vértices externos.

Utilizando, convenientemente, Line e Snap to Apparent Intersect (para determinar os

pontos de interseção aparente, que serão os vértices do retângulo), traçar o retângulo

que representa a coberta. Pode-se, também, utilizar apenas as linhas externas de dois

vértices diagonalmente opostos e utilizar Rectangle e Snap to Apparent Intersect.

Desligar o layer COBERTA e apagar as linhas auxiliares. Ligar o layer COBERTA,

tornando-o atual. Utilizar adequadamente Line e Trim, para eliminar a parte do

retângulo paralela à caixa d’água. Traçar a linha da cumeeira.

5.8. COMANDO LWEIGHT

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Como já se tem um desenho, o da planta baixa, com linhas de diferentes larguras

de impressão, determinadas principalmente em seus layers, é importante conferi-las,

exibindo-as na tela. Para tal, executa-se o comando LWEIGHT (LW Lineweight

Settings (Figura 108) marcar a caixa Display Lineweights OK; ou Tools

User Preferences Lineweight Settings... marcar a caixa Display Lineweights

OK; ou ativando Lineweight Settings clicando-se direito no botão LWT na barra de

Status marcar a caixa Display Lineweights OK; ou Format Lineweights...

Lineweight Settings marcar a caixa Display Lineweights OK; ou clicando no

botão LWT).

Na caixa de diálogo Lineweight Settings, a área Lineweights permite selecionar,

na lista suspensa de sua caixa de seleção, a largura da linha que passará a ser a atual

ou corrente. Na área Units for Listings, pode-se optar entre milímetro (mm) e

polegadas (Inches (in)), para a unidade que será utilizada para listar as larguras das

linhas na lista suspensa da caixa de seleção da área Lineweights – deve-se optar por

milímetro (mm). A caixa de marcação Display Lineweight estará marcada quando o

comando LWEIGHT estiver sendo executado. A lista suspensa da caixa de seleção

Default permite determinar o valor da largura de linha que o programa passará a

utilizar como default. Na área Adjust Display Scale (escala de ajuste para exibição na

tela) encontra-se uma escala dividida por dez traços, podendo ser interpretados como

frações, nas formas decimal (entre 0 e 1) ou percentual (entre 0 a 100%), da largura

determinada para linha (largura de impressão) – a fração da largura da linha é que

será exibida na tela, devendo ser adequada ao zoom desejado.

FIGURA 108. Caixa de diálogo Lineweight Settings.

5.9. EXERCÍCIOS

1. Complementar os exemplos inserindo as portas e janelas necessárias na planta

baixa. Representar as linhas de piso e a projeção da coberta.

2. Executar o comando LWEIGHT para verificar, na planta baixa (Figura 109),

se as larguras das linhas estão coerentes com os planos em que se encontram,

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relativamente ao observador: linhas mais largas para arestas mais próximas e mais

estreitas para as mais afastadas do observador.

5.10. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. São Paulo: Érica, 2002. 484

p.

FREY, D. AutoCAD 2002: a Bíblia do iniciante. Rio de Janeiro: Ciência Moderna

Ltda, 2003. 560 p.

JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253

p.

LIMA, C. C. N. A. Estudo dirigido de AutoCAD 2007. São Paulo: Érica, 2006. 300

p.

MATSUMOTO, E. Y. AutoCAD 2004: fundamentos 2D & 3D. São Paulo: Érica,

2003. 428 p.

SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de Janeiro: Brasport,

2002. 300 p.

SATHLER, N. S. Notas de aula de desenho: desenho arquitetônico. Mossoró:

ENA/ESAM, 1999. 132 p. (Boletim Técnico-Científico 27).